Amidar es un videojuego desarrollado por Konami y lanzado en salas recreativas en 1981 por Stern . [1] El formato es similar al de Pac-Man : el jugador se mueve alrededor de unacelosía rectilínea fija, intentando visitar cada ubicación en el tablero mientras evita a los enemigos. Cuando se ha visitado cada lugar, el jugador pasa al siguiente nivel. El juego y su nombre tienen sus raíces en el juego de sorteo japonés Amidakuji . El nivel de bonificación en Amidar es una réplica casi exacta de un juego de Amidakuji y la forma en que los enemigos se mueven se ajusta a las reglas de Amidakuji; esto se conoce en el modo de atracción como "movimiento Amidar".
Amidar | |
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![]() Cubierta norteamericana Atari 2600 | |
Desarrollador (es) | Konami |
Editorial (es) | Hermanos Stern Parker (2600) |
Plataforma (s) | Sala de juegos , Atari 2600 , PV-1000 |
Lanzamiento | 1981: Arcade 1982: 2600 1983: PV-1000 |
Género (s) | Laberinto |
Modo (s) | 1-2 jugadores alternando |
Amidar fue el primero en el subgénero de captura de cuadrícula de los juegos de laberintos y fue altamente clonado en salas de juego y para sistemas domésticos.
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/3/39/Amidar_screenshot.gif/100px-Amidar_screenshot.gif)
Al igual que en Pac-Man , el jugador se enfrenta a enemigos que matan al contacto. [2] Los enemigos aumentan gradualmente en número a medida que el jugador avanza de un nivel al siguiente, y su velocidad también aumenta. En los niveles impares, el jugador controla un simio (en algunas versiones etiquetadas como "Copiadora") y debe recolectar cocos mientras evita a los cazatalentos (etiquetados como "Policía" y "Ladrón"). En los niveles pares, el jugador controla un rodillo de pintura (etiquetado como "Rustler") y debe pintar sobre cada punto del tablero mientras evita a los cerdos (etiquetados como "Ganado" y "Ladrón"). A cada nivel le sigue una breve etapa de bonificación .
Siempre que se despeja una parte rectangular del tablero (ya sea recolectando todos los cocos circundantes o pintando todos los bordes circundantes), el rectángulo se colorea y, en los niveles pares, se otorgan puntos de bonificación (en los niveles impares, el jugador recolecta puntos por cada coco ingerido). Cuando el jugador despeja las cuatro esquinas del tablero, se le autoriza brevemente a matar a los enemigos tocándolos (al igual que cuando Pac-Man usa una "píldora de poder"). Los enemigos asesinados de esta manera caen al fondo de la pantalla y se revitalizan después de unos momentos.
Los controles del juego consisten en un joystick y un solo botón con la etiqueta "Saltar", que se puede usar hasta tres veces y se reinicia después de que se borra un nivel o el jugador pierde una vida. Presionar el botón de salto no hace que el jugador salte, pero hace que todos los enemigos salten, lo que permite al jugador caminar debajo de ellos.
Se dan vidas extra a 50.000 puntos y por cada 80.000 puntuados hasta 930.000; después de eso, no más vidas.
Movimiento enemigo
Los enemigos (y los cerdos de la etapa de bonificación) en Amidar se mueven de manera determinista ; esto se describe en el juego como "movimiento Amidar". Cada enemigo de tipo normal se mueve verticalmente desde la parte superior a la inferior de la pantalla, y luego vuelve a la parte superior, y así sucesivamente. Mientras se mueve en una dirección vertical constante, el enemigo tomará cada giro horizontal disponible hasta llegar a la parte superior o inferior de la cuadrícula, cuando continuará moviéndose hacia la izquierda o hacia la derecha en la dirección en la que se dirige y luego tomará el primer giro vertical. disponible para volver a entrar en el tablero de juego. Esto asegura que, si bien el movimiento de los enemigos se puede predecir y evitar, no hay puntos seguros en la cuadrícula en los que el jugador pueda permanecer quieto durante demasiado tiempo. Cada nivel tiene un enemigo especial (el "Tracer", de color blanco) que, al comienzo de cada etapa, simplemente patrulla alrededor del perímetro del tablero de juego en sentido antihorario. Sin embargo, después de un cierto número de "vueltas", The Tracer comenzará a perseguir implacablemente al jugador siguiendo el camino que toma su avatar en pantalla. Si bien el Tracer no puede desviarse de seguir la ruta exacta del jugador, no imita ninguna pausa que el jugador haga, lo que significa que las dudas o el retroceso eventualmente permitirán al Tracer alcanzar y matar al jugador. Los niveles posteriores aumentan la dificultad al agregar cuadrículas de juego más complejas, agregar más enemigos y reducir el retraso antes de que el Tracer comience la persecución, hasta que finalmente lo persigue después de una sola vuelta al comienzo de cada etapa.
Diferencias de nivel
En los niveles pares donde el jugador controla un rodillo de pintura, el rodillo no puede moverse demasiado lejos de los rectángulos de la cuadrícula que ya se han llenado sin quedarse sin pintura y tener que volver a las partes completadas del mapa para actualizar su suministro. Cuando esto suceda, las líneas pintadas que no formen parte de un rectángulo relleno desaparecerán y deberán volver a pintarse. En términos prácticos, esto significa que el jugador debe construir sus cuadrados completados alrededor del punto de inicio del nivel (que siempre tiene un suministro fresco de pintura) y extenderse hacia afuera, en lugar de completar los cuadrados en cualquier parte del tablero de juego que desee, como pueden hacerlo en los niveles impares. Esto también hace que llenar los rectángulos de las esquinas y volverse invencible sea más difícil.
Puertos
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/a/ad/Amidar_2600_screenscreenshot.png/220px-Amidar_2600_screenscreenshot.png)
Amidar fue portado por Parker Brothers al Atari 2600 en 1982 [2] y la consola Casio PV-1000 en 1983. Gakken lanzó una versión portátil de Amidar en 1982. Era uno de una serie de tres juegos abatibles con pantalla VFD . y lente de aumento de Fresnel .
Legado
Se han escrito numerosos clones y giros en Amidar . Time Runner es un juego similar a Amidar para TRS-80, la familia Atari de 8 bits y C64. Kid Grid se publicó para las computadoras Atari de 8 bits en 1982. Windmill Software produjo Rollo y Brush Brothers para IBM compatibles en 1983. Spiderdroid es un reskinning de la versión Atari 2600 de Amidar publicada en 1987 por Froggo . Omidar fue publicado por Profiteam / M & T para el C64 en 1987.
El juego de arcade Pepper II tiene una cuadrícula distribuida en cuatro pantallas, mientras que la cuadrícula en Triple Punch es más ancha que la pantalla y se desplaza horizontalmente.
Competencia
Hay dos conjuntos de ROM para Amidar : una versión más difícil distribuida por Stern y un conjunto más fácil creado por Konami. Según Twin Galaxies , Scott Karasek, de Racine, Wisconsin, EE. UU., Obtuvo un récord mundial de 3.208.870 puntos en el Stern ROM establecido el 22 de junio de 1982. En el set de Konami ROM, Todd Lamb alcanzó los 19.225.030 puntos en Kenosha, Wisconsin, EE. UU. el 1 de octubre de 1983.
Referencias
- ^ "Columna de lectores de ultramar -" Amidar "y" Gattang Gottong "de Konami con licencia en Estados Unidos y W. Alemania". Game Machine (en japonés). No. 183. Amusement Press, Inc. 1 de marzo de 1982. pág. 30.
- ^ a b Fox, Matt (2013). La guía de videojuegos: más de 1000 juegos de arcade, consola y computadora, 1962-2012 . McFarland. pag. 11. ISBN 9781476600673.
enlaces externos
- Amidar en la lista asesina de videojuegos
- Amidar en la base de datos de Arcade History