La Pucelle: Tácticas


La Pucelle: Tactics [a] es un juego de rol táctico desarrollado por Nippon Ichi Software para PlayStation 2 . Fue lanzado en Japón en enero de 2002 y en América del Norte por Mastiff en mayo de 2004. El juego fue portado a PlayStation Portable en Japón el 26 de noviembre de 2009 como La Pucelle Ragnarok . [1]

El combate en el juego se desarrolla en un mapa isométrico de diferentes tamaños y formas. Cada batalla comienza con un número determinado y una disposición de los enemigos, un panel base y portales oscuros repartidos aleatoriamente por el mapa. El combate tiene lugar en una pantalla separada e involucra al atacante, su objetivo y las unidades amigas adyacentes. Los atacantes y los objetivos tienen una oportunidad de atacar.

Los portales oscuros son puertas al Mundo Oscuro, que liberan una corriente de energía oscura que corre en una dirección hasta que se encuentra con un personaje, enemigo u obstáculo. Aunque los obstáculos detienen la energía, la corriente se redirigirá en la dirección a la que se enfrenta un personaje. Un personaje frente a una corriente de energía oscura la detendrá como un obstáculo. Si se deja descubierto durante varias rondas, un portal oscuro liberará un nuevo enemigo en el mapa.

La purificación es la capacidad de los miembros de La Pucelle para usar el poder de Poitreene. En la batalla, la purificación cierra los portales oscuros y convierte a los monstruos. Cuando se purifica un portal oscuro, el poder de purificación del personaje se resta de los puntos de golpe del portal. Si el poder de purificación es mayor, el portal se cierra. Si una corriente de energía oscura de más de 15 paneles de largo se cruza, se activa un milagro, un ataque masivo que afecta a toda la línea y todo lo que se encuentra dentro del bucle creado por la energía. Esto purifica cualquier portal oscuro dentro del bucle. Cuando se convierten, los monstruos se unen al grupo después de ser derrotados. Cada purificación aumenta la posibilidad de que un monstruo se convierta.

Se puede entrenar a un monstruo que se ha unido al grupo. El entrenamiento consiste en acciones elegidas por el jugador de una lista generada aleatoriamente después de terminar un mapa. Un monstruo entrenado puede usarse en la batalla o enviarse al Mundo Oscuro, donde se usan en guerras entre los Demonios.

Cada nivel tiene un índice de energía oscura que mide su energía oscura. Los actos durante la batalla (como dejar portales oscuros sin purificar, atacar a los aliados y abrir regalos) aumentan la energía oscura y la purificación del mapa la disminuye. Cuando el Índice llega a 100, se abre un portal que se puede usar para ingresar al Mundo Oscuro (una serie de niveles generados aleatoriamente llenos de enemigos y portales oscuros). La fuerza de los enemigos del Mundo Oscuro varía; cuanto mayor sea el índice de energía oscura, más fuertes serán los enemigos.


Dos niñas, un niño que lee y un hongo animado.
De izquierda a derecha: Eclair, Prier y Culotte, con una Eringa, cuatro años antes del partido