Un servidor de ajedrez de Internet ( ICS ) es un servidor externo que brinda la posibilidad de jugar, discutir y ver el juego de mesa de ajedrez a través de Internet . El término se refiere específicamente a las instalaciones para conectar a los jugadores a través de una variedad de clientes de ajedrez gráficos ubicados en la computadora de cada usuario.
Historia
En la década de 1970, se podía jugar al ajedrez por correspondencia en un programa del Sistema PLATO llamado 'chess3'. Varios usuarios usaban chess3 con regularidad; a menudo, un usuario en particular haría varios movimientos por día, a veces con varios juegos en curso simultáneamente. En teoría, se podría usar chess3 para jugar una partida completa de ajedrez de una sola vez, pero chess3 no se usaba generalmente de esta manera. PLATO no estaba conectado a ARPANET, su predecesor de Internet, de ninguna manera que permitiera el uso masivo por parte del público y, en consecuencia, el ajedrez3 era y sigue siendo relativamente desconocido para el público.
En los años ochenta, el juego de ajedrez por correo electrónico todavía era bastante novedoso. La latencia con el correo electrónico fue menos significativa que con el ajedrez por correspondencia tradicional mediante cartas de papel. A menudo, uno podría completar una docena de movimientos en una semana. A medida que la tecnología de red mejoró, el uso público y generalizado de un servidor centralizado para juegos en vivo se convirtió en una posibilidad.
Michael Moore, de la Universidad de Utah , y Richard Nash reconocieron el potencial de un servidor de ajedrez de Internet y crearon su primera encarnación, alojada en lark.utah.edu y accesible a través de telnet . [1] La fecha oficial de apertura del ICS fue el 15 de enero de 1992. John Chanak, William Kish y Aaron Putnam trasladaron el servidor a una máquina host en la Universidad Carnegie Mellon en julio de 1992 y se hicieron cargo de su funcionamiento. Aunque tenía errores y sufría problemas de retraso , el servidor era popular entre un pequeño grupo de entusiastas del ajedrez. Con el tiempo, se agregaron muchas características al ICS, como calificaciones Elo y soporte para clientes gráficos , y el servidor se hizo más estable. [2]
A finales de 1992, Daniel Sleator , profesor de informática en la Universidad Carnegie Mellon, asumió la dirección del ICS. Abordó, entre otras cuestiones, la frecuente queja de que los jugadores perderían partidas relámpago a tiempo debido al retraso de la red. En 1994, registró los derechos de autor del código y comenzó a recibir ofertas de compra de empresas que deseaban comercializar el servidor. Hubo dudas sobre si Sleator tenía razón al afirmar que el ICS era su propiedad intelectual, ya que no codificó el servidor original, aunque había realizado mejoras sustanciales en su código. [ cita requerida ]
El 1 de marzo de 1995, Sleator anunció sus intenciones de comercializar ICS él mismo, renombrándolo como Internet Chess Club , o ICC, y cobrando una cuota anual de membresía de 49 dólares estadounidenses (59,95 dólares estadounidenses en 2007). Este anuncio fue muy controvertido entre los miembros existentes. Muchos voluntarios que habían contribuido de diversas formas al florecimiento de ICS estaban molestos porque alguien intentaría sacar provecho de sus esfuerzos. Los jugadores activos en el servidor que estaban acostumbrados al servicio que se brindaba sin cargo no estaban satisfechos con la adición de la tarifa de membresía.
Un puñado de programadores que habían trabajado en el ICS original se sintieron descontentos con lo que vieron como la mercantilización de su proyecto. Formaron Free Internet Chess Server (FICS) y continuaron permitiendo que todos tuvieran acceso a todas las funciones de forma gratuita. En 1996, John Fanning , tío del fundador de Napster , Shawn Fanning , fundó Chess.net, [3] un servidor de ajedrez comercial de Internet para rivalizar con ICS. Ambos servicios siguen operativos hoy.
Protocolo y acceso
El protocolo ICS es una variante simple basada en texto del protocolo TELNET . Está escasamente documentado y no está estandarizado, aunque existen algunas implementaciones de referencia y varios clientes .
En teoría, se puede acceder a un ICS desde cualquier cliente TELNET. Sin embargo, casi todos los usuarios optan por jugar utilizando un cliente gráfico, llamado interfaz. Actualmente, la interfaz más popular es XBoard (y su contraparte de Windows , WinBoard ). [ cita requerida ] En los últimos años, sin embargo, ha perdido terreno frente a interfaces más nuevas como Pychess y eboard . [ cita requerida ] XICS es una interfaz gráfica X para cualquier servidor de ajedrez de Internet. A diferencia de los clientes ICS basados en texto anteriores, XICS permite a los jugadores ver el tablero y jugar las piezas gráficamente, generalmente en una configuración 2-D.
Además de los clientes independientes, muchos servidores también ofrecen interfaces Java que se pueden utilizar directamente desde un navegador web . Estos son populares entre los nuevos usuarios y los usuarios de computadoras públicas.
Servidores disponibles
A lo largo de los años, se han creado varios servidores de ajedrez en Internet. Los más populares son Chess.com , Chesshub.com , Lichess , ICC , Chess Craft Playchess.com , FICS y Chesscube . El ajedrez también se encuentra entre los juegos ofrecidos anteriormente por el sitio no especializado Yahoo! Juegos .
Ver también
Referencias
- ^ Harasim, Linda (1997). Redes de aprendizaje: una guía práctica para la enseñanza y el aprendizaje en línea (3. ed. Impresa). Cambridge, Massachusetts: MIT Press. págs. 299 . ISBN 9780262082365.
- ^ Tim Mann. "Servidores de ajedrez de Internet" . Consultado el 14 de mayo de 2013 .
- ^ Bienvenido a Chess.net
enlaces externos
- Historia del servidor de ajedrez de Internet 1992-1995 , Chris Petroff