Interactive Fantasy es una revista publicada en Inglaterra por Hogshead Publishing que se centra en los juegos de rol , especialmente la teoría de juegos.
Categorías | Juegos de rol |
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Editor |
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Año de fundación | 1994 |
Primer problema | 1994 |
Número de emisión final | 1995 4 |
País | Reino Unido |
Basado en | Londres, Reino Unido |
Idioma | inglés |
Historial de publicaciones
Paul Mason, en su artículo In Search of Self: A Survey of the First 25 Years of Anglo-American Role-Playing Game Theory , sostuvo que en los 25 años posteriores a la publicación de Dungeons & Dragons (1974) y el subsecuente ascenso de roles En los juegos de rol, la discusión sobre la teoría del juego de roles y la narración había estado en gran parte ausente: "La mayoría de los escritos sobre juegos de rol aparecieron en publicaciones efímeras con tiradas muy bajas. Como resultado, las ideas solo se difundieron débilmente. Como nuevo aparecieron las revistas, las mismas ideas (en particular, 'realismo y jugabilidad') se repasaron continuamente. Para muchos, se sintió como si el pasatiempo marchara sobre el terreno ". [1]
En 1994, James Wallis y Andrew Rilstone se propusieron cambiar eso, cofundando lo que Wallis describió como "una revista seria sobre diseño de juegos y sistemas de narración de historias". [2] Con Wallis como editor y Rilstone como editor, produjeron el primer número de una revista titulada Inter * action . Como señaló Mason, la revista inmediatamente tuvo que ser retitulada "luego de amenazas legales de una compañía de juegos de computadora". [2] El segundo número, llamado Interactive Fantasy: The Journal of Role-Playing and Story-Making Systems , fue publicado en noviembre de 1994 por Hogshead Publishing, una empresa con sede en Londres que Wallis y Rilstone habían formado. [3]
Los colaboradores incluyeron a Greg Porter , [2] Robin Laws , [2] Pete Tamlyn, Brian Duguid, Jonathan Tweet , Greg Stafford , Allen Varney y Greg Costikyan , y artículos en la revista, especialmente el ensayo de Costikyan "No tengo palabras y debo design "- se citaron con frecuencia en artículos académicos. [4] [5]
Sin embargo, la empresa se basó en un "modelo de negocio mal pensado", [2] y casi de inmediato se encontró con dificultades financieras. Después de solo cuatro números, la revista dejó de publicarse. [3] : 221
Recepción
La historiadora de juegos Shannon Appelcline señaló que la revista "recibió inmediatamente una buena atención debido a su cobertura reflexiva y analítica de los juegos de rol". [3] : 220 En la edición de septiembre de 1995 de Dragon (# 221), Rick Swan comentó que "la fantasía interactiva de alto brillo apunta a los cabezas de huevo". Concluyó que valía la pena leer la revista, dado que "las reseñas extensas, a pesar de su verbosidad [...] suelen ser más interesantes que los juegos en sí". [6]
Referencias
- ^ Mason, Paul (2004), "En busca de uno mismo: una encuesta de los primeros 25 años de la teoría de juegos de rol angloamericana" (PDF) , en Montola, Markus; Stenros, Jaakko (eds.), Beyond Role and Play - Tools, Toys and Theory for Harnessing the Imagination , Helsinki: Solmukohta, págs. 1-14
- ^ a b c d e "Fantasía interactiva: el diario de los sistemas de creación de historias y juegos de rol" . rpggeek.com . Consultado el 2 de mayo de 2021 .
- ^ a b c Shannon Appelcline (2014). Diseñadores y dragones: los 90 . Producciones de sombrero malvado . ISBN 978-1-61317-084-7.
- ^ Björk, Staffan; Zagal, José (2018), "Diseño de juegos y juegos de rol", en Zagal, José; Deterding, S. (eds.), Role-Playing Game Studies: Transmedia Foundations , Routledge
- ^ Harrison, M .; Lutz, M. (2017), "Al sur de Elsinore: acciones que un hombre podría realizar", en Fazel, Valerie M .; Geddes, Louise (eds.), El usuario de Shakespeare: Apropiaciones críticas y creativas en una cultura en red , Springer
- ^ Swan, Rick (septiembre de 1995). "Reseñas de interpretación de roles". Dragón . No. 221. TSR, Inc. pág. 46.