keith aguas


Keith Waters (nacido en 1962 en Kent, Inglaterra ) es un animador británico mejor conocido por su trabajo en el campo de la animación facial por computadora. Ha recibido premios internacionales de Parigraph , la Asociación Nacional de Gráficos por Computadora y el Festival de Cine de Animación por Computadora.

Keith Waters nació en Kent en 1962 y asistió a la Escuela Sevenoaks . Recibió su doctorado de la Universidad de Middlesex (Reino Unido) en 1988 después de completar una licenciatura en Diseño Gráfico en Cat Hill Barnet . Sus primeros trabajos sobre algoritmos para la animación facial en 1986 le permitieron pasar de un MPhil a un doctorado mientras estudiaba bajo la supervisión de Paul Brown y John Vince en el Politécnico de Middlesex en el Centro de Estudios Avanzados en Arte y Diseño Asistidos por Computadora. Sus estudios requirieron numerosos viajes a Bounds Greenpara utilizar las instalaciones informáticas dentro de la escuela de ingeniería.

Waters es mejor conocido por su trabajo en animación facial por computadora que incluye un modelo basado en músculos para la animación facial, un modelo de tejido de piel basado físicamente, así como un sistema visual de texto a voz llamado DECface. [1] Es coautor del libro "Animación facial por computadora" [2] una guía para la animación facial . La primera edición se publicó en 1995 y una segunda edición se publicó en 2008. Sus algoritmos musculares para la animación facial fueron ampliamente utilizados en la industria cinematográfica por computadora, sobre todo por Pixar , que utilizó por primera vez la técnica en su corto de animación Tin Toy .

Waters fue directora de software de dispositivos de ingeniería en Nexage, antes de eso fue arquitecta principal en Akamai Technologies Inc. y anteriormente directora de investigación en Orange Labs, Boston MA, EE. UU. Keith ha estado activo en Interacción Humano-Computadora (HCI) y ha publicado artículos científicos sobre aplicaciones novedosas. Ha estado comprometido con el W3C en el desarrollo de estándares web para la web móvil. [3]

Después de graduarse del Centro de Estudios Avanzados en Arte y Diseño Asistidos por Computadora (ahora el Centro Lansdown de Artes Electrónicas ) en la Universidad de Middlesex en 1988 con un doctorado en gráficos por computadora , Keith Waters trabajó para Schlumberger en Palo Alto y luego en su Laboratorio de Investigación para Informática Austin Texas, donde trabajó en la visualización de datos paralelos CM-2 . En 1991 se unió al Cambridge Research Lab of Digital Equipment Boston MA, donde continuó trabajando en interfaces de usuario, incluido DECface, el equivalente visual de DECtalk , la conversión de texto a voz.motor. Más tarde, pasó a crear el producto FaceWorks que se utilizó en Comdex . Mientras estuvo en Compaq , inventó una variedad de interfaces de usuario, incluido el primer Smart Kiosk, el mouse invisible, una pantalla táctil basada en imágenes y un macrodispositivo que se puede colocar en la pared. Trabajó en técnicas de animación facial de alto rendimiento para cine y televisión en LifeF/X antes de incorporarse a Orange en 2001, donde se convirtió en experto sénior en servicios móviles y desarrolló tecnologías web móviles de próxima generación para dispositivos de código abierto de alto rendimiento . Recientemente fue arquitecto principal en Akamai Technologies Inc., ayudándolos con su estrategia móvil.

Keith Waters recibió premios internacionales de Parigraph, la Asociación Nacional de Gráficos por Computadora y el Festival de Cine de Animación por Computadora por sus cortometrajes de animación sobre rostros y, en particular, por las secuencias de la Reina y Margret Thatcher en 1986. Los personajes generados por computadora se generaron a partir de la marionetas animadas de Spitting Image que fueron amablemente moldeadas específicamente para su investigación por Roger Law y Peter Fluck .