Jason Rohrer (nacido el 14 de noviembre de 1977) es un programador , escritor, músico y diseñador de juegos estadounidense . Publica la mayor parte de su software en el dominio público ( software de dominio público ) y cobra por las versiones distribuidas en plataformas comerciales de sus juegos, como en la tienda de aplicaciones de iPhone o Steam . [1] [2] [3] Es un graduado de la Universidad de Cornell . [4] [5] Desde 2004 hasta 2011 practicó una vida sencilla , declarando en 2009 que su familia de cuatro tenía un presupuesto anual de menos de $ 14,500. Desde entonces se han mudado deLas Cruces , Nuevo México a Davis , California . [6] En 2005 Jason Rohrer trabajó en una moneda local , llamada North Country Notes (NCN), para Potsdam, Nueva York . [7] [8] [9] En 2016, Rohrer se convirtió en el primer artista de videojuegos en tener una retrospectiva en solitario en un museo de arte. Su exposición, The Game Worlds of Jason Rohrer , estuvo expuesta en el Museo Davis en Wellesley College hasta junio de 2016. [10]
Jason Rohrer | |
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![]() Jason Rohrer (2012) | |
Nació | 14 de noviembre de 1977 |
Ocupación | Programador informático , diseñador de juegos , escritor, músico |
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/commons/8/82/North_Country_Notes_-_Website_Artwork_Menu_Image.png)
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/commons/thumb/4/41/Jason_Rohrer_-_Game_Developers_Conference_2011_-_Day_2_(1).jpg/440px-Jason_Rohrer_-_Game_Developers_Conference_2011_-_Day_2_(1).jpg)
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/commons/thumb/0/08/Diamond_Trust_of_London_-_Screenshot_01.png/220px-Diamond_Trust_of_London_-_Screenshot_01.png)
Juegos
Rohrer ha colocado la mayor parte de su trabajo creativo, como el código fuente y los activos de los videojuegos , en el dominio público, ya que apoya una economía de distribución libre sin derechos de autor . [11] Muchos de sus proyectos están alojados en SourceForge . [12]
- Transcend : el primer juego de Rohrer, lanzado en 2005. Transcend es "un juego de disparos en 2D abstracto que funciona como una escultura multimedia".
- Cultivación : el segundo juego de Rohrer, lanzado en 2007, es "una simulación social sobre una comunidad de jardineros". [13]
- Passage : el tercer juego de Rohrer, que se lanzó en 2007 y atrajo mucha atención de las comunidades de juegos convencionales e independientes. [14] [15] [16] [17] El juego dura exactamente cinco minutos y se centra en la vida, la mortalidad y los costos y beneficios del matrimonio. Apareció en el evento comisariado GAMMA 256 de Kokoromi . En 2012, Passage pasó a formar parte de la colección permanente del Museo de Arte Moderno .
- Gravitation : el cuarto juego de Rohrer, lanzado en 2008. Ese mismo año, ganó el premio del jurado en IndieCade . [18]
- Between - El quinto juego de Rohrer, lanzado en 2008. Está alojado por Esquire Magazine como complemento del perfil de Rohrer en la edición de diciembre de 2008 [19] y recibió el Premio a la Innovación del Festival de Juegos Independientes de 2009 . [20]
- Primrose : el sexto juego de Rohrer, diseñado para iPhone (aunque también lanzado para computadoras domésticas). Fue lanzado el 19 de febrero de 2009. Es una desviación del tema del juego de arte y es un simple juego de rompecabezas. [21]
- Sleep is Death : software de creación de juegos de aventuras, lanzado el 16 de abril de 2010. Los juegos Sleep is Death requieren que el creador esté presente para responder a las acciones del jugador casi en tiempo real. Ha recibido críticas favorables de varios sitios de revisión de juegos convencionales. [22]
- Cuaderno de bocetos de diseño de juegos : en 2008, Rohrer creó varios juegos para The Escapist . Por lo general, estos serían prototipos de juegos sin pulir que exploran un solo tema, con un artículo adjunto de Rohrer que describe el proceso creativo de hacer juegos. [23]
- Dentro de un cielo lleno de estrellas : un "tirador táctico infinito y recursivo" [24] lanzado en febrero de 2011, con una reseña favorable. [25] [26] Seleccionado para su presentación en Sense of Wonder Night del Tokyo Game Show 2011 . [27] El juego fue puesto por Rohrer en el dominio público , [28] como muchos otros juegos de Rohrer. [29]
- Diamond Trust of London : unjuego de estrategia de dos jugadores financiado por crowdfunding de 2012para Nintendo DS en el dominio público .
- The Castle Doctrine : unvideojuego MMO de robo y defensa doméstica. Se vende en Steam siendo un software de dominio público .
- Cordial Minuet : un juego de estrategia de apuestas en línea para dos jugadores que se juega de forma anónima con dinero real.
- One Hour One Life : un juego de supervivencia multijugador de paternidad y construcción de civilización, lanzado en febrero de 2018 y vendido exclusivamente a través de la página web del desarrollador. [30] Como los juegos anteriores, software de dominio público y alojado en GitHub . [31]
Desafío de diseño de juegos de GDC 2011
En la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2011 , Rohrer ganó el Desafío de Diseño de Juegos anual al proponer un juego que solo podía ser jugado una vez por un solo jugador y luego pasar a otro. [32] Esta idea se basó en historias de su difunto abuelo que se habían transmitido. Dijo: "Nos volvemos como dioses para los que vienen después de nosotros". Con esto en mente, creó un mod de Minecraft , Chain World , que se colocó en una sola unidad flash USB , que luego pasó a un miembro de la audiencia. Las reglas del juego eran simples: no se permiten letreros de texto en el juego, los jugadores pueden jugar hasta que mueran una vez, al reaparecer deben abandonar el juego y luego pasar el juego a alguien que esté interesado y dispuesto a respetar las reglas. .
Desafío de diseño de juegos de GDC 2013
En marzo de 2013, el Game Design Challenge se llevó a cabo en la Game Developers Conference por última vez. Su tema fue "El juego final de la humanidad". Rohrer estuvo entre los seis concursantes y ganó con su entrada A Game For Someone , un juego físico construido con titanio . Después de su finalización, Rohrer lo enterró en un lugar no revelado en el desierto de Nevada . En el desafío, lanzó listas que contienen más de un millón de coordenadas GPS discretas , una de las cuales era el lugar de entierro real. Estimó que con una búsqueda coordinada se necesitarían al menos 2700 años para localizar el juego. [33]
Los mundos de juego de Jason Rohrer
En febrero de 2016, el Museo Davis de Wellesley College exhibió The Game Worlds of Jason Rohrer , la primera retrospectiva del museo dedicada al trabajo de un único creador de videojuegos. El museo declaró que "el trabajo expuesto de Rohrer es hábil, atractivo y, a menudo, sorprendentemente conmovedor. Se refiere a un conjunto diverso de influencias culturales que van desde la ficción de Borges hasta la magia negra; al mismo tiempo, también involucra apremiantes emociones, intelectuales, filosóficas y cuestiones sociales. El reconocimiento sustancial de Rohrer, que ha incluido la cobertura de artículos en Wired , Esquire y The Wall Street Journal , así como la inclusión en la adquisición inicial de videojuegos del MoMA , se ha construido sobre un conjunto de juegos singularmente fascinante. lo elegantemente simple, como Gravitation (2008), un juego sobre vuelos de la manía creativa y la melancolía, a otros de complejidad bizantina . La exposición contó con cuatro grandes construcciones que traducen los juegos de Rohrer en experiencias espaciales únicas, junto con una sección dedicada a explorar una gran parte de su trabajo ". [10] La exhibición fue diseñada por IKD, [34] una firma de diseño con sede en Boston.
Otros proyectos
- konspire2b, [35] un sistema de archivos distribuido basado en canales seudónimos
- palabra simbólica , un sistema de edición de texto al estilo Xanadu
- tangle , un servidor proxy que intenta encontrar relaciones entre los sitios web y las visitas de los usuarios.
- MUTE , una red para compartir archivos con el anonimato en mente.
- Monolith , un experimento mental que podría ser relevante para los derechos de autor digitales. Esto se ha expandido a un programa de computadora implementado en sus ideas.
- seedBlogs , un bloque de construcción modular que permite a los usuarios agregar contenido dinámico respaldado por PHP y MySQL a cualquier sitio web.
- silk , un sistema de hipertexto basado en la web para simplificar la vinculación de páginas web. Similar al marcado Wiki .
- Hyperlit , un sistema de autoría de hipertexto literario.
- subreal , un sistema de evolución distribuida.
- Project December , una IA de conversación en línea que utiliza tecnología GPT-2 y GPT-3 .
Referencias
- ^ "Jason Rohrer lanza iPhone Puzzler Primrose" . Fingergaming.com. Archivado desde el original el 24 de febrero de 2009 . Consultado el 26 de junio de 2013 .
- ^ "Pasaje en la App Store, $ 0,99" . Fingergaming.com . Consultado el 26 de junio de 2013 .
- ^ La doctrina del castillo en steampowered.com
- ^ "Jason Rohrer nombrado uno de los mejores y más brillantes de la revista Esquire" . Universidad de Cornell . 18 de mayo de 2009 . Consultado el 4 de septiembre de 2014 .
- ^ "RESUMEN: Jason Rohrer" . Consultado el 4 de septiembre de 2014 .
- ^ "Simplicidad voluntaria" . Hcsoftware.sourceforge.net . Consultado el 22 de julio de 2014 .
- ^ http://hcsoftware.sourceforge.net/jason-rohrer/worklog/index.php?post=s1104152153
- ^ Lanzamiento de notas de North Country acercándose en northcountrynotes.org
- ^ Nuevas ideas en sistemas monetarios: Z Dollars en northcountrynotes.org
- ^ a b El Museo Davis en Wellesley College. " Los mundos del juego de Jason Rohrer " . El Museo Davis en Wellesley College . Consultado el 12 de febrero de 2016 .
- ^ Distribución gratuita por Jason Rohrer (2004)
- ^ Jason Rohrer (17 de octubre de 2011). "Software HC" . SourceForge . Consultado el 22 de mayo de 2013 .
- ^ Cultivo en sourceforge.net
- ^ Rutkoff, Aaron (25 de enero de 2008). "El juego de la vida" . El Wall Street Journal .
- ^ "¿Puede el bricolaje reemplazar al juego de disparos en primera persona?" . Nytimes.com . 15 de noviembre de 2009 . Consultado el 26 de junio de 2013 .
- ^ Voorhees, Josh. "The Gaming Club: Hay pocas razones para ser pesimista o cínico sobre el futuro de los juegos. Por N'Gai Croal, Seth Schiesel, Chris Suellentrop y Stephen Totilo - Slate Magazine" . Slate.com . Consultado el 26 de junio de 2013 .
- ^ "Los videojuegos explotan - BusinessWeek" . businessweek.com . Consultado el 26 de junio de 2013 .
- ^ "¿Cuándo te ha hecho llorar un videojuego? ..." nbcnews.com . Octubre de 2008 . Consultado el 10 de marzo de 2013 .
- ^ "Futuro del diseño de videojuegos - Programación de juegos en línea de Jason Rohrer" . Esquire . 20 de noviembre de 2008 . Consultado el 23 de febrero de 2012 .
- ^ "Finalistas del 14º Festival Anual de Juegos Independientes" . Igf.com . 2009 . Consultado el 23 de febrero de 2012 .
- ^ "Primrose" . Primrose.sourceforge.net . Consultado el 26 de junio de 2013 .
- ^ "(Geisterfahrer)" . El sueño es la muerte . Consultado el 23 de febrero de 2012 .
- ^ "Cuaderno de bocetos de diseño de juegos" . Escapistmagazine.com . Consultado el 26 de junio de 2013 .
- ^ "Dentro de un cielo lleno de estrellas" . Dentro de un cielo lleno de estrellas . Consultado el 26 de junio de 2013 .
- ^ "Impresión: dentro de un cielo lleno de estrellas" . Piedra, papel, escopeta . Consultado el 26 de junio de 2013 .
- ^ "Dentro de un cielo lleno de estrellas" . Jugador de PC . 11 de febrero de 2011 . Consultado el 26 de junio de 2013 .
- ^ "東京 ゲ ー ム シ ョ ウ | Tokyo Game Show" . Tgs.cesa.or.jp . Consultado el 23 de febrero de 2012 .
- ^ gameSource en sourceforge.net
- ^ Dentro de un cielo lleno de estrellas (dominio público de pago) + Revisión de video + Jason Rohrer en código abierto en freegamer.blogspot.de (marzo de 2011)
- ^ oh-la-humanidad-jason-rohrer-libera-una-hora-una-vida en piedra , papel, escopeta
- ^ OneLife en github.com/jasonrohrer
- ^ Alexander, Leigh. "GDC 2011: Rohrer gana el desafío de diseño de juegos con un exclusivo mod de Minecraft" . Gamasutra . Consultado el 25 de abril de 2011 .
- ^ Obispo, Bryan. "Juego final de la humanidad: un juego de mesa de titanio enterrado en el desierto de Nevada" . The Verge . Consultado el 22 de julio de 2014 .
- ^ http://www.ik-design.com
- ^ http://konspire.sourceforge.net/
enlaces externos
- Sitio web oficial de Jason Rohrer
- "Into the Night" en YouTube , con Jason Rohrer y Chris Crawford (2009)