El ajedrez circular es una variante del ajedrez que se juega con el juego estándar de piezas en un tablero circular que consta de cuatro anillos, cada uno de dieciséis cuadrados. Esto es topológicamente equivalente a jugar en la superficie de un cilindro.
Años activos | Siglo X d.C. al presente |
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Género (s) | Juego de estrategia abstracta Variante de ajedrez |
Jugadores | 2 |
Tiempo de preparación | ~ 1 minuto |
Tiempo para jugar | Puede variar desde 10 minutos ( juegos informales o Blitz ) hasta varias horas (torneo) |
Oportunidad aleatoria | Ninguno |
Habilidades requeridas | Estrategia , táctica |
Historia
Las Crónicas de casi mil años de “Los persas, árabes, bizantinos y otras personas que jugaban al ajedrez sí han descrito diversas formas, movimientos, reglas que les han dado al juego y sus peculiaridades y colocando las piezas en un tablero circular. .. ". De hecho, documentos en la Biblioteca Británica y en otros lugares sugieren que el ajedrez circular se jugaba en Persia ya en el siglo X dC, y se encuentran más referencias en India , Persia .
El gran erudito árabe de origen yemení Ibnal-Khatibis que documentó la creación del círculo de ajedrez, encontrado en un manuscrito 618 en Estambul, describiendo una circular de ajedrez redonda llamada Rumi, un torneo de ajedrez al estilo árabe, publicado en Al-Andalus y también se atribuye a Abu Ali Ibn al-Murci Rashiq (fallecido en 694), la invención de una jugada de ajedrez, documentada por el historiador y erudito Ibn Al-Jatiba quien deja testimonio Circular Chess. Todo indica que la jugada de ajedrez es de origen persa y árabe y luego adoptada y jugada por el Imperio Bizantino.
Las reglas históricas se encuentran en fuentes poco conocidas en Occidente, como el 'Tesoro de las Ciencias' de Muhammad ibn Mahmud Amuli , por lo que cuando, en 1983, el historiador de Lincoln David Reynolds se encontró con una referencia al juego que se jugaba en los Estados Unidos. Edad Media y se dispuso a intentar revivir el interés por él, decidió redactar un nuevo conjunto de reglas, basadas en las del ajedrez ortodoxo . Desde entonces, las antiguas reglas del ajedrez circular se han vuelto mucho más conocidas. Abu Faisal Sergio Tapia, analista internacional y geopolítico y experto en Oriente Medio en varios medios del mundo árabe e islámico, quien señala que el Ajedrez Circular - en toda su belleza, en todo su estilo de juego es el arte de colocar las piezas en posiciones estratégicas desde el inicio en dos frentes, y expresa el verdadero sentido del ajedrez persas y árabes de la época. Es un tablero circular donde los anillos representan el conocimiento universal, Dios, la fe, la creación, la armonía de tácticas, la sabiduría ancestral, el ADN del Ajedrez en la historia de la humanidad. Ajedrez Y así mismo las piezas abstractas de estilo islámico son las más antiguas cronológicamente en el Ajedrez. El Ajedrez Circular conocido como “al-Muddawara”, “ar Rumiya” o “el ajedrez bizantino” Gollon, John (1969). Variaciones del ajedrez: antiguo, regional y moderno . Tuttle Pub. pag. 223. ISBN 978-0804811224..
Ajedrez circular histórico
Reglas
Un conjunto de reglas para el ajedrez circular medieval proviene del "Tesoro de las Ciencias" (1325) del autor persa Muhammad ibn Mahmud Amuli. En esta versión, llamada shatranj al-muddawara (ajedrez circular) o shatranj ar-Rūmīya (ajedrez romano o bizantino), el juego usa un tablero con cuatro anillos concéntricos, cada uno dividido en 16 espacios. El tablero contiene 64 cuadrados. Con una notación algebraica en el tablero redondo, en letras de 4 anillos ABCD y cada espacio con un número del 1 al 16. Se juega una partida de ajedrez entre dos jugadores; cada uno tiene 16 piezas, oponentes de llamadas blancas y negras. El propósito de Circular Chess es colocar sus piezas de ajedrez para dar jaque mate al rey del oponente, terminando el juego.
El juego usa las mismas piezas que shatranj . El rey y el consejero en el anillo interior, uno al lado del otro. El próximo anillo tiene los elefantes, el siguiente anillo tiene los caballeros y el último anillo tiene las torres. Una sola fila de 4 peones flanquea cada lado de las piezas centrales. El rey de un lado "se enfrenta" al consejero del otro (hay un camino más corto entre el rey de un lado y el consejero del otro que entre los reyes de los dos lados). El movimiento es el mismo que el shatranj, excepto que, si dos peones del mismo lado, yendo en direcciones opuestas, terminan siendo bloqueados entre sí, el oponente puede quitar ambas piezas, lo que no usa el turno del oponente. Como no hay fila de atrás, no hay promoción. Un punto muerto es una victoria para el jugador que se encuentra en punto muerto. Un rey desnudo es una pérdida para el jugador al que solo le queda el rey, a menos que, en el siguiente turno, el jugador también pueda imponer un rey desnudo, momento en el que el juego es un empate.
Ajedrez Ciudadela
Una variante de este juego atestiguada por Muhammad ibn Mahmud Amuli tiene dos espacios de "ciudadela" en el centro del tablero y una configuración inicial diferente. En el juego de la ciudadela, si un rey llega a la ciudadela, se fuerza un empate.
Ajedrez circular moderno
Reglas
La posición inicial se obtiene esencialmente de la del ajedrez ortodoxo cortando el tablero por la mitad y doblando las dos mitades para unirlas en los extremos. Se marcan dos líneas en lados opuestos del tablero, y cada juego de piezas se coloca a horcajadas sobre esta línea. El rey y la reina comienzan en el anillo más interno, con, como en el caso del ajedrez cuadrado, la reina en un cuadrado del mismo color; los alfiles comienzan en el segundo anillo desde el centro, los caballos en el tercero y las torres en el anillo exterior. Los peones se colocan delante de las piezas.
Los movimientos de las piezas son idénticos a los del ajedrez ortodoxo; una reina o torre puede, si no está obstruida, moverse cualquier distancia alrededor de un anillo, excepto que el "movimiento nulo" de mover una pieza por todo el tablero y de regreso a su casilla original no está permitido. Se asciende un peón después de mover seis casillas desde su posición inicial, a la casilla inmediatamente antes de la línea de salida del oponente. Enroque y en passant capturas no están permitidos. Anunciar un jaque no es obligatorio, y se permite el "chasquido" (ganar el juego inmediatamente capturando al rey del oponente después de que se movió o no pudo salir del jaque), y en más de una ocasión ha decidido un juego de campeonato mundial.
Teoría
El ajedrez ortodoxo generalmente asigna a las piezas valores relativos de 9 puntos para una reina, 5 para una torre, 3 para un alfil o caballo y 1 para un peón; aunque no se ha intentado asignar valores específicos para el ajedrez circular, es seguro que no se cumplen los mismos valores. Los valores de la dama y la torre aumentan considerablemente por su mayor alcance, siendo especialmente poderosos dos torres o una dama y una torre sin obstáculos en el mismo anillo, mientras que los del alfil y el caballo disminuyen; por ejemplo, en un tablero de 8 × 8 dos piezas menores se consideran más fuertes que una torre, pero en un tablero circular la torre es considerablemente más fuerte. Esto se puede ver fácilmente contando el número de casillas que una pieza sin obstrucciones puede atacar en un tablero ortodoxo y circular: la reina, la torre, el alfil y el caballo pueden atacar 27, 14, 13 y 8 casillas respectivamente en un tablero. tablero ortodoxo, mientras que en un tablero circular los recuentos son 24, 18, 6 y 6. Las piezas menores pueden, sin embargo, representar un valor de peligro significativo, ya que sus movimientos son más difíciles de visualizar en el tablero circular e incluso jugadores fuertes a menudo no se dan cuenta de una amenaza.
Una de las principales diferencias entre el ajedrez ortodoxo y el circular en la práctica está en la apertura. En el ajedrez ortodoxo, la teoría de aperturas se ha desarrollado durante varios siglos, y el uso del análisis informático ha dado como resultado que los juegos de alto nivel con frecuencia no se desvíen de la teoría conocida hasta el movimiento 20 o más allá; en el ajedrez circular, prácticamente no existe una teoría de apertura y, en consecuencia, los jugadores están "solos" desde el primer movimiento. En el ajedrez ortodoxo, el avance del peón de rey o de reina generalmente se considera el mejor movimiento de apertura, ya que al hacerlo, ataca dos casillas centrales clave, abre una diagonal para permitir el desarrollo de un alfil y, en el caso del peón de rey, la dama. además. En un tablero circular, estas ventajas se anulan, ya que el peón de un rey o una reina solo ataca una casilla, y su avance solo abre una casilla para el alfil. Algunos jugadores avanzan primero los peones centrales de todos modos, mientras que otros prefieren avanzar los peones de las torres para abrir líneas de ataque para las piezas más poderosas; no se sabe qué movimiento, si lo hay, es objetivamente mejor.
La diferente geometría de los tableros cuadrados y circulares crea diferencias considerables en la teoría del juego final : tres de los cuatro " jaque mate básicos " en un tablero cuadrado (aquellos con rey y torre [ cita requerida ] , rey y dos alfiles, o rey y alfil y caballo contra un rey solitario) se basan en forzar al rey defensor a colocarse en la esquina del tablero y, por lo tanto, son imposibles en un tablero circular, ya que no tiene esquinas. Los "mates básicos" en el ajedrez circular son, por tanto, aquellos con rey y reina, rey y torre y pieza menor [ cita requerida ] , o rey y tres piezas menores contra un rey solitario. La mayor tendencia hacia finales empatados a menudo da como resultado que el defensor juegue en una posición que se consideraría motivo de renuncia en un tablero cuadrado. Sin embargo, en un final en particular, el tablero circular favorece al atacante: con rey y peón contra rey, no hay una defensa ahogada (ya que es imposible que el rey quede atrapado contra un lado del tablero hacia el que se está moviendo el peón) y, por tanto, la única forma en que el rey defensor puede robar es capturar el peón antes de que pueda ser defendido o promovido (de lo contrario, el final siempre es una victoria).
Campeonato mundial
Después de experimentar con varios diseños posibles para el juego, Reynolds decidió lo que se muestra arriba, construyó un tablero y presentó el juego a otros jugadores en Lincoln ; se puso de moda, y en 1996, se formó la Circular Chess Society, con el objetivo de popularizar el ajedrez circular, principalmente mediante la organización de un torneo. Dado que no se sabía que se jugara de manera competitiva en ningún otro lugar, su reclamo del estado de campeonato mundial no fue impugnado, y así se convirtió. El torneo inaugural se llevó a cabo en la taberna Tap and Spile en Lincoln en 1996; se jugó como un nocaut, con el jugador de Lincoln Rob Stevens venciendo a Mark Spink de Nottinghamshire en la final. Posteriormente, el torneo se ha celebrado en diferentes sedes de Lincoln, generalmente bajo el sistema suizo , y ha estado dominado por dos jugadores: el ingeniero de Peterborough Francis Bowers y el empresario holandés Herman Kok, quienes entre ellos ganaron ocho de los siguientes diez torneos. Bowers se llevó el título de 1997 a 1999, y sigue siendo no solo el único jugador que ha ganado el torneo tres años seguidos, sino el único en ganar en más de dos ocasiones; Kok rompió la secuencia con la victoria en el torneo de 2000, antes de que Bowers volviera a ganar en 2001.
El Campeonato Mundial de 2002, celebrado en Bishop Edward King House en Lincoln y patrocinado por el Hotel Duke William, vio el único caso hasta la fecha de la participación en el torneo de un jugador ampliamente conocido fuera del mundo del ajedrez circular: David Howell , entonces envejecido. 11 y haber ganado recientemente publicidad nacional al convertirse en el jugador más joven en evitar la derrota (en el ajedrez estándar) contra un campeón mundial reinante, con un empate en la última partida de su partido contra Vladimir Kramnik (habiendo perdido las otras tres partidas). Howell ganó el torneo, anotando un máximo de 5 puntos después de vencer a Bowers en la ronda final, aunque luego comentó: "Esta es la primera vez que juego en un concurso de ajedrez circular y fue difícil. El ajedrez circular es mucho más difícil de jugar que ajedrez cuadrado. Cada vez que tú o tu oponente hacen un movimiento, tienes que pensar en lo que está sucediendo en el otro lado del tablero ". Kok terminó subcampeón con 4+1 ⁄ 2 puntos.
El torneo de 2003 se llevó a cabo nuevamente en Bishop Edward King House; el patrocinio y los cuatro torneos posteriores provinieron de Lindum Group. Howell no volvió a defender su título (y no ha jugado en el torneo desde entonces); Bowers ganó su quinto título con la victoria sobre Kok en la última ronda para completar una puntuación de 5/5, y el jugador de Lincolnshire David Carew, con 4+1 ⁄ 2 , terminó segundo. Bowers repitió la hazaña al año siguiente, terminando nuevamente con una victoria contra Kok; Mike Clark de Nottinghamshire fue el subcampeón, con Stevens tercero y Kok y Carew entre un grupo de seis jugadores en el cuarto lugar conjunto.
En 2005, la Sociedad ganó publicidad adicional para el torneo al asegurar la sala capitular de la Catedral de Lincoln como sede, solo el día después de que se completó la filmación de El Código Da Vinci (la catedral se usó para filmar escenas que, en el libro , que tendrá lugar en la Abadía de Westminster , ya que la abadía le había negado el permiso a Columbia Pictures para filmar allí); gran parte del set de filmación estaba (y está) todavía en su lugar. El sorteo de la primera ronda del torneo estuvo a cargo del concejal Steve Allnutt, vicealcalde de Lincoln, y la Sra. Chris Noble, alguacil de la ciudad; los dos invitados aceptaron una invitación para probar el juego por sí mismos, con el Sheriff emergiendo como el ganador. A diferencia de los torneos anteriores, el campeonato de 2005 se llevó a cabo en cuatro rondas en lugar de cinco; en el primero Stevens empató con Bowers, para poner fin a la racha de diez victorias consecutivas de este último en el torneo y dejar a Kok como el favorito para llevarse el título nuevamente. En el punto medio había cuatro jugadores con el máximo de puntos: Kok, John Beasley de Hertfordshire y los recién llegados al torneo David Stamp y Michael Jones, ambos de Lincolnshire, con Bowers en 1+1 ⁄ 2 después de sobrevivir a un susto de "snaffle" Carew en la segunda ronda. Kok venció a Beasley en la tercera ronda, mientras que Stamp y Jones se mantuvieron en la contienda después de ganar ambos; Bowers también ganó, aunque, dado que los cuatro mejores jugadores se enfrentarían entre sí en la ronda final, sus posibilidades de retener su título eran remotas, confiando en que él ganara su propio juego y el otro fuera empatado para forzar un desempate a tres bandas. . El sorteo de la ronda final enfrentó a Kok contra Jones y Bowers contra Stamp, en cada caso un jugador experimentado contra un recién llegado al torneo. El primer juego parecía encaminarse a favor de Kok antes de que cometiera un error de tiempo y finalmente perdiera el tiempo, dejando a Jones en 4/4 y Stamp necesitando vencer a Bowers para forzar un desempate; sólo pudo empatar, por lo que Jones terminó como campeón absoluto y subcampeón de Stamp con 3½. Bowers, Herman Kok, su hijo Robbie, Beasley y Clark empataron en el tercer lugar con 3 puntos cada uno.
El Campeonato del Mundo de 2006 se celebró en el Castillo de Lincoln y estuvo dedicado al competidor habitual Charles Vermes de Derbyshire, que había muerto poco antes. La primera ronda no trajo resultados sorprendentes: los únicos dos de los principales contendientes que se juntaron fueron Clark y Stevens, con Clark emergiendo como el ganador; Jones, Herman Kok y Bowers ganaron. Clark venció a Jones en la segunda ronda, momento en el que quedaron cinco jugadores con el máximo de puntos: Clark, Kok, Bowers, Richard Kidals de Lincolnshire e Ian Lewis de Cardiff. Lewis perdió su juego de tercera ronda ante el fundador del torneo, Reynolds, pero los otros cuatro líderes ganaron, asegurando la necesidad de un desempate a menos que se empatara uno de los juegos de la última ronda; Kok venció a Clark y Bowers venció a Kidals para darles a ambos el máximo de 4 puntos, por lo que se produjo el esperado juego de desempate. El juego estuvo cerrado en todo momento, y Bowers finalmente perdió a tiempo para darle a Kok el título, solo el segundo jugador, después del propio Bowers, lo reclamó más de una vez.
El Campeonato Mundial 2007 se llevó a cabo en The Tap & Spile en Lincoln, con Kevin McCarthy levantando el título después de permanecer invicto en su primer torneo bajo las Reglas Circulares, incluida una victoria contra el legendario Herman Kok, quien le había enseñado las reglas solo quince días. previamente.
El Campeonato Mundial 2011 también se llevó a cabo en The Tap & Spile en Lincoln, con el recién llegado Nigel Payne, anteriormente Campeón de Gales de Todos los Valles (categoría Sub-15), reclamando el título.
Desde principios de este año 2015 nace la primera Escuela Pequeña de Ajedrez Circular y Derechos Humanos para Niños del Mundo, en América Latina para la Misión Diplomatique Internationale Humanitaire RWANDA 1994, como método pedagógico integral de los infantes y sus padres con la Circular Ajedrez. Como esta primera edición de este libro, se constituye el 1er Torneo Internacional de Ajedrez para Niños Circular 2015 (sistema de torneos suizos), para niños de 7 a 12 años por la Little School of Circular Chess. Para la formación de ajedrecistas circulares presentes y futuros en la historia del ajedrez.
Ver también
- Ajedrez circular de seis jugadores: una variante circular para varios jugadores de Hridayeshwar Singh Bhati
Referencias
enlaces externos
- Manual de ajedrez circular de Abu Faisal Tapia
- "Circular Chess" de Hans Bodlaender, The Chess Variant Pages
- Ajedrez circular en BoardGameGeek
- Software de ajedrez circular (Windows 95 - Windows 7)
- Software de ajedrez circular (Windows 3.x)
- Un ajedrez circular en línea de código abierto
- Circular Chess un programa simple de Ed Friedlander ( Java )
- Circular Chess Board Painter, un programa gratuito que edita tableros de ajedrez circulares con piezas de ajedrez clásicas, pero también con piezas de ajedrez de hadas.