Knightmare


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Knightmare es un programa de juegos de aventuras para niños británico, creado por Tim Child , y transmitido en ocho series por CITV del 7 de septiembre de 1987 al 11 de noviembre de 1994. El formato general del programa es de un equipo de cuatro niños, uno que asume el juego. y tres actuando como su guía y consejero, intentando completar una misión dentro de un entorno medieval de fantasía, atravesando una gran mazmorra y usando su ingenio para superar acertijos, obstáculos y los personajes inusuales que encuentran a lo largo del viaje.

El programa es más notable por el uso de la clave cromática de pantalla azul , una idea que Child utilizó al ver que se usaba en los pronósticos meteorológicos en el momento en que comenzó el programa, así como por el uso de juegos interactivos de ' realidad virtual ' en la televisión y el alto nivel de dificultad al que se enfrentan todos los equipos. Transmitido a altas cifras de audiencia a lo largo de su ejecución original, obtuvo un estatus de culto entre los fanáticos desde su último episodio de televisión en 1994. Fue revivido para un especial único en YouTube en agosto de 2013.

Formato

Una de las muchas salas de la mazmorra.

Cada ejecución del juego involucra a un equipo de cuatro niños, de entre 11 y 16 años, y se enfoca en el mismo formato. Un miembro asume el juego en persona, conocido como el "Dungeoneer", pero el "Casco de la Justicia" lo ciega a su entorno, un casco que bloquea su campo de visión justo alrededor de sus pies. Los otros tres actúan como sus asesores, guiándolos, dándoles consejos para resolver acertijos y tomando notas sobre la información recibida. Una vez que el Dungeoneer está listo, son enviados a su búsqueda, que en la mayoría de las series requiere que el equipo elija cuál emprenderá, después de lo cual la acción se lleva a cabo dentro de un estudio de croma key de pantalla azul que se utiliza para mostrar una parte de computadora. generado ,mazmorra de fantasía parcialmente dibujada a mano - solo los espectadores y los asesores del Dungeoneer pueden ver esto. En algunos casos, la filmación de una carrera se lleva a cabo en lugares reales, en los que el punto de vista de estas escenas parece ser el del Dungeoneer. El resto del equipo permanece en el estudio principal diseñado como una antecámara del "Castillo de Knightmare", y proporciona instrucciones y descripciones de una ubicación al Dungeoneer, al igual que los juegos de computadora basados ​​en texto que se basan en descripciones y comandos en lugar de que cualquier visual. Un ejemplo de esto podría ser que una habitación tenga una llave para una puerta cerrada dentro, por lo que los asesores le describirían la habitación al Dungeoneer y luego les indicarán que se muevan hacia la llave, la recojan y la usen en la puerta para salir. el cuarto.

El objetivo del juego es que el equipo complete tres niveles de una mazmorra especialmente diseñada para ellos; cada equipo se enfrenta a una nueva mazmorra de un diseño diferente, pero con características similares que se repiten durante una serie. Cada nivel consta de varias habitaciones, algunas con acertijos, obstáculos y desafíos que deben superarse, y una selección de habitantes: algunos ayudarán, mientras que otros obstaculizarán al jugador a menos que le den algo que requieran, o lo intenten. para detenerlos y terminar su juego. En algunos casos, el equipo se enfrenta a más de una salida y, por lo general, debe elegir qué camino tomar. Cada mazmorra tiene una selección de objetos, algunos de los cuales ayudarán a resolver acertijos o superar a ciertos habitantes, mientras que otros son señuelos, así como hechizos mágicos: una sola palabra que se puede usar para resolver acertijos,evitar peligros y habitantes peligrosos, que requieren que un asesor deletree la palabra correctamente (es decir, si el hechizo es Luz, entonces el asesor debe decir LUZ).

Se requiere que cada equipo complete su juego dentro de un límite de tiempo, que está representado por un medidor de fuerza vital animado en pantalla para el Dungeoneer que se agota con el tiempo; el medidor solo es visto por los espectadores, pero los asesores reciben pistas claras sobre su estado cuando deben tener cuidado. Debido a que la cantidad de tiempo otorgada no es suficiente, el equipo debe llevar al Dungeoneer a los puntos de control dentro de la mazmorra y hacer que recojan un alimento y lo coloquen en una mochila que se les dio antes de comenzar su carrera, lo que restaura la vida del Dungeoneer. forzar al máximo al hacerlo. Si el equipo comete errores que permiten al Dungeoneer recibir "daño" de monstruos o peligros menores, incurren en una penalización de tiempo, que reduce la cantidad de tiempo que tienen para completar el juego. Si el Dungeoneer se queda sin fuerza vital, el juego termina;el juego también termina si el equipo toma una mala decisión y toma una ruta equivocada hacia un callejón sin salida, o el Dungeoneer es "asesinado" por un personaje enemigo, monstruo o trampa o "cae" en un pozo. La apariencia del medidor de fuerza vital varió durante el transcurso de la historia del programa:

  • Hasta el final de la quinta temporada, el medidor era una imagen animada por computadora de un aventurero con casco. A medida que la fuerza vital se agota, las piezas del casco desaparecen del medidor, luego la piel del aventurero y luego el cráneo, hasta que finalmente los ojos pasan por la cámara. El fondo de la imagen también cambia: verde cuando está sano, ámbar cuando es moderado y rojo cuando la fuerza vital es baja. Este medidor se usó nuevamente en el remake único de YouTube.
  • En la sexta y séptima serie, el metro estaba representado por una imagen animada de un caballero andante, que pierde piezas de su armadura con el tiempo para revelar un esqueleto, que finalmente se desmorona en pedazos.
  • En la serie final, el metro estaba representado por una imagen animada de un pastel , en el que cada rebanada se disuelve lentamente con el tiempo.

Si el equipo logra completar los tres niveles, se les otorga su premio, que cambió a lo largo de los años de la historia del programa. A diferencia de la mayoría de los otros programas para niños, KnightmareNo tuvo reparos en tener un nivel de dificultad muy alto y, como resultado, solo ocho equipos lograron ganar el juego en sus ocho series. Independientemente de si un equipo gana o falla, abandonan el programa una vez que termina su juego y un nuevo equipo toma su lugar. Esto continúa hasta el episodio final de la serie, después de lo cual el último equipo que juega en ese episodio a menudo siempre tendrá una situación imposible en la que fracasará, para permitir que la serie termine. Debido a que cada episodio está diseñado para tener una duración de veinticinco minutos, si la ejecución de un equipo excede a un episodio, la edición se realiza para congelar la acción hacia el final y luego descongelar al comienzo del siguiente episodio (referido en el contexto de la serie como "disrupción temporal").

Caracteres

Un Caballero Sajón llamado Treguard, o Treguard of Dunshelm, era el maestro de la mazmorra y fue interpretado por Hugo Myatt para las ocho series del programa. Se puede encontrar información sobre sus supuestos antecedentes en la literatura relacionada (ver la sección de mercadería). Durante el espectáculo, el trabajo de Treguard era ayudar al dungeoneer y su equipo de ayudantes siempre que fuera posible, y también explicar la causa de la muerte de un equipo cada vez que morían. [1]

Al principio, Treguard dirigió a los concursantes por su cuenta. Sin embargo, de la Serie 4, Treguard tenía un asistente: Pickle el elfo , interpretado por David Learner , y (de la Serie 7) después de que Pickle "regresara al bosque", Majida, una princesa y genio de ascendencia árabe interpretada por Jackie Sawiris. . (Majida originalmente afirmó que su nombre era "Hija de la Luna Poniente cuyos ojos son como dagas en los corazones de los hombres que viajan en la Gran Caravana del Sultán").

Durante las primeras series, Treguard fue retratado como un personaje neutral, sobre todo entre las Series 1 y 3. Durante el inicio del Episodio 14 de la Serie 3 (cuando ningún equipo había completado aún la mazmorra de esa serie) llegó a decir "nosotros están celebrando un récord invicto ", aparentemente poniéndose del lado de los dungeoneers. Sin embargo, a partir de la Serie 5 en adelante, se hizo una clara distinción entre 'Los poderes fácticos' y 'La oposición', frente a la cual Treguard se volvió menos neutral y más inclinado a ayudar a los calabozos a completar su búsqueda.

En el transcurso de la serie, Treguard se hizo conocido por su eslogan "¡Ooh, asqueroso!", Que se usa regularmente justo después de la muerte de un equipo. Pensado solo como un comentario de pasada, este fue originalmente un ad lib de Myatt.

En sus primeras series, Knightmare carecía de un único antagonista importante o "malo". De hecho, originalmente Treguard era específicamente un personaje neutral, ni del lado del bien ni del mal. Lo más cercano que había a un villano principal era Mogdred (interpretado por John Woodnutt), pero su deber principal era (según el mago Merlín en el penúltimo episodio de la Serie 2) "asustarte para que cometas un error", aunque mató a dos mazmorras, una en la Serie 2 y otro al principio de la Serie 4. En la Serie 5 (1991), sin embargo, se realizaron cambios. La mayoría de los personajes se dividieron en dos bandos: los justos "Powers that Be" y el villano "Oposition", cuyo líder era Lord Fear interpretado por Mark Knight. En ese momento, la postura de Treguard había evolucionado completamente hacia la de un carácter estrictamente bueno.

En 2014, Hugo Myatt prestó su voz de "Treguard" para el álbum Galactic Hunt de la banda de heavy metal Evil Scarecrow para la canción Enter the Knightmare , cuyas letras se basan en el programa de televisión de los años 80.

Producción

Knightmare fue concebido por Tim Child en 1985, inspirado en los dos juegos de ZX Spectrum , Atic Atac y Dragontorc . [2] [3] Al darse cuenta de que si un ZX Spectrum podía hacer este tipo de juegos de aventuras, entonces un programa de televisión podría revolucionar el género, solicitó la ayuda del artista David Rowe para diseñar fondos de apariencia realista con un aerógrafo . [4] Tomando prestada la técnica utilizada en los pronósticos meteorológicos, Child ideó una gran sala azul, que se instaló en el Estudio A de Anglia Studios. [3] Los entornos gráficos informáticos avanzados fueron creados por Travelling Matte Company utilizando unComputadora Spaceward SuperNova . [5] Travelling Matte era propiedad del escenógrafo Robert Harris, que se había formado en Central Saint Martin's en diseño de escenarios y había estado trabajando con John Peyre en BBC TV cuando The Hitchhiker's Guide to the Galaxy comenzó a combinar imágenes digitales con escenarios de estudio del mundo real. . [ cita requerida ] Harris tenía experiencia en CGI , se había capacitado en animación 3D en Middlesex Polytechnic con el Dr. John Vince y experiencia en la reproducción de gráficos "en vivo" para programas de actualidad como Newsnight y Panorama.. Knightmare requirió inserciones CGI en tiempo real y cambios de iluminación virtual, revelaciones de puertas y monstruos animados en tiempo real, dentro de la acción en vivo contra la pantalla azul usando Ultimatte.

Finalmente, a principios de 1986, se grabó un piloto de 15 minutos con el nombre de Dungeon Doom . [3] Incluso en esta etapa, contó con Hugo Myatt, el esposo de Christine Webber, quien fue presentador del programa de noticias regional de Anglia About Anglia . [3] [6] Un segundo piloto de 20 minutos fue filmado el 27 y 28 de enero de 1987, con el nombre cambiado a Knightmare , [7] y se agregó 'fuerza vital', una idea tomada del juego de computadora Atic Atac, que también influyó en el programa de otras formas. [2]Reclutó a Robert Harris, quien usó una computadora Spaceward para diseñar una animación de la cabeza de un caballero que podría indicar diversos grados de daño. [4] Child envió este segundo piloto al Comité de Niños de ITV en febrero, quien encargó una serie de ocho episodios de media hora. [3]

El programa fue un éxito instantáneo, y una segunda serie dos veces más larga que la primera se encargó el año siguiente, seguida de cerca por una tercera al año siguiente. [8] Cuando terminó esta tercera serie, Child sintió que el formato de mazmorra se estaba volviendo demasiado restrictivo y necesitaba algo nuevo. [9] Debido a esto, la cuarta temporada vio la introducción de muchas escenas "al aire libre", filmadas en lugares como castillos medievales en todo el Reino Unido, y compuestas en la habitación azul usando la técnica habitual de croma. [9] Esta serie también vio la introducción del "Eye Shield", que actuó como un "ojo" para el dungeoneer. [4]Utilizando imágenes pregrabadas filmadas en el lugar, siguió el progreso de los calabozos mientras exploraban la mazmorra. [4] También se introdujo una nueva barra de estado en pantalla, generada por una computadora Commodore Amiga 2000 . [10] [11]

En su apogeo en 1991/1992, Knightmare atrajo aproximadamente de 4 a 5 millones de espectadores por episodio y muchos episodios fueron dirigidos por Martin Cairns (en ese momento una cifra muy alta para una serie de televisión para niños). [4] En 1993, el año en que vio la séptima temporada del programa, fue el programa no animado más popular en CITV . [12] Sin embargo, recientemente se habían producido cambios. A fines del año anterior, el Comité de Niños de ITV fue reemplazado por un solo controlador de CITV, Dawn Airey . [13] Aunque pensaba bien en Knightmare , la edad promedio de audiencia de CITV era ahora de 6 a 10 años, en comparación con los 6 a 15 años de 1985. [13]Se creía que la audiencia de mayor edad se estaba moviendo hacia la televisión por satélite y los videojuegos , y que se necesitaban programas para una audiencia más joven. [13] Después de dos reuniones, se acordó que una octava temporada de Knightmare seguiría adelante en 1994, pero que sería una ejecución más corta (diez episodios en lugar de quince o dieciséis) y que el resto de la franja horaria de la temporada se tomaría de Virtually Impossible , un nuevo programa de realidad virtual de Broadsword, la misma productora que Knightmare , y dirigido a este público más joven. [13] [14] Poco después de que se tomó esta decisión, Airey se fue al Canal 4, y fue reemplazada como Controladora por Vanessa Chapman. [13]

A pesar de la disminución de público de más edad, Knightmare ' s octava serie tuvo un buen desempeño, y ganó un público mayor que virtualmente imposible lo hicieron más tarde ese otoño. [13] Los cambios introducidos en esta serie vieron un regreso al formato de mazmorra de las Series 1-3, aunque ahora completamente generado por computadora, [13] y se agregó una nueva pieza de equipo de mazmorra: la varita "Reach". [2] Esto permitió a los mazmorras empujar, tocar y abrir cosas desde la distancia. [4] En este punto, todavía había esperanzas de que Knightmarevolvería para una novena temporada en 1995: una dirección postal para los futuros concursantes se mostró en la pantalla después del final del episodio final. [15] Sin embargo, las posibilidades de que la octava temporada fuera la última también eran fuertes, por lo que la serie terminó con una nota ambigua. [15]

En el evento, Knightmare estuvo 'descansado' para el futuro previsible, en parte debido a la disminución de la audiencia mayor, y en parte porque Tim Child sintió que si bien Knightmare debería emplear realidad virtual de alta calidad para seguir siendo un programa de vanguardia, dicha tecnología no era asequible en ese momento. [4]

Versiones en el extranjero

También se realizaron otras dos versiones de Knightmare : una en Francia ( Le Chevalier Du Labyrinthe ), que se desarrolló del 19 de septiembre de 1990 al 31 de agosto de 1991, y la otra en España ( El Rescate Del Talisman ) que se desarrolló del 29 de mayo de 1991 a 1994. Ambas versiones fueron patrocinadas por Sega .

Mercancías

Se produjeron varios artículos de la mercancía de Knightmare durante la ejecución del programa, incluidos siete libros escritos por Dave Morris :

  • Knightmare: ¿Puedes vencer el desafío? ( ISBN  0-552-52540-5 , 1988)
  • Los laberintos del miedo ( ISBN 0-552-52608-8 , 1989) 
  • Fortaleza de asesinos ( ISBN 0-552-52638-X , 1990) 
  • La isla del brujo ( ISBN 0-552-52714-9 , 1991) 
  • La puerta prohibida ( ISBN 0-440-86317-1 , 1992) 
  • La guarida del dragón ( ISBN 0-440-86328-7 , 1993) 
  • Dominio de Lord Fear ( ISBN 0-440-86336-8 , 1994) 

El primero de ellos, Knightmare , contó la historia de cómo Treguard llegó a habitar el Castillo de Knightmare, que una vez se reveló que había sido el Castillo de Dunshelm, propiedad de Treguard por derecho de nacimiento. Los siguientes cuatro libros estaban destinados a lectores mayores y adoptaron el formato de historia mitad ficción y mitad interactiva. En estos, la primera mitad del libro era una novela sobre una de las aventuras de Treguard, sirviendo como introducción a la segunda mitad que comprendía secciones numeradas donde el lector dirigía la narrativa, similar a Choose Your Own Adventure.libros. Los dos libros siguientes conservaron el formato interactivo, pero estaban dirigidos a un público más joven. A lo largo de las partes interactivas de los libros, el lector tenía que realizar un seguimiento de Life Force y los objetos recolectados, y algunos libros tenían estadísticas adicionales o habilidades especiales para monitorear. Finalmente, Lord Fear's Domain era un libro de acertijos.

También se lanzaron dos juegos de computadora Knightmare : el primero fue en 1987, lanzado en ZX Spectrum , Amstrad CPC , Atari ST y Commodore 64 ; y el segundo juego de Knightmare en 1991, lanzado en Amiga y Atari ST. Se propuso una versión para PC para 1995, pero el plan se abandonó cuando terminó la serie. El último juego era un juego de rol similar a los juegos Dungeon Master y Eye Of The Beholder que, aunque bien recibido en ese momento, tenía muy poco que ver con la serie de televisión además del escenario de fantasía.

Un Knightmare juego de mesa también fue lanzado en 1992, por los MB Juegos.

Transmisiones

Repite

Después de que Knightmare terminó en ITV, fue rápidamente recogido por The Sci-Fi Channel , que transmitió las ocho series a partir del lanzamiento del canal en noviembre de 1995. Sin embargo, las calificaciones fueron bajas, quizás exacerbadas por el intercambio de satélites que significaba que los fanáticos del Reino Unido no podían para recibir el canal de ciencia ficción en los momentos en que se transmitía el programa. (La televisión por cable también era relativamente poco común en el Reino Unido en este momento, y completamente indisponible en algunas áreas, lo que limita aún más la base de fans existente del programa). El contrato de Sci-Fi expiró el 31 de octubre de 1998. Knightmare 'Las únicas apariciones en televisión después de eso fueron como clips en "40 Years of Anglia" en 1999, y en los 100 mejores programas de televisión para niños de Channel 4 en 2001, donde ocupó el puesto 16, la posición más alta en la lista de programas de juegos.

En los Estados Unidos, las Series 5 y 6 se transmitieron durante un corto tiempo en la estación local independiente WLNY de Long Island, Nueva York .

En diciembre de 2002, el canal de satélite del Reino Unido Challenge llevó a cabo un grupo de programas llamado "Christmas Cult Selection", que presentaba un grupo de programas de juegos clásicos desde la década de 1960 ( The Golden Shot ) hasta la década de 1980. Knightmare se incluyó en esto, y las repeticiones comenzaron el 23 de diciembre de 2002, con la Serie 3, Episodio 1 precedido por un breve documental de 2,5 minutos con Tim Child y Hugo Myatt. Poco más de una semana después, Knightmare alcanzó el primer lugar en una encuesta de Internet realizada por Challenge, pidiendo a los espectadores que decidan cuál es el mejor programa de Cult Selection.

Las calificaciones razonables, combinadas con la alta base de fans, aseguraron que las otras siete series se compraran y mostraran durante los dos años siguientes. Fueron necesarios hasta el 8 de julio de 2004 para que se mostraran todos los episodios, cuando el Episodio 16 de la Serie 2 se emitió 563 días después de que comenzaran las repeticiones. Knightmare continuó funcionando en Challenge hasta el 31 de marzo de 2007, cuando expiraron los derechos de la serie. En ese momento, sólo se estaban repitiendo cinco de las ocho series, ya que los derechos de la Serie 3 expiraron a finales de 2004, la Serie 4 el 31 de mayo de 2006 y la Serie 5 el 30 de septiembre de 2006, las dos últimas tras una proyección final de esas series.

El 5 y 6 de enero de 2013, los dos últimos episodios de la Serie 7 se proyectaron en el canal CITV como parte de su 'Old Skool Weekend', que celebró los 30 años del bloque de programación infantil de ITV. Según Radio Times, Knightmare fue el segundo programa más visto durante el 'Old Skool Weekend', solo superado por Fun House.

El 22 de abril de 2013, Challenge anunció que habían vuelto a adquirir las dos primeras series de Knightmare. La repetición comenzó su transmisión el 10 de mayo de 2013 a las 10:30 pm, que se muestra como parte de su sección 'Zona tardía'. [16] Estas repeticiones ahora tienen el logo de ITV Studios al final en lugar del logo de Anglia.

El 29 de junio de 2015, Challenge anunció que también habían vuelto a adquirir la tercera y cuarta serie. [17] La repetición comenzó a transmitirse el 25 de octubre de 2015 a las 10:00 a. M. [18]

Nuevos desarrollos

Videojuego

Activision lanzó una adaptación de videojuego .

Knightmare VR

El 25 de noviembre de 2002, sólo 6 días después de que se confirmaran las repeticiones del Desafío, se anunció que Televirtual, fundada por Tim Child, iba a emprender un reformateo de Knightmare . Conocido como Knightmare VR , esto usaría la tecnología de avatar para colocar al dungeoneer en un mundo completamente generado por computadora en 3D . En julio de 2003 se otorgó una subvención de la Lotería Nacional de £ 40,000 para el programa.

En 2004, las imágenes de prueba y los clips continuaron apareciendo en el sitio web de Televirtual y, finalmente, el 17 de agosto de 2004, el piloto completo de 13 minutos se publicó en Internet.

El piloto de realidad virtual mantuvo muchos de los elementos originales que aparecieron en el programa original, como Wall Monsters, Clue Rooms y el escenario oscuro y mugriento de la mazmorra. Los actores originales de Knightmare Hugo Myatt y Mark Knight repitieron sus papeles como Treguard y Lord Fear respectivamente, mientras que se presentaron varios actores adicionales (incluidos Nick Collett y el propio Tim Child ), interpretando nuevas incorporaciones al elenco.

El piloto introdujo algunos elementos nuevos, incluido un nuevo anfitrión principal llamado Garstang, que era un orco . Treguard ahora estaba relegado a un jefe de avatar que de vez en cuando aparecía para dar consejos al calabozo. El dungeoneer y todos los personajes de la mazmorra ahora estaban completamente generados por computadora, junto con las habitaciones mismas, lo que significaba que el dungeoneer ahora podía explorar entornos mucho más grandes y grandiosos de lo que se había visto anteriormente. Todas las salas podían verse ahora con mayor detenimiento desde diferentes ángulos de cámara, elemento que el programa original no podía hacer fácilmente debido a los límites de su tecnología.

El Casco de la Justicia ya no se usaba, lo que permitía al calabozo ahora ver claramente su entorno. Como resultado de esto, ahora solo se necesitaba un asesor, en lugar de tres.

Las reacciones al piloto fueron mixtas, y algunos dijeron que la falta de un Casco de Justicia y el elemento "guía" asociado significaron que se perdió gran parte de la esencia del programa original. [19] Algunos descartaron la nueva melodía temática por ser demasiado "cursi" y no relacionada con el sentido oscuro del programa. [20] El 10 de mayo de 2005, se anunció que el proyecto sería archivado, y Child dijo que había decidido que Knightmare funcionaría mejor bajo una mezcla de realidad virtual y el formato original. [21]

En una entrevista con The Guardian en abril de 2013, Child dijo que aunque "(t) aquí siempre habrá fanáticos incondicionales clamando por el regreso de ( Knightmare ); creo que es mejor dejarlo languidecer en su propia mazmorra profunda y oscura". [22]

YouTube

En diciembre de 2012, el fan de Knightmare de toda la vida, James Aukett, conmemoró los 25 años desde que se mostró el primer episodio con un documental que incluía entrevistas con Hugo Myatt, Tim Child, el artista David Rowe (quien ilustró los fondos de las mazmorras para la serie anterior) [23] y varios otros actores y concursantes que participaron en Knightmare durante el transcurso de las ocho series del programa. [24]

En agosto de 2013, se produjo una edición especial única de Knightmare para el evento "Geek Week" de YouTube, dirigida y producida por Tim Child y con tres miembros originales del reparto: Hugo Myatt (Treguard), Mark Knight (Lord Fear) y Cliff Barry. (Lissard), además del actor de Knightmare VR Nick Collett y las actrices Isy Suttie y Jessie Cave interpretando nuevos papeles. [25] El equipo de mazmorras eran los creadores de contenido de YouTube [26] Dan Howell , Phil Lester , Emma Blackery y Stuart Ashen . [27] La filmación tuvo lugar en Norwich en los estudios de televisión originales de Anglia. [28]

Knightmare en Directo

Una versión teatral de Knightmare se representó en el Festival Fringe de Edimburgo de 2013 del 23 de julio al 15 de agosto de 2013. Se abrió con excelentes críticas y se representó en Londres en 2013 y 2016. El espectáculo está producido por Objective Talent Management y está protagonizado por Paul Flannery, Tom Bell y Amee Smith. [29]

Convención

En marzo de 2014, un grupo formado por el elenco y el equipo de Knightmare y el sitio web knightmare.com lanzó una exitosa campaña de financiación colectiva [30] para recaudar fondos para llevar a cabo una convención de Knightmare en los estudios de Norwich donde se filmó Knightmare . La convención tuvo lugar en EPIC Studios en Norwich (donde se filmó la serie original) del 9 al 11 de mayo de 2014. [31]

La convención permitió a los visitantes jugar en una sala de la mazmorra de Knightmare utilizando la misma tecnología utilizada en el espectáculo, así como también reunirse con algunos del elenco original. [32]

Emitir

Referencias

  1. ^ a b "Hugo Myatt (yo)" . Base de datos de películas de Internet . Consultado el 14 de junio de 2009 .
  2. ^ a b c "Un hombre entra en un bar ... Tim Child" . Bar de Bother . Consultado el 17 de marzo de 2010 .
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  4. ^ a b c d e f g "BBC - h2g2 - 'Knightmare' - el programa de televisión para niños" . BBC h2g2. 14 de mayo de 2002 . Consultado el 14 de junio de 2009 .
  5. ^ "Archivo - Visor de revistas" . Mundo del espectro . Consultado el 28 de mayo de 2009 .
  6. ^ "Christine Webber - Televisión" . ChristineWebber.com. Archivado desde el original el 19 de marzo de 2009 . Consultado el 14 de junio de 2009 .
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  18. ^ Challenge TV [@ChallengeTV] (21 de septiembre de 2015). "@Brightonfan Se ha trasladado al 25 de octubre" (Tweet) - a través de Twitter .
  19. ^ "Knightmare" . UKGameshows.com . Consultado el 25 de noviembre de 2011 . Ahora el dungeoneer podía ver que ya no tenía absolutamente ningún sentido para un asesor.
  20. ^ "Knightmare" . UKGameshows.com . Consultado el 25 de noviembre de 2011 . La música también era bastante extraña, desde agradables y oscuros matices de mal humor hasta esta loca pieza de órgano funky de los años 60 en los túneles enanos, el último de los cuales simplemente no encajaba en el espectáculo en absoluto.
  21. ^ Niño, Tim (10 de mayo de 2005). "Actualización de Tim Child" . Foro de Knightmare.com . Consultado el 1 de marzo de 2021 .
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enlaces externos

  • Sitio web oficial
  • Knightmare en IMDb
  • Knightmare en UKGameshows.com
  • Sitio oficial de Televirtual
  • Episodio en YouTube
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