Jess Heinig


Jess Heinig es un diseñador de juegos estadounidense mejor conocido por trabajar en la serie de juegos Mage: The Ascension a principios de la década de 2000. Desde entonces, ha trabajado en varios otros juegos de rol y se desempeñó como programador de Fallout 1 .

Jess Heinig es mejor conocido como autor y desarrollador de White Wolf, Inc. Ayudó a producir, como autor y/o desarrollador, numerosos títulos de Mage: The Ascension , incluido Mage: The Ascension Revised Edition . [1]

Heinig y Jeff Tidball fueron dos diseñadores contratados por la división de juegos de rol Last Unicorn Games de Decipher Games en el intervalo entre Wizards of the Coast (2000) y Decipher (2001) que compraron Last Unicorn; en enero de 2004, Heinig y Tidball eran los dos últimos empleados que quedaban en Last Unicorn, por lo que Decipher decidió cerrar su división de juegos de rol y despedir al personal restante. [2]

John Wick había hablado sobre diseñar una versión del sistema D20 con Heinig que eliminaba niveles, clases, alineaciones e incluso puntos de golpe, pero Wicked Press encontró dificultades que impidieron que esto sucediera. [3] : 273–274 

Cuando Bill Bridges regresó a White Wolf Publishing en 2002, reemplazó a Heinig como desarrollador de la edición revisada de Mage: The Ascension . [4]

Heinig's Wilderness (2013) para Houses of the Blooded apareció a principios de 2013. [3] : 284  Heinig escribió reglas para una serie de tomas inusuales y "malvadas" de carreras de fantasía estándar para los artículos Wicked Fantasy de John Wick en Kobold Quarterly . [3] : 286  [6]