Mahjong japonés (japonés: 麻雀, 麻将 o マ ー ジ ャ ン; mājan ), también conocido como riichi mahjong , es una variación del mahjong . Si bien se mantienen las reglas básicas del juego, la variación presenta un conjunto único de reglas como riichi y el uso de dora . El artículo principal de mahjong contiene términos generales, pero aquí solo se utilizan términos en inglés y japonés. Términos como "chow", "pung" y "kong" no se usan en esta variación, sin embargo, sus funciones de llamada aún se usan. En esas circunstancias, en japonés se les llama chii , pon y kan .
Historia
En 1924, un soldado llamado Saburo Hirayama llevó el juego a Japón. [1] En Tokio, fundó un club, salón y escuela de mahjong. [1] En los años posteriores, el juego aumentó dramáticamente en popularidad. En este proceso, el juego en sí se simplificó de la versión china. Luego, más tarde, se adoptaron reglas adicionales para aumentar la complejidad. [2] Mahjong, a partir de 2010, es el juego de mesa más popular en Japón. [3] En 2008, había aproximadamente 7,6 millones de jugadores de mahjong y alrededor de 8,900 salones de mahjong en el país. Los salones hicieron 300 mil millones de yenes en ventas en 2008. [4] Hay varios manga y anime dedicados a situaciones dramáticas y cómicas que involucran mahjong (ver Medios ). [5] Las salas de juegos de video japonesas han introducido máquinas de juegos de mahjong que se pueden conectar a otras a través de Internet. También hay versiones de videojuegos de strip mahjong.
En Japón existen lo que se conoce como jugadores profesionales , generalmente miembros de organizaciones que compiten en ligas internas y eventos externos con otros profesionales y público en general. Hay más de 1.700 profesionales repartidos en media docena de organizaciones. No existe una autoridad universal para el riichi mahjong en Japón: los profesionales no pueden dictar cómo operan los salones de mahjong o las organizaciones de aficionados y los jugadores, ni pueden regularse entre sí, ya que todo se deja al libre mercado. Del mismo modo, no existe una autoridad global que regule el riichi mahjong.
Configuración
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/commons/thumb/e/e0/Japanese_Mahjong_Tiles_1.jpg/440px-Japanese_Mahjong_Tiles_1.jpg)
El mahjong japonés se suele jugar con 136 fichas. [6] Las baldosas se mezclan y luego se colocan en cuatro paredes, cada una de las cuales tiene dos pilas de alto y 17 baldosas de ancho. 26 de las pilas se utilizan para construir las manos iniciales de los jugadores, 7 pilas se utilizan para formar una pared muerta y las 35 pilas restantes forman la pared de juego.
Hay 34 tipos diferentes de mosaicos, con cuatro de cada tipo. Al igual que el mahjong estándar, hay tres palos de fichas, pin (círculos), sō (bambú) y wan (personajes), y fichas de honor sin clasificar (字 牌jihai ). Las fichas de honor se dividen a su vez entre fichas de viento y fichas de dragón. Algunas reglas pueden tener fichas rojas con el número cinco que funcionan como Dora y que ganan más valor han . Se omiten los mosaicos de flores y estaciones. Los nombres de las fichas de traje siguen el patrón de [número] + [traje], siendo los números las pronunciaciones japonesas de las palabras chinas correspondientes.
- Pin (筒子, pinzu ): nombrado como cada mosaico consta de varios círculos.
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iipin | Ryanpin | sanpin | sūpin | ūpin | rōpin | chiipin | papin | chūpin |
- Sō (索 子, sōzu ): Nombrado como cada baldosa consta de una serie de palos de bambú que contienen cien monedas cada uno. La cara de las fichas número uno es un pájaro.
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iiso | ryansō | sansō | sūsō | ūsō | rōsō | chiisō | pāsō | chūsō |
- Hombre (萬 子, wanzu o manzu ): nombrado como cada ficha consta de un número de diez mil (萬, wan o man ; consulte el carácter inferior en la ficha). Originalmente, se trataba de 10,000 monedas compuestas por 100 cadenas de 100 monedas cada una (ver fichas de mahjong ). El kanji del número cinco generalmente se convierte en "伍" en lugar de "五". El estándar japonés moderno usa wan como sufijo del traje, la mayoría de los idiomas occidentales, incluido el inglés, usarán man en su lugar. Por lo tanto, los siete de este traje se llamarían chiiwan en japonés, pero siete hombres (o 7 hombres) en inglés.
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iiwan | ryanwan | sanwan | sūwan | ūwan | serbal | chiiwan | pawan | chūwan |
- Azulejos de viento (風 牌, kazehai ): el nombre de las cuatro direcciones cardinales .
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tonelada (este) | nan (sur) | shā (oeste) | pei (norte) |
- Azulejos de dragón (三元 牌, sangenpai ): blanco (白, haku ), verde (發, hatsu ) y rojo (中, chun ). A menudo, la cara de las fichas del dragón blanco es blanca en blanco. El kanji de las fichas del dragón verde en Japón suele ser 𤼵, que es ligeramente diferente de 發, ya que incluye el kanji 矢 en lugar de 殳.
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haku | hatsu | chun |
Reglas generales de mahjong
Muchas reglas básicas de mahjong se aplican a la variación japonesa. Las colecciones válidas de tres mosaicos se denominan grupos ( mentsu ), divididos en tripletes ( kōtsu ) y secuencias ( shuntsu ). Los jugadores también pueden formar un quad usando cuatro de la misma ficha.
Hacer grupos llamando (fusión)
Los jugadores pueden hacer una combinación (grupo abierto) pidiendo el descarte de otro jugador. Revelan la mezcla en la mesa y luego hacen su propio descarte. Pedir el descarte de otro jugador hace que el grupo y la mano se abran. Cuando una ficha ganadora de una mano cerrada es un descarte, el grupo que incluye ese descarte también se considera abierto, mientras que la mano todavía se considera cerrada. Las llamadas funcionan exactamente igual que cualquier variación de mahjong, excepto que se utiliza terminología japonesa.
Chii
Los jugadores pueden hacer un grupo secuencial abierto, una secuencia (3 fichas consecutivas en el mismo palo), llamando " chii " (吃 o チ ー) usando una ficha descartada por el jugador izquierdo, que es el primero en orden. Los jugadores colocan la combinación boca arriba en la mesa, generalmente en el lado derecho de sus manos, con el descarte colocado lateralmente en la posición más a la izquierda de la combinación para indicar qué ficha se tomó de la pila de descartes de la izquierda.
Pon
Los jugadores pueden hacer un grupo idéntico abierto, un triplete (3 fichas idénticas en el mismo palo, o 3 fichas de honor idénticas) llamando " pon " (碰 o ポ using) usando una ficha descartada por cualquier otro jugador. Los jugadores colocan la combinación boca arriba en la mesa con una de esas fichas colocadas de lado para indicar de quién se tomó el descarte.
Kan
Los jugadores pueden combinar 4 fichas idénticas del mismo palo o 4 fichas de honor idénticas. Después de llamar a un quad, se voltea la siguiente ficha indicadora de Dora adyacente y los jugadores deben sacar una ficha suplementaria del final de la pared muerta. Dependiendo de las reglas, la cantidad de fichas en la pared muerta se mantiene en 14 reservando la última ficha disponible de la pared, o el número disminuye en ese momento. Hay tres tipos de quads. Los jugadores gritan " kan " (槓 o カ ン) para todos ellos.
- Quad cerrado: los jugadores pueden hacer un quad cerrado si tienen cuatro de la misma ficha en la mano. Revelan esas fichas, luego las colocan en el lado derecho de su mano con dos fichas boca arriba y dos boca abajo. Luego sacan otra ficha de la pared muerta. Un quad cerrado no utiliza el descarte de otro jugador y no abre su mano.
- Cuadrícula abierta: los jugadores pueden hacer una cuadrícula abierta usando la ficha descartada de otro jugador si tienen tres de la misma ficha en la mano. Revelan la combinación en la mesa con las cuatro fichas boca arriba, con una colocada de lado para indicar de quién se tomó el descarte. Los jugadores no pueden hacer este tipo de quad utilizando una combinación abierta de tres fichas.
- Quad abierto agregado: los jugadores pueden hacer un quad abierto adicional ( kakan ; 加 槓) agregando una ficha dibujada por ellos mismos o una ficha que ya esté en su mano a una combinación abierta de las mismas tres fichas. [7] La loseta generalmente se agrega de lado en la parte superior de la loseta lateral en la combinación abierta.
Orden de precedencia
El orden de precedencia para tomar un descarte cuando dos o más jugadores lo quieren es primero ron (ganador), segundo kan o pon y tercero chii . Kan y pon no pueden suceder al mismo tiempo ya que solo hay cuatro de cada mosaico. Dependiendo del conjunto de reglas que se utilice, estas llamadas pueden permitirse cuando el siguiente jugador ya haya dibujado y visto su siguiente ficha. En tales casos, ese jugador tiene prioridad si llama a tsumo .
Descripción general de las reglas japonesas
Si bien las reglas básicas del mahjong se aplican con la variación japonesa, se aplican un conjunto de reglas distintas y adicionales. (Consulte las reglas para Old Hong Kong Mahjong ).
Yaku y yakuman
Yaku son combinaciones específicas de fichas o condiciones que dan el valor de las manos. A diferencia de muchas variantes, una mano ganadora consta de cuatro combinaciones requiere al menos un yaku . Al puntuar, cada yaku tiene su propio valor de han , y el han funciona como un doblador. Una mano ganadora necesita al menos un yaku . Yakuman es un valor para manos limitadas que son difíciles de conseguir y, en algunas variaciones, se pueden contar yakuman acumulativos y / o múltiples . Las manos de clase Yakuman ignoran todos los demás patrones y puntos de puntuación.
Riichi
Declarar riichi significa declarar una mano lista y es una especie de yaku . Un jugador puede declarar listo si la mano de un jugador necesita solo una ficha para completar una mano legal ( tenpai ), y el jugador no ha reclamado los descartes de otros jugadores para hacer combinaciones abiertas . Cuando se declara listo, un jugador puede ganar con un descarte incluso cuando la mano no tenía un yaku porque listo en sí mismo es un yaku . [8] Al declararse listo, el jugador debe pagar un depósito y ya no puede cambiar de mano, excepto cuando se forman ciertos quads cerrados.
Como posible regla de la casa, un jugador puede elegir revelar su mano para ganar más puntos si tiene éxito, lo que se llama ōpun riichi ( riichi abierto ). En ese caso, el jugador muestra solo las fichas relacionadas con las esperas , o revela todas las fichas de la mano según las reglas. [9] La declaración aumenta el recuento de yaku permitiendo al jugador sumar puntos extra.
Dora
Dora (ド ラ) son fichas de bonificación que añaden valor han a una mano ganadora. Cada tipo de ficha puede convertirse en una ficha de Dora . Una ficha de Dora agrega el mismo número de valor de han que la cantidad de sus correspondientes fichas de "indicador de Dora ". Dora no se cuenta como yaku , y tenerlo sin yaku no cumple con el requisito de un yaku para una mano ganadora. [10]
Al comienzo de una mano, la ficha superior de la tercera pila del extremo posterior de la pared muerta se voltea y se convierte en un indicador de Dora . [11] Entonces, la ficha siguiente se reconoce como dora . Por ejemplo, si un indicador es un dragón verde (), Dragones rojos (
) se cuentan como dora por la secuencia que se muestra a continuación, en la que el dragón rojo se envuelve con el dragón blanco (
).
El orden sucesivo de dora es el siguiente:
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El número de indicadores de Dora aumenta de la siguiente manera: Cada vez que un jugador llama a un quad , se voltea la siguiente ficha indicadora de Dora adyacente , comenzando con la ficha superior de la cuarta pila desde la parte trasera. El indicador se voltea inmediatamente después de que se llama al quad, y después de eso, el jugador saca una ficha suplementaria para su mano desde el extremo posterior de la pared muerta. El número de indicadores aumenta en esa dirección, que se convierte en cinco si un solo jugador llama cuatro quads, y ese es el número más grande posible de las fichas superiores en la tercera a séptima pila de la pared muerta (ver cuatro quads ).
Además, cuando un jugador sale con una declaración de riichi (mano lista), las fichas debajo de los indicadores de dora se voltean después de la victoria y se convierten en indicadores de dora adicionales , por lo que las fichas siguientes también cuentan como dora, que se denominan ura-dora (裏 ド ラ, dora oculta ).
Se dice que el nombre dora significa "dragón", aunque no tiene nada que ver con las fichas de dragón en el mahjong japonés contemporáneo.
- Fichas rojas 5 : una variación utiliza fichas rojas con el número 5 especialmente marcadas que también cuentan como Dora , independientemente de los indicadores de Dora . Además, si un indicador de Dora es el número 4 del mismo palo que las 5 fichas rojas, los jugadores adquieren más valor de han . Generalmente se usa una ficha roja de 5 para cada palo en lugar de las cinco fichas normales, con algunas variantes locales que usan varias cantidades (dos de 5 pines solamente, dos de 5 pines y una de 5-so y 5-wan, dos de cada 5 en los tres trajes, etcétera ). En algunas variaciones, las fichas de otros números, como 3 o 7, se pueden marcar en rojo. [10]
Sistema de puntuación
Entre las variantes de mahjong, el sistema de puntuación de Japaense es único. Se consideran dos variables: el valor de han y el valor de fu . El ganador de una mano adquiere puntos en función de estos valores, que corresponden a una tabla de valor de puntos . Si el valor de han es cinco o más, el valor de fu aún se cuenta, pero ya no es necesario.
Victorioso
Hay una distinción entre ganar desde la pared y ganar desde un descarte. Al salir, los jugadores gritan " tsumo " (自摸 o ツ モ, dibujado por él mismo) o " ron " (栄 o ロ ン, recogiendo un descarte). En el caso del tsumo , los otros tres jugadores comparten la responsabilidad de repartir puntos, según la tabla de puntuación . Para ron , el jugador que descartó la ficha paga todos los puntos.
Descartes ordenados
En muchas variantes de mahjong, los descartes simplemente se colocan en el medio de la mesa de manera desorganizada. Sin embargo, con la variante japonesa, las fichas se colocan ordenadamente en orden de descarte frente a cada jugador. A su vez, cada jugador acumula una pila de descarte con cada mano. Normalmente, los descartes se colocan en filas de 6 fichas según la regla habitual. Además, las convocatorias abiertas para chii , pon y kan tienen reglas específicas de descarte, mediante las cuales deben indicar la fuente y el tipo de mosaico descartado. De esta forma, se mantiene un registro de todas las fichas descartadas correspondientes a cada jugador. Asimismo, la estrategia del juego depende del estado de los descartes y de las manos de los jugadores.
Descarte sagrado
En las reglas sagradas de descarte, que también se llaman furiten (振 聴 o フ リ テ ン), hay tres situaciones en las que está prohibido ganar usando el descarte de otro jugador: [12]
- Un jugador no puede ganar con ningún descarte si alguna de sus fichas ganadoras potenciales está presente en su pila de descartes. [13] Esto incluye fichas que han sido llamadas por otros jugadores para combinaciones abiertas. [14]
- Si se descarta una ficha ganadora y el jugador no la llama para ganar, ese jugador no puede ganar con ningún descarte posterior hasta su próximo turno. Esto se conoce como "furiten temporal". Esto se aplica incluso si esa ficha ganadora no se pudo haber llamado para la victoria debido a que la mano resultante no tiene yaku. Generalmente, otros jugadores que hacen combinaciones abiertas no terminan con furiten temporal. [15]
- Furiten temporal es permanente después de riichi: si un jugador pasa un descarte ganador después de declarar riichi, ese jugador ya no puede ganar con ningún descarte.
Empates abortivos
En el mahjong japonés, muchas reglas permiten que se declaren los sorteos abortados mientras las fichas aún están disponibles. Pueden declararse bajo las siguientes condiciones:
- Kyūshu kyūhai (九種 九 牌) , abreviado de kyūshu yaochūhai tōhai (九種 么 九 牌 倒 牌) : En el primer turno de un jugador cuando no se ha llamado a ninguna combinación, si un jugador tiene nueve terminales diferentes (también conocido como mayor [16 ] ) o fichas de honor, el jugador puede declarar la mano como dibujada. Por ejemplo, la mano puede ser
. En su lugar, podrían optar por la mano de los trece huérfanos ( kokushi musō ).
- Barrera de los cuatro vientos (四 風 子 連 打, Sūfontsu rendā ) : En el primer turno sin ningún llamado de fusión, si los cuatro jugadores descartan la misma ficha de Viento, la mano se roba.
- Sūcha riichi (四 家 立 直) , o Yonin riichi (四人 立 直) : Si los cuatro jugadores declaran riichi , la mano se dibuja después de que el último jugador descarte sin repartir .
- Cuatro quads abortados (四 槓 散 了, Sūkan sanra ) : La mano se dibuja cuando no se puede hacer una mano ganadora desde el descarte después de que se llama el cuarto quad, a menos que los cuatro quads hayan sido llamados por un solo jugador. Si los cuatro quads fueron llamados colectivamente por dos o más jugadores, el juego puede terminar cuando el último jugador haga un quad descartando (ya sea de forma segura o repartiendo), o puede terminar inmediatamente. Si los cuatro quads fueron igualados por un solo jugador, la mano continúa. Una vez que se han hecho cuatro quads y se permite que el juego continúe, generalmente, no se puede formar un quinto quad. Como la mayoría de las configuraciones opcionales, es posible que exista un mecanismo local para permitir más quads, pero es muy raro.
Chombo
Los jugadores pueden ser penalizados en las siguientes circunstancias:
- Gotsumo . Llamando a tsumo con una mano inválida
- Furiten ron . Llamando a ron mientras furiten
- Noten riichi . Llamar a riichi mientras no está en tenpai
- Machi ga kawaru riichi-go sin kan (待ちが変わるリーチ後のカン) cerrado kan después riichi si el kan cambia espera del jugador
- Tahai (多 牌). Tener más fichas de las permitidas (según las reglas) [17]
- Yamakuzure (山崩 し). Literalmente 'deslizamiento de tierra'. Dañar la pared hasta el punto de que no se pueda recuperar [17]
Condiciones de finalización del juego
Un juego termina después de la última mano de la última ronda, que suele ser la ronda Sur (viento predominante).
Bancarrota
Un juego termina cuando la puntuación de un jugador se vuelve negativa (por debajo de cero), o en algunas reglas locales raras, en cero puntos o menos. Algunas reglas pueden permitir un juego continuo con un jugador que tiene un valor de puntos negativo.
Victoria fuera de control
Algunos conjuntos de reglas permiten que el último crupier decida si continuar jugando manos adicionales en la ronda final o detenerse. Una victoria incontrolada ( agari-yame , あ が り や め, "ganar y parar") es cuando el último crupier decide ejercer esta opción después de ganar una mano, por ejemplo, cuando es el mejor jugador en ese momento. [18] En algunos casos, se puede permitir una parada simplemente para jugar una mano y terminar con una mano lista ( tenpai-yame , 聴 牌 や め) como en Tenhou.net , uno de los sitios de mahjong en línea más grandes del mundo, o en casos muy raros, permita que el último crupier termine el juego independientemente de la posición.
Continuando hacia el oeste
Si la puntuación del mejor jugador es inferior a 30.000 puntos después de la última mano de la última ronda, el juego continúa en la ronda Oeste (西 場) en algunas reglas. Esta situación se llama shānyū (西 入; entrar al Oeste). El viento predominante se vuelve Oeste. Una ronda norte (北 場) puede venir a continuación de la misma manera. Dependiendo de las reglas, se puede seguir de nuevo una ronda del Este o, en su lugar, rondas de Dragón Blanco, Dragón Verde, Dragón Rojo y Este. [18] Cualquier ronda adicional termina tan pronto como un jugador tenga 30.000 puntos o más.
Liquidación de cuentas
Al final de un partido, los jugadores a menudo reciben puntos de bonificación o penalizaciones según su ubicación (consulte los puntos finales y el lugar ).
Yakitori
En una regla opcional llamada yakitori (焼 き 鳥), si uno no gana una mano en un partido, ese jugador paga una penalización. Al comienzo de un partido, cada jugador tiene un marcador llamado yakitori māku (marca) (焼 き 鳥 マ ー ク) en la mesa, y un jugador lanza el suyo después de ganar una mano. [19] Las fichas o monedas también se utilizan como sustitutos y, a menudo, se retiran en lugar de voltearlas.
Shūgi
A menudo, en los salones de mahjong de Japón, se otorga un pago de bonificación adicional llamado shūgi (祝 儀) a los jugadores que ganaron su mano. Por cada shūgi que tenga la mano ganadora, los pagos adicionales los realiza el jugador que lanzó la ficha ganadora, o cada jugador en el caso de un auto empate. [20] Los shūgi comunes son:
- Manos de valor límite ( yakuman役 満)
- Un disparo ( ippatsu一 発)
- Cinco rojos (u otras fichas rojas adicionales) dora ( aka-dora赤 ド ラ)
- Ura-dora (裏 ド ラ)
Versiones relacionadas
Hay una versión para tres jugadores llamada sanma (三 麻), que elimina 28 fichas de las fichas de 2 a 8 jugadores del traje numérico y elimina la capacidad de llamar "chii". Hay una versión para cuatro jugadores llamada "Clear Mahjong" que fue creada por Noboyuki Fukomoto para el manga "Ten: Tenhōdōri No Kaidanji". [21] Hay una versión para dos o tres jugadores llamada "San Hako Mahjong" que conserva todas las fichas, permite llamar "chii" y utiliza un jugador ficticio. [22]
Medios de comunicación
Esta variante aparece en series de anime y manga como Akagi , Saki y Mudazumo Naki Kaikaku . Una serie de acción en vivo llamada Shin Janki (真 ・ 雀 鬼) presenta el juego que involucra yakuza y juegos de azar, mientras emplea varias tácticas y técnicas de trampa.
Plataformas de juego
La variante está disponible a través del juego en línea. Además, muchas consolas de juegos portan juegos de mahjong, así como varios software para PC y teléfonos móviles.
Comunidad global
Fuera de Japón, hay clubes ubicados esporádicamente en Europa, América del Norte, Asia y América del Sur. También hay torneos de varios tamaños, el más grande fuera de Japón es el Campeonato Mundial Riichi . Los eventos más pequeños, como el Campeonato Europeo de Riichi, así como algunos otros torneos pueden tener un número de asistencia de decenas de personas, a veces incluso más de 100 en eventos como el Campeonato de Europa de Riichi, y hasta 224 en el Campeonato Mundial de Riichi (2017 Edición de Las Vegas). El alcance total se extiende a casi 50 países, pero algunos países pueden tener pocos jugadores, otros pueden tener cientos o miles.
Ver también
- Campeonato Mundial Riichi
- Asociación Europea de Mahjong
Referencias
- ↑ a b Rep, Jelte (2007). El gran libro de Mahjong: historia, tradición y juego . Singapur: Tuttle Publishing. ISBN 0-8048-3719-8.
- ^ http://www.tradgames.org.uk/games/Mah-Jong.htm
- ^ Pakarnian, John, "Game Boy: Glosario de juegos de azar japoneses", Metropolis , 22 de enero de 2010, p. 15.
- ^ Matsutani, Minoru, " Mah-jongg antiguo, progresivo ", Japan Times , 15 de junio de 2010, p. 3.
- ↑ Schodt, Frederik, Manga! Manga! El mundo de los cómics japoneses . Kodansha, 1986, Capítulo 5
- ^ "Equipo Majan" . Consultado el 16 de noviembre de 2009 .
- ^ Colaboradores de Wikipedia, "槓", Wikipedia: versión en japonés , 24 de febrero de 2011, 00:40 UTC, consultado el 24 de febrero de 2011.
- ^ http://www.mahjongtime.com/mahjong-japanese-rules-4.html
- ^ Colaboradores de Wikipedia, "立 直", Wikipedia: versión en idioma japonés , 10 de marzo de 2011, 05:16 UTC, consultado el 23 de julio de 2011.
- ^ a b Colaboradores de Wikipedia, "ド ラ (麻雀)", Wikipedia: versión en japonés , 31 de agosto de 2011, 01:16 UTC.
- ^ http://www.mahjongtime.com/Mahjong-Dora-Tile.html
- ^ Colaboradores de Wikipedia, "振 聴", Wikipedia: versión en japonés , 13 de enero de 2011, 11:34 UTC, consultado el 11 de febrero de 2011.
- ^ "Copia archivada" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 19 de junio de 2012 . Consultado el 18 de abril de 2012 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ Por esta razón, los llamados mosaicos se colocan de lado para indicar el origen del descarte.
- ^ Colaboradores de Wikipedia, "振 聴", Wikipedia: versión en japonés , 16 de agosto de 2011, 06:08 UTC.
- ^ Clasificación de azulejos
- ^ a b Colaboradores de Wikipedia, "麻雀 の 反 則 行為", Wikipedia: versión en japonés , 19 de abril de 2011, 14:16 UTC, consultado el 15 de junio de 2011.
- ^ a b Colaboradores de Wikipedia, "麻雀 の ル ー ル", Wikipedia: versión en japonés , 14 de febrero de 2012, 10:16 UTC.
- ^ Colaboradores de Wikipedia, "麻雀", Wikipedia: versión en japonés , 14 de septiembre de 2011, 00:37 UTC, consultado el 24 de octubre de 2011.
- ^ Colaboradores de Wikipedia, "麻雀 で の 用 例" Wikipedia: versión en japonés , 16 de abril de 2018, 23:13 UTC, consultado el 16 de abril de 2018.
- ^ "Borrar Mahjong" . Wiki Mahjong .
- ^ "San Hako Mahjong" . San Hako Mahjong .
enlaces externos
- Página de Aclaraciones y Reglas del Campeonato Mundial Riichi
- Conjunto de reglas Riichi de la Asociación Europea de Mahjong