Kill Screen [1] (estilizado como KILL SCREEN ) era una revista impresa y en línea fundada en 2009 por Jamin Warren y Chris Dahlen y propiedad de Kill Screen Media, Inc. Se centraba en los videojuegos y la cultura , pero también incluía artículos basados en el entretenimiento. . El nombre se basa en el infame término de videojuego del mismo nombre .
Categorías | Videojuegos |
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Fundador |
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Año de fundación | 2009 |
Primer problema | Marzo de 2010 |
Problema final | 2016 |
Empresa | Mata a Screen Media, Inc. |
País | Estados Unidos |
Basado en | Nueva York |
Idioma | inglés |
Sitio web | killscreen |
OCLC | 892699658 |
En 2009, tanto Warren como Dahlen eran ex escritores de Pitchfork cuando decidieron fundar la revista. Después de una exitosa campaña de Kickstarter para financiar la revista, el primer número se publicó en marzo de 2010. Después de las asociaciones con Pitchfork , StoryCode y Film Society of Lincoln Center , la revista finalmente fundó una conferencia anual de videojuegos, two5six, en 2013. El sitio web de la revista hizo un rediseño en enero de 2014 y la revista impresa en sí fue rediseñada y revisada después de una segunda campaña exitosa de Kickstarter en noviembre de 2015. En 2016, el nombre de two5six se cambió a Kill Screen Festival .
Después de 2016, Kill Screen dejó de publicarse y su sitio web desapareció casi al mismo tiempo. El sitio web reabrió en 2020 con un nuevo enfoque editorial.
Descripción general
Kill Screen era una revista impresa y online especializada en periodismo de videojuegos literarios . La revista originalmente planeó publicar artículos de opinión en lugar de noticias de última hora . [2] PSFK describió al grupo demográfico de la revista como "varones ricos, urbanos y culturalmente de élite de 25 a 34 años". [3] Algunos de los autores de la revista habían escrito anteriormente para The New Yorker , GQ , Los Angeles Times , The Onion y The Daily Show .
Historia
La revista fue fundada por Jamin Warren y Chris Dahlen, [2] quienes escribieron para Pitchfork . En una discusión en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de marzo de 2009 , los dos discutieron la falta de revistas "intelectuales de alto nivel" sobre videojuegos y escritores que no son blogs al estilo de Tom Wolfe y Chuck Klosterman . Brophy-Warren y Dahlen decidieron iniciar Kill Screen . [3] Buscaron que la revista reflejara lo que Rolling Stone y Wired establecieron en sus respectivas industrias. [4] Anthony Smyrski de Swindle se desempeñó como director creativo de la revista. Los autores de la revista habían escrito anteriormente para The New Yorker , GQ , Los Angeles Times , The Onion y The Daily Show . La revista fue financiada originalmente por crowdfunding a través de Kickstarter [2] a finales de 2009. [3] La revista impresa fue rediseñada en 2015. [5] [6]
Recepción
The New Yorker elogió a Kill Screen por su intuición y lo describió como "el McSweeney de los medios interactivos". [7] PSFK calificó a Kill Screen como un "giro novedoso y elegante en la publicación moderna" con la sensación de Monocle y un diseño y escritores impresionantes, y lo comparó como " Rolling Stone era para el rock'n'roll o lo que Wired era para la tecnología". [3] Time comparó la revista con Salon , pero para los videojuegos y la calificó entre las mejores revistas / blogs de 2011 y elogió su reseña de LA Noire , afirmando que podría ayudar a legitimar el medio de los videojuegos. [4] Ars Technica elogió el diseño y la composición del juego por su precio, afirmando que "las inmersiones son más profundas, la escritura es reflexiva y la presentación y el arte personalizado de cada historia hace que la experiencia de leer estas historias sobre nuestro pasatiempo sea una experiencia sensual. . " [8] Engadget declaró que la revista evitó "el meollo de la cuestión mecánica que afecta la escritura de juegos". [9]
Referencias
- ^ Kevin Ohannessian (8 de mayo de 2013). " " Kill Screen "busca fomentar la colaboración entre industrias en torno a los juegos con un nuevo evento" . Empresa rápida . Consultado el 5 de septiembre de 2015 .
- ^ a b c Mastrapa, Gus (1 de diciembre de 2009). "New Gaming Magazine Killscreen tiene como objetivo el cerebro" . Cableado . Consultado el 15 de agosto de 2017 .
- ^ a b c d Myers, Courtney Boyd (4 de junio de 2010). "Revista Kill Screen: ¿Qué significa jugar?" . PSFK . Consultado el 15 de agosto de 2017 .
- ^ a b McCracken, Harry (6 de junio de 2011). "Kill Screen - Los mejores blogs de 2011" . Tiempo . ISSN 0040-781X .
- ^ Shin, Nara (3 de noviembre de 2015). "Kill Screen Magazine obtiene un rediseño" . Cool Hunting . Consultado el 12 de octubre de 2016 .
- ^ "Kill Screen, revista de cultura del juego, relanzamientos" . Boing Boing . 5 de noviembre de 2015 . Consultado el 18 de octubre de 2016 .
- ^ " " PopRally " " . The New Yorker .
- ^ Kuchera, Ben (9 de agosto de 2010). " Kill Screen justifica el precio de la impresión; la escritura de juegos crece" . Ars Technica . Consultado el 14 de octubre de 2016 .
- ^ Gilbert, Ben (2 de diciembre de 2009). "Revista de juegos de Kill Screen dirigida a lectores intelectuales" . Engadget . Consultado el 14 de octubre de 2016 .
enlaces externos
- Página web oficial