Jurassic Park es un videojuego de acción y aventuras para Super Nintendo Entertainment System (SNES), basado en la novela de 1990 y la película de 1993 del mismo nombre. Fue desarrollado por Ocean Software y lanzado en 1993 en las regiones de América del Norte y PAL , y publicado y lanzado por Jaleco en 1994 para Japón.
Parque jurásico | |
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Desarrollador (es) | Océano de américa |
Editorial (es) | |
Diseñador (s) | JH Beard C. Kerry |
Compositor (es) | Jon Dunn |
Serie | Parque jurásico |
Plataforma (s) | SNES |
Lanzamiento |
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Género (s) | Acción-aventura [1] |
Modo (s) | Un solo jugador |
El jugador controla al Dr. Alan Grant , un paleontólogo que ha quedado atrapado en Jurassic Park, un parque temático y zoológico de una isla poblado por dinosaurios genéticamente modificados. La parte exterior del juego se ve desde una perspectiva de arriba hacia abajo , pero cambia a una vista en primera persona cada vez que el jugador ingresa a un edificio.
Como se Juega
Jurassic Park se basa en la novela y la película del mismo nombre. [2] [3] [4] Después de una falla en el sistema informático, el paleontólogo Dr. Alan Grant y otros quedan atrapados en un parque temático de la isla, conocido como Parque Jurásico, que está poblado de dinosaurios. [5]
El jugador controla a Grant y comienza el juego armado con una picana , [3] aunque el juego también cuenta con otras cinco armas: pistola tranquilizadora, escopeta, bolas , lanzagranadas de gas y lanza misiles. [5] El juego presenta siete dinosaurios enemigos diferentes, [5] así como libélulas gigantes. [2] El jugador recibe cinco vidas y dos continúan cuando se pierden todas las vidas. [5] La salud de Grant está representada por una barra de salud roja. [2] La comida y los botiquines de primeros auxilios ubicados a lo largo del juego pueden reponer la salud del jugador. [5]
Los sensores de movimiento instalados alrededor de la isla permiten a los personajes del juego comunicar consejos al jugador, [2] [3] aunque algunos consejos son deliberadamente maliciosos. [5] Si Grant pierde una vida, el jugador se reinicia en el último sensor de movimiento con el que Grant entró en contacto. [3] [5] Mr. DNA , un personaje de la película, proporciona datos sobre dinosaurios al jugador si el juego se detiene o permanece inactivo durante demasiado tiempo. [2] [5] El jugador debe abrir y cerrar varias puertas para viajar por la isla. [2] La música del juego cambia según la ubicación del jugador en el parque. [2] [6] El jugador también debe recolectar huevos de dinosaurio a lo largo del juego. [3] [5]
La parte exterior del juego, que se juega desde una perspectiva de arriba hacia abajo , [7] consiste en un laberinto formado por árboles de la jungla. [3] El juego cambia a una perspectiva en primera persona cuando el jugador entra en un edificio. [3] [7] El jugador debe recolectar tarjetas de identificación pertenecientes a personajes en la isla para poder acceder a ciertas habitaciones. Otras habitaciones están completamente oscuras y requieren gafas de visión nocturna para entrar. [2] [3] [7] Algunos edificios contienen varios pisos. [8] Jurassic Park admite el Super NES Mouse al reproducir secuencias en primera persona o al operar terminales de computadora. [5]
Para ganar el juego, el jugador debe completar varios objetivos, comenzando con encender una computadora para reactivar los sensores de movimiento del parque. Una vez activado, el sensor de movimiento de corto alcance del jugador puede detectar dinosaurios cercanos. [2] [5] Posteriormente, el jugador debe determinar cómo las aves rapaces se están infiltrando en el centro de visitantes del parque y detenerlas; evitar que las aves rapaces escapen al continente en un barco de suministro; y encuentra los nidos de las aves rapaces en túneles volcánicos subterráneos y destrúyelos con una bomba de gas nervioso. El objetivo final requiere que el jugador localice un centro de comunicaciones para contactar con un helicóptero y luego llegar al helipuerto para ser rescatado. [3] [5] El juego no utiliza una función de contraseña. [9] El jugador, por lo tanto, debe jugar todo el juego en una sola sesión. [10]
Desarrollo y lanzamiento
Ocean Software , una empresa británica de desarrollo de videojuegos, pagó una suma no revelada de seis cifras para asegurar los derechos de la licencia de Jurassic Park para desarrollar un juego basado en la película. [4] [11] Ocean tenía más desarrolladores trabajando en Jurassic Park que cualquier otro proyecto hasta ese momento, lo que llevó a diferencias creativas; sin embargo, el jefe de desarrollo de software de Ocean, Gary Bracey, dijo que "con una gran cantidad de aportes artísticos, esto se convirtió en una ventaja". [4] Los diseñadores del juego fueron JH Beard y C. Kerry. [12]
Jurassic Park se planeó originalmente para su lanzamiento en agosto de 1993. [13] Una demostración temprana con gráficos de prueba obsoletos se presentó a una audiencia decepcionada en el Consumer Electronics Show de Chicago en junio de 1993. [4] [14] Los ejecutivos de Ocean en el Reino Unido no estaban al tanto los gráficos deficientes de la demostración, ya que la demostración se desarrolló en las oficinas de Ocean en California. Los desarrolladores, que tenían una agenda apretada, no tuvieron tiempo para crear una mejor demostración con gráficos mejorados, ya que hacerlo podría haber comprometido la fecha de finalización del juego. [4] Los gráficos finales del juego mejoraron enormemente a medida que continuaba el desarrollo. [4] [14]
Durante el desarrollo, Ocean tuvo acceso a imágenes fijas y guiones gráficos de la película. El juego utiliza fotografías digitalizadas de los personajes de la película, [11] así como una imagen de dinosaurio digitalizada de la película. [2] Ocean afirmó que el juego fue el primero en utilizar fondos de alta resolución. [11] Según Bracey, "Steven Spielberg dijo que quería un juego 'innovador'. Creemos que esto se ha logrado gracias al desarrollo de la tecnología 3D en las secciones interiores. Esencialmente, estamos replicando los efectos del Super ¡ Chip FX en el hardware SNES estándar! Todo el mundo parece estar bastante impresionado ". [4] Las secciones interiores en primera persona del juego se crearon utilizando el mapeo de texturas , una técnica compleja para que la maneje el hardware de SNES. [11] Los segmentos en primera persona utilizaron los efectos del Modo 7 del sistema . [3] [15]
El comportamiento de los dinosaurios se basó en el comportamiento que se presentó en la película. [11] Los dinosaurios que no aparecían en la película se agregaron al juego para darle variedad. [4] Una escena presentada anteriormente en el desarrollo del juego mostraba a Grant siendo devorado por un Tyrannosaurus rex , acompañado por el sonido de sus huesos aplastados. Nintendo solicitó que se eliminara el efecto de sonido aplastante, ya que se consideraba demasiado realista. [16] El juego se inspira en la novela, incluido un objetivo de misión para evitar que los dinosaurios escapen al continente en un barco de suministros. [7] El juego fue masterizado en sonido envolvente ( Dolby Pro Logic ), [5] y su música fue compuesta por Jon Dunn. [12] [17]
Jurassic Park fue lanzado en el Reino Unido el 1 de octubre de 1993, [7] y también fue lanzado en los Estados Unidos ese mes. [3] El juego fue lanzado en Europa el 29 de diciembre de 1993 y el 24 de junio de 1994 en Japón, donde fue publicado por Jaleco . [1] En los Estados Unidos, Ocean promovió "The Great Dino Egg Hunt", un concurso en el que la gente busca en el juego ocho letras colocadas en el suelo alrededor del parque. Luego, las letras tuvieron que ser decodificadas para revelar un mensaje secreto: "Dr. Horner". La respuesta fue una referencia al paleontólogo Jack Horner , quien fue consultor de la película. Dos días después del lanzamiento del juego, el eventual ganador del concurso adivinó correctamente la respuesta después de jugar el juego durante 10 horas. El ganador recibió un cheque de $ 5,000. [18] [19] [20] [21]
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
Borde | 6/10 [6] |
EGM | 7,25 / 10 [9] |
Semanal de entretenimiento | A- [22] |
GameFan | 93% [a] |
GamesMaster | 93% [24] |
GamePro | 4.5 / 5 [b] |
Poder de Nintendo | 3.6 / 5 [c] |
Fuerza SNES | 92% [2] |
Super juego | 89% [7] |
¡Total! | 84% [26] |
La revista Edge lo criticó por su falta de entusiasmo y señaló: "Para empezar, se pasa mucho tiempo deambulando sin rumbo fijo y evitando a los dinosaurios; se brinda muy poca ayuda en la dirección en la que debes ir y exactamente lo que debes hacer. "mientras escribía," Sin embargo, dada la calidad de la mayoría de las películas, Jurassic Park es una de las mejores licencias. Con un diseño de juego ligeramente mejorado, podría haber sido la mejor ". [6]
La revista SNES Force elogió su "enorme área de juego" y sus muchas misiones, así como sus "gráficos y sonido excelentes". [2] Nintendo Power elogió el juego por sus gráficos "impresionantes" y "algunos elementos de juego que incorporan aspectos de la exitosa película", pero también escribió: "Las áreas interiores presentan pocos acertijos y es fácil perderse en las áreas externas. . " [3] Jonathan Davies de larevista Super Play elogió sus coloridos gráficos, tareas de resolución de problemas y perspectiva a vista de pájaro. Sin embargo, Davies criticó el juego por ser "un poco fácil", señalando que el juego tenía continuos infinitos a pesar de que el juego final tenía continuos limitados [5] y por no incorporar la partitura musical de la película. [7]
Dos de los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly comentaron que el juego es demasiado fácil, y tres de ellos tuvieron una opinión general positiva del juego, elogiando particularmente el sonido y el uso de la perspectiva 3-D. [9] Bob Strauss de Entertainment Weekly calificó el juego como "verdaderamente innovador" y destacó su "banda sonora impresionante y gráficos exuberantes". [22]
William Schiffmann, de Associated Press, elogió los efectos de sonido por estar grabados en Dolby Surround, pero señaló la falta de una función de contraseña, y lo calificó como "uno de los pocos inconvenientes de un carro excelente". [10] Roy Bassave de Knight-Ridder News Service elogió los gráficos y el sonido "soberbios" del juego. Bassave también revisó la versión en CD de Sega de Jurassic Park y consideró que la versión de SNES era superior. [27]
En enero de 1995, Jurassic Park había pasado un período no consecutivo de 12 meses en la lista de Nintendo Power de los 20 mejores juegos de SNES. [28] La revista Game Informer declaró que la versión Genesis del juego era algo superior a la versión SNES en una comparación de 2012 de los dos juegos. [29] En 2014, IGN incluyó el juego en su lista de los juegos más difíciles, citando varias razones que incluían las vidas limitadas, el gran mundo del juego, los huevos de raptor dispersos y las tarjetas clave, y la falta de una función de guardado. [8]
Notas
- ^ En gamefan ' opinión s, dos críticos dieron Parque Jurásico un 95%, un 92% y un otro un 89%. [23]
- ^ GamePro le dio a Jurassic Park dos calificaciones de 4.5 / 5 para gráficos y sonido, un 4/5 para control y un 5/5 para factor de diversión. [25]
- ^ Nintendo Power le dio a Jurassic Park dos puntuaciones de 4/5 en gráficos / sonido y tema / diversión, 2.8 / 5 en control de juego y 3.5 / 5 en desafío. [3]
Referencias
- ^ a b "Información de lanzamiento de Jurassic Park" . GameFAQs . Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2016 . Consultado el 22 de julio de 2016 .[se necesita una mejor fuente ]
- ^ a b c d e f g h yo j k l " Revisión de Jurassic Park (SNES)" . Fuerza SNES . Octubre de 1993. págs. 38–40.
- ^ a b c d e f g h yo j k l m "Parque Jurásico" . Nintendo Power . Nintendo of America . Noviembre de 1993. págs. 36–43, 103, 107 . Consultado el 28 de febrero de 2018 .
- ^ a b c d e f g h "Prepárate" . Fuerza SNES . Revistas de impacto. págs. 14-15 . Consultado el 13 de mayo de 2016 .
- ^ a b c d e f g h yo j k l m n " Manual de Jurassic Park (SNES)" (PDF) . OldiesRising.com . págs. 7-10, 12-13 . Consultado el 30 de diciembre de 2014 .
- ^ a b c "Revisión de Jurassic Park (SNES)" . Edge . 1 de noviembre de 1993. Archivado desde el original el 11 de febrero de 2015.
- ^ a b c d e f g Davies, Jonathan (noviembre de 1993). " Revisión de Jurassic Park " . Super Play . págs. 34–36 . Consultado el 10 de febrero de 2015 .
- ^ a b "Los juegos más difíciles que hemos jugado" . IGN . 5 de marzo de 2014 . Consultado el 14 de febrero de 2018 .
- ^ a b c "Review Crew: Jurassic Park". Mensual de juegos electrónicos (54). EGM Media, LLC. Enero de 1994. p. 42.
- ^ a b Schiffmann, William (26 de diciembre de 1993). "Dennis una amenaza; JP justo en el blanco" . Centinela de Santa Cruz . Prensa asociada . Consultado el 5 de julio de 2017 .
- ^ a b c d e "Jurassic Park: Work in Progress" . Fuerza SNES . Revistas de impacto. Octubre de 1993. págs. 26-30 . Consultado el 13 de mayo de 2016 .
- ^ a b Ocean Software (1993). Parque Jurásico (Super Nintendo). Ocean Software. Escena: Créditos finales.
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- ^ a b "¡Garras! ¡El juego de la película casi está aquí!" . Super Play . Septiembre de 1993 . Consultado el 10 de febrero de 2015 .
- ^ "Parque Jurásico" . Nintendo Power . Nintendo of America. Julio de 1993. p. 109 . Consultado el 28 de febrero de 2018 .
- ^ "¿Harto de eso todavía? ¡No lo estamos! ¡Esa Alondra Jurásica!" . Super Play . Publicaciones futuras. Octubre de 1993. p. 16 . Consultado el 13 de mayo de 2016 .
- ^ "Perfil del juego: Parque Jurásico" . SNESMusic.org . Consultado el 22 de julio de 2016 .
- ^ "Ocean Contest ofrece un gran premio de $ 5000" . Jugadores del juego . Diciembre de 1993. p. 14 . Consultado el 14 de febrero de 2018 .
- ^ "Descifrar los huevos de dinosaurio" . GamePro . Febrero de 1994. p. 187 . Consultado el 14 de febrero de 2018 .
- ^ Hallock, Betty; Nakamura, Eric; Constant, Nikos (julio de 1994). "Presione Inicio" . Videojuegos: la revista de juegos definitiva . pag. 12 . Consultado el 14 de febrero de 2018 .
- ^ " " La Gran Caza de Huevos de Dino "¡Resuelta!" . Videojuegos: la revista de juegos definitiva . Septiembre de 1994. págs. 24-25 . Consultado el 14 de febrero de 2018 .
- ^ a b Strauss, Bob (20 de mayo de 1994). "Parque Jurásico Interactivo" . Entertainment Weekly . Consultado el 24 de julio de 2015 .
- ^ "Parque jurásico". GameFan . Vol. 1 no. 12. Noviembre de 1993. págs. 23, 96–97.
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|magazine=
( ayuda ) - ^ Scary Larry (diciembre de 1993). "Parque jurásico". GamePro . No. 53. pág. 116-117.
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- ^ "Power Charts Super NES Top 20" . Nintendo Power . Nintendo of America. Enero de 1995. p. 100 . Consultado el 28 de febrero de 2018 .
- ^ Ryckert, Dan (8 de mayo de 2012). "Mismo nombre, juego diferente: SNES vs Génesis" . Revista Game Informer . El evento ocurre a las 5: 33-13: 22 . Consultado el 19 de febrero de 2015 .
enlaces externos
- Parque Jurásico en MobyGames
- Parque Jurásico en AllGame