LOL (videojuego)


LOL , conocido en Europa como Bakushow y en Japón como Archime DS (アルキメDS , Arukime DS ) , es un videojuego de Nintendo DS . El juego fue publicado por Skip Ltd. en Japón, Agetec en Norteamérica y Rising Star Games en Europa. Desarrollado por un grupo de cinco personas encabezado por Kenichi Nishi , LOL es un juego multijugador implementado con una interfaz similar a PictoChat en la que un jugador anfitrión hace una pregunta y requiere que otros escriban o dibujen sus respuestas en la pantalla táctil de DS .

Los desarrolladores se refieren a LOL como un juego de "entrenamiento de comedia " con el lema del juego "Si crees que este juego es aburrido, eres aburrido". LOL recibió críticas en gran medida mixtas por parte de los críticos tras su lanzamiento.

La jugabilidad de LOL se centra en ser lo más "imaginativo, inteligente y divertido posible con tus amigos". [1] El juego es solo multijugador y requiere entre dos y cuatro jugadores para participar. Aunque cada jugador debe tener su propia Nintendo DS, solo se necesita una copia del juego. En el juego, el anfitrión hace una pregunta o les dice a los demás que dibujen algo y todos los jugadores tienen que escribir o dibujar lo que se les pide dentro de un límite de tiempo. Por ejemplo, el anfitrión puede preguntar a los jugadores "¿Qué significa MBE?" o "¿Por qué diablos estamos jugando este juego?" [1]

Luego, el anfitrión puede usar una herramienta de copia para comenzar a dibujar o escribir algo, lo que permite que los otros jugadores terminen la imagen parcialmente dibujada o la palabra escrita como sus respuestas. Después de que todos los jugadores hayan respondido, cada jugador vota qué respuesta o imagen es la más divertida. [2] Cada jugador tiene tres votos y también puede votar una vez por sí mismo. No hay penalización por votar por uno mismo. [3]

LOL fue desarrollado por un grupo de cinco personas en Route24. El juego fue diseñado por el ex vicepresidente de Skip, Kenichi Nishi , mejor conocido por dirigir Giftpia y Chibi-Robo. . LOL fue programado por Fumihiro Kanaya, quien trabajó en dos de los títulos de Bit Generations de Skip. La obra de arte del juego fue realizada por hikarin y su música fue compuesta por Hirofumi Taniguchi. [4] El juego fue creado por los miembros del personal del proyecto con un presupuesto muy bajo, sin que se les pague por ello, aparte de sus trabajos regulares. [5] Su objetivo era hacer que el juego fuera lo más simple posible.

Nishi anunció en 2004 que él y Skip estaban trabajando en un juego para Nintendo DS, pero poco después se retractó de la declaración. [6] Se desconoce si LOL es el mismo proyecto. En abril de 2006, Nishi anunció el juego bajo el título provisional "LOL DS", que se tituló oficialmente Archime DS en Japón un año después. [6] [7] El título japonés del juego proviene de Arquímedes , un matemático griego . [8] Las versiones localizadas del juego son casi idénticas a la versión japonesa original, y solo se cambia el texto del menú y las voces de los personajes en pantalla del juego. [3]En América del Norte, el juego inicialmente estuvo disponible para la venta exclusivamente a través del sitio web de Agetec. [9]


Después de que los jugadores presenten sus respuestas, cada uno vota por su(s) respuesta(s) favorita(s)