Kriegsmarine (videojuego)


Kriegsmarine es un videojuego publicado por Simulations Canada en 1989 que simula el combate naval durante la Segunda Guerra Mundial . Es solo texto, inusual para la época y requiere que el jugador rastree el movimiento del barco en un mapa físico.

Kriegsmarine es un juego en el que se desarrolla una simulación naval en el teatro de operaciones del Atlántico durante la Segunda Guerra Mundial. [1] El jugador es un comandante de nivel operativo que recibe informes y datos y luego emite comandos.

A diferencia de la mayoría de los videojuegos de la época que usaban una pantalla gráfica, Kriegsmarine es un juego de solo texto y el jugador debe realizar un seguimiento de los movimientos del barco en un mapa con un lápiz de grasa. Simulations Canada creía que los gráficos reducían el realismo del juego y que una interfaz no gráfica era la única forma de mantener la verdadera " niebla de guerra " con la que tenía que lidiar un comandante operativo. [2]

En 1980, Simulations Canada publicó un juego de guerra de tablero para dos personas sobre el combate naval de la Segunda Guerra Mundial en el Atlántico Norte titulado Kriegsmarine . En 1989, la compañía lanzó un videojuego de solo texto con el mismo título, aunque este era un juego muy diferente, siendo un juego para un solo jugador desde una perspectiva operativa más que táctica. [3] El juego, diseñado por James Baker y Stephen Newberg, fue lanzado para los sistemas informáticos IBM, Atari ST, Apple II y Amiga. [3] El videojuego utilizó la misma portada de Rodger B. MacGowan que se había utilizado en la caja del juego de mesa.

El teniente HE Dille revisó el juego para Computer Gaming World y afirmó que " Kriegsmarine es una excelente adición a una ya exitosa serie de juegos de guerra navales de Simulations Canada". [1]

En el número 5 de formato ST, Paul Rigby advirtió que los "jugadores de guerra de fin de semana" se sorprenderían por la falta de gráficos, pero pensó que "los jugadores de guerra devotos, las personas que quieren profundidad y realismo, a quienes no les importa trabajar para su disfrute, encontrarán que los juegos de Sim Canb son divertidos y únicos". ." Sin embargo, Rigby pensó que la empresa debería haber proporcionado más información sobre los algoritmos, las variables del juego y los antecedentes históricos utilizados. También encontró molesto el "tiempo de inactividad" entre la acción. Concluyó: "La presentación puede ser deficiente, pero Sim Can ha producido un diseño único y un formato original que permite al jugador de guerra dedicado perderse en la niebla de la guerra". Le dio al juego una calificación superior al promedio de 8 sobre 10 tanto en estrategia como en inteligencia, pero calificaciones muy bajas de 2 en presentación y 3 en atractivo instantáneo. En general, calificó el juego con un promedio de 68%. [2]