Puntos (juego)


Dots ( Checo : Židi , Polaco : Kropki , Ruso : Точки ) es un juego de estrategia abstracto , jugado por dos o más personas en una hoja de papel cuadriculado. El juego es superficialmente similar a Go , en el sentido de que el objetivo es "capturar" los puntos enemigos rodeándolos con una línea continua de los propios puntos. Una vez que se rodea un área que contiene puntos enemigos, esa área deja de ser jugable.

Dots se juega en una cuadrícula de cualquier tamaño finito, tradicionalmente 39x32, el tamaño de la cuadrícula que se encuentra a menudo en una página de cuaderno cuadriculado en Rusia . Los jugadores se turnan para colocar un punto de su propio color (los jugadores suelen ser rojo y azul) en una intersección vacía de la cuadrícula.

Si un punto recién colocado completa una cadena cerrada de puntos del mismo color que encierra al menos uno de los puntos enemigos, entonces toda el área dentro de él está rodeada. Para formar una cadena, los puntos deben estar adyacentes entre sí, ya sea vertical, horizontal o diagonalmente. Los puntos enemigos rodeados se suman a la puntuación del jugador que los rodeó (pero los puntos del propio jugador no se cuentan). Todos los puntos cerrados y las intersecciones vacías se excluyen del juego posterior y no se pueden usar para crear nuevos alrededores. Para marcar un área recién rodeada, el jugador circundante debe trazar una línea de límite a través de todos sus puntos que forman parte de la cadena de cierre; para hacerlo más visual, el área también se puede sombrear con el color del jugador.

Los jugadores no pueden rodear áreas que no tengan puntos enemigos dentro. Como consecuencia, el enemigo puede usar intersecciones vacías dentro de un área cerrada para completar su propia cadena de cercado. Sin embargo, si uno coloca un punto en un área vacía rodeada por el oponente y no puede usarlo inmediatamente para rodearlo, entonces este punto puede ser capturado por el oponente (este tipo de movimiento suicida nunca es beneficioso pero no está prohibido).

A menudo hay más de una forma de elegir una cadena de puntos envolvente. Cuando se juega con bolígrafos y papel, los jugadores son libres de elegir uno como quieran. Cuando se juega en una computadora, para simplificar la entrada del usuario, los programas generalmente rodean automáticamente el área mínima. En algunos casos, esto puede explotarse tácticamente en beneficio propio.

El objetivo del juego es capturar más puntos que el oponente. Tradicionalmente, los juegos informales de Dots se jugaban hasta que uno de los jugadores se rendía.


Ejemplo de inicio de un juego
Animación del comienzo de un juego.
El azul no puede capturar un área vacía sin puntos rojos. Debido a esto, el jugador rojo amenaza con jugar en A y capturar un punto azul.
Posiciones iniciales que se usan comúnmente (de izquierda a derecha): cruz, cruz doble, cuatro cruces (solo se muestra el centro del tablero)
kropki na dwie kratki