Kid Grid es un juego de captura de cuadrícula que se inspira en gran medida en el juego de arcade Amidar de 1981. [2] [3] Escrito por Arti Haroutunian para la familia Atari de 8 bits , fue publicado por Tronix en 1982. [1] Unpuerto Commodore 64 fue lanzado en 1983. [4]
Kid Grid | |
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Desarrollador (es) | Tronix |
Editorial (es) | Tronix |
Programador (es) | Arti Haroutunian [1] |
Plataforma (s) | Atari de 8 bits , Commodore 64 |
Lanzamiento | 1982: Atari 1983: C64 |
Género (s) | Laberinto |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/b/bc/Kid_Grid_Atari_8-bit_screenshot.png/220px-Kid_Grid_Atari_8-bit_screenshot.png)
El objetivo es colorear todas las líneas de la cuadrícula moviéndose sobre ellas, capturando los 35 cuadrados. Cuatro perseguidores matan al jugador al contacto: Moose, Squashface, Muggy y Thuggy. [5] Son visualmente únicos, pero tienen el mismo comportamiento. Los signos de interrogación aparecen aleatoriamente en algunos cuadrados que otorgan puntos de bonificación cuando se capturan. [6] Presionar el botón del joystick aturde brevemente a los enemigos para que no se muevan y el jugador pueda pasarlos (análogo a los "saltos" en Amidar ). [5] Hay disponible un número fijo de aturdimientos.
Hay cinco niveles de dificultad seleccionables y el juego se puede jugar con 3, 5 o 7 aturdimientos. [3]
Desarrollo
Arti Haroutunian escribió Kid Grid en dos meses usando el cartucho Atari Assembler Editor . [7] Hizo el puerto Commodore 64 él mismo. Tronix publicó anuncios en revistas promocionando Kid Grid y otro juego de Haroutunian, Juice! , mencionándolo por su nombre. [8]
Recepción
El crítico de Antic lo llamó "la mutación más emocionante de Pac-Man que he jugado". [9] David H. Ahl criticó los efectos de sonido simplistas, pero concluyó: "En general, encontramos que Kid Grid es uno de los juegos más jugables y adictivos que existen. Es lindo, rápido y divertido". [6] Electronic Games escribió: "La mecánica de juego por sí sola hace que este sea uno de los concursos más compulsivos y completamente adictivos en el mundo de los juegos de computadora" y " Kid Grid tiene un valor de juego que sale de sus oídos y la velocidad suficiente para inspirar. , Amidar , una carrera por su dinero ". [2]
Electronic Fun with Computers & Games también comparó Kid Grid con Amidar , señalando tres diferencias: "La cuadrícula es cuadrada, no irregular ... no hay ronda de bonificación (o puntos de bonificación por terminar una cuadrícula) y los monstruos están más concentrados en matarte y tener menos intención de pasar un buen rato ". [3]
En una revisión "C-", Addison Wesley Book de Atari Software 1984 escribió, "la absoluta simplicidad del juego funciona en su contra después de un juego repetido. Solo hay un laberinto y una estrategia simple para mantenerse un paso por delante de las criaturas que lo persiguen". [10]
Ver también
Referencias
- ^ a b La Haya, James. "La lista gigante de programadores de juegos clásicos" .
- ^ a b Richardson, Will (mayo de 1983). "Juegos de computadora: Kid Grid" . Juegos electrónicos . 1 (15): 66–67.
- ^ a b c van Horn, Shisha (febrero de 1983). "Kid Grid" (PDF) . Diversión electrónica con computadoras y juegos : 65.
- ^ Kid Grid en Lemon 64
- ^ a b "Manual de Kid Grid Atari" . archive.org . Tronix. mil novecientos ochenta y dos.
- ^ a b Ahl, David H. (mayo de 1984). "Trece grandes juegos nuevos" . Computación creativa : 121.
- ^ Ellison, Peter (abril de 1984). "Entrevista: Arti Haroutunian" . ROM (5): 8.
- ^ "Anuncio de la revista Tronix" . Atari Mania .
- ^ Welch, Bryan (agosto de 1983). "Reseñas de productos: Kid Grid" . Antic . 2 (8): 92.
- ^ Addison Wesley Libro de Atari Software 1984 . archive.org . Addison Wesley. 1984. p. 135.
enlaces externos
- Kid Grid en Atari Mania
- Revisión en Commodore Power / Play
- Revisión en Computación Creativa
- Revisión en Computación Creativa