Jesse N. Schell (nacido el 13 de junio de 1970) es un americano de vídeo diseñador de juegos , autor , director general de Juegos Schell , [2] y un distinguido profesor de la Práctica de Tecnología de Entretenimiento en la Universidad Carnegie Mellon (CMU) Entertainment Technology Center ( ETC), un programa de maestría conjunto entre la Facultad de Bellas Artes y la Escuela de Ciencias de la Computación en Pittsburgh, Pensilvania .
Jesse Schell | |
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Nació | 13 de junio de 1970 |
Nacionalidad | americano |
alma mater | Instituto Politécnico Rensselaer Universidad Carnegie Mellon |
Esposos) | Nyra Schell |
Premios | Los 10 jóvenes innovadores principales [1] |
Carrera científica | |
Campos | Informática Tecnología de entretenimiento |
Instituciones | Juegos de Schell de la Universidad Carnegie Mellon |
Jesse Schell obtuvo una licenciatura en Ciencias de la Computación del Instituto Politécnico Rensselaer (RPI) y, posteriormente, obtuvo una maestría en redes de información de la Universidad Carnegie Mellon . Su carrera inicial consistió en su trabajo como ingeniero de software para IBM y Bell Communications Research, y luego se mudó a Los Ángeles para trabajar con Disney Imagineering . [2]
Además de sus otros logros, Schell también ha sido escritor, director, intérprete, malabarista, comediante y artista de circo tanto para Freihofer's Mime Circus como para Juggler's Guild. [2]
Carrera profesional
Después de graduarse del Information Networking Institute en CMU en 1994 con una Maestría en Ciencias en Redes de Computadoras y Realidad Virtual , Jesse Schell pasó a trabajar para Bell Labs . En 1995 se incorporó a Walt Disney Imagineering , donde trabajó durante siete años en calidad de programador, gerente, diseñador y director creativo en varios proyectos. Estos incluían atracciones para parques temáticos como DisneyQuest y juegos en línea multijugador masivo como Toontown Online . Durante su tiempo en Disney, conoció al profesor de Carnegie Mellon, Randy Pausch , quien estaba tomando un año sabático en el laboratorio donde trabajaba Schell. Cuando Randy fundó el Centro de Tecnología de Entretenimiento en CMU, invitó a Schell a convertirse en miembro de la facultad. Schell se incorporó a la facultad en 2002.
En 2002, Schell fundó Schell Games, una empresa de diseño y desarrollo de juegos de servicio completo con un enfoque en la creación de juegos educativos y de entretenimiento en todas las plataformas para jugadores de todas las edades. [3] La empresa tiene su sede en Pittsburgh, PA [4] y emplea a más de 100 personas. Actualmente se desempeña como CEO. [5] En Tech 50 en 2016, Schell fue galardonado con el CEO del año, y el año anterior, Schell fue nombrada una de las 50 personas más poderosas de Pittsburgh. [6]
En 2008, utilizando las metodologías de diseño desarrolladas durante su tiempo en el ETC, Schell publicó The Art of Game Design . [7] En 2014 se publicó una segunda edición de este libro.
Continúa enseñando Construcción de mundos virtuales y diseño de juegos en el ETC. [8]
Schell es bien conocido por sus muchas charlas sobre diseño de juegos, pero más conocido por su charla DICE 2010 , "Más allá de Facebook", que fue adoptada como charla TED "Lo mejor de la Web" y ha tenido más de un millón de visitas en línea.
En 2015, Schell fue honrada con un premio Carnegie Science Award en la categoría de Emprendedor. El programa rinde homenaje a los innovadores que se han distinguido por realizar contribuciones incomparables a la ciencia y la tecnología en diversas disciplinas. [9] Al año siguiente, Schell recibió un premio al Creador del Año 2016 en el Festival CREATE por su trabajo en la intersección de la creatividad y la innovación. [10]
Desde 2016, Schell ha estado en conversaciones con Disney para revivir Toontown Online . [11] A partir de agosto de 2018, Schell señaló que está hablando activamente con Disney sobre la obtención de los derechos de Toontown Online .
Juegos y paseos
Schell contribuyó al desarrollo de ciertos videojuegos y atracciones.
Juegos
Paseos
Referencias
- ^ "Jesse Schell" . Jóvenes innovadores . MIT. Archivado desde el original el 3 de abril de 2011 . Consultado el 3 de mayo de 2011 .
- ^ a b c Juegos de Schell
- ^ Juegos de Schell
- ^ "Schell Games - Contacto" . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2013 . Consultado el 19 de diciembre de 2012 .
- ^ Juegos de Schell
- ^ [1] ,
- ^ Schell, Jesse. El arte del diseño de juegos . Ámsterdam: Elsevier / Morgan Kaufmann, 2008. ISBN 978-0123694966
- ^ Facultad de ETC
- ^ Tiempos de negocios de Pittsburgh
- ^ "Juegos de Schell" . www.schellgames.com . Consultado el 5 de noviembre de 2016 .
- ^ https://www.youtube.com/watch?v=iGyy8wB5JZ0
enlaces externos
General
- Schell in a Handbasket - Sitio web oficial
Negociaciones
- DICE 2013: "Los mecanismos secretos" - Charla de 2013 que amplía su aclamada presentación de DICE de 2010
- DICE 2010: "Más allá de Facebook" - Charla de 2010 que explora el mundo del desarrollo de juegos más allá de la era de Facebook
- TEDxUniPittsburgh: "El futuro es hermoso" - Charla de 2010 sobre el uso de juegos para mejorar la educación
- "Visions of the Gamepocalypse" - 2010 charla sobre gamificación
- ARE2010 Keynote: "Ver" - Charla de 2010 sobre ver la realidad aumentada con nuevos ojos
- Conferencia Unite 2010: "¿Con quién hablaremos? Nuestros compañeros virtuales" - Charla de 2010 que se centra en el futuro de los personajes virtuales.