Este artículo incluye una lista de referencias generales , pero permanece en gran parte sin verificar porque carece de suficientes citas en línea correspondientes . ( Febrero de 2008 ) |
Kikstart 2 | |
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Desarrollador (es) | Sr. Chip Software |
Editorial (es) | Mastertronic |
Programador (es) | Shaun Southern |
Artista (s) | Andrew Morris |
Compositor (es) | Drafi Deutscher Shaun Southern David Whittaker (Amiga) |
Plataforma (s) | Amiga , Amstrad CPC , Commodore 64 / 128 , ZX Spectrum |
Liberación | 1987 |
Género (s) | Carreras |
Modo (s) | Un jugador , dos jugadores |
Kikstart 2 es unvideojuego de carreras de motos de trial lanzado para Amiga , Amstrad CPC , Commodore 64 y ZX Spectrum . Tuvo más éxito que su predecesor, Kikstart . El juego permitía el juego simultáneo de 2 jugadores (a través de una instalación de pantalla dividida) o de 1 jugador contra computadora.
La premisa básica es controlar una bicicleta utilizando aceleración, frenado, "saltos" y "caballitos" para navegar a través de varios obstáculos, desde rampas y portones hasta cabinas telefónicas y neumáticos.
El juego se basó en la serie de televisión de la BBC Kick Start . Se lanzó una versión mejorada del Kikstart original para el Commodore 128 , [1] uno de los pocos títulos de juego en modo nativo para esa computadora. Inicialmente se tituló Kikstart 2 , como muestra la pantalla de inicio inicial.
Algunos obstáculos solo permitían atravesarlos de determinadas formas. Por ejemplo, las vallas y las vigas de madera solo se pueden navegar a baja velocidad, sin "saltar" o caer sobre ellas. Los neumáticos solo permitirían viajar a altas velocidades, conducir lentamente "arrojará" al ciclista. Cuando un ciclista aterriza mal (es decir, con la rueda delantera primero) o se "cae" de un obstáculo, es catapultado una cierta distancia hacia adelante, imponiendo una cierta penalización de tiempo porque el jugador no regresa al juego hasta que la pantalla se ha desplazado a un área "segura" (es decir, plana) del recorrido en la que reiniciar la bicicleta.
Los jugadores pueden jugar contra su oponente en una carrera directa hasta el poste de llegada, o pueden "ganar" por tiempos de llegada agregados. Los campos se juegan en grupos de cinco, indicados por una letra del alfabeto y el jugador puede editarlos con el diseñador de campos integrado . Esto permitió al usuario colocar cualquier obstáculo en una pista en blanco y luego guardar y compartir los recorridos completados.
Publicación | Puntaje |
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Choque | 77% [3] |
Usuario de Sinclair | [4] |
Tu Sinclair | 7/10 [2] |
Zzap! 64 | 96% [6] |
AS | 462 [5] |
Publicación | Otorgar |
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Zzap! 64 | Medalla de oro |
El juego fue bien recibido por la crítica. Muchas listas de juegos de Commodore 128 incluyeron el título, ya que fue uno de los únicos juegos lanzados para el modo 128.