¡Chibi-Robo! [a] es un videojuego de plataformas y aventuras para GameCube desarrollado por Bandai y Skip Ltd. y publicado por Nintendo . El juego se lanzó en Japón en 2005 y en América del Norte y Europa al año siguiente. Originalmente concebido como unjuego de aventuras de apuntar y hacer clic , se dejó en suspenso hasta que el productor de Nintendo, Shigeru Miyamoto, se interesó por el título y revisó su producción.
¡Chibi-Robo! | |
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![]() Arte de la portada de North American GameCube | |
Desarrollador (es) | Skip Ltd. Bandai |
Editorial (es) | Nintendo |
Director (es) | Kenichi Nishi Hiroshi Moriyama |
Productor (es) | Kensuke Tanabe Hiroshi Suzuki |
Diseñador (s) | Sayoko Yokote Ryosuke Sumida Hiroyuki Takanabe Alberto González |
Programador (es) | Masaru Hori Shunsuke Yoshida Junko Muroyama |
Compositor (es) | Hirofumi Taniguchi |
Serie | ¡Chibi-Robo! |
Plataforma (s) | GameCube , Wii |
Lanzamiento | Cubo de juego Wii |
Género (s) | Plataforma , aventura |
Modo (s) | Un solo jugador |
El jugador asume el papel del epónimo Chibi-Robo, un robot de 10 centímetros de altura propiedad de la familia Sanderson. El juego gira en torno a navegar por un hogar y recolectar "Happy Points" al completar varias tareas, desde tareas domésticas hasta ayudar a resolver los dilemas de la familia Sanderson y los numerosos juguetes vivientes que habitan en su hogar. Cada acción consume energía, lo que requiere que el jugador se recargue utilizando enchufes eléctricos.
¡Chibi-Robo! en general fue bien recibido, con elogios por la premisa, la encantadora historia y el diseño de sonido. Sin embargo, algunas mecánicas de juego y la calidad de los gráficos generaron algunas críticas. Ventas de Chibi-Robo! eran modestos. Engendró varias secuelas. Para Nintendo DS , Chibi-Robo !: Park Patrol fue lanzado en 2007 y Okaeri! ¡Chibi-Robo! ¡Feliz Richie Ōsōji! fue lanzado en 2009, siendo este último exclusivo de Japón. ¡Para Nintendo 3DS , Chibi-Robo! Photo Finder se lanzó en Japón en 2013 y en América del Norte en 2014, ¡y Chibi-Robo! Zip Lash fue lanzado en 2015. ¡El Chibi-Robo original ! vio un relanzamiento japonés en 2009 para Wii como parte del Nuevo Control de Juego. serie.
Gráfico
¡Chibi-Robo! tiene lugar en una casa estadounidense al estilo de la década de 1960 y gira en torno a un robot de limpieza de casas diminuto y muy avanzado del mismo nombre [5] [6] que su padre le dio como regalo de cumpleaños a Jenny Sanderson, una niña de ocho años socialmente retraída Jorge. Esto es para gran consternación de la madre de Jenny, Helen, una ama de casa que está constantemente estresada por cuánto dinero gasta su esposo en juguetes a pesar de su desempleo; originalmente trabajó en una compañía de juguetes llamada Macroware Robotics Inc. [7] Chibi-Robo está empaquetado con una pequeña "Chibi-House" y un asistente llamado Telly Vision que habla en su nombre. [8] Se supone que cada uno de los un millón de Chibi-Robos en el mundo recolecta "Puntos Felices" haciendo buenas obras para sus dueños y ocasionalmente debe cargar sus baterías en los enchufes eléctricos. [6] [9] Durante la noche o cuando los humanos no están en la casa de los Sandersons, varios juguetes cobran vida: [9] una figura de acción de superhéroe llamada Drake Redcrest, una oruga de juguete llamada Sophie, un grupo de juguetes con forma de huevo hombres del ejército llamados Free Rangers, un pirata de madera llamado Plankbeard, un oso de peluche llamado Sunshine, un adivino de juguete llamado The Great Peekoe, un T-rex hecho en ladrillos llamado Dinah, una momia de juguete llamada Mort, una princesa de juguete llamada Princess Pitts , una flor en maceta de juguete llamada Funky Phil, y un juguete blanco y negro llamado Primopuel. [6] [8] Chibi-Robo también conoce a varios animales y criaturas que consisten en dos ranas llamadas Freida y Fred, un ser con cabeza de enchufe llamado Mr. Prongs, un pájaro azul, una criatura parecida a una berenjena llamada Kid Eggplant, y los Sandersons. perro mascota Tao. Chibi-Robo finalmente encuentra un gran robot en el sótano llamado Giga-Robo, que alguna vez fue compañero de los Sandersons, pero tuvo que ser desactivado debido a su alto consumo de electricidad. [6] [10] Chibi-Robo intenta revivir a Giga-Robo cargando completamente su enorme batería usando el Giga-cargador y tiene como objetivo encontrar la pierna faltante de Giga-Robo, pero es atacado por robots con forma de araña llamados Spydorz.
Cuando George compra otro juguete, Helen se encierra en su habitación y le dice que quiere el divorcio, lo que incita al resto de la familia a hacer las tareas del hogar en un intento por compensarlo. [11] Mientras tanto, Chibi-Robo encuentra un patrón extraño en el patio trasero y usa su radar para contactar a una especie alienígena. Una vez que los extraterrestres aterrizan y lo saludan, Chibi-Robo usa una máquina del tiempo hecha por los visitantes para ir al pasado y encontrar un código para ingresar a una caja fuerte en el dormitorio principal que contiene la pierna de Giga Robo. Regresa al presente para abrir la caja fuerte, pero varios Spydorz más grandes son liberados y capturan a los Sandersons. Se revela que George originalmente creó a los Spydorz para que fueran amigos de los Chibi-Robos, pero su compañía de juguetes los reprogramó para que fueran hostiles (se desconoce por qué), lo que provocó que George dejara su trabajo. [12] George mejora el arma bláster de Chibi-Robo, lo que le permite al pequeño robot derrotar a la Reina Spydor, recuperar la pierna faltante de Giga-Robo y rescatar a los Sandersons. Chibi-Robo reactiva Giga-Robo, y los extraterrestres se encuentran con ellos en el patio trasero. Los extraterrestres explican que los juguetes son capaces de caminar y hablar debido a una solicitud de Giga-Robo para darles vida y darles a todos los Giga-Robos una potencia de batería infinita para evitar su consumo de energía. Los alienígenas no pudieron hacer esto último en ese momento y regresaron a su propio planeta para obtener el artículo necesario para conceder el deseo de Giga-Robo. [13] Luego le dan a Giga-Robo esta habilidad, quien la comparte con Chibi-Robo y el resto de los robots en el mundo también, eliminando el problema de energía.
Como se Juega
¡Chibi-Robo! es un juego de plataformas y aventuras que pone al jugador en control directo de un pequeño robot que funciona con baterías y que hace las tareas del hogar para los humanos. El objetivo del juego es convertirse en el "Super Chibi-Robo" mejor clasificado del mundo acumulando Happy Points, un objeto coleccionable que se obtiene al hacer buenas obras para la familia y para varios juguetes en la casa de los Sandersons. [6] [7] [8] [9] [14] Para hacer esto, el jugador debe controlar a Chibi-Robo y explorar la casa de los Sandersons. Durante la exploración, Chibi-Robo puede encontrar una amplia variedad de cosas para coleccionar, ¡incluyendo "Moolah", la moneda de Chibi-Robo! . Una tarea importante para obtener puntos felices es limpiar los desorden en la casa, como deshacerse de la basura o restregar las huellas sucias. [7] El jugador también puede interactuar y ayudar con los problemas personales de los Sandersons y los juguetes. Esto va desde resolver una crisis que impulsa la trama o completar una sub-misión de simplemente ubicar un objeto perdido como un favor. [6] [8] [9] Con Telly Vision asistente de Chibi-Robo como su orador, el jugador a menudo se le pide que dé una respuesta positiva o negativa a cada pregunta o solicitud. [8] El jugador pierde energía de la batería con cada paso y acción. Si su batería no se carga antes de que se vacíe, Chibi-Robo colapsará y volverá a emerger en la Casa Chibi, habiendo perdido la mitad de su Moolah. [8] En toda la casa hay enchufes eléctricos, que el jugador puede enchufar para recargar su batería o guardar su progreso. [7] [14] La exploración del jugador está limitada por un temporizador que representa un día completo o una noche completa. Una vez que expira el temporizador, Chibi-Robo regresa automáticamente a Chibi-House. [9]
Hay tres coleccionables en el juego. Una son las pegatinas, que se pueden obtener a lo largo del juego, ya sea completando el juego, completando misiones, jugando minijuegos o realizando tareas simples para otros personajes que no son jugadores . El segundo son los anillos de rana que se pueden recoger y entregar a Jenny, la hija de la familia Sanderson, a cambio de Happy Points y una calcomanía. El tercero son los crayones que se encuentran por toda la casa y que se pueden depositar en una caja de crayones para Happy Points.
Al comienzo tanto del día como de la noche, el jugador comienza en Chibi-House, donde puede cargar la batería de Chibi-Robo, guardar en el tomacorriente o conectarse al Citrusoft "Chibi- PC " para comprar una variedad de artículos y potenciadores con Moolah y usa chatarra para construir "Utilibots", ayudantes robóticos que facilitan la navegación por la casa de los Sanderson. [7] [14] El equipo disponible de Citrusoft incluye el "Chibi-Copter", que se utiliza para llegar a puntos lejanos o volar desde un lugar alto de forma segura; el "Chibi-Blaster", utilizado para eliminar obstáculos y defenderse del hostil Spydorz; y el "Chibi-Radar", utilizado para detectar objetos ocultos. [6] [8] Hay varios otros elementos de los Sandersons que Chibi-Robo puede encontrar y usar. Estos incluyen el cepillo de dientes, que se usa para limpiar las manchas; la taza de café, utilizada como protección; la cuchara, usada para cavar agujeros; y el chorro de agua, que se utiliza para contener fluidos y rociarlos. [6] [8] Chibi-Robo también puede obtener trajes especiales a lo largo del juego, cada uno de los cuales tiene su propia función. [7] Por ejemplo, si el jugador posa para el Sr. Sanderson mientras usa el disfraz de Drake Redcrest, le dará puntos felices a Chibi-Robo. A medida que se adquieren más puntos felices, el rango del jugador aumenta entre todos los Chibi-Robos del mundo. En ciertos rangos, Citrusoft enviará baterías de bonificación al jugador, lo que permitirá que Chibi-Robo deambule por más tiempo sin tener que recargar hasta que obtenga el estado de "Super Chibi-Robo", lo que le otorga al jugador una duración ilimitada de la batería. [14]
Desarrollo
¡Chibi-Robo! fue desarrollado por Skip Ltd .. [6] ¡ Chibi-Robo! se anunció a principios de 2003 con los derechos de publicación en manos de Bandai . Su fecha de lanzamiento proyectada original era junio de 2003 en Japón y primavera de 2004 en América del Norte. [15] ¡ A diferencia de la versión lanzada de Chibi-Robo! , la versión beta implicaba que el jugador entrenaba a Chibi-Robo para defender la casa de su inventor de un par de ladrones. La jugabilidad también era diferente; en lugar de un juego de plataformas y aventuras, se jugaba como un título de aventura de apuntar y hacer clic , donde el jugador no tenía el control directo de Chibi-Robo, sino que le transmitía comandos haciendo clic en un cursor alrededor del área. [5] [15] El protagonista también debía aprender y desarrollarse dependiendo de las elecciones que el jugador hiciera por él. [15] ¡ Esta encarnación de Chibi-Robo! finalmente fue puesto en " espera indefinida " y desapareció de los medios de comunicación. [16] Shigeru Miyamoto fue finalmente presentado al juego por su compañero productor de Nintendo , Kensuke Tanabe . [6] Miyamoto tomó un interés personal en el personaje de Chibi-Robo y firmó como productor senior del juego. ¡El desarrollo de Chibi-Robo! fue renovado con Nintendo actuando como su nuevo editor. [6] [17] [18] ¡ Chibi-Robo! estuvo en desarrollo durante cuatro años de principio a fin. [5]
El director Kenichi Nishi tenía créditos de desarrollo previos como Chrono Trigger , Moon: Remix RPG Adventure e Incredible Crisis . [19] El enfoque de Nishi para el diseño de juegos, ¡incluso con Chibi-Robo! , era siempre tomar un método ortodoxo estándar y "estrellarlo, torcerlo o crear una dirección totalmente diferente". [6] La razón por la que Nishi eligió hacer la mayoría de los juguetes del elenco es porque los humanos son "demasiado grandes para interactuar con [Chibi-Robo] y crear todo el drama" y eso agregó un sentido de fantasía a la experiencia. [6] El perro de la familia Tao había aparecido en los juegos anteriores de Nishi: Moon: Remix RPG Adventure y LOL: Lack of Love . El director basó al perro en su propia mascota porque consideró que "el color blanco y negro es muy simple y universal". [20] A pesar de la actitud feliz general del juego, los diseñadores del juego pusieron cierto énfasis en temas serios como el divorcio, la soledad, la contaminación y la pérdida, en los que Nishi dijo: "Si solo nos concentramos en la diversión alegre, perderemos profundidad. No hay nada sorprendente para la gente si el juego se ve alegre y la experiencia es alegre. No hay sorpresas ni cosas inesperadas ". Aún así, en lugar de usar estos temas como temas principales para el jugador, Nishi sintió que sería más efectivo traerlos como "cosas ordinarias para mejorar la aventura de la vida diaria". [6]
¡La música y el sonido en Chibi-Robo! fueron compuestos por Hirofumi Taniguchi. Quería crear patrones y motivos de sonido únicos para cada personaje, e incluso utilizó voces humanas para crear los sonidos del sistema, como en las selecciones del menú. [6] Todos los ruidos hechos por las acciones de Chibi-Robo fueron redactados . Taniguchi usó instrumentos de viento de madera y electrónicos para las acciones del personaje, el primero porque "las acciones de Chibi no son acciones ordinarias como un robot" y el segundo porque no quería eliminar totalmente sus características mecánicas. [6] Se reproduce una música de fondo diferente para los ciclos diurno y nocturno, pero carecen de melodía porque los pasos de Chibi-Robo crean una melodía al azar. El tempo de sus pasos fue diseñado para coincidir con la música de fondo; si toma el enchufe para caminar más rápido, la música se acelera. [6] ¡ Toda la música del juego fue compilada en el Chibi-Robo! Limited Soundtrack , un CD lanzado junto con una guía oficial de 142 páginas y publicado por Shogakukan en Japón en agosto de 2005. [21]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 75 de 100 [22] |
Publicación | Puntaje |
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1Up.com | B + [23] |
Borde | 8 de 10 [24] |
Eurogamer | 8 de cada 10 [9] |
Famitsu | 35 de 40 [25] |
G4 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Informador del juego | 5 de 10 [27] |
GameSpot | 7.1 de 10 [8] |
GameSpy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 8.2 de 10 [28] |
¡Chibi-Robo! ha gozado de una recepción crítica generalmente favorable. [22] La revista oficial de Nintendo lo clasificó como el 88º mejor juego disponible en las plataformas de Nintendo. El personal sintió que era el "último clásico" de GameCube. [29] Los críticos Greg Mueller de GameSpot , Mathew Kumar de Eurogamer , Bryn Williams de GameSpy , Shane Satterfield de G4 y Matt Casamassina de IGN aplaudieron el entorno encantador, la historia convincente y los personajes complejos del juego. [8] [9] [14] [26] [28] Casamassina descubrió que la forma en que se unen la trama principal y los objetivos es parte de la razón por la que el juego es divertido. [28] Mueller, Kumar y Satterfield notaron cualidades entrañables y carismáticas entre los diversos personajes de juguete. [8] [9] [26] ¡ Kumar escuchó a Chibi-Robo! como "sinceramente, uno de los juegos más conmovedores que he jugado en mucho tiempo" en el que el jugador a menudo se concentra en "eventos que se desarrollan como obras de teatro en miniatura, con triángulos amorosos (mejor dicho, dodecaedros amorosos) entre juguetes y algunas escenas con un verdadero patetismo detrás de ellos ". [9] ¡ Teniendo en cuenta la alegre atmósfera de Chibi-Robo! Satterfield quedó gratamente sorprendido por la inclusión de temas controvertidos como el divorcio y su posible distorsión de un público objetivo. [26] Este atributo fue criticado por Jinny Gudmundsen, columnista de USA Today , quien pensó que los problemas interpersonales niegan el encanto general del juego y lo hacen inapropiado para los niños más pequeños. [30] Writers for Computer Games Magazine elogió a Chibi-Robo al interpretar el significado simbólico y profundo en sus aspectos más sutiles. La publicación descubrió que el juego utiliza "arcos narrativos generales" y "recursos melodramáticos comunes" entre las interacciones disfuncionales de los Sandersons, los "puntos de crisis emocional, el tiempo de inactividad y los ritmos y ciclos de acción" entre sus eventos diurnos y nocturnos, y la "música evocadora. "como una forma de que los personajes comuniquen sus sentimientos. [31]
Opiniones sobre la jugabilidad de Chibi-Robo! han sido mezclados. Entre las reacciones más positivas, Casamassina evaluó la mecánica de limpieza como "muy divertida y muy gratificante", mientras que Kumar comparó el juego con la serie Story of Seasons debido a que ambas entidades convierten las tareas aparentemente aburridas en algo divertido. [9] [28] James Mielke de 1UP.com disfrutó de manera similar la "sensación casi constante de descubrimiento" y los pequeños detalles incluidos por Skip al ganar Happy Points y Moolah. [23] Casamassina, Mielke y Williamson estaban satisfechos de tener que recargar Chibi-Robo con frecuencia, pero Mueller estaba consternado por tener que detener la tarea actual para encontrar una salida. [8] [9] [14] [28] El colaborador de GameSpot también se vio agravado con los intervalos de tan solo cinco minutos para los ciclos diurno y nocturno, que consideró una interrupción importante del ritmo del juego. [14] Por el contrario, Kumar consideró que el ritmo era apropiado y Williamson vio la función como un " nivel de dificultad flexible ". [9] [14] Satterfield proclamó que aunque la jugabilidad es algo variada, la mayor parte está constituida por la tediosa ubicación y colección de objetos para los personajes no jugadores. [26] Jeremy Zoss de Game Informer estaba disgustado con el juego en su conjunto y escribió que "no era un juego de plataformas, sino más bien un juego de aventuras en 3D compuesto enteramente por búsquedas y trabajos serviles repetitivos". [27]
¡El diseño de audio de Chibi-Robo! , particularmente su integración de diferentes tonos instrumentales para las diversas acciones del héroe, fue alabada por la prensa. [8] [23] [26] Kumar consideró que su utilización del sonido podría ser "la semilla de una nueva forma de usar la música en los juegos". [9] Casamassina comentó: "Pocos desarrolladores serían lo suficientemente valientes para crear un título cuyo personaje principal genere notas musicales variables cada vez que da un paso, pero esto es exactamente lo que hace Chibi, y en realidad es muy caprichoso y lindo". [28] Aunque muchos críticos apreciaron las características brillantes y coloridas de la estética que las acompaña, también juzgaron la presentación gráfica como anticuada. [8] [14] [23] [27] Casamassina encontró modelos 3D de polígono bajo y una frecuencia de cuadro por debajo del promedio; Satterfield declaró que el juego funcionaba a " nivel Dreamcast ". [26] [28] ¡ Otras porciones de Chibi-Robo! fueron evaluados como sin pulir también. Varias fuentes señalaron que el sistema de cámara predeterminado del juego es difícil de manejar, complicado o frustrante a veces. [9] [14] [26] [28] Sin embargo, Mueller notó que cambiar a los puntos de vista de arriba hacia abajo o en primera persona y la capacidad de centrar la cámara detrás de Chibi-Robo alivia la mayoría de sus problemas. [8] Satterfield y Casamassina consideraron las escenas como incómodas y repetitivas; el primero de los dos afirmó que "equivalen a personajes feos que reciclan la misma rutina de animación una y otra vez mientras el galimatías proviene de sus fauces abiertas". [26] [28] Kumar percibió que el combate del juego era "desordenado", "poco interesante" y "completamente innecesario". [9]
¡Chibi-Robo! no fue un éxito comercial significativo. [32] [33] Según Media Create , la versión de GameCube fue el cuarto juego más vendido en Japón durante la semana que finalizó el 26 de junio de 2005 con casi 29.000 copias vendidas. [34] El juego logró vender 97.879 unidades sólo en Japón a finales de 2005. [35] El puerto de Wii del juego no le fue tan bien; sólo vendió 11.000 copias en Japón durante la semana que finalizó el 14 de junio de 2009 y un total de 38.573 copias durante el resto de ese año. [36] [37]
Legado
¡Chibi-Robo! recibió una secuela en 2007 para Nintendo DS llamada Chibi-Robo !: Park Patrol , que sigue a un Chibi-Robo diferente en su intento de revitalizar un parque. Nintendo estableció un trato con Wal-Mart por los derechos exclusivos para venderlo en los Estados Unidos. [38] Una segunda secuela de DS, titulada Okaeri! ¡Chibi-Robo! ¡Feliz Richie Ōsōji! , vio un lanzamiento en Japón en 2009. Se trata de otro Chibi-Robo que aspira tierra por dinero dentro de la casa de una Jenny adulta. [39] ¡ El Chibi-Robo original ! fue relanzado como parte de New Play Control! , una selección de remakes de Wii de juegos de GameCube. [40] El remake incluye controles especiales de Wii Remote para las herramientas del juego. Apuntar el control remoto permite al jugador cambiar de perspectiva, mientras que apuntar a objetos interactivos se identificará con un sonido. [41] El remake fue lanzado en Japón el 11 de junio de 2009, pero Nintendo of America no permitió un lanzamiento en inglés. [4] [32] ¡ Un cuarto juego de la serie, Chibi-Robo! Photo Finder , fue lanzado en 2013 para Nintendo 3DS . [42] El quinto juego de la serie, titulado Chibi-Robo! Zip Lash se lanzó en octubre de 2015 para Nintendo 3DS . [43] [44]
Notas
- ^ (ち び ロ ボ, lit. "¡Mini-Robo!") En japonés, ¡y con el título completo de Chibi-Robo! ¡Conéctese a la aventura! en Inglés.
Referencias
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Sra. Sanderson: Lo siento, pero me ha empujado al límite. La única opción que me queda es ... divorciarme.
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Sr. Sanderson: Diseñé el Spydorz para que fuera tus amigos, Chibi-Robo. Pero luego la empresa los reprogramó para que fueran hostiles y crueles. ¡Y por eso dejé Macrowave Robotics Inc.!
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Aliens: Amigo segundo deseo ... 'Para Sandersons y Giga-Robos en el mundo ... Dar cuerpo que no necesita energía'. Pero ... no más bolas de luz en la nave espacial ... ¡No más bolas de luz en la nave espacial! Regresamos a nuestro hogar. Y ... ¡volvemos a traer la bola de luz!
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enlaces externos
- Sitio web oficial de la versión de GameCube (en japonés)
- Sitio web oficial de la versión de Wii (en japonés)