Esta es una lista de variantes de ajedrez . Existen muchos miles de variantes; el catálogo de 2007 The Encyclopedia of Chess Variants estima que hay más de 2.000, y el autor señala que muchas más variantes conocidas se consideraron demasiado triviales para su inclusión. [2]
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Partidas derivadas del ajedrez
Estas variantes de ajedrez se derivan del ajedrez cambiando el tablero, la configuración del tablero, las piezas o las reglas.
Reglas estándar y tipos de piezas estándar
Muchas variantes emplean reglas y mecánicas de ajedrez estándar, pero varían la posición inicial de las piezas o el número de piezas.
Reglas estándar, tipos de piezas estándar, tablero de variantes
En estas variantes se utilizan las mismas piezas y reglas que en el ajedrez, pero el tablero es diferente; Puede ser más pequeño o más grande, la forma del tablero o de los espacios individuales puede ser no cuadrada o modular, [4] o incluso puede ser extradimensional o ilimitada . El movimiento de las piezas en algunas variantes se modifica de acuerdo con la geometría del tablero.
- Ajedrez activo : se juega en un tablero de 9 × 8, agregando una reina con un peón adicional al frente. Inventado por G. Kuzmichov (1989), cuyos estudiantes probaron el juego, decidiendo que la posición de inicio óptima era colocar la segunda reina en la octava o novena fila. [5]
- Balbo's Game : un tablero en forma de novela con 70 cuadrados. Ejércitos completos para cada jugador, menos un peón. Sin enroque. Por G. Balbo (1974).
- Ajedrez circular : se juega en un tablero circular que consta de cuatro anillos, cada uno de dieciséis cuadrados.
- Ajedrez cruzado : celdas en forma de cruz, geometría del tablero como el ajedrez hexagonal pero movimientos similares al ajedrez normal (por ejemplo, los alfiles tienen cuatro direcciones, no seis; reinas ocho, no doce). Torre, caballo y peón extra por lado. Por George Dekle Sr.
- Ajedrez cilíndrico : se juega en un tablero cilíndrico con archivos a y h "conectados". Por lo tanto, un jugador puede usarlos como si el archivo a estuviera al lado del archivo h (y viceversa).
- Ajedrez doble : dos ejércitos completos por bando en un tablero de 12 × 16, gana el primero en aparearse con un rey enemigo. Los peones avanzan hasta cuatro pasos en su primer movimiento. Capablanca encontró el juego "notablemente interesante". [6] Inventado por Julian Hayward (1916).
- Ajedrez de doble ancho : dos tableros de ajedrez regulares están conectados para una superficie de juego de 16 × 8. Cada jugador juega con dos juegos completos de piezas de ajedrez. [7]
- Ajedrez volador : se juega en un tablero de 8 × 8 × 2, lo que da un total de 128 casillas. Solo ciertas piezas pueden moverse hacia y desde el nivel adicional. [8]
- Ajedrez de cuadrícula : el tablero se superpone con una cuadrícula de líneas. Para que un movimiento sea legal, debe cruzar al menos una de estas líneas.
- Ajedrez infinito : Numerosos jugadores y matemáticos han concebido variaciones de ajedrez jugadas en un tablero de ajedrez ilimitado. [3] En un ejemplo, cuando se usan las "reglas de Converse", las piezas y sus posiciones iniciales relativas no cambian, solo el tablero es infinitamente grande. [9]
- Ajedrez de Los Alamos (o ajedrez anticlerical ): se juega en un tablero de 6 × 6 sin alfiles. Este fue el primer juego similar al ajedrez jugado por un programa de computadora.
- Ajedrez masónico : todos los demás rangos del tablero están sangrados. Igual que el ajedrez, con movimientos adaptados al nuevo tablero de ladrillo. Por George Dekle Sr.
- Minichess : una familia de variantes que se juega con piezas de ajedrez regulares y reglas estándar, pero en un tablero más pequeño.
- Polgar reforma el ajedrez : En su libro Reform-Chess (1997), László Polgár propuso varias variantes jugadas en un tablero de tamaño 5 × 8, 6 × 8, 8 × 6 o 9 × 6. [10] La disposición inicial de las piezas la determinan los jugadores de la misma manera que en el Pre-ajedrez de Benko. Existen reglas especiales para el enroque según el tablero. Polgar recomendó estas variantes para entrenar la creatividad y acelerar el juego.
- Polgar Superstar Chess : variante hexagonal que se juega en un tablero especial en forma de estrella. Inventado por László Polgár (2002). [11] [12]
- Ajedrez rómbico : utiliza un tablero en forma de hexágono que comprende 72 celdas de rombos. El juego normal de piezas de ajedrez se mueve hacia los lados o hacia los puntos . Jaque mate objetivo como de costumbre. Por Tony Paletta (1980).
- Ajedrez esférico : una familia de variantes que se juega en un tablero de ajedrez envuelto alrededor de una esfera. Los archivos a y h son adyacentes. Los polos son circulares u octogonales y pueden o no estar ocupados según la variante. No hay bordes de tablero, por lo que los reyes siempre tienen ocho cuadrados adyacentes. Los movimientos diagonales transpolares diferencian principalmente entre variantes. [13] [14]
Reglas estándar, tipos de piezas estándar, tablero estándar
Posición inicial diferente
Estas variantes usan tableros y piezas estándar, pero las piezas comienzan en cuadrados no tradicionales. En la mayoría de estas variantes, los peones se colocan en sus casillas habituales, pero los jugadores determinan o seleccionan la posición de otras piezas al azar. La motivación de estas variantes suele ser anular el conocimiento de apertura establecido . La desventaja de estas variantes es que la posición inicial generalmente tiene menos armonía y equilibrio que la posición de ajedrez estándar. [15]
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- Ajedrez aleatorio Fischer (o Chess960 ): la colocación de las piezas en el primer rango es aleatoria, con las piezas del oponente reflejándola. Inventado por Bobby Fischer (1996).
- Ajedrez de desplazamiento : Algunas piezas en la posición inicial se intercambian pero las reglas siguen siendo exactamente las mismas. Algunos ejemplos de esto puede ser que el rey y la reina se da la vuelta, o el caballero en el b- archivo se comercializa con el obispo en la columna f.
- Pre-ajedrez : El juego comienza con los peones blancos y negros colocados como de costumbre, pero los jugadores seleccionan la posición inicial de otras piezas. Las blancas primero colocan una de sus piezas en su primera fila y luego las negras hacen lo mismo. Los jugadores continúan alternando de esta manera hasta que se hayan colocado todas las piezas, con la única restricción de que los alfiles deben estar en casillas de colores opuestos. A continuación, el juego procede de la forma habitual. Propuesto por Pal Benko en 1978. [16]
- Ajedrez Trascendental : Similar al Ajedrez960 , pero las posiciones iniciales en blanco y negro no se reflejan entre sí.
- Ajedrez al revés : Las piezas blancas y negras se cambian de modo que las piezas blancas estén en el octavo rango, con los peones en el séptimo rango, a un paso de la promoción. La posición inicial parece una posición inicial de ajedrez estándar, pero desde la perspectiva del otro jugador. Como los peones están bloqueados por piezas en la posición inicial, el juego siempre comienza con un movimiento de caballo y los mates sofocantes son comunes. [17]
Diferente número de piezas
Estas variantes usan piezas de ajedrez estándar en un tablero estándar, pero los jugadores comienzan con un número de piezas poco ortodoxo. Por ejemplo, comenzar con varias reinas o menos peones. Muchos de estos juegos utilizan posiciones iniciales desequilibradas, con un jugador que tiene más o menos piezas particulares que el otro jugador.
- Carga de la Brigada Ligera : Aparte del rey y los peones habituales, un lado tiene tres reinas y el otro tiene siete caballos. [18]
- Ajedrez de Dunsany (y el ajedrez de la Horda similar): un lado tiene piezas de ajedrez estándar y el otro lado tiene 32 peones.
- Ajedrez Endgame (o The Pawns Game ): los jugadores comienzan el juego con solo peones y un rey. Proceso normal, jaque mate, en passant aplican, y promoción de empeño reglas. [19]
- Handicap de ajedrez (o de ajedrez con probabilidades ): Variaciones para igualar las posibilidades de los jugadores con diferente fuerza.
- Rebelión de los campesinos : las blancas tienen un rey y ocho peones (los campesinos) contra el rey, el peón y cuatro caballos negros (los nobles) de las negras. Las negras tienen la ventaja. Para reducir la contienda, el juego también se ha jugado con tres caballos (en b8, c8 y g8) en lugar de cuatro. Por RL Frey (1947). [20] [21]
- Dieciséis peones : las blancas juegan sin su dama, pero eligen en qué lugar del tercer y cuarto rango colocar ocho peones adicionales. Por Legall de Kermeur (siglo XVIII). Alexandre Deschapelles y Louis-Charles Mahé de La Bourdonnais establecieron más tarde que ocho peones adicionales favorecen demasiado a las blancas y, por lo tanto, jugaron el juego con solo cinco, seis o siete peones adicionales para las blancas. [22]
- Really Bad Chess : un videojuego para dispositivos móviles de Zach Gage ; Cada jugador tiene un rey y otras quince piezas seleccionadas al azar.
- ¡Débil! : Las blancas tienen las piezas habituales, las negras tienen un rey, siete caballos y dieciséis peones. Este juego se jugó en un club de ajedrez de la Universidad de Columbia en la década de 1960. [23]
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Reglas variantes y tipos de piezas estándar
Estas variantes introducen cambios en la mecánica del juego, como el movimiento de piezas, las reglas de captura o las condiciones ganadoras, utilizando piezas de ajedrez estándar.
Reglas variantes, conjunto variante de tipos de piezas estándar, tablero variante
Estos utilizan piezas estándar, pero la cantidad de uno o más tipos de piezas de un conjunto estándar no es estándar.
- Alice Chess : Jugado con dos tableros: una pieza movida en un tablero pasa "a través del espejo" al otro tablero. Por VR Parton (1953).
- Apocalipsis : En un tablero de 5 × 5, cada bando tiene dos caballos y cinco peones, gana eliminando todos los peones enemigos. Los movimientos preparados se ejecutan simultáneamente. Por CS Elliott (1976).
- Ajedrez hexagonal de Brusky : Ajedrez en un tablero irregular de 84 casillas hexagonales. Igual que el Ajedrez Hexagonal de Gliński , pero con diez peones en lugar de nueve, inicio lineal, dos direcciones de movimiento hacia adelante para los peones, captura de peones hacia adelante en diagonal y enroque. Por Yakov Brusky (1966).
- Chad : Los reyes están limitados a "castillos" de 3 × 3 en un tablero de 12 × 12 dominado por ocho torres por lado que pueden ascender a reinas. Por Christian Freeling (1979).
- Chessence : Nueve piezas por jugador se mueven de acuerdo con sus posiciones relativas entre sí en un tablero de 6 × 9 con cuadrados faltantes y reyes inmóviles en las esquinas. Por Jim Winslow (1989).
- Ajedrez de colores : se juega en un tablero multicolor de seis colores, con el orden de turnos que se toma como en el ajedrez de Marsella pero con reglas que indican a qué color se puede mover cada pieza. El juego se gana capturando al rey del oponente (en lugar de jaque mate) y los reyes pueden permanecer bajo control. Variantes similares incluyen Sequence Colour Chess y Swarm Colour Chess . [24] [25] Por Tom Norfolk (2017). [26]
- Congo : Los reyes (leones) están limitados a "castillos" de 3 × 3 en un tablero de 7 × 7. Por Demian Freeling (1982).
- Ajedrez hexagonal de De Vasa : Ajedrez en un tablero en forma de rombo de 81 casillas hexagonales. Igual que el Ajedrez Hexagonal de Gliński , pero inicio lineal, dos direcciones de movimiento hacia adelante para los peones, captura de peones hacia adelante en diagonal hacia un lado y enroque. Inventado por Helge E. de Vasa (1953).
- Ajedrez diplomático : se juega en un tablero circular con 43 celdas, incluido el círculo central, que se considera ortogonal y diagonal a cada celda adyacente. Incluye una pieza "diplomática" que, en lugar de capturar, puede sobornar a las piezas enemigas. [27]
- Libélula : se juega en un tablero de 7 × 7 o hexagonal, sin reinas, las piezas capturadas que no sean de peón nunca mueren (ala Chessgi) y se pueden soltar en cualquier casilla abierta. Por Christian Freeling.
- Ajedrez hexagonal de Gliński : la versión más popular del ajedrez para el tablero hexagonal. Incluye tres alfiles, nueve peones, 91 casillas hexagonales. Inventado por Władysław Gliński (1936).
- Ajedrez hexagonal : una familia de variantes que se juega en una cuadrícula hexagonal con tres colores y tres alfiles.
- Jeson Mor : Nueve caballeros por bando en un tablero de 9 × 9. El primero en ocupar la casilla e5, y luego dejarla, gana el juego. De Mongolia.
- Ajedrez hexagonal de McCooey : Ajedrez en el mismo tablero hexagonal que el Ajedrez hexagonal de Gliński, pero usando una matriz inicial diferente, siete peones en lugar de nueve, y los peones capturan hacia adelante en diagonal. Por Richard Honeycutt y David McCooey (1978-1979).
- Ajedrez de mundos paralelos : una variante 3D que utiliza tres tableros, cada jugador comanda dos ejércitos, capturando cualquiera de los reyes enemigos gana. El tablero del medio es una especie de "zona de penumbra" que obedece a sus propias reglas. Por R. Wayne Schmittberger (década de 1980).
- Rollerball : inspiradas en la película de ciencia ficción del mismo nombre, las piezas se mueven en el sentido de las agujas del reloj alrededor de una pista similar a Roller Derby. Por Jean-Louis Cazaux (1998).
- Ajedrez hexagonal de Shafran : Ajedrez en un tablero hexagonal irregular de 70 casillas. Igual que el Ajedrez Hexagonal de Gliński , pero se diferencia por la posición inicial, las opciones de primer movimiento del peón, los peones que capturan hacia adelante en diagonal y el enroque. Inventado por Grigorevich Shafran (1939).
- Ajedrez soberano : esta variante se juega en un tablero de 16 × 16. Además de las piezas estándar en blanco y negro, el tablero también está rodeado por otras 80 piezas de colores (10 colores de 8 piezas cada una). Los cuadrados de colores cerca del centro del tablero corresponden a las piezas de colores alrededor del tablero, y cuando la pieza de un jugador ocupa un cuadrado de color, ese jugador gana el control de las piezas del mismo color. Si se mueve o captura una pieza de un cuadrado de color, se pierde el control de las piezas correspondientes (se transfiere al otro jugador en caso de captura). Los jugadores también pueden cambiar el color de su ejército inicial mediante un "cambio de régimen". Por Mark Bates. [28]
- Thrones Chess : utiliza un tablero que combina un componente circular y un componente cuadrado, lo que permite que las piezas de largo alcance ataquen desde tres lados. El tablero está dividido en dos castillos y un campo de batalla. Una pieza no puede cruzar más de dos muros de castillo en el mismo movimiento, y un rey en jaque no puede dejar un castillo excepto para capturar la pieza que da jaque. Los caballeros tienen movimientos adicionales de no captura. Por Richard Van de Venter (1999). [29]
- Troya : una variante inspirada en la Guerra de Troya que se juega en un tablero hexagonal de 91 celdas. Las piezas llevan el nombre de personajes del mito. [30]
- Ajedrez zonal : el tablero tiene alas triangulares o "zonas" a cada lado del tablero principal de 8 × 8. Las reinas, alfiles y torres que parten de una de las casillas de cualquier zona pueden cambiar de dirección y seguir en el mismo movimiento. Una reina, por ejemplo, podría zigzaguear alrededor de una obstrucción y atacar una pieza en la zona opuesta. El poder de cambiar de dirección solo se aplica cuando el movimiento de una pieza comienza desde un área zonal. Es posible (usando la reina y la torre) cruzar el tablero de una zona a otra, pero cualquier pieza que ingrese a una zona no puede hacer uso del movimiento extendido. [31]
Reglas variantes, juego estándar de tipos de piezas estándar, tablero estándar
- Ajedrez de absorción (también llamado ajedrez caníbal , ajedrez de absorción de poder o ajedrez de captura ): las piezas adquieren las habilidades de las piezas que capturan. [32] [33]
- Ajedrez Andernach : Una pieza que realiza una captura cambia de color.
- Ajedrez atómico : la captura en cualquier casilla da como resultado una "explosión atómica" que mata (es decir, elimina del juego) todas las piezas de las ocho casillas circundantes, excepto los peones.
- Ajedrez de Beirut : los jugadores equipan en secreto a uno de sus hombres con una "bomba", que puede detonarse en cualquier momento, eliminando todas las piezas de los cuadrados circundantes. Gana haciendo jaque mate al oponente o haciendo explotar a su rey. Por Jim Winslow (1992).
- Ajedrez Benedicto : en lugar de capturar por desplazamiento, los jugadores pueden convertir una pieza enemiga que atacan a su propio color. [34]
- Ajedrez de damas : Reglas normales del ajedrez. Sin embargo, las piezas solo pueden avanzar hasta que hayan alcanzado el rango lejano. [35]
- Ajedrez sin jaque : Los jugadores tienen prohibido dar jaque excepto para el jaque mate .
- Ajedrez Circe : las piezas capturadas renacen en sus casillas iniciales.
- Casa de locos : las piezas capturadas cambian de color para coincidir con el jugador que las capturó y se pueden devolver a cualquier casilla desocupada en un turno posterior. Hay dos variaciones de esta variante, conocidas como Loop Chess y Chessgi .
- Ajedrez cúbico : los cubos de piezas muestran los seis tipos de piezas; un jugador puede promover cualquier peón girando su cubo para que coincida con un tipo de pieza capturada. Por Vladimír Pribylinec (1977).
- Ajedrez Dinamo : la captura se reemplaza empujando o sacando piezas enemigas del tablero. Por Hans Klüver y Peter Kahl (1968). Una variante cercana de Push Chess (por Fred Galvin , 1967). [36]
- Ajedrez de Einstein : las piezas se transforman en piezas más o menos poderosas cuando se mueven. [37]
- Ajedrez de extinción : para ganar, un jugador debe capturar todas las piezas del oponente (por ejemplo, todos los caballos que tiene un oponente, o todos sus peones, etc.).
- Five Dimensional Chess with Multiverse Time Travel (o simplemente 5D Chess ) es un videojuego que implementa el concepto de viaje en el tiempo y universos paralelos en el ajedrez clásico. Los jugadores pueden mover sus piezas a través del "tiempo", interactuando con el tablero como existía anteriormente en el juego; esto crea "líneas de tiempo" alternativas entre las que se pueden mover las piezas. El juego se gana si al menos un rey de un tiempo o línea de tiempo está en jaque mate. [38]
- Ajedrez de guardia (o ajedrez islandés ): permite capturas solo cuando una pieza está completamente desprotegida por piezas amigas. El jaque mate ocurre cuando la pieza que obliga al mate está protegida y por lo tanto no puede ser capturada. [39]
- Ajedrez Haft Schrödinger : cada pieza comienza en una superposición cuántica que inicialmente puede ser cualquier pieza hasta que la forma de onda se colapsa por observación. Al igual que en el ajedrez, Haft Schrödinger Chess no tiene información oculta , mientras que Schrödinger's Chess se considera un juego de información oculta. [40]
- Ajedrez jerárquico : las piezas deben moverse en el orden: peón, caballo, alfil, torre, reina, rey. Un jugador que tiene la pieza correspondiente pero no puede moverla, pierde. [41]
- Ajedrez de rehenes : las piezas capturadas se guardan en la "prisión" del capturador, y el oponente puede liberarlas y ponerlas en juego (como un shogi) mediante un "intercambio de rehenes". Por John Leslie (1997).
- Ajedrez Caballero Jedi : los Caballeros pueden moverse tres pasos en diagonal u horizontalmente o ambos, dependiendo de las reglas aceptadas. [42]
- Ajedrez Kamikaze (o ajedrez Hara-Kiri ): al capturar, la pieza capturada también se retira del juego. Esto significa que un rey no puede defenderse capturando a un atacante. No se permite una captura si expone al propio rey a una prueba de descubrimiento . Idea de BG Laws (1928). [43]
- Ajedrez kamikaze : una variante del ajedrez perdedor. El rey es real y quitar un cheque tiene prioridad sobre la captura. El rey debe ser el último en perder; se permite entrar en jaque después de que se hayan capturado todas las demás piezas.
- Rey de la colina : además del jaque mate, gana un movimiento legal que mueva el propio rey a una de las casillas centrales (d4, d5, e4, e5). Esto es análogo a la regla de sannin shogi que permite a un jugador ganar moviendo legalmente a su rey al centro. [44]
- Ajedrez de relevo de caballeros : las piezas defendidas por un caballo amigo pueden moverse como un caballo.
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- Knightmate (o Mate The Knight ): el objetivo es hacer jaque mate al caballo del oponente (inicialmente en la columna electrónica). Los reyes de los archivos b y g se pueden capturar como otras piezas. Los peones pueden ascender a reyes pero no a caballeros. Por Bruce Zimov (1972). [45]
- Ajedrez Legan : se juega como si el tablero se girara 45 °, la posición inicial y los movimientos del peón se ajustan en consecuencia.
- La pérdida de ajedrez (o Antichess , sorteo de ajedrez , ajedrez suicidio , asesino del ajedrez , lleva todo el ajedrez , ajedrez inversa ): Captura de movimientos son obligatorios y el objetivo es perder todas las fichas del uno. No hay cheque; el rey es capturado como una pieza ordinaria.
- Ajedrez Madrasi (o ajedrez extraño ): una pieza que es atacada por el mismo tipo de pieza del color opuesto queda paralizada.
- Ajedrez monocromático : todas las piezas deben permanecer en el mismo cuadro de color en el que comenzaron inicialmente.
- Ajedrez sin enroque : reglas estándar excepto que no se permite el enroque, lo que significa que se reduce la seguridad del rey. Propuesto en 2019 por Vladimir Kramnik con el objetivo de reducir empates y juegos poco interesantes, y probado en Alpha Zero . [4]
- Ajedrez de patrulla : las capturas y controles solo son posibles si la pieza de captura o control está protegida por una pieza amiga.
- PlunderChess : la pieza capturadora puede tomar temporalmente las habilidades de movimiento de la pieza tomada.
- Ajedrez de caballero de bolsillo (o ajedrez de tómbola ): los jugadores tienen un caballo adicional que mantienen al costado del tablero. Una vez durante el juego, un jugador puede colocar el caballo en cualquier casilla vacía para su movimiento. Luego, el juego procede de la forma habitual. [46] [47]
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- Ajedrez de portal : cualquiera de una serie de juegos que involucran piezas o cuadrados para teletransportarse alrededor del tablero (s).
- Racing Kings : los jugadores compiten con reyes hasta el octavo puesto. Capturas, pero sin controles ni jaque mate. [48]
- Ajedrez de rechazo (o ajedrez fuera de la ley , ajedrez de rechazo ): el oponente puede rechazar una jugada jugada, lo que obliga al primer jugador a cambiar a otra jugada, que debe ser aceptada. [49]
- Ajedrez de reemplazo : las piezas capturadas no se retiran del tablero, sino que el capturador las reubica en cualquier casilla vacía. [50]
- Ajedrez de rifle (o ajedrez de tiro , ajedrez de francotirador ): al capturar, la pieza que captura permanece inmóvil en su casilla original, en lugar de ocupar la casilla de la pieza capturada. [51]
- Ajedrez a punto muerto: ajedrez normal, pero el punto muerto se considera una victoria.
- Ajedrez de tres jaques : se aplican las reglas estándar del ajedrez, [52] pero un jugador puede ganar poniendo a su oponente en jaque tres veces. [53] [54] [55] En The Encyclopedia of Chess Variants , David Pritchard señala que es de probable origen soviético, y que Anatoly Karpov fue un jugador "invencible" en su juventud. [53] [56]
Variantes multimove
En estas variantes, uno o ambos jugadores pueden moverse más de una vez por turno. El tablero y las piezas en estas variantes son las mismas que en el ajedrez estándar.
- Ajedrez de avalancha : cada movimiento consiste en un movimiento de ajedrez estándar seguido de un movimiento de uno de los peones del oponente.
- Doublemove Ajedrez : Similar a Marseillais de ajedrez , pero sin en passant , cheque, o jaque mate. El objetivo es capturar al rey. Por Fred Galvin (1957). [57]
- Ajedrez de doble toma : cada jugador, una vez por partida, puede realizar dos movimientos durante uno de sus turnos. Estos dos movimientos no pueden usarse para colocar al rey del oponente en jaque mate. [58]
- Ajedrez Kung-fu : una variante sin turnos. Cualquier jugador puede mover cualquiera de sus piezas en cualquier momento.
- Ajedrez marsellés (o ajedrez de dos movimientos ): después de que el primer turno del juego de las blancas sea un solo movimiento, cada jugador se mueve dos veces por turno.
- Ajedrez monstruo (o Super Rey ): las blancas tienen el rey y cuatro peones contra todo el ejército negro, pero pueden hacer dos movimientos sucesivos por turno.
- Ajedrez multimove (i, j) : una clase de variantes de ajedrez donde las blancas obtienen i movimientos por turno y las negras obtienen j movimientos por turno. El control no se aplica y la victoria se obtiene mediante la captura del rey enemigo. Los juegos se describen y analizan lógicamente en un artículo de revista de 2015. Los autores resolvieron débilmente el juego para todas las parejas (i, j) excepto para (1,1) (ajedrez funcional, regular) y (2,2) . [59]
- Ajedrez progresivo (o ajedrez escocés ): las blancas se mueven una vez, luego las negras dos veces, luego las blancas tres veces, y así sucesivamente.
- Ajedrez enjambre : Durante cada turno, cada pieza que un jugador puede mover debe mover. [60]
Casualidad e información incompleta
A diferencia del ajedrez clásico, que es un juego de información completa , estos tienen elementos de azar o los jugadores no tienen información perfecta sobre el estado del tablero.
- ChessHeads : se juega con cartas que cambian las reglas del juego. [61] [62]
- Ajedrez oscuro : el jugador solo ve cuadrados del tablero que son atacados por sus piezas.
- Ajedrez de dados : las piezas que un jugador puede mover se determinan tirando un par de dados.
- Fantasy Chess : Ajedrez con wargaming agregado. Los jugadores luchan por casillas (que pueden ser co-ocupadas) usando dados. Puede ampliarse a cuatro jugadores; La capacidad de la pieza puede mejorar cada juego. [63]
- Ajedrez Knightmare : se juega con cartas que cambian las reglas del juego.
- Kriegspiel : Ningún jugador sabe dónde están las piezas del oponente, pero puede deducirlas con información de un árbitro.
- Ajedrez sin estrés : comercializado para enseñar a los principiantes, las piezas que un jugador puede mover se determinan extrayendo de una baraja de cartas, y cada carta proporciona las reglas sobre cómo se puede mover la pieza. Enroque y de paso no están permitidas. [64]
- Penultima : una variante inductiva donde los jugadores deben deducir reglas ocultas inventadas por "espectadores".
- Ajedrez de peón envenenado : cada jugador elige en secreto uno de sus propios peones no centrales para ser "envenenado" durante la duración del juego. Si un jugador captura el peón envenenado de su oponente con su propio peón envenenado, gana el juego, pero si lo captura con cualquier otra pieza, pierde el juego. De lo contrario, se aplican las reglas estándar del ajedrez. Si se promueve un peón envenenado, la pieza en la que se convierte se comporta como una pieza de ajedrez estándar, sin condiciones variantes. Existe una regla opcional que establece que un peón envenenado no puede capturar ninguna pieza que no sea el peón envenenado de su oponente. Esta variante fue introducida por Samay Raina .
- Ajedrez de Schrödinger : las piezas menores de los jugadores se ocultan para que el oponente no sepa qué son hasta que se revelen. Cuando están cubiertas, las piezas se mueven de forma restringida (como reinas que solo pueden mover dos casillas). [sesenta y cinco]
- Ajedrez síncrono : los jugadores intentan adivinarse unos a otros, moviéndose simultáneamente después de registrar de forma privada los movimientos previstos y los resultados anticipados. Los movimientos incompatibles, por ejemplo, a la misma casilla sin captura anticipada, se repiten. Alternativamente, dos piezas que se mueven a la misma casilla son capturadas, a menos que una sea el rey, en cuyo caso captura a la otra. El juego termina con la captura del rey. [66]
- WeGo Chess : como el ajedrez sincrónico, pero con reglas adicionales que evitan la repetición. Los jugadores se mueven simultáneamente después de grabar de forma privada los movimientos previstos. Una pieza no se puede mover dos turnos seguidos. Dos piezas que se mueven en la misma línea, pero en dirección opuesta, son capturadas si terminan en la misma casilla o se cruzan. De ello se deduce que dos caballeros evitarían la captura simultánea. El juego termina con la captura del rey.
- Ajedrez vienés : una barrera o pantalla entre las dos mitades del tablero de ajedrez, dos jugadores colocan sus piezas en su mitad del tablero. Luego se levanta la barrera y el juego se juega como en el ajedrez ortodoxo. [67]
Piezas variantes (hadas)
Reglas variantes, piezas y tablero.
- Ajedrez Bomberman : inspirado en la serie de videojuegos Bomberman . Se juega en un tablero de 10 × 8 con piezas especiales de bomba y defusor. La bomba puede explotar en su turno en direcciones vertical y horizontal (similar al movimiento de una torre), destruyendo cualquier pieza en el rango de explosión. El defusor puede capturar una bomba. [68]
- Chesquerque : Jugado en cuatrotableros de Alquerque combinados. Incluye un peón extra y un arzobispo por lado. Por George Dekle Sr.
- Ajedrez en un plano infinito : un tipo de ajedrez infinito . Se juegan setenta y seis piezas en un tablero de ajedrez sin límites. El juego utiliza piezas de ajedrez ortodoxas, además de guardias , halcones y cancilleres . [69] La ausencia de bordes hace que las piezas sean efectivamente menos poderosas (ya que el rey y otras piezas no pueden quedar atrapadas en las esquinas), por lo que el material agregado ayuda a compensar esto. [70] A pesar del área de juego infinita, las investigaciones matemáticas han demostrado que en un final general, un jugador puede forzar una victoria en un número finito de movimientos. [71] También hay una subvariante que usa huygens , posiblemente haciendo que el juego sea matemáticamente indecidible. [72]
- Ajedrez en un tablero realmente grande : se juega en un tablero de 16 × 16, con doce tipos de piezas (seis son las piezas de ajedrez ortodoxas). Tiene muchas subvariantes, incluida una versión más grande de 24 × 24 y una versión tridimensional de 16 × 16 × 16. [73]
- Duell : se utilizan dados en lugar de piezas. Jugado en un tablero de 9 × 8.
- Gess : Ajedrez con piezas variables, jugado en untablero de Go .
- Jetan : Un "ajedrez marciano" inventado por Edgar Rice Burroughs para su novela The Chessmen of Mars (1922), jugado en un tablero de 10 × 10. Ninguna de las piezas son piezas de ajedrez ortodoxas. [74]
- Metamachy : En un tablero de 12 × 12 con 30 piezas cada uno, 12 tipos de piezas (6 son las piezas de ajedrez ortodoxas) y 12 posibles arreglos iniciales. Las nuevas piezas son el cañón y el elefante (como en Shako), el príncipe (un rey no real, puede ser promovido), el camello (saltador de largo alcance), el león (1 o 2 cuadrados cualquiera) y el águila (inspirado por el ajedrez Tamerlán). Por Jean-Louis Cazaux (2012). [75]
- Ajedrez Omega : En un tablero de 10 × 10 con cuatro cuadrados extra, uno por esquina. Incluye las piezas de hada campeona y maga. Ambos son saltadores, con diferentes formas de saltar.
- Shako : se juega en un tablero de 10 × 10. Las piezas nuevas son el cañón de xiangqi (ajedrez chino) y un elefante que se mueve como fers + alfil del antiguo shatranj (antepasados de la reina y el alfil), por lo que en diagonal se permiten una o dos casillas con saltos. Por Jean Louis-Cazaux (1997). [76]
- Ajedrez sigiloso : jugado en el gremio ficticio de asesinos Ankh-Morpork de laserie de libros Mundodisco ; jugado en un tablero de 8 × 10. La pieza de hadas es el Asesino .
- Stratomic : agrega misiles nucleares a la matriz de ajedrez estándar en un tablero de 10 × 10. Cuando se lanzan, irradian cualquier área de 3 × 3 (piezas amigas incluidas) excepto reyes. Por Robert Montay-Marsais (1972).
- Ajedrez triangular : el tablero consta de 96 triángulos. La torre y el alfil tienen tres direcciones; la reina, seis. Tres peones extra y un unicornio. Por George Dekle Sr.
- Tri-Chess : una variación del ajedrez triangular. La torre y el alfil aumentan a seis direcciones; la reina, a las doce. Por George Dekle Sr.
- 2000 d.C . : Jugado en un tablero de 10 × 10, presenta piezas de ajedrez de emperatriz, capricornio, gorgona, quimera, dragón, mimotauro, unicornio y hada de la furia. Por VR Parton.
- Ajedrez ñu : Utiliza un tablero de 11 × 10, cada jugador tiene dos camellos y un ñu (camello + caballero). Los peones se mueven inicialmente una, dos o tres casillas. Por R. Wayne Schmittberger (1987).
- Wolf Chess : Sobre un tablero de 8 × 10, con piezas de hadas lobo (emperatriz), zorro (princesa), nightrider , sargento (casi un peón de Berolina ) y elefante (amazona). Por Arno von Wilpert (1943).
- XXL Ajedrez : juega en un tablero de 14 × 14, con los Stanard grajos , caballeros , obispos y rey . Los jugadores también obtienen un alfil con caballero (H), una torre con caballero (E), una reina con caballero (A), dos camellos (C) y dos caballeros coronados (M). Los peones ascienden a reina en el octavo rango.
Posición inicial de Raumschach . Los caballeros invertidos representan unicornios. |
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10 | 10 | |||||||||||
9 | 9 | |||||||||||
8 | 8 | |||||||||||
7 | 7 | |||||||||||
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4 | 4 | |||||||||||
3 | 3 | |||||||||||
2 | 2 | |||||||||||
1 | 1 | |||||||||||
un | b | C | D | mi | F | g | h | I | j |
Movimiento en dimensiones superiores
Se han desarrollado varias variantes en las que el área de juego tiene tres dimensiones o más. En la mayoría de los casos, una dimensión espacial adicional está representada por varios tableros colocados uno al lado del otro. Algunas variantes extradimensionales intentan reflejar la naturaleza tridimensional de la guerra moderna (por ejemplo , Raumschach , diseñado para reflejar la guerra aérea y submarina ), mientras que otras incorporan ideas de fantasía o ciencia ficción como mundos paralelos y viajes en el tiempo . [77] [78] Un ejemplo de esto último es la variante introducida por el juego de computadora de 2020 5D Chess with Multiverse Time Travel , que usa un número variable de tableros que se juegan todos en paralelo.
Piezas de hadas en un tablero estándar.
La mayoría de las piezas de estas variantes se toman prestadas del ajedrez. El objetivo y las reglas del juego también son muy similares a los del ajedrez; sin embargo, estas variantes incluyen una o más piezas de hadas que se mueven de manera diferente a las piezas de ajedrez.
un | b | C | D | mi | F | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
un | b | C | D | mi | F | g | h |
- Ajedrez anti-rey : cuenta con un anti-rey. El anti-rey se mueve de la misma manera que un rey. Esta pieza está bajo control cuando no es atacada. Si el anti-rey de un jugador está en jaque y no puede moverse a una casilla atacada por el oponente, el jugador pierde (jaque mate). El anti-rey no puede capturar piezas enemigas, pero puede capturar piezas amigas. Un rey no puede atacar al anti-rey del oponente. El anti-rey no puede controlar a su propio rey. Otras reglas son las mismas que en el ajedrez estándar, incluyendo jaque y jaque mate al rey regular. Por Peter Aronson (2002). [79] [80]
- Ajedrez barroco (o Ultima ): las piezas de la primera fila se mueven como reinas y las piezas de la segunda fila se mueven como torres. Llevan el nombre de sus métodos de captura inusuales. Por ejemplo, saltador, inmovilizador y coordinador.
- Ajedrez Berolina : que usa el peón Berolina en lugar del peón normal, en igualdad de condiciones.
- Ajedrez con diferentes ejércitos : dos bandos usan diferentes conjuntos de piezas de hadas. Hay varios ejércitos de aproximadamente la misma fuerza para elegir, incluido el ejército de ajedrez estándar de la FIDE.
- Ajedrez Falcon-Hunter : Un halcón avanza como alfil; al revés como una torre. El cazador avanza como una torre; al revés como un obispo. Los jugadores presentan a las hadas a medida que avanza el juego. Por Karl Schulz (1943).
- Ajedrez de saltamontes : Los peones pueden ascender a saltamontes, o los saltamontes están en el tablero en la posición inicial.
- Ajedrez de mutación de bolsillo : el jugador puede poner una pieza temporalmente en el bolsillo, mutando opcionalmente en otra pieza (incluida la de hadas).
- Ajedrez Super X : los jugadores pueden combinar sus propias piezas capturándolas. El rey o la reina no se pueden combinar. Una pieza combinada tiene la capacidad de moverse como ambas piezas que se combinaron. El mismo tipo de piezas se pueden combinar en piezas nuevas. Las piezas no se pueden volver a combinar o combinar. Por Miika Pihkala (2018). [81]
- Ajedrez espartano : el negro (los espartanos) tiene un ejército encabezado por dos reyes, que por lo demás consiste exclusivamente en piezas poco ortodoxas, y lucha contra el ejército estándar de la FIDE (los persas) de color blanco. [82]
- Ajedrez torpedo : que utiliza el peón torpedo, que puede mover dos casillas hacia adelante en cualquier lugar del tablero, en lugar del peón normal, en igualdad de condiciones. [83]
- Way of the Knight : inventado por Ralph Betza , incorporando dos elementos de juegos de rol de mesa . Comienza con la posición inicial estándar y las piezas, sin embargo, a través de la captura y el avance de las piezas del tablero, se puede ganar " experiencia ", y una pieza con suficiente experiencia se actualiza a una más poderosa. Las mejoras incluyen varias piezas de hadas e involucran las opciones de " alineación " del jugador . [84] [85]
Piezas de emperatriz, amazona o princesa
Hay una serie de variantes que utilizan las piezas compuestas emperatriz (torre + caballo) y princesa (alfil + caballo). La emperatriz también se llama mariscal o canciller. [86] La princesa también se llama cardenal, arzobispo, janus, paladín o ministro. [87] Otra pieza compuesta es la amazona (reina + caballero). Para adaptarse a las nuevas piezas, el tablero suele ampliarse a 10 × 8 o 10 × 10 con peones adicionales añadidos. [70]
- Casi ajedrez : usa un tablero de 8 × 8, con la posición inicial convencional, pero las reinas son reemplazadas por cancilleres (emperatrices). Por Ralph Betza (1977). Una variante relacionada es una especie de casi ajedrez (Ralph Betza, 1994), donde un jugador tiene una reina y el otro una canciller.
- Ajedrez Capablanca : Una variante del ex campeón mundial de ajedrez, José Raúl Capablanca . Jugado en un tablero de 10 × 8 con el canciller (emperatriz) y el arzobispo (princesa).
- Ajedrez Aleatorio Capablanca : Generaliza todas las variantes posibles del Ajedrez Capablanca con posiciones iniciales aleatorias siguiendo un método similar al usado en Chess960 . Por Reinhard Scharnagl (2004).
- Embassy Chess : Utiliza un tablero de 10 × 8 con Marshall (Emperatriz) y Cardinal (Princesa). La posición inicial está tomada de Grand Chess . Por Kevin Hill (2005).
- Ajedrez gótico : una variante comercial que se juega en un tablero de 10 × 8 con el canciller (emperatriz) y el arzobispo (princesa).
- Grand Chess : usa un tablero de 10 × 10 con marshall (emperatriz) y cardinal (princesa). Inventado por Christian Freeling (1984).
- Ajedrez Janus : Utiliza un tablero de 10 × 8 con dos januses (princesas). Por Werner Schöndorf (1978).
- Ajedrez Géminis : [88] Utiliza un tablero de 10x8 con dos Arzobispos (Notación: Ar). De una idea del Dr. Zied Haddad en 2016. La diferencia con Janus Chess es la configuración inicial en la que los arzobispos colocan a la reina y al rey en el centro del tablero. La configuración inicial es: RNBArQKArBNR.
- El maharajá y los cipayos : el negro tiene un ejército completo y el blanco solo una pieza: el maharajá (una amazona real).
- Ajedrez moderno : se juega en un tablero de 9 × 9, con un peón extra y un primer ministro (princesa). Por Gabriel Vicente Maura (1968).
- Ajedrez Seirawan : una variante comercial. Utiliza un tablero estándar de 8 × 8 con elefante (emperatriz) y halcón (princesa). [89] Por GM Yasser Seirawan y Bruce Harper (2007).
- Ajedrez Mosquetero : [90] Una variante comercial, inspirada en el Ajedrez Seirawan . Esta variante presenta 10 piezas de hadas: arzobispo, canciller, halcón (reglas diferentes del Ajedrez Seirawan), elefante (reglas diferentes del Ajedrez Seirawan), leopardo, cañón (diferente de Xiangqi), unicornio, fortaleza, araña y amazona (también llamado dragón en este juego). Los jugadores pueden elegir entre 2 piezas entre las 10 posibles y el método utilizado para introducirlas durante el juego.
Otras piezas de hadas
Las piezas de estas variantes se toman prestadas tanto del ajedrez como de otro juego. El objetivo y las reglas del juego son iguales o muy similares a los del ajedrez. Sin embargo, estas variantes incluyen una o más piezas de hadas que se mueven de manera diferente a las piezas de ajedrez.
- Ajedrez : se juega en un tablero de ajedrez normal pero con damas integradas con piezas de ajedrez estándar. Por Christopher Schwartz y Sander Beckers. [91]
- Jugando a las cartas sobre un tablero de ajedrez : Juego de cartas que permite el juego abierto sobre un tablero de sectores rectangulares, como en el ajedrez o las damas , pero con la aplicación de naipes. [92]
- Prince & Princess : La variante del ajedrez que utiliza el criterio de sucesión, donde el rey o la reina son reemplazados a favor del príncipe o la princesa, creado por Antonio Maravi Oyague . [93]
- Proteus : una variante de ajedrez que usa dados para representar piezas de ajedrez normales, creada por Steve Jackson Games . [94]
Variantes para un jugador
Al igual que en el solitario , hay algunas variantes de ajedrez para un solo jugador. A diferencia de los rompecabezas de ajedrez , estas variantes tienen una posición inicial aleatoria. Algunos de estos son similares a los problemas del ajedrez de permutación , por ejemplo, el juego Queen's Quadrille , que fue inventado por Karen Robinson en 1998. [95] Todas las piezas de ajedrez (excepto los peones) se colocan al azar en un tablero de 4 × 4. Luego, se elimina una de las reinas y se inicia el juego. Las piezas se mueven como de costumbre, sin embargo, no se permite la captura. Un jugador puede mover piezas blancas y negras en cualquier orden, sin importar el color. El objetivo es mover a la reina a lo largo de un patrón predeterminado; por ejemplo, de una esquina a la otra, o visitar todos los cuadrados del tablero una sola vez. La misma idea se encuentra en el juego Hippodrome , que fue inventado por Andy Lewicki en 2003. [96] La posición inicial se obtiene colocando cuatro caballos en la primera fila y todas las demás piezas de un juego de ajedrez (excepto los peones) en el resto. campos. Luego se quita una de las piezas (excepto los caballeros) y se inicia el juego. El objetivo es mover a todos los caballeros al rango opuesto.
En 1998, Robinson también inventó un juego que Hans Bodlaender llamó Chess Contradance , ya que la configuración es como una contradicción con las dos líneas enfrentadas. Las piezas están colocadas como en el ajedrez normal, pero sin peones. Los rangos primero y octavo son refugios seguros, es decir, ninguna pieza puede ser capturada en estos rangos. El objetivo del rompecabezas es mover las piezas de manera que todas las piezas pasen a la fila de atrás opuesta sin poner ninguna pieza en peligro de ser capturada. Movimientos alternos en blanco y negro. [97]
Variantes para más de dos personas
- Bosworth : una variante de cuatro jugadores que se juega en un tablero de 6 × 6. Utiliza un sistema de cartas especial con las piezas para el desove.
- Bughouse de ajedrez (o ajedrez Bolsa , ajedrez siamés , el ajedrez de intercambio , en tándem de ajedrez , ajedrez Transferencia ): Dos equipos de dos jugadores se enfrentan entre sí en dos tablas. Los aliados usan colores opuestos y le dan las piezas capturadas a su compañero. La versión del juego para dos jugadores, que se juega con un solo tablero, es Crazyhouse .
- Ajedrez de negocios : se juega con dos equipos usando las reglas normales de juego de ajedrez pero permitiendo hasta cinco variaciones del juego. El equipo puede discutir y jugar movimientos alternativos libremente.
- Djambi : puede ser jugado por cuatro jugadores en un tablero de 9 × 9 y cuatro juegos de piezas especiales. Las piezas pueden capturar o mover las de un adversario. Las piezas capturadas no se retiran del tablero, sino que se ponen boca abajo. Hay variantes para tres o cinco jugadores ( Pentachiavel ). (1975)
- Duquesa : Notable por su amplia variedad de jugadores; admite 2, 3, 4 o 6 jugadores en un juego de todos contra todos, así como en el juego en equipo 2v2, 2v2v2 o 3v3. El tablero consta de un "pétalo" de 4x5 para cada jugador. Estos rodean un tablero hexagonal central, que a su vez tiene dos anillos de cuadrados alrededor de un espacio de "vórtice" hexagonal central. Se utilizan tres piezas de Fairy Chess, la duquesa titular(princesa), la fortaleza (emperatriz) y el mago, capaz de teletransportar piezas amigas.
- Ajedrez enoquiano : una variante de cuatro jugadores con simbolismo mágico, asociada con la Orden Hermética de la Golden Dawn .
- Forchess : una variante para cuatro jugadores que usa el tablero estándar y dos juegos de piezas estándar.
- Ajedrez fortaleza : una variante de cuatro jugadores que se jugó en Rusia en los siglos XVIII y XIX.
- Ajedrez de cuatro jugadores (o ajedrez de cuatro manos , cuatro hombres , cuatro jugadores ): puede ser jugado por cuatro personas y utiliza un tablero especial y cuatro juegos de piezas de diferentes colores.
- Quatrochess : una variante de cuatro jugadores, además del ejército de ajedrez estándar, cada bando controla un canciller, arzobispo, mann, wazir, fers, dos camellos y dos jirafas. Por George Dekle Sr.
- Ajedrez de tres hombres : Tres mitades del tablero de ajedrez fusionadas en una, gana el primero en dar jaque mate. Por George Dekle Sr.
- Ajedrez de tres jugadores : una familia de variantes especialmente diseñadas para tres jugadores.
- Tri-Chess : para tres jugadores; 150 celdas triangulares; canciller (emperatriz) y cardenal (princesa) reemplazando a la reina. Por George Dekle Sr.
Juegos inspirados en el ajedrez
Estas variantes son muy diferentes del ajedrez y pueden clasificarse como juegos de mesa de estrategia abstracta en lugar de variantes de ajedrez.
- Arimaa : Un juego diseñado en 2002 para que sea fácil de entender para la gente pero difícil para que las computadoras jueguen bien. El Arimaa Challenge fue un premio en efectivo ofrecido por desarrollar un programa capaz de derrotar a los mejores jugadores humanos de Arimaa; esto fue reclamado en 2015.
- Hive : unjuego de estrategia abstracto con temática de erroresdiseñado por John Yianni y publicado en 2001 por Gen42 Games. El objetivo de Hive es capturar a la abeja reina del oponente rodeándola completamente, evitando la captura de la propia reina.
- Ajedrez marciano : se juega con piezas de Icehouse .
- Navia Dratp : un cruce entre shogi y juegos de guerra en miniatura .
- The Duke : un juego de estrategia abstracto donde el tablero, las piezas y la mecánica del juego tienen fuertes paralelos con el ajedrez.
- Trxilt : Un juego que combina algunos elementos de Ajedrez con algunos elementos de Puntos y Cajas.
- Turnover Chess : Un juego de estrategia abstracto, basado enla habilidad de girar piezas de Reversi y movimientos basados enmovimientos de Ajedrez , con solo tres tipos diferentes de piezas, un anillo externo e interno y un botón principal, con piezas de doble cara en blanco y negro. . [98] [99] [100] [101]
Algunos de estos juegos se han desarrollado de forma independiente, mientras que otros son antepasados o parientes del ajedrez moderno. [102] La popularidad de estas variantes puede estar limitada a sus respectivos lugares de origen (como es en gran parte el caso del shogi), o en todo el mundo (como es el caso de xiangqi). Los juegos tienen sus propias instituciones y tradiciones.
Histórico
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8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
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- Chaturaji : versión de chaturanga a cuatro manos, jugada con dados.
- Chaturanga : un antiguo juego de las Indias Orientales, que se presume es el antepasado común del ajedrez y otros juegos nacionales relacionados con el ajedrez.
- Ajedrez Courier : Jugado en Europa del siglo XIII al XIX. Probablemente fue un paso en la evolución del ajedrez moderno a partir de shatranj .
- Grant Acedrex : variante española medieval del siglo XIII.
- Shatranj : un antiguo juego persa, derivado del chaturanga .
- Short assize : Jugó en Inglaterra y París en la segunda mitad del siglo XII.
- Ajedrez Tamerlán : una variación significativamente ampliada de shatranj .
Regional
- Banqi (o medio ajedrez chino ) (China)
- Chandraki (Tíbet)
- Juego de los Tres Reinos (China)
- Hiashatar (Mongolia)
- Ajedrez indio (India)
- Janggi (Corea)
- Selva (o Dou Shou Qi , El juego de la selva , Ajedrez de la selva , Ajedrez de animales , Ajedrez oriental , Ajedrez para niños ) (China)
- Ka Ok (Camboya)
- Khmer ouk (Camboya, pero se disputa la autenticidad)
- Chator principal (Malasia, Indonesia, Filipinas)
- Makruk (Tailandia)
- Ouk Chatrang (Camboya)
- Ajedrez Rek (Camboya)
- Samantsy (Madagascar)
- Senterej (Etiopía y Eritrea)
- Shatar (Mongolia)
- Shogi (Japón; véanse también variantes de shogi , especialmente chu shogi )
- Sittuyin (Birmania)
- Xiangqi (China)
Ver también
- Ajedrez avanzado, ajedrez Centauro o ajedrez Cyborg
- Ajedrez con los ojos vendados
- Ajedrez por correspondencia
- Ajedrez relámpago
- El ajedrez como entrenamiento mental
- Boxeo de ajedrez
- Las páginas de variantes de ajedrez
- Ajedrez de hadas
- Piezas de ajedrez de hadas
- Ajedrez infinito (una clase de juegos de ajedrez)
- Variante de Janggi
- Lista de juegos de estrategia abstractos
- Esquema del ajedrez: variantes del ajedrez
- Variante Shogi
- Variante Xiangqi
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Otras lecturas
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- Schmittberger, R. Wayne (1992). Nuevas reglas para juegos clásicos . John Wiley & Sons Inc. ISBN 978-0471536215.
Shogi
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Xiangqi
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Otros
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- Gifford, Gary (2011). Ajedrez tailandés y ajedrez camboyano, Makruk y Ouk Chatrang . Publicación de Lulu. ISBN 978-1-4357-8470-3.
- Ingersoll, Randy (2013). Juega a Hive como un campeón . Port Orange, FL. ISBN 978-1-4944-7664-9.
- Juhnke, Fritz (2009). Beginning Arimaa: Chess Reborn Más allá de la comprensión informática . Publicaciones Flying Camel. ISBN 978-0-9824274-0-8.
- Schmittberger, R. Wayne (1992). Ajedrez tailandés y ajedrez camboyano (Makruk y Ouk Chatrang) . Wiley.
- von Zimmerman, Georg, ed. (2006). Ajedrez Bughouse . Books on Demand GmbH. ISBN 978-3-8334-6811-7.CS1 maint: varios nombres: lista de autores ( enlace ) CS1 maint: texto adicional: lista de autores ( enlace )
- Zorzos, Gregory (2009). Atherma ZATRIKION (Ajedrez): Ajedrez de tablero griego antiguo . CreateSpace. ISBN 978-1-4421-2636-7.
enlaces externos
- Sociedad Británica de Variantes de Ajedrez (archivo)
- La familia del ajedrez: historia e información útil
- Applets de variantes de ajedrez Applets de Java, que permiten jugar muchas variantes de ajedrez contra la computadora
- Las páginas de variantes de ajedrez
- Wiki las variantes de ajedrez
- Comparación del poder material en juegos de ajedrez variantes
- Variedad e historia del ajedrez en el mundo antiguo