Jack-Bot (estilo JACK • BOT ) es unjuego de pinball de 1995que fue diseñado por Barry Oursler y Larry DeMar , y lanzado por Williams . Es el tercer juego de laserie Pin-Bot , después de Pin-Bot (1986) y The Machine: Bride of Pin-Bot (1991).
Fabricante | Williams |
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Fecha de lanzamiento | 10 de octubre de 1995 |
Sistema | Williams WPC-Seguridad |
Diseño | Barry Oursler Larry DeMar |
Programación | Larry DeMar Louis Koziarz |
Obra de arte | John Youssi |
Mecánica | Robert C. Friesl Bob Brown |
Música | Jon Hey |
Sonar | Jon Hey |
Voces | Dave Zabriskie (Pin * Bot) Lia Mortensen (La máquina) |
Ejecución en producción | 2,428 |
Descripción
Este juego tiene un tema de casino futurista . Ciertos elementos de la mesa Pin-Bot original se trasladan a este Jack-Bot , como la rampa en espiral, los objetivos de la visera y el bloqueo de las bolas en los agujeros para activar los ojos de Pin-Bot.
Jon Hey creó la música y el sonido que incluye un nuevo arreglo del tema Pin-Bot previamente compuesto para Williams Pinball por Chris Granner.
Cotizaciones de juegos
- "Doble o nada"
Compra de pelota / Botón de pelota adicional
Jack-Bot también permite a los jugadores comprar una bola extra por un crédito y luego presionar el botón "EXTRA BALL"; los jugadores pueden comprar un máximo de tres bolas de esta manera. El juego tiene dos listas de puntuaciones altas separadas: una para juegos sin buy-ins y otra que incluye buy-ins. El Gran Campeón es el puntaje más alto de puntajes en los que no hubo inscripciones involucradas.
Al presionar el botón EXTRA BALL también se pueden activar varios trucos si se hace correctamente, como Pin * Bot que cambia los resultados de una tirada de dados. [ cita requerida ]
Al presionar el botón EXTRA BALL durante el modo de atracción, se activa un mensaje en la pantalla de matriz de puntos , que dice: "En memoria de Joe Joos, Jr.", quien había muerto un año antes; la pantalla le dice al jugador una breve biografía sobre Joos.
Objetivos
El juego tiene dos objetivos principales: activar Casino Run e iniciar Multi-Ball; durante Multi-Ball, el objetivo es anotar suficientes Jack * Bots (jackpots) para encender Mega Visor.
Detalles y reglas de la tabla
Disparo de habilidad de vórtice
Como en el Pin-Bot original, el émbolo lanza la bola hacia una rampa en espiral conocida como Vortex, que tiene una sección superior, media e inferior. Para obtener el valor más alto ofrecido, dispara la pelota hacia la sección central.
El valor del vórtice se restablece a 10 millones por cada bola a menos que se sostenga (ver más abajo).
Disparar el agujero del vórtice medio durante Multi-Ball puede anotar un Jack * Bot.
Pégame
Un objetivo táctil justo encima del área interna / externa del carril derecho. Golpear este objetivo roba aleatoriamente una carta para agregar al total del jugador (comenzando desde cero), con el objetivo de llegar a 21 (como en el blackjack ) o acercarse lo más posible sin reventar (pasar de 21). Cada vez que se golpea el objetivo, el jugador anota 1 millón de puntos por el total (es decir, llevando la mano a 17 anota 17 millones de puntos). Al acertar 21 exactamente o pasarse, el total se restablece a cero, pero si el jugador acerta 21 exactamente, gana un bono de 50 millones de puntos.
Los ases pueden contar como 1 u 11, como en el blackjack normal.
El objetivo Hit Me también se puede usar para anotar hasta 75 millones de puntos durante el modo de prisa y para anotar Jack * Bots durante Multi-Ball.
Objetivos de póquer
A la izquierda, justo debajo de la rampa, hay tres objetivos de póquer. Uno se enciende durante el juego; golpear el objetivo iluminado aumenta el multiplicador de bonificación hasta 5x. Si se alcanza un objetivo apagado, el jugador debe esperar hasta que los objetivos se reinicien antes de intentarlo de nuevo. Si se golpea el objetivo iluminado y el jugador golpea los otros dos objetivos antes de que se reinicien, la máquina detecta al jugador una carta de póquer para usar en el juego Pin-Bot Poker (ver más abajo).
Destino del cajero
Debajo de la rampa izquierda hay un objetivo de cajero. Cuando se activa, la rampa se levantará para permitir que la pelota pase por debajo para golpearla. Alcanzar este objetivo puede hacer una variedad de cosas para el jugador: anotar el bono durante el Modo Cajero, recolectar el premio Solar Jets, duplicar las ganancias para un juego de casino y recolectar Jack * Bots durante Multi-Ball.
Incrementador de rampa y vórtice
Cuando la rampa está bajada, disparar la pelota hacia arriba y hacia el campo de juego mini-bagatelle (un remanente del Pin-Bot original) comienza el Contador de vórtices, que agrega gradualmente 1 millón de puntos al valor del vórtice ( a partir de 10 millones), hasta un máximo de 50 millones de puntos. Luego, la bola se abrirá camino aleatoriamente a través del agujero, activando el modo de Jets solares, hacia el carril derecho, que otorgará un premio aleatorio (que cambia en sincronización con el Contador de vórtices), o regresará al émbolo para otro disparo de habilidad. .
Jets solares
Si la bola cae a través de este agujero y en los parachoques, activa el modo Solar Jets. La rampa se levanta; el jugador tiene unos 20 segundos (representados por una cuenta regresiva lenta desde 10) para alcanzar el objetivo del cajero y obtener el valor de los Jets solares, que comienza en 40 M y aumenta 4 M por cada golpe de parachoques. Iniciar Multiball o Casino Run antes de que acabe el tiempo también obtendrá el premio Solar Jets.
Premios Inlane
Si la pelota atraviesa el carril derecho, se activará uno de los siguientes premios:
- 25 millones: otorga 25 millones de puntos.
- Cajero: el jugador tiene 20 segundos (representados por una cuenta regresiva lenta desde 10) para alcanzar el objetivo del Cajero y anotar el doble del valor de la bonificación (aunque esto reemplaza la bonificación al final de la pelota en lugar de agregarla). Comenzar Multi-Ball o Casino Run también otorga el valor de Cajero.
- Bola extra ligera: enciende una bola extra de luz.
- Mega Ramp: Ilumina la rampa izquierda. El jugador debe disparar la pelota por la rampa dentro de los 5 segundos para ganar el valor de Mega Ramp, comenzando en 50 millones y aumentando 25 millones cada vez que lo logra.
Platillo de juego
El Game Saucer es un carril estrecho que conduce a una trampa de bolas que se encuentra justo a la derecha de la rampa izquierda. Lanza la pelota a esta trampa para comenzar un juego de casino. Durante Multi-Ball, dispara la bola a esta trampa para recolectar un Jack * Bot, y durante Casino Run, esta trampa es una de varias que se pueden usar para hacer girar las ruedas de la máquina tragamonedas.
Visera y luces Keno de rejilla 5x5
Como en el Pin-Bot original, la máquina tiene una visera que comienza el juego cerrada, y una cuadrícula de luces de 5x5 debajo, de color amarillo, azul, naranja, verde y rojo, en ese orden. Encima de las luces hay una fila de visores de objetivos que iluminan las luces verticalmente en columnas, y al lado derecho hay una fila lateral de luces que iluminan las luces en cada fila horizontalmente. Para abrir la visera, el jugador debe completar la cuadrícula golpeando los objetivos en cualquier orden, o disparando la visera correcta o el objetivo de la fila lateral cuando las luces parpadean inicialmente; las luces parpadean inicialmente una columna a la vez, de izquierda a derecha, y luego una fila a la vez, de arriba a abajo. En el último caso, abrir la visera disparando al objetivo correcto otorga una bonificación de 50 millones de puntos (una vez hecho esto, sin embargo, la máquina requiere que el jugador abra la visera cada vez que complete las 25 luces de la cuadrícula en cualquier momento). pedido).
En Jack-Bot , las luces se conocen como Keno Lights, y cada columna también tiene una flecha blanca encima. Cuando la visera está cerrada, disparar la pelota al objetivo cuando la flecha blanca está encendida otorga un premio Keno:
- Vortex at Max: lleva automáticamente el valor del vórtice a 50 millones.
- Agregar valor de vórtice: aumenta el valor del vórtice si aún no está en 50 millones.
- Vórtice sostenido: lleva el valor del vórtice a la siguiente bola, incluidas las bolas adicionales.
- 25M: Otorga 25 millones de puntos.
- Agregar tarjeta de póquer: coloca una tarjeta de póquer adicional para Pin-Bot Poker.
- Bonificación 5X: lleva el multiplicador de bonificación a 5X, el máximo disponible en el juego. (Tenga en cuenta que después de que la pelota se escurre, al presionar el botón EXTRA BALL suficientes veces para activar un truco, Pin-Bot golpea el gráfico 5X, lo que lo convierte en 6X; esta es la única vez que un jugador puede obtener un bono 6X).
- Game Saucer Lit: antes de la primera Multi-Ball, y solo antes de la primera Multi-Ball, si el Game Platillo no está encendido, al presionar la flecha se iluminará el platillo.
- Bola extra: otorga una bola extra; generalmente se otorga solo en la última bola si la puntuación total del jugador es inferior a 300 millones de puntos.
Cuando se abre la visera, el jugador puede bloquear una pelota en una de las cuencas de los ojos de Pin-Bot; al hacerlo, se coloca otra bola en el émbolo y se inicia el bloqueo de la segunda bola.
Si la visera está abierta y el jugador aún no ha iniciado Multi-Ball, al completar las 25 luces por segunda vez se enciende una luz de Bola adicional por encima de las vueltas internas y externas.
Bola extra
Las vueltas dentro y fuera de la calle tienen una luz de bola adicional encima de ellas, que el jugador recoge haciendo que la bola ruede sobre la calle interior o exterior iluminada. Es posible tener más de una luz encendida y recolectar múltiples Bolas Extra.
Multi-Ball
Para iniciar Multi-Ball, el jugador debe bloquear ambas bolas en las cuencas de los ojos de Pin-Bot. El primer Multi-Ball es un Multi-Ball de 2 bolas, mientras que los Multi-Balls subsiguientes son Multi-Balls de 3 bolas; en el último caso, el jugador debe lanzar una bola desde el émbolo hasta el vórtice para iniciar Multi-Ball.
Durante Multi-Ball, los bots Jack * se encienden en los ojos, en el objetivo del cajero y en Hit Me. El primer Jack * Bot que un jugador anota en un juego vale 50 millones; Los futuros bots Jack * aumentan en valor en 25M cada vez, de modo que el undécimo bot Jack * es 300M. Luego, el valor comienza a avanzar 50M por cada Jack * bot, de modo que el decimoquinto y último Jack * bot es 500M.
Recoger un Jack * bot apaga la luz de esa ubicación; al menos una ubicación siempre estará iluminada. Si el jugador recolecta Jack * Bots en los cuatro lugares, el objetivo del Cajero se volverá a encender y la ubicación iluminada se moverá de izquierda a derecha (al Ojo izquierdo, luego a la derecha, luego Hit Me, luego de regreso al Cajero) cada vez que se recolecta.
Golpear el platillo del juego vuelve a iluminar las cuatro ubicaciones de bot Jack *. Si lo golpea cuando los cuatro ya están encendidos, obtiene un Jack * bot en su lugar.
Recoger el bot Jack * en uno de los Ojos y luego golpear el otro Ojo (iluminado o no) en un segundo, obtiene un bot Super Jack * en su lugar. Esto triplica los puntos (por lo tanto, un bot de Super Jack * puede llegar a 1.500 millones de puntos).
La pelota múltiple termina cuando el jugador tiene una pelota en juego. Hay aproximadamente un período de gracia de tres segundos durante el cual un Jack * bot aún puede puntuarse. Si el jugador pierde una bola múltiple sin anotar ningún Jack * bot, se le concede un período de reinicio de 10 segundos; golpear los ojos o el platillo de juego antes de que acabe el tiempo reinicia una bola múltiple de dos bolas con un disparo de habilidad en el émbolo. Sin embargo, solo se permite un reinicio por Multi-Ball; si esto ocurre por segunda vez, el jugador tiene que empezar desde cero.
Una vez finalizada la Multi-Ball, la visera permanecerá abierta hasta que el juego decida que la pelota está en un lugar donde no quedará atrapada detrás de la visera cuando se cierre. La rampa, el objetivo del cajero, el platillo del juego, la goma debajo del platillo del juego, los objetivos del póquer y los chorros solares harán que el visor se cierre. Tan pronto como el Visor comience a cerrarse, la tarjeta de Keno se reiniciará (con una fila o columna parpadeando para una reapertura instantánea del Visor), lista para que el jugador comience a recargarla.
Mega visera
Una vez que el jugador ha acumulado 15 o más Jack * Bots (incluido Super Jack * Bots), el modo Mega Visor está activo. La visera se cierra; el objeto ahora es volver a abrirlo. Los objetivos de la fila lateral se ignoran; solo cuentan los objetivos de Visor, y cada golpe detecta una luz en la columna que golpea, con 50 millones otorgados por cada luz detectada. Se necesitan veinticinco aciertos para completar la tarjeta, lo que significa que se pueden anotar un potencial de 1.5 mil millones de puntos en el camino. El jugador puede presionar cualquier combinación de colores para abrir el Visor.
Cuando se abre la visera, el jugador puede bloquear las bolas en las cuencas de los ojos como antes, y al hacerlo, gana la oportunidad de un Mega Jack * Bot (siempre valorado en al menos mil millones de puntos por Jack * Bot, aunque la Máquina seguirá diciendo "¡Super Jack * Bot!" Cuando se logre). Para anotar un Mega Jack * Bot, dispara la pelota por la rampa izquierda después de bloquear una pelota.
Juegos de casino
Para activar Casino Run, el jugador primero debe jugar los cuatro juegos de Casino. Los juegos se inician golpeando el platillo de juego cuando está encendido durante el juego de una sola bola; si no está encendido, golpear la rampa o el objetivo del cajero lo volverá a encender, al igual que los premios Keno la primera vez. Antes de que se desbloquee la primera Carrera de Casino, el Platillo de Juego siempre estará encendido al comienzo de cada bola; para la segunda y subsiguientes carreras de casino, el jugador debe golpear la rampa o el cajero para volver a encenderla. (Además, el objetivo del cajero deja de encender el platillo del juego; el jugador tiene que hacer tiros de rampa reales).
Los juegos de casino
Hay cuatro juegos en total que Pin-Bot puede jugar: Pin-Bot Poker, la máquina tragamonedas, Roll the Dice y Keno. Presionar el botón EXTRA BALL repetidamente cuando parpadea le da al jugador la oportunidad de hacer trampa en los juegos, pero esto no siempre sucede.
En los cuatro juegos, la máquina le pedirá al jugador que acepte el total o intente "DOBLE O NADA". Si el jugador elige doblar, tiene un tiempo limitado para disparar la pelota debajo de la rampa izquierda y golpear el objetivo del cajero. Hacerlo duplica las ganancias del jugador; si se agota el tiempo o se pierde el balón, no se anotan puntos para ese juego. Si el jugador tarda demasiado en responder, el juego elegirá automáticamente la opción de simplemente cobrar el bono.
Póquer Pin-Bot
Este juego utiliza la mano de póquer que se muestra en el centro del campo de juego. Los Poker Targets, los premios Keno, Casino Run y la máquina tragamonedas pueden iluminar todas las cartas en esta mano. (Completar la mano la primera vez enciende una bola extra). Los puntos se otorgan en función del valor de la mano: 10 millones de puntos por un solo deuce, 15 millones por un as o as-deuce, 20 millones por un par, 30 millones para dos pares o tríos, o 50 millones para un full house (las cinco cartas). Además, se anotan 50 millones planos por cada mano que el jugador ya ha llenado. El total resultante se puede duplicar más tarde.
Si el jugador hace trampas con éxito, Pin-Bot saca un As extra de su manga. ("¿As de tréboles?") Esto puede dar a los jugadores una mano que normalmente es imposible: cuatro ases, por valor de 149 millones de puntos. (Los jugadores aún pueden duplicar esto a 298 millones si lo desean).
Maquina de casino
Las ruedas de la máquina tragamonedas giran y revelan un premio aleatorio:
- Multi-Ball: inicia Multi-Ball.
- Especial: otorga un especial; normalmente un crédito y 500 millones de puntos.
- Agregar 10 cartas: agrega 2 manos de póquer completas al total general del jugador.
- Date prisa: inicia un temporizador que cuenta hacia atrás de 75 millones a 15 millones; el jugador debe disparar al objetivo "Hit Me" para poder cobrar la bonificación.
- Collect Bonus: otorga al jugador la bonificación que habría recibido si hubiera perdido la pelota.
- Vortex at Max: establece el valor de Vortex en 50 millones automáticamente.
- Mantener valor de vórtice: lleva el valor de vórtice a la siguiente bola (incluidas las bolas adicionales).
- Bono: otorga un bono aleatorio generalmente entre 25 millones y 40 millones de puntos. Los jugadores tienen la opción de duplicar las ganancias si lo desean.
- Bola extra Lite: enciende la bola extra.
Este es el juego más difícil de hacer trampa con éxito, pero si se hace, Pin-Bot golpeará los carretes y cambiará a "Extra Ball Lit."
Tirar los dados
El juego se basa en la "Apuesta de juego de dados", que comienza en 3 millones de puntos y aumenta en 100.000 puntos cada vez que la pelota hace contacto con los parachoques ubicados justo debajo del campo de juego de la mini-bagatela (conocido como Solar Jet Bumpers). La Máquina lanza los dados y lo que lanza se multiplica por la Apuesta del Juego de Dados (es decir, 5.500.000 x 6 = 33.000.000). Los jugadores pueden entonces decidir doblar si lo desean.
Si el jugador hace trampa con éxito, Pin-Bot simplemente lanzará los dados para que el resultado sea siempre un 12, y anunciará "¡BOXCARS!"
Keno
Este juego se basa en la tarjeta Keno (la cuadrícula de luces de 5x5 debajo de la visera); el progreso del jugador en la cuadrícula determina cuántos cuadrados se eligen para el sorteo aleatorio. Se eligen seis casillas al azar y el jugador gana 5 millones de puntos por casilla igualada, más 5 millones de puntos solo por participar. Si los seis cuadrados coinciden, el jugador gana 50 millones de puntos. Los jugadores también ganan 25 millones de puntos adicionales por cada tarjeta que hayan llenado previamente. En el caso de que el jugador tenga menos de cinco cuadrados encendidos en la cuadrícula, el juego le permitirá usar la columna central completa para darle la oportunidad de hacer algunas coincidencias.
Si el jugador hace una trampa con éxito, Pin-Bot golpeará toda la carta, dando como resultado que se hicieron 25 coincidencias, otorgando al jugador 99 millones de puntos.
Como antes, el jugador puede decidir si quiere o no intentar duplicar las ganancias.
Casino Run
Una vez que se han jugado los cuatro juegos, se activa el modo Casino Run; el jugador debe disparar la trampa Game Saucer nuevamente para activarla. Durante esta carrera, el jugador tiene 45 segundos para hacer girar las ruedas tantas veces como sea posible. Disparar la trampa Game Saucer o una de las cuencas de los ojos de Pin-Bot hace girar las ruedas. Luego, el jugador tiene que decidir si recolectar el bono y terminar la carrera, o arriesgarlo y continuar jugando. Los jugadores pueden desbloquear un huevo de Pascua presionando el botón EXTRA BALL cuando parpadea durante la secuencia introductoria de Casino Run, y si tienen éxito, verán una vaca saltando sobre la luna.
Los giros de las ruedas pueden otorgar lo siguiente:
- Puntos: varios valores de puntos. A veces, los espacios pueden dejarse en blanco, pero esto no afecta al jugador.
- Lite Extra Ball: enciende una bola extra, que luego se puede recoger cuando se encienden los inlanes y outlanes. Las bolas adicionales corren el riesgo de perderse si el jugador se queda sin tiempo o hace girar una bomba.
- Especial: otorga un especial, que también corre el riesgo de perderse. Si el jugador recolecta su banco, gana el especial.
- Vortex X: agrega un multiplicador de disparos de habilidad al Vortex.
- Tarjeta de póquer: agrega una tarjeta de póquer a la mano de póquer actual (que también puede encender la bola extra).
- Jack * Bot: Agrega un Jack * Bot al número total de Jack * Bots del jugador; los puntos se puntúan inmediatamente y no cuentan para el total en el Casino Run Bank.
- Más tiempo: agrega 15 segundos al temporizador, aunque nunca excede los 45.
- Vaca: El jugador gana una especial automática sin tener que arriesgarse.
- Sin bomba: el jugador no gana puntos, pero gana un balde de agua.
- Bomba: finaliza la carrera del jugador y borra todos los puntos y premios obtenidos hasta ese momento. Si el jugador hizo girar "Sin bomba" antes, o si hace girar una Bomba y Sin bomba juntos, el efecto de la bomba se cancela y la máquina mostrará "BOMBA DIFUSA".
Mientras el temporizador cuenta regresivamente, el Casino Run Bank del jugador, que comienza en 100 millones de puntos, agrega 4 millones de puntos cada vez que la pelota golpea un interruptor, un vuelco o un parachoques. Los jugadores deben recordar que el tiempo corre; si el tiempo se agota, pierden todo en su banco.
El juego otorga un crédito al final de su conclusión después de que el jugador ingresa sus iniciales si tiene el puntaje total más alto de Casino Run hasta la fecha.
El juego también tiene un huevo de Pascua escondido; si el jugador sostiene ambas aletas mientras las ruedas giran, en su lugar podría recibir una pista para el juego Mortal Kombat 3 . Obtener la pista también otorga una bola extra.
Bonificación al final de la bola
Los siguientes criterios se aplican a la puntuación de la bonificación al final del balón:
- Cartas: 3 millones por cada carta de Poker y Hit Me recolectada durante el juego.
- Valor de vórtice: Cualquiera que sea el valor actual del disparo de habilidad (sin el multiplicador) es lo que se agrega. Estará entre 10 millones y 50 millones.
- Apuesta de juego de dados: Cualquiera que sea la apuesta actual en ese momento es lo que se agrega.
La bonificación completa luego se multiplica por el multiplicador de bonificación; esto será entre 1x y 5x.
Si el jugador presiona el botón EXTRA BALL repetidamente durante el conteo de bonificación, Pin-Bot puede hacer trampa en el multiplicador de bonificación golpeando la pantalla; esto le da una bonificación adicional X. Hacer trampa con éxito de esta manera es la única forma de lograr un 6X. El multiplicador de bonificación debe ser al menos 2X para permitir que el jugador haga trampa.
Buy-Ins y listas de puntuación más alta
El jugador tiene permitido hasta 3 buy-ins después de la última bola, por un máximo de seis bolas en total, sin contar las bolas extra. Por esta razón, el juego tiene dos listas de puntuación más alta: una con buy-ins y otra sin buy-ins. El jugador con la puntuación más alta sin una sola entrada es el jugador considerado Gran Campeón. El juego también permite a los jugadores ingresar sus iniciales si tienen la puntuación más alta de Casino Run hasta la fecha.
Legado
Una versión digital con licencia de esta mesa se lanzó a The Pinball Arcade en abril de 2015 junto con sus predecesores, pero la licencia con WMS expiró el 30 de junio de 2018.