John Gerrard (artista)


John Gerrard , (nacido el 20 de julio de 1974) es un artista irlandés, mejor conocido por sus esculturas, que normalmente toman la forma de simulaciones digitales mostradas usando gráficos por computadora en tiempo real .

Gerrard recibió un BFA de The Ruskin School of Drawing and Fine Art , Universidad de Oxford . Durante este tiempo, hizo sus primeros experimentos con el escaneo 3D como una forma de fotografía escultórica. Realizó estudios de posgrado en The School of The Art Institute of Chicago y Trinity College, Dublin , y en 2002 obtuvo una Residencia Pépinières en Ars Electronica , Linz , donde desarrolló sus primeros trabajos en infografía 3D en tiempo real . En junio de 2009 comenzó una residencia como invitado de seis meses en la Rijksakademie van Beeldende Kunsten , Amsterdam. Durante 2012 fue Legacy Fellow en Magdalen College, Oxford, trabajando en Ejercicio (Djibouti) 2012 , una comisión de Arte Moderno de Oxford y el Festival de Londres 2012 .

Las obras de Gerrard se preocupan por la naturaleza del poder contemporáneo en el sentido más amplio, personificando las estructuras de poder y las redes de energía que caracterizaron la expansión e intensificación masiva del esfuerzo humano que tuvo lugar durante el siglo XX. Muchas obras han presentado instalaciones industriales geográficamente aisladas que son una parte oculta de la red de producción global que hace posible los lujos de la vida contemporánea. Como escribió Emily Hall en ArtForum :

El delicado equilibrio [de Gerrard] de concepto, contenido y material sugiere un tema y variaciones sobre el tema de lo virtual. Los paisajes generados por computadora recuerdan, por supuesto, mundos virtuales, videojuegos, efectos especiales, es decir, formas de producir irrealidades. Aquí el formato manifiesta algo bastante real, aunque en la periferia de la mayoría de nuestros mundos - la incomodidad de esta admisión es parte del impacto de la obra - ya que para muchos de nosotros, la llegada de alimentos a nuestros mercados y la disponibilidad de petróleo son cosas. asumimos la fe, si es que pensamos en ellos. Su existencia sigue siendo provisional, más o menos virtual, ya sea en la vida, en la pared de una galería o en un chip de computadora. [1]

Las obras de Gerrard se construyen como simulaciones o mundos virtuales, utilizando gráficos 3D por computadora en tiempo real , una tecnología desarrollada originalmente para uso militar y ahora utilizada ampliamente en la industria de los videojuegos (actualmente usa el motor Unigine 3D [2] [3] ). Aunque utiliza tecnología digital avanzada, el trabajo de Gerrard se ha destacado por su resistencia a ser categorizado como "arte de los nuevos medios". [4] El propio Gerrard considera el 3D en tiempo real como "un medio post-cinemático en el que uno puede manipular e interactuar con el tiempo de nuevas formas". [5]También ha dicho que las obras constituyen una reflexión continua sobre su propio tiempo: "estos reinos melancólicos son de alguna manera una road movie del siglo XX, una revisión de las extraordinarias comodidades y libertades que he experimentado". [5]

El hiperrealismo inquietante que caracteriza el medio, y la elección de los temas industriales de Gerrard, ha llevado a algunos a comparar su trabajo con Charles Sheeler 's' precisionismo '. [6] [7] [8] El interés de Gerrard por el minimalismo y el posminimalismo [5] es evidente en la presencia física de sus objetos instalados, que se presentan como proyecciones a gran escala que a menudo traspasan los límites de la tecnología existente, o como compactos 'artboxes', diseñado en colaboración con Inseq, una firma de diseño industrial en Viena .


Farm (Pryor Creek, Oklahoma) 2015, por John Gerrard. Instalado en Thomas Dane Gallery, Londres, del 5 de febrero al 21 de marzo de 2015
Reserva solar, de John Gerrard. Instalado en Lincoln Center, Nueva York.
Pulp Press (Kistefos) 2013, de John Gerrard. Instalado en el parque de esculturas Kistefos-Museet, Jevnaker, Noruega
Una tormenta de polvo se acerca a Stratford, Texas , en 1935.