GameWeek Magazine era una revista semanal de videojuegos realizada por Cyberactive Media Group, Inc., [1] una empresa editorial especializada en productos de empresa a empresa al servicio de la industria de las computadoras y los videojuegos . Su sede estaba en Wilton, Connecticut . [1] GameWeek fue la publicación comercial líder de su tiempo, y hasta el día de hoy sigue siendo la última publicación comercial impresa que sirvió almercado norteamericano .
Editor | Mike Davila / Jeff Tschiltsch |
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Categorias | Videojuegos |
Frecuencia | Semanal |
Circulación | 63.000 suscriptores |
Primer problema | Mayo de 1995 |
Problema final | 2002 |
Empresa | Grupo de medios ciberactivos |
País | Estados Unidos |
Basado en | Wilton, Connecticut |
Idioma | inglés |
ISSN | 1097-394X |
Historia
Se publicó inicialmente con el nombre de Video Game Advisor ( VGA ) a partir de 1995 y cambió de nombre dos veces, a GameWeek , como es más conocido, y más tarde a Interactive Entertainment . "Entretenimiento interactivo" fue una frase que se atribuye a la revista, pero se convirtió en parte de la lengua vernácula de la industria y fue popularizada por Hal Halpin , fundador y editor, que representa la convergencia de los sectores de consolas, juegos en línea y juegos de computadora.
GameWeek era una revista de estilo periódico del tamaño de un tabloide brillante que incluía entrevistas con las principales personalidades de la industria de los juegos, historias destacadas sobre las últimas tendencias y reseñas y avances de productos desde una perspectiva de venta (a diferencia de los medios entusiastas, que cubrían los juegos desde su jugabilidad). o factor de diversión). Una parte importante de los ingresos publicitarios de la revista provino de los anuncios de los editores de juegos que promocionan los próximos títulos a los principales compradores minoristas, que componen la mayor parte de los 63.000 suscriptores.
La publicación no tuvo oposición a lo largo de su historia, en gran parte debido a la generación de varios productos auxiliares que cubrieron nichos de mercado, incluido GameDaily (un boletín electrónico diario y un sitio web), GameJobs (un sitio de trabajo y una junta), Official E3 Show Daily y un publicación de Game Over: Press Start to Continue (la novela autorizada que narra la industria). Varias revistas intentaron desbancar la prominencia de la publicación, incluida MCV .
GameWeek se desarrolló desde enero de 1995 hasta enero de 2002, momento en el que su editorial se vio obligada a cerrar debido al aumento de las cuentas por cobrar atribuibles principalmente a una disminución en el gasto publicitario posterior al 11 de septiembre.
De las tres revistas principales, solo MCV ha sobrevivido y, aunque se centra en el Reino Unido, muchos la consideran la única publicación comercial disponible que es relevante para el mercado estadounidense.
Estado actual
Cuando Cyberactive Media Group cerró, la revista dejó de imprimirse y movió su único activo restante, su nombre, en línea. El sitio web, Gignews.com, utiliza la marca para dirigir tráfico a su sitio web, que se actualiza con poca frecuencia. No quedan revistas comerciales impresas que sirvan al mercado de entretenimiento interactivo de América del Norte, aunque hay varias en Europa y Asia. [2]
Referencias
- ^ a b "La revista GameWEEK anuncia selecciones navideñas; la publicación comercial de video-computadoras elige las selecciones navideñas para Navidad" . PR Newswire . 1 de diciembre de 1998. Archivado desde el original el 22 de febrero de 2017 . Consultado el 21 de febrero de 2017 .
- ^ Imagine Media es ahora Future Network USA Future Network USA (22 de enero de 2005). Consultado el 30 de enero de 2007.