Juez Dredd (juego de mesa)


De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a navegación Saltar a búsqueda
Portada del juego de mesa Judge Dredd.png

Judge Dredd , subtitulado "El juego de la lucha contra el crimen en Mega-City One", es un juego de mesa publicado por Games Workshop (GW) en 1982 que se basa en la serie de cómics distópica Judge Dredd que apareció en la revista británica de cómics 2000 AD. .

Descripción

Judge Dredd es un juego de mesa para 2 a 6 jugadores en el que cada jugador asume el papel de un juez en Mega-City One . [1]

Componentes

La caja del juego contiene: [2]

  • Tablero de juego montado de 16 "x 22" (en dos piezas)
  • 54 cartas de acción
  • 21 cartas de Sector
  • 28 cartas de perpetradores
  • 28 cartas de crimen
  • 6 cartas de juez
  • Álbum de tarjetas de 24 páginas
  • 6 peones de jugador
  • Libro de reglas de 4 páginas
  • dado de seis caras

Como se Juega

Configuración

Cada jugador elige un juez y toma una ficha. Siempre ocurren seis delitos en la ciudad en cualquier momento. Se voltean seis cartas de Sector para revelar la ubicación del lote actual de delitos, luego se coloca una carta de Crimen boca arriba en cada ubicación junto con una carta de Perp boca abajo. [2]

Fase de movimiento

Todos los jugadores mueven 1 o 2 Sectores hacia Sectores donde se ubican los crímenes actuales. [2]

Fase de detención

Cuando un jugador llega a la escena del crimen, la tarjeta de Perpetrador se da vuelta y el jugador intenta hacer un arresto. Cada juez tiene un valor de arresto base de 5. El jugador tira el dado y agrega el índice de arresto del juez complementado con cualquier carta especial que el jugador desee jugar. Este total debe ser igual o superior a la suma del valor de la carta de Crimen, el valor de la carta de Perpetrador y la tirada del dado. Otros jugadores pueden jugar a las cartas para ayudar al juez que arresta o al delincuente. [2]

Si el juez no realiza el arresto, la ficha del juez se coloca en el área de cuidados intensivos del sector del Hospital del Departamento de Justicia y el jugador pierde su siguiente turno. Las cartas de crimen y delincuente permanecen en el tablero. [2]

Si el juez hace un arresto exitoso, las cartas de crimen y delincuente se colocan boca arriba frente al jugador que lo arresta. Se da la vuelta a una nueva tarjeta de Sector y se agrega una nueva tarjeta de Crimen y Perpetrador al tablero, lo que eleva el número total de crímenes activos a seis. [2]

Condiciones de victoria

Cuando el mazo de Sector está vacío y todos los Perp en el tablero han sido arrestados, los jugadores suman los valores de todas las cartas de Crimen y Perp que recolectaron durante el juego. El jugador con más puntos es el ganador. [2]

Historial de publicaciones

El cómic Judge Dredd de Pat Mills apareció por primera vez en la antología de cómics británica mensual 2000 AD en 1977. Cinco años más tarde, GW adquirió la licencia para producir un juego de mesa Judge Dredd , que fue diseñado por Ian Livingstone , con ilustraciones de Brian Bolland e Ian. Gibson .

GW también produjo varios otros productos de Judge Dredd, incluidos

Recepción

Richard Meadows revisó Judge Dredd para White Dwarf No. 35 (también publicado por GW), dándole una calificación general de 9 sobre 10, y declaró que " Judge Dredd es un buen juego para una ligera relajación tanto para los fanáticos de Dredd como para aquellos que Nunca he oído hablar de él. Tiene un éxito admirable en sus objetivos: no pretende ser un juego de habilidades profundas y gran complejidad; pretende ser simple, jugable y tan divertido como leer tu cómic favorito, y si el juez Dredd es tu héroe de cómic favorito, tanto mejor ". [3]

Paul Cockburn revisó Judge Dredd para la revista Imagine y lo calificó como "un buen juego, con excelentes oportunidades para la interacción de los jugadores y un buen equilibrio. Si te gusta el caos, este tiene que ser un ganador". [4]

En el número 76 de Dragon (agosto de 1983), Michael Gray pensó que el juego "captura el tema" a través de la "obra de arte atractiva". Sin embargo, Gray descubrió que el juez Dredd podría ser "un ejercicio bastante frustrante" debido a la propensión de los jugadores a unirse a alguien que parece estar ganando. No pensó que este era un juego terriblemente complejo, advirtiendo a los jugadores que "no se necesita capacidad intelectual para jugar". Concluyó con ambivalencia, diciendo: " Judge Dredd es divertido, pero otros juegos son divertidos y también tienen más a su favor". [2]

Steve Jackson revisó Juez Dredd en Gamer Espacio Nº 67. [1] Jackson comentó que "Si eres un fan Juez Dredd, que voy a comprar, no importa lo que dicen las críticas, así consolación, que va . Gustará En De hecho, funciona en ambos sentidos; me convertí en fanático después de leer el juego. Si no lees Judge Dredd, es posible que lo disfrutes como un juego de cerveza y pretzels (aunque sea largo), si puedes manejar el alto precio de importación ". [1]

Referencias

  1. a b c Jackson, Steve (enero-febrero de 1984). "Reseñas de cápsulas". Space Gamer . Steve Jackson Games (67): 31–32.
  2. ↑ a b c d e f g h Gray, Michael (agosto de 1983). "Las cartas son la ley en el juez Dredd". Dragón . No. 76. TSR, Inc. págs. 81–82.
  3. ^ Meadows, Richard (noviembre de 1982). "Abrir caja". Enana blanca . No. 35. Taller de juegos . pag. 14.
  4. ^ Cockburn, Paul (abril de 1983). "Reseñas de juegos". Imagina (reseña). TSR Hobbies (Reino Unido), Ltd. (1): 36–37.
Obtenido de " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Judge_Dredd_(board_game)&oldid=1033960229 "