Iridion 3D es un cuasi- 3D tirador del carril videojuego desarrollado por Shin'en . Un título de lanzamiento para laconsola de juegos portátil Game Boy Advance , fue lanzado en Norteamérica el 11 de junio de 2001 y en Europa el 21 de septiembre. El jugador controla una sola nave espacial que defiende la Tierra del alienígena Iridion. El juego abarca siete niveles desde la Tierra hasta el planeta de origen de los alienígenas, cada uno siguiendo un camino lineal que culmina con un jefe .
Iridion 3D | |
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Desarrollador (es) | Shin'en |
Editorial (es) | Entretenimiento Majesco |
Plataforma (s) | Game Boy Advance |
Lanzamiento | Game Boy Advance
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Género (s) | Tirador de riel |
Modo (s) | Un solo jugador |
Iridion comenzó a desarrollarse como un juego de disparos para Game Boy Color ; cuando Shin'en decidió dejar el desarrollo y cambiar su enfoque a Game Boy Advance, Iridion fue el primer juego del desarrollador en aparecer en el sistema. Aunque se anuncia como un juego en 3D, Shin'en usó codificación y cambio de tamaño en tiempo real para manipular el tamaño de los sprites 2D en lugar de crear un verdadero entorno 3D . Había más espacio disponible en el cartucho del juego para los gráficos debido al uso del motor de sonido GAX, que permitía la decodificación en tiempo real de los datos de las canciones en un tamaño de archivo pequeño.
En el lanzamiento, Iridion obtuvo críticas generalmente mixtas. Los gráficos y el sonido fueron generalmente elogiados; un año después de su lanzamiento, los críticos de TechTV todavía lo consideraban el juego más atractivo de la plataforma. Por el contrario, los críticos se burlaron de la repetitiva y frustrante jugabilidad del juego. A pesar de la tibia recepción del título en el lanzamiento, Iridion 3D fue un éxito financiero e influyó en los futuros shooters de Shin'en como Iridion II y Nanostray .
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/1/11/Gba_iridionbosslvl.png/220px-Gba_iridionbosslvl.png)
El juego es un sencillo juego de disparos sobre rieles de desplazamiento hacia adelante , similar a la serie Star Fox . Durante el juego, solo se utilizan el teclado direccional de Game Boy Advance , los botones A y Start. [3] El barco permanece bloqueado a una velocidad establecida y no puede frenar ni acelerar. [4]
El jugador se encuentra con más de quince tipos de enemigos, sin incluir jefes de nivel. Algunos son fáciles de destruir; otras, incluidas las criaturas de fuego que se encuentran en el mundo natal de Iridion, son indestructibles y deben evitarse. Otros enemigos evitan que el jugador esquive el fuego enemigo colocando minas para bloquear caminos. Los objetos pasivos, como basura o asteroides , pueden dañar o destruir la nave del jugador. Los enemigos varían en armaduras y armamento; algunos no pueden devolver el fuego, pero viajan en oleadas para embestir al jugador. [4] : 19-22 La nave del jugador puede usar cinco tipos de armas, con tres niveles de poder cada una. Los jugadores aumentan el poder del arma recolectando potenciadores que coinciden con el poder del arma actual; recolectar un color diferente le da al jugador el primer nivel de ese tipo de arma. Si la nave del jugador es destruida, el nivel de potencia del arma se reduce en uno. Los potenciadores parpadeantes restauran los escudos de la nave. [4] : 5
En cada nivel, el jugador sigue un camino lineal a través de oleadas de enemigos y culmina con un jefe . En las etapas de jefe, la nave del jugador no avanza, sino que se cierne frente al jefe. [5] Cada jefe tiene una única vulnerabilidad que parpadea cuando es golpeado. Estas áreas a menudo están fuertemente protegidas y deben ser golpeadas repetidamente para quitar la armadura. Las vulnerabilidades de otros jefes están ocultas y aparecen solo por períodos cortos. La mayoría de los jefes tienen armas que disparan al jugador o reflejan los disparos del jugador. Al final de cada nivel, los jugadores reciben bonificaciones por los enemigos derrotados, las vidas restantes y el nivel de energía del oficio del jugador. [4] : 4 Se concede una vida extra si la puntuación alcanza determinados umbrales. [4] : 28
Gráfico
En la película de apertura de Iridion, la Tierra 3D es atacada sin previo aviso por los Iridion, que se apoderan de gran parte de la superficie y ponen minas en órbita y bombas en el Océano Pacífico. El jugador es el piloto de un caza SHN experimental, la última esperanza para defender la Tierra del Iridion. [4] : 6 El jugador pilota su nave solo contra hordas de cazas Iridion y obstáculos naturales. Las primeras etapas comienzan en la Tierra, con el jugador luchando a través de un túnel de basura Iridion. El jugador procede al Océano Pacífico y destruye gran parte de la flota de invasión Iridion en la Tierra antes de dirigirse a la estratosfera para destruir el bloqueo orbital alrededor de la Tierra y posteriormente aniquilar al jefe Iridion en la Luna.
Con la flota de invasión en ruinas, el jugador se dirige a los confines del espacio. Después de destruir una colonia minera de Iridion dentro de un cinturón de asteroides , el jugador procede al sistema de origen de Iridion. Finalmente, el jugador lucha contra Iridion en su mundo de origen, destruyendo el "mainframe" de Iridion y acabando con la amenaza alienígena para siempre. [4] : 27
Desarrollo
Manfred Linzer comenzó a desarrollar un videojuego de disparos en 1996 en su computadora Amiga , pero abandonó el proyecto después de producir un solo nivel y algo de música relacionada. Más tarde, Linzer cofundó Shin'en en 1999, e Iridion comenzó a desarrollarse como tirador para Game Boy Color . [6] El 10 de enero de 2001, Shin'en anunció que dejarían de hacer juegos para Color, en lugar de trabajar en juegos exclusivamente para el próximo Game Boy Advance . [7] El productor ejecutivo de Iridion fue Dan Kitchen, un ex programador de Atari . [8]
Aunque se anuncia como un juego en 3D , Iridion 3D utiliza únicamente gráficos 2D para el desplazamiento de texturas y sprites que representan explosiones y enemigos. Los desarrolladores crearon la ilusión de 3D mediante la creación de bucles de texturas de fondo, una técnica gráficamente intensiva para Game Boy Advance. [9] Los objetos gráficos se encogen o agrandan para representar la posición relativa al reproductor. Los entornos de nivel presentan cambios como la progresión del día a la noche. Kitchen, vicepresidente de dispositivos portátiles de Majesco , escribió que "al llevar el hardware de gráficos de Game Boy Advance a sus límites técnicos, Iridion 3D proporciona una experiencia de juego en 3D verdaderamente realista". Esperaba que los jugadores quedaran impresionados por las capacidades de un juego en un sistema portátil. [5]
Linzer compuesta Iridion 3D ' música s. [10] Parte de la música se inició antes de la programación del juego. [6] El juego fue el primer producto de Shin'en en utilizar GAX Sound Engine, que permitía la decodificación en tiempo real de datos de canciones en un tamaño de archivo extremadamente pequeño; esto permitió que se usara más espacio en el cartucho para gráficos. [11] La banda sonora fue lanzada como parte de una colección arreglada en disco compacto en 2003 y digitalmente en 2010. [10]
En marzo de 2001, la versión GBA de Iridion se mostró en forma viable. IGN vio las primeras pantallas y declaró que Iridion estaba "apuntando a establecer el estándar" de lo que deberían ser los shooters de Game Boy Advance, llevando la plataforma al límite y produciendo el juego más impresionante visto en ese momento para el sistema portátil. [12] Ben Stahl de GameSpot notó los excelentes gráficos y la alta velocidad de cuadros , y terminó con: "En este punto, parece que Iridion 3D podría ser un gran juego para los fanáticos del género". [13] El juego fue uno de los 17 títulos que se lanzaron junto con Advance. [14] [5]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 57% (22 valoraciones) [15] |
Metacrítico | 53% (15 valoraciones) [16] |
Publicación | Puntaje |
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AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 5,6 / 10 [18] |
GameSpy | 45/100 [9] |
IGN | 5.5 / 10 [19] |
Iridion 3D recibió críticas mixtas de los críticos; el juego recibió calificaciones del 53% y 57% en los sitios web agregados de reseñas Metacritic y GameRankings , respectivamente. [15] [16] Entre los títulos de lanzamiento de Game Boy Advance, Iridion a menudo se consideraba una de las ofertas más débiles. [20] [21] A pesar de las críticas débiles, Linzner sostuvo que Iridion 3D era el mejor juego para Game Boy Advance sin personajes con licencia. [22]
Los gráficos Iridion 3D ' fueron a menudo elogiados; [23] [24] reseñas de The Washington Post , Popular Science y GameSpy consideraron a Iridion 3D como un juego destacado para Game Boy Advance y un escaparate del rendimiento gráfico del sistema. [25] [9] [26] Un año después de su lanzamiento, TechTV 's Miguel Concepción argumentó Iridion mantuvo el mejor aspecto del juego para el sistema. [27] Miguel López de GameSpot elogió los gráficos y escribió que "si bien en última instancia es todo humo y espejos, el mundo de Iridion está ricamente detallado, tiene una profundidad notable y es increíblemente fluido. A menudo es difícil saber si los fondos del juego están compuestos de transmisión de video en movimiento completo o simplemente algunos mapas de bits 2D realmente sofisticados con tecnología matemática ". [18] De manera menos positiva, Aaron Curtiss de Los Angeles Times escribió que las imitaciones visuales en 3D de Iridion fueron una decepción en comparación con los verdaderos juegos en 3D como F-Zero: Maximum Velocity . [21]
En contraste con los elogios por los gráficos de Iridion , su jugabilidad fue generalmente criticada. Craig Harris de IGN escribió que el tirador solo impresionaría por sus gráficos. Harris y Curtiss notaron que la libertad de movimiento del jugador era limitada. [19] [21] Concepción se quejó de que en una pantalla pequeña las distancias eran difíciles de juzgar y la nave del jugador a menudo era alcanzada por balas que parecían estar en la distancia. [19] [27] GameSpy 's Andrew Bub y Game Informer ' Jay Fitzloff s criticaron la colocación de artesanía, como la vista del jugador fue a menudo oscurecida por su propia nave. [9] [28] Edge y otros observaron que el valor de repetición de Iridion era bajo, [18] [29] [30] mientras que Curtiss escribió que los entornos cambiantes ayudaron a mantener el juego interesante. [21] Allgame 's Skyler Miller llama Iridion 3D no es más que una demostración de la tecnología . [17] Una revisión más positiva provino de GamePro , cuyo crítico resumió su experiencia escribiendo que, "si estás buscando una acción de disparos clásica en tu nueva GBA, Iridion 3D encajará perfectamente sin dejarte boquiabierto ". [31]
El diseño de sonido y la música recibieron elogios. [19] Cindi Lash de Post-Gazette elogió la banda sonora por demostrar la promesa del hardware de Game Boy de dejar " melodías diminutas como carrusel " en el pasado. [23] WiredLounge.com dijo que "la banda sonora es un clásico instantáneo, tal vez incluso una de las mejores bandas sonoras de la historia". [32] Concepción notó que el "techno de alta energía" que se adaptaba al estado de ánimo del juego era una rareza proveniente de una compañía de juegos alemana. [27]
Iridion 3D fue uno de los títulos de terceros más exitosos en Game Boy Advance, allanando el camino para una secuela. [6] [10] Shin'en siguió el juego con Iridion II en 2003 y Nanostray en 2005. [33] [34] Iridion 3D fue lanzado en Steam el 8 de abril de 2020, junto con Iridion II. [2]
Referencias
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- ^ Parroquia, Jeremy (19 de julio de 2005). "Revisión de Nanostray" . 1UP.com . Ziff Davis. Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2011.
enlaces externos
- Sitio oficial