Justine M. Cassell (nacido el 19 de marzo de 1960) es un americano profesor e investigador interesado en la conversación humana-humana, la interacción hombre-máquina, y la narración. Desde agosto de 2010 ha estado en la facultad del Carnegie Mellon Human Computer Interaction Institute ( HCII ) y del Language Technologies Institute , con nombramientos de cortesía en Psicología, y en el Center for Neural Bases of Cognition. [1] [2]
Justine Cassell | |
---|---|
Nació | |
alma mater | Universidad de Besançon Dartmouth College Universidad de Edimburgo Universidad de Chicago |
Conocido por | Lingüística Inteligencia artificial Interacción persona-computadora |
Carrera científica | |
Campos | Lingüística Inteligencia artificial Interacción persona-computadora |
Instituciones | Universidad Northwestern MIT Universidad Carnegie Mellon |
Tesis | El desarrollo de la expresión del tiempo y el acontecimiento en la narrativa (1991) |
Asesor de doctorado | David McNeill |
Estudiantes de doctorado | Kristinn R. Thórisson |
Temprana edad y educación
Justine Cassell nació en la ciudad de Nueva York y asistió a Brooklyn 's Escuela de Santa Ana . Tiene un DEUG en Lettres Modernes de la Université de Besançon (1981), un BA en Literatura Comparada / Lingüística de Dartmouth College (1982), un M.LITT. en Lingüística de la Universidad de Edimburgo (1986) y un doctorado doble en Lingüística y Psicología del Desarrollo / Cognitiva de la Universidad de Chicago (1991), donde estudió con David McNeill .
Carrera profesional
Como profesora titular, Cassell fue directora del Grupo de Investigación de Gestos y Lenguaje Narrativo en el MIT Media Lab . Después de dejar el MIT, se convirtió en profesora titular en los departamentos de Ingeniería Eléctrica y Ciencias de la Computación y Estudios de la Comunicación en la Universidad Northwestern . Allí estuvo la directora fundadora de Tecnología y Comportamiento Social Ph.D. programa, y el Centro interdisciplinario de Tecnología y Comportamiento Social. En 2001, Cassell recibió el premio Edgerton Faculty Award en el MIT; en 2008 recibió el premio Women of Vision Award for Leadership del Instituto Anita Borg ; en 2009 Cassell fue nombrada conferenciante distinguida de ACM. [3] Cassell es autor de más de 100 artículos de revistas, actas de congresos y capítulos de libros sobre estos temas; ha dado más de 50 conferencias magistrales en varias conferencias. [1] [4] En marzo de 2016 fue elegida miembro correspondiente de la Royal Society of Edinburgh , en reconocimiento a sus contribuciones a la informática y a la interacción entre humanos y computadoras. [5] [6]
El trabajo inicial de Cassell involucró aspectos verbales y no verbales de la comunicación humana, en los que comenzó a introducir sistemas computacionales para deconstruir la comunicación lingüística y no verbal para permitir que las máquinas interactúen con los humanos. Randal Bryant , decano de la Facultad de Ciencias de la Computación de Carnegie Mellon, comentó sobre su nombramiento como directora del Human Computer Interaction Institute que ella "expandiría los horizontes del instituto". [1] El Instituto estudia cómo las personas se comunican con la tecnología y a través de ella. [7]
Cassell ha trabajado en "conversación animada", diseñando una animación de figura humana que integra gestos, entonaciones y expresiones faciales. [8] [9] [10] Ella ayudó a diseñar un sistema de narración basado en la web llamado "Renga, la Cyberstory" para ayudar a atraer a las niñas hacia la nueva tecnología. Durante 1994-1995 diseñó y coordinó talleres sobre habilidades de supervivencia para mujeres en el mundo académico en la Universidad de Pensilvania y el Instituto de Verano en Lingüística de la Sociedad Lingüística de América . También ha trabajado en la investigación de lo que constituye una carrera profesional "normal" en lingüística para mujeres. [8]
Un crítico del New York Times describió el libro From Barbie to Mortal Kombat: Gender and Computer Games (escrito con Henry Jenkins) como una "antología académica sobre lo que las mujeres, o más bien las niñas, quieren de los juegos de computadora". Escribe que ellos "sabiamente" preguntan "por qué tiene que haber" juegos de chicas ". Después de todo, muchos juegos con un gran atractivo para las mujeres no tienen afiliación de género". [11] Ha comentado con frecuencia en los medios de comunicación sobre temas relacionados con las niñas y los niños y los juguetes y la tecnología. [12] [13] [14]
Cassell ha opinado que "Internet no está disminuyendo la actividad de la comunidad, sino simplemente transfiriéndola a las comunidades en línea. Los jóvenes que los usan están adquiriendo tanta práctica en liderazgo, habilidades sociales y participación comunitaria como lo hacían antes de Internet". [15]
Al comentar sobre por qué las mujeres no estaban más involucradas en las carreras de computación, Cassell ha comentado que la creación de juegos para niñas no ha eliminado "la sensación entre niños y niñas de que las computadoras eran 'juguetes de niños' y que las verdaderas niñas no jugaban con ellas. ordenadores." Además, ha escrito que las mujeres no quieren ser identificadas como "nerd" o "geek". [dieciséis]
A Cassell se le atribuye el desarrollo de Embodied Conversational Agent (ECA), un ser humano virtual que puede interactuar con los humanos mediante el lenguaje y los gestos. El "niño virtual" que creó ha ayudado a los niños con autismo a desarrollar habilidades sociales avanzadas que no se enseñan por asociación con niños o maestros reales. [17] [18]
Cassell contribuyó a un debate del New York Times en 2011 sobre "¿Dónde están las mujeres en Wikipedia?" escribiendo: "... Wikipedia puede parecer una lucha para que se escuche la voz de uno. Uno tiene una idea de esta visión privilegiada al mirar la 'página de discusión' de muchos artículos, que en lugar de parecer colaboraciones en torno a la construcción del conocimiento, están llenas de descripciones de 'edición-guerra', donde los editores sucesivos intentan cancelar las contribuciones de los demás, y discusiones amargas y contenciosas sobre la precisión de los puntos de vista en conflicto ... Sin embargo, todavía es el caso en la sociedad estadounidense que debate , la contención y la defensa vigorosa de la propia posición a menudo todavía se considera una postura masculina, y el uso de estos estilos de habla por parte de las mujeres puede provocar evaluaciones negativas ". [19]
En 2017, se convirtió en miembro de la Association for Computing Machinery . [20]
Afiliaciones
Justine Cassell está afiliada a las siguientes organizaciones:
- Asociación para Maquinaria de Computación
- Asociación de Lingüística Computacional
- Sociedad Lingüística de América
- Sociedad de Investigación en Desarrollo Infantil
Bibliografía
- El gesto y la dimensión dinámica del lenguaje: ensayos en honor a David McNeill , con David McNeill, Susan D. Duncan, Elena Terry Levy, John Benjamins Publishing Company, 2007
- Agentes conversacionales encarnados , MIT Press, 2000. Primer libro publicado que describe agentes conversacionales encarnados.
- De Barbie a Mortal Kombat: género y juegos de computadora , MIT Press, 1998.
Ver también
- Agente conversacional encarnado
Referencias
- ^ a b c Cassell se une al Human Computer Interaction Institute , Pittsburgh Business Times , 6 de abril de 2010.
- ^ "Curriculum Vitae de Justine Cassell" (PDF) . Consultado el 13 de septiembre de 2020 .
- ^ "Premios Women of Vision presentados en el banquete del Instituto Anita Borg" . Diversidad / Carreras . Diversidad / Carreras. Agosto-septiembre de 2008. Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2011 . Consultado el 29 de junio de 2011 .
- ^ Sitio web de la Asociación de Investigación en Computación .
- ^ "RSE da la bienvenida a 56 nuevos becarios" (PDF) . La Royal Society de Edimburgo. 7 de marzo de 2016.
- ^ https://www.royalsoced.org.uk/cms/files/press/2016/The%20RSE%20welcomes%2056%20new%20Fellows.pdf
- ^ Página de inicio "Articulab" del Instituto de interacción humano-ordenador de Carnegie Mellon .
- ^ a b Descripción de Justine Cassell de su trabajo en el sitio web de Public Broadcasting System, sin fecha .
- ^ Anna Salleh, humanos virtuales empáticos en camino , Australian Broadcasting Corporation , 5 de diciembre de 2008.
- ^ Katie Dean, It's a Virtual Revolution, People , Wired , 18 de mayo de 2000.
- ^ JC Herz, Las niñas solo quieren divertirse cuando se trata de software para niños, reglas de Barbie , New York Times , 14 de febrero de 1999.
- ^ Kathie, Hafner, Girl Games: Plenty And Pink , New York Times , 10 de septiembre de 1998.
- ^ Scott Moore, New Interactive Barney promocionado como aprendizaje tecnológico también , Washington Post , 23 de diciembre de 1997.
- ^ Piense antes de invitar , Seattle Times . 7 de junio de 2008.
- ^ Científicos: Internet, salas de chat para adolescentes , Fox News , 24 de febrero de 2006.
- ^ Randall Stross, ¿Qué ha expulsado a las mujeres de la informática? , New York Times, 15 de noviembre de 2008.
- ^ Los maestros superan a los reales , Fox News , 21 de febrero de 2008.
- ^ La realidad virtual ayuda a los niños con autismo , NBC News , 21 de abril de 2008.
- ^ "Una cultura de editar guerras" , una de las cuatro contribuciones a "¿Dónde están las mujeres en Wikipedia?" debate, New York Times , 2 de febrero de 2011. Consulte también el artículo anterior del New York Times sobre elobjetivo dela Fundación Wikimedia de aumentar el número de mujeres que editan Wikipedia: Noam Cohen, "¿Definir la brecha de género? Busque en la lista de colaboradores de Wikipedia" , 31 de enero de 2011.
- ^ Personal de Cacm (marzo de 2017), "ACM Recognizes New Fellows", Comunicaciones de ACM , 60 (3): 23, doi : 10.1145 / 3039921 , S2CID 31701275.
enlaces externos
- Página de inicio de Justine Cassell
- Instituto de Interacción Hombre-Computadora de Carnegie Mellon
- ArticuLab de Cassell , parte del Instituto de Interacción Humana Computadora de la Universidad Carnegie Mellon
- Grupo de lenguaje gestual y narrativo del MIT