Un juego de rol de acción en vivo ( LARP ) es una forma de juego de rol en el que los participantes representan físicamente a sus personajes . [1] Los jugadores persiguen objetivos dentro de un entorno ficticio representado por entornos del mundo real mientras interactúan entre sí en el personaje. El resultado de las acciones del jugador puede estar mediado por las reglas del juego o determinado por consenso entre los jugadores. Los organizadores de eventos llamados gamemasters deciden el escenario y las reglas que se utilizarán y facilitan el juego.
Los primeros LARP se ejecutaron a fines de la década de 1970, inspirados en juegos de rol de mesa y ficción de género . La actividad se extendió internacionalmente durante la década de 1980 y se ha diversificado en una amplia variedad de estilos. El juego puede ser muy parecido a un juego o puede estar más preocupado por la expresión dramática o artística. Los eventos también pueden diseñarse para lograr objetivos educativos o políticos. Los géneros de ficción utilizados varían mucho, desde escenarios realistas modernos o históricos hasta épocas fantásticas o futuristas. Los valores de producción son a veces mínimos, pero pueden involucrar lugares y disfraces elaborados. Los LARP varían en tamaño, desde pequeños eventos privados que duran unas pocas horas, hasta grandes eventos públicos con miles de jugadores que duran días.
Terminología
LARP también se conoce como juego de roles en vivo ( LRP ), literatura interactiva y juego de roles de forma libre . Algunos de estos términos todavía son de uso común; sin embargo, LARP se ha convertido en el término más comúnmente aceptado. [2] A veces se escribe en minúsculas, como larp . [3] La acción en vivo en LARP es análoga al término acción en vivo que se usa en películas y videos para diferenciar los trabajos con actores humanos de la animación . Jugar un LARP a menudo se llama larping , y quien lo hace es un larper .
Descripción general del juego
Los participantes en un LARP retratan físicamente a los personajes en un escenario de ficción, improvisando el discurso y los movimientos de sus personajes como actores en el teatro de improvisación . [4] Esto es distinto de los juegos de rol de mesa, donde las acciones de los personajes se describen verbalmente. [1] Los LARP se pueden jugar en un área pública o privada y pueden durar horas o días. [5] [6] Generalmente no hay audiencia. [7] Los jugadores pueden vestirse como su personaje y llevar el equipo apropiado, y el ambiente a veces está decorado para parecerse al escenario. [8] Los LARP pueden ser eventos únicos o una serie de eventos en el mismo escenario, y los eventos pueden variar en tamaño desde un puñado de jugadores hasta varios miles. [9] [10]
Los eventos se organizan para el beneficio de los jugadores , que asumen roles llamados personajes de jugador ( PC ) que los jugadores pueden crear ellos mismos o que les den los gamemasters. Los jugadores a veces interpretan al mismo personaje repetidamente en eventos separados, desarrollando progresivamente el personaje y sus relaciones con otros personajes y el entorno.
Los organizadores llamados gamemasters ( GM ) determinan las reglas y la configuración de un LARP, y también pueden influir en un evento y actuar como árbitros mientras se lleva a cabo. [11] [12] [13] Los GM también pueden hacer el trabajo logístico, o puede haber otros organizadores que manejen detalles como la publicidad del evento, la reserva de un lugar y la administración financiera. A diferencia del DJ en un juego de rol de mesa, un DJ LARP rara vez tiene una visión general de todo lo que sucede durante el juego porque muchos participantes pueden estar interactuando a la vez. Por esta razón, el rol de un LARP GM a menudo se preocupa menos por mantener una narrativa estricta o entretener directamente a los jugadores, y más por organizar la estructura del LARP antes de que comience el juego y facilitar que los jugadores y el equipo mantengan el entorno ficticio durante el juego. [14]
Los participantes a veces conocidos como la tripulación pueden ayudar a los DJ a configurar y mantener el entorno del LARP durante el juego actuando como tramoyistas o interpretando personajes no jugadores ( NPC ) que completan el escenario. [15] [16] La tripulación suele recibir más información sobre el escenario y más instrucciones de los DJ que los jugadores. En un juego de rol de mesa, un DJ suele interpretar a todos los NPC, mientras que en un LARP, cada NPC suele ser interpretado por un miembro de la tripulación independiente. [17] A veces se pide a los jugadores que jueguen con NPC durante períodos de un evento.
Gran parte del juego consiste en interacciones entre personajes. Algunos escenarios LARP presentan principalmente interacción entre PC. Otros escenarios se centran en la interacción entre los PJ y aspectos del entorno, incluidos los NPC, que están bajo la dirección de los DJ. [18] [19]
Historia
LARP no tiene un solo punto de origen, sino que fue inventado de forma independiente por grupos en América del Norte, Europa y Australia. [20] Estos grupos compartieron una experiencia con ficción de género o juegos de rol de mesa, y el deseo de experimentar físicamente tales escenarios. Además de la mesa de juegos de rol, LARP tiene sus raíces en los juegos infantiles de hacer creer , juego de lucha, fiestas de disfraces , simulaciones de juegos de rol , Commedia dell'arte , teatro de improvisación, el psicodrama , simulaciones militares , y la recreación histórica de grupos como la Sociedad para Creative Anacronismo . [21]
El primer grupo LARP registrado es Dagorhir , que se fundó en 1977 en los Estados Unidos y se centra en las batallas de fantasía . [22] Poco después del estreno de la película Logan's Run en 1976, se llevaron a cabo rudimentarios juegos de rol en vivo basados en la película en las convenciones de ciencia ficción de Estados Unidos. [23] En 1981, comenzó la Sociedad Internacional de Juegos de Fantasía (IFGS), con reglas influenciadas por Dungeons & Dragons . [24] IFGS recibió el nombre de un grupo ficticio en la novela Dream Park de 1981 , que describía LARP futuristas. [25] En 1982, la Society for Interactive Literature , predecesora de la Live Action Roleplayers Association (LARPA), se formó como el primer grupo LARP de estilo teatral registrado en los EE. UU. [26]
Treasure Trap , formado en 1982 en Peckforton Castle , fue el primer juego LARP registrado en el Reino Unido e influyó en los LARP de fantasía que siguieron allí. [27] El primer LARP registrado en Australia se ejecutó en 1983, utilizando elescenario deciencia ficción Traveler . [28] En 1993, White Wolf Publishing lanzó Mind's Eye Theatre , que todavía se juega a nivel internacional y es probablemente el LARP publicado con mayor éxito comercial. [29] Los primeros eventos alemanes fueron a principios de la década de 1990, y el LARP de fantasía en particular creció rápidamente allí, por lo que desde 2001, se han realizado dos grandes eventos alemanes anualmente que tienen entre 3000 y 7000 jugadores cada uno y atraen a jugadores de toda Europa. [30] [31] [32]
Hoy, LARP es una actividad muy extendida a nivel internacional. Los juegos con miles de participantes son administrados por empresas con fines de lucro, y existe una pequeña industria para vender disfraces, armaduras y armas de espuma destinadas principalmente a LARP. [33]
Propósito
La mayoría de los LARP están pensados como juegos de entretenimiento. Los aspectos agradables pueden incluir la creación colaborativa de una historia, el intento de superar los desafíos en la búsqueda de los objetivos de un personaje y una sensación de inmersión en un entorno ficticio. [34] Los LARP también pueden incluir otros aspectos similares a los de un juego, como los rompecabezas intelectuales, y aspectos deportivos, como la lucha con armas simuladas. [35]
Algunos LARP enfatizan consideraciones artísticas como la interacción dramática o un tema desafiante. Los eventos de vanguardia o arthaus tienen enfoques especialmente experimentales y aspiraciones de alta cultura y ocasionalmente se llevan a cabo en contextos de bellas artes como festivales o museos de arte. Los temas de los eventos de vanguardia suelen incluir la política, la cultura, la religión, la sexualidad y la condición humana . Estos LARP son comunes en los países nórdicos, pero también están presentes en otros lugares. [36] [37]
Además del entretenimiento y el mérito artístico, los eventos LARP pueden diseñarse con fines educativos o políticos. Por ejemplo, la escuela secundaria danesa Østerskov Efterskole
utiliza LARP para impartir la mayoría de sus clases. [38] Las clases de idiomas se pueden enseñar sumergiendo a los estudiantes en un escenario de juego de roles en el que se ven obligados a improvisar el habla o la escritura en el idioma que están aprendiendo. [39] Los eventos LARP de temática política pueden intentar despertar o dar forma al pensamiento político dentro de una cultura. [40] [41]Debido a que LARP involucra un entorno artificial controlado dentro del cual las personas interactúan, a veces se ha utilizado como una herramienta de investigación para probar teorías en campos sociales como la economía o el derecho. Por ejemplo, LARP se ha utilizado para estudiar la aplicación de la teoría de juegos al desarrollo del derecho penal. [42]
Ficción y realidad
Durante un LARP, las acciones de los jugadores en el mundo real representan las acciones de los personajes en un entorno imaginario. [1] Las reglas del juego, los símbolos físicos y la improvisación teatral se utilizan para salvar las diferencias entre el mundo real y el escenario. Por ejemplo, una cuerda podría significar una pared imaginaria. A veces, se desaconseja o se prohíbe el uso de accesorios de armas de apariencia realista y la actividad física peligrosa por razones de seguridad. [43] Si bien la línea de tiempo ficticia en un juego de rol de mesa a menudo avanza en el tiempo del juego , lo que puede ser mucho más rápido o más lento que el tiempo que pasa para los jugadores, los LARP son diferentes en que generalmente se ejecutan en tiempo real, solo con el tiempo del juego. siendo utilizado en circunstancias especiales. [44]
Existe una distinción entre cuando un jugador tiene un personaje , lo que significa que está representando activamente a su personaje, y cuando el jugador está fuera de lugar , lo que significa que está siendo él mismo. Algunos LARP alientan a los jugadores a mantenerse consistentemente en su personaje, excepto en emergencias, mientras que otros aceptan que los jugadores se salgan del personaje a veces. [45] En un LARP, generalmente se asume que los jugadores están hablando y actuando con carácter a menos que se indique lo contrario, lo cual es lo opuesto a la práctica normal en los juegos de rol de mesa. [46] El conocimiento del personaje generalmente se considera separado del conocimiento del jugador, y actuar sobre la base de información que un personaje no conocería puede verse como una trampa.
Si bien la mayoría de los LARP mantienen una clara distinción entre el mundo real y el escenario ficticio, los LARP generalizados mezclan la ficción con la realidad moderna de una manera similar a los juegos de realidad alternativa . Los espectadores que no sepan que se está desarrollando un juego pueden ser tratados como parte del escenario ficticio y los materiales del personaje pueden incorporarse al mundo real. [47] [48]
Reglas
Muchos LARP tienen reglas de juego que determinan cómo los personajes pueden afectarse entre sí y el entorno. [49] [50] Las reglas pueden ser definidas en una publicación o creadas por los gamemasters. [51] Estas reglas pueden definir las capacidades de los personajes, lo que se puede hacer con varios objetos que existen en el escenario y lo que los personajes pueden hacer durante el tiempo de inactividad entre eventos LARP. Debido a que los árbitros a menudo no están disponibles para mediar en todas las acciones de los personajes, se confía en que los jugadores sean honestos en la aplicación de las reglas.
Algunas reglas de LARP exigen el uso de armas simuladas como armas de espuma o pistolas de airsoft [52] para determinar si los personajes logran golpearse entre sí en situaciones de combate. En los eventos LARP rusos, se utilizan armas de plástico duro, metal o madera. [53] La alternativa al uso de armas simuladas es hacer una pausa en el juego de roles y determinar simbólicamente el resultado de una acción, por ejemplo, tirando dados, jugando piedra, papel o tijera o comparando los atributos de los personajes. [54]
También hay LARP que prescinden de las reglas, en lugar de depender de que los jugadores usen su sentido común o sientan la idoneidad dramática para decidir de forma cooperativa cuál será el resultado de sus acciones. [55]
Géneros
Los LARP pueden tener cualquier género, aunque muchos utilizan temas y escenarios derivados de la ficción de género. [56] Algunos LARP toman prestado un escenario de un trabajo establecido en otro medio (por ejemplo, El Señor de los Anillos o el Mundo de las Tinieblas ), mientras que otros usan escenarios basados en el mundo real o diseñados específicamente para el LARP. [57] patentados configuración de la campaña , junto con conjuntos de reglas, son a menudo el elemento de creatividad principal de grupos LARP LARP y editores.
Los LARP establecidos en la actualidad pueden explorar preocupaciones cotidianas o intereses especiales como el espionaje o la actividad militar. Dichos LARP a veces se parecen a un juego de realidad alternativa, un juego de asesinos o una simulación militar que usa combate en vivo con marcadores de airsoft, laser tag o paintball . Los LARP también se pueden establecer en épocas históricas o tener escenarios semihistóricos con aspectos mitológicos o fantásticos incorporados.
La fantasía es uno de los géneros LARP más comunes a nivel internacional y es el género que utilizan los eventos más importantes. [58] Los LARP de fantasía están ambientados en mundos pseudohistóricos inspirados en la literatura de fantasía y los juegos de rol de fantasía como Dungeons & Dragons . Estos escenarios suelen tener magia, carreras de fantasía y tecnología limitada. Muchos LARP de fantasía se centran en la aventura o en la competencia entre facciones de personajes. Por el contrario, los LARP de ciencia ficción tienen lugar en entornos futuristas con alta tecnología y, a veces, con vida extraterrestre . Esto describe una amplia gama de LARP, incluidos los LARP de temática política que representan sociedades y escenarios distópicos o utópicos inspirados en el cyberpunk , la ópera espacial y la ficción postapocalíptica . [59]
Los LARP de terror están inspirados en la ficción de terror . Los subgéneros populares incluyen el apocalipsis zombi y los mitos de Cthulhu , a veces utilizando las reglas publicadas de Cthulhu Live . [60] The World of Darkness, publicado por White Wolf Publishing , es un escenario de terror gótico - punk ampliamente utilizado en el que los jugadores suelen retratar criaturas sobrenaturales secretas como vampiros y hombres lobo . [29] Esta configuración se puede reproducir usando Mind's Eye Theater , que es un conjunto de reglas LARP también publicado por White Wolf. Los LARP de World of Darkness generalmente se juegan en una crónica , una serie de eventos cortos que se llevan a cabo a intervalos regulares, y también son populares en las convenciones. Una crónica internacional está dirigida por el club de fans oficial de White Wolf, la Camarilla .
Estilos
Los eventos LARP tienen una amplia variedad de estilos que a menudo se superponen. Se pueden hacer distinciones simples con respecto al género utilizado, la presencia de armas simuladas o reglas abstractas, y si los jugadores crean sus propios personajes o los asignan los gamemasters. También hay una distinción entre escenarios que solo se ejecutan una vez y aquellos que están diseñados para ser repetibles. [61] A continuación se presentan otras clasificaciones comunes.
LARP , de estilo teatral o de forma libre , se caracteriza por un enfoque en la interacción entre personajes escritos por los maestros del juego, sin usar armas simuladas para el combate, y un enfoque ecléctico del género y el escenario. Los eventos de este estilo generalmente solo duran unas pocas horas y requieren relativamente poca preparación por parte de los jugadores y, a veces, se juegan en convenciones de juegos . Algunos juegos de misterio de asesinatos en los que a los jugadores se les asignan personajes y se les anima a que jueguen libremente, también se parecen al LARP de estilo teatral.
Algunos eventos muy grandes conocidos como fests (abreviatura de festival ) tienen cientos o miles de participantes que generalmente se dividen en facciones de personajes en competencia que acampan por separado alrededor de un gran lugar. Hay solo unos pocos festivales en el mundo, todos con sede en Europa y Canadá; sin embargo, su tamaño significa que tienen una influencia significativa en la cultura y el diseño locales de LARP. En el otro extremo de la escala de tamaño, algunos eventos pequeños conocidos como LARP lineales o de curso de línea presentan un pequeño grupo de PC que enfrentan una serie de desafíos de los NPC y, a menudo, los GM los planifican y controlan de manera más estricta que otros estilos de LARP. [62]
Si bien algunos LARP están abiertos a participantes de todas las edades, otros tienen un requisito de edad mínima. También hay LARP juveniles, específicamente destinados a niños y jóvenes. Algunos se ejecutan a través de instituciones como escuelas, iglesias o los Scouts . Dinamarca tiene un número especialmente alto de LARP juveniles. [63]
Relevancia cultural
El juego de roles puede verse como parte de un movimiento en la cultura occidental hacia las artes participativas , en oposición a las artes tradicionales para espectadores. [64] Los participantes en un LARP abandonan el papel de observadores pasivos y asumen nuevos roles que a menudo están fuera de su vida diaria y contrarios a su cultura. [65] Los arreglistas de un LARP y los demás participantes actúan como co-creadores del juego. [66] Este proceso colaborativo de creación de mundos ficticios compartidos puede estar asociado con una cultura " geek " floreciente más amplia en las sociedades desarrolladas que a su vez se asocia con una educación prolongada, una alta adopción de la tecnología de la información y un mayor tiempo de ocio. [67] En comparación con la industria de los videojuegos convencional, que está muy comercializada y, a menudo, dirigida a un público masculino, LARP está menos mercantilizado y las mujeres contribuyen activamente como autores y participantes. [68]
LARP no es muy conocido en la mayoría de los países y, a veces, se confunde con otros juegos de rol, recreación, vestuario o actividades dramáticas. Si bien la cultura de los fanáticos y los jugadores en general se ha vuelto cada vez más común en los países desarrollados, LARP a menudo no ha logrado el mismo grado de aceptabilidad cultural. Esto puede deberse a la intolerancia al parecido con los juegos de simulación de la infancia, a un riesgo percibido de sobreidentificación con los personajes y a la ausencia de marketing masivo. [69] [70] En películas estadounidenses como el documental Darkon de 2006 , el documental Monster Camp de 2007 y la comedia Role Models de 2008 , la fantasía LARP se describe como algo ridícula y escapista , pero también se trata afectuosamente como una "salida social constructiva". . [71] [72] [73] En los países nórdicos, LARP ha alcanzado un alto nivel de popularidad y reconocimiento público. A menudo se muestra de forma positiva en los principales medios de comunicación, con énfasis en los aspectos dramáticos y creativos. [74] Sin embargo, incluso en Noruega, donde LARP tiene un mayor reconocimiento que en la mayoría de los demás países, todavía no ha logrado el pleno reconocimiento como actividad cultural por parte de los organismos gubernamentales. [75]
Se han formado comunidades en torno a la creación, el juego y la discusión de LARP. Estas comunidades han desarrollado una subcultura que se cruza con las subculturas de juegos de rol, fanáticos, recreación y drama. [69] [76] La subcultura temprana de LARP se centró en la fantasía de Tolkien , pero luego se amplió para incluir la apreciación de otros géneros, especialmente el género de terror con la rápida adopción del escenario World of Darkness en la década de 1990. [76] [77] Como muchas subculturas, los grupos LARP a menudo tienen un contexto común de experiencia compartida, lenguaje, humor y vestimenta que algunos pueden considerar como un estilo de vida. [69]
LARP ha sido objeto de investigación y teoría académicas. Gran parte de esta investigación se origina en jugadores de rol, especialmente en las publicaciones de las convenciones de juegos de rol de Nordic Knutepunkt . [78] La comunidad académica en general ha comenzado recientemente a estudiar LARP también, tanto para compararlo con otros medios y otras variedades de juegos interactivos como para evaluarlo por derecho propio. [47] [79] En 2010, William Bainbridge especuló que LARP podría algún día evolucionar hasta convertirse en una industria importante en forma de juegos basados en la ubicación utilizando computación ubicua . [80]
En Dinamarca, Østerskov Efterskole utiliza LARP como método educativo para enseñar materias a estudiantes internos de secundaria a través de la interactividad y la simulación. [81] Los grupos LARP también están utilizando simulaciones de eventos y temas actuales e históricos como los refugiados y la crisis del SIDA para interpretar y explorar estos temas. [82]
En la cultura popular
Película (s
- Laberintos y monstruos (1982)
- Modelos a seguir (2008)
- La caza salvaje (2009)
- Lloyd el conquistador (2011)
- Caballeros de la rudeza (2014)
Programas de televisión
- Asesinato en Successville (2015-2017)
Literatura
- Parque de los sueños (1981)
Documentales
- Darkon (2006)
- Campamento de monstruos (2007)
Teatro
- Amigos como estos (2009)
Ver también
- Lista de grupos de juegos de rol de acción en vivo
- Cosplay
Referencias
Notas
- ^ a b c (Tychsen et al. 2006: 255) "Se puede considerar que los LARP forman una categoría distinta de RPG debido a dos características únicas: (a) Los jugadores encarnan físicamente a sus personajes, y (b) el juego se desarrolla en Un marco físico. Encarnación significa que las acciones físicas del jugador se consideran como las del personaje. Los participantes de LARP pueden vestirse con el traje de su personaje y llevar accesorios físicos apropiados (por ejemplo, un participante de LARP de la milicia del siglo XVIII puede usar un uniforme militar y llevar un mosquete). Mientras que en un juego de rol jugado por un grupo sentado alrededor de una mesa, los jugadores describen las acciones de sus personajes (por ejemplo, "Corro para estar al lado de mi amigo"); en una situación equivalente en un LARP, un jugador correría físicamente al punto apropiado dentro del espacio del juego ".
- ^ (Tychsen et al. 2006: 255) "LARP ... es el término comúnmente aceptado en la comunidad de jugadores".
- ^ (Fatland 2005: 1) "El lector no nórdico debe, sin embargo, tener en cuenta que existen algunas diferencias entre los usos nórdicos y angloamericanos del inglés cuando se habla de larp. Lo más importante es que tratamos 'larp' como un palabra por derecho propio, no un acrónimo (LARP), y se escribe en minúsculas ".
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Los juegos de rol de acción en vivo pueden tener lugar en ambientes interiores o exteriores, en espacios privados o públicos.
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... los participantes sostienen estos mundos temporales durante unas horas o varios días
- ↑ (Falk & Davenport 2004: 128) "... los juegos de rol en vivo carecen del concepto de audiencia".
- ↑ (Falk & Davenport 2004: 131) "El jugador de LRP, como un actor de teatro, es una persona que se transforma en un personaje. El traje y los accesorios del personaje, o el equipo, ayudan a esta transformación ... Las estructuras físicas pueden ser utilizados como ubicaciones de juego, y en ocasiones incluso construidos a propósito para mejorar el mundo del juego ... Los jugadores con frecuencia usan artefactos físicos como accesorios y herramientas en su juego de roles, principalmente para respaldar los roles de sus personajes ".
- ^ (Tychsen et al. 2006: 259) "La mayoría de los LARP son escenarios (o tomas únicas) o campañas (también conocidas como crónicas)"
- ^ (Tychsen et al. 2006: 258) "Los juegos varían en tamaño desde un puñado hasta más de 4.000 jugadores"
- ^ (Tychsen et al. 2005: 216) "Para poder jugar, los jugadores deben tener un escenario ficticio ... En esencia, el DJ crea el círculo mágico alrededor del juego".
- ^ (Montola, Stenros & Waern 2009) "La masterización del juego en tiempo de ejecución es el proceso de influir en el flujo de un juego en tiempo real".
- ^ (Tychsen et al. 2005: 218) "El DJ puede o no ser responsable de hacer cumplir las reglas entre jugadores ... El DJ también puede ser responsable de [ sic ] cazar a los tramposos u otros infractores de las reglas".
- ^ (Tychsen et al. 2005: 218) "[El DJ se ve] obligado a dejar el juego y dejar que tome vida propia fuera de su control. Aunque se basan en principios similares, los requisitos [son] por lo tanto, muy diferente en la práctica de los GM en los juegos de rol de PnP ... El DJ generalmente, a menos que el LARP sea pequeño en términos de número de participantes, no es responsable de mantener el flujo narrativo. Sin embargo, el DJ puede supervisar el progreso del juego y ayudar o influencia cuando sea necesario ... Establecer una jerarquía de GM y NPC para monitorear el juego y garantizar que todos estén entretenidos y activados dentro del espacio de juego compartido es una forma típica de controlar grandes LARPS de fantasía. Esta estructura generalmente se establece antes de que comience el juego. "
- ^ (Bestul 2006: 26) "Por último, una persona también puede participar como un tipo de tramoyista. Aunque no todos los juegos lo requerirán, en ocasiones es necesario tener un personal de apoyo para ayudar a coordinar eventos y NPC como director de escena o la tripulación podría ".
- ^ (Tychsen et al. 2005: 216) "El entorno debe completarse con personajes no controlados por el jugador (NPC)
- ^ (Tresca 2010: 188) "Donde los LARP se diferencian más de los juegos de mesa es en el manejo de personajes no jugadores (NPC). El rendimiento físico necesario para llevar a cabo una actuación en un LARP hace que sea poco práctico para una sola persona manejar muchos Roles de NPC. Como resultado, a menudo hay un elenco de personajes que asumen los roles de otros NPC. A diferencia de los jugadores, los NPC generalmente conocen la trama del juego y tienen una idea de la narrativa. Los NPC, entonces, son una forma de pseudo-jugador. Ellos juegan el juego, sus personajes tienen objetivos algo más limitados, pero en última instancia están limitados por la trama ".
- ^ (Young 2003: 11) "El foco de interacción de larp ... puede ser de jugador a jugador o de jugador a entorno".
- ↑ (Tychsen et al. 2005: 216) "Los escenarios LARP también pueden variar desde guiones detallados de cada personaje participante, hasta una asociación laxa de NPC controlados por GM en un entorno de mundo ficticio".
- ^ (Tychsen et al. 2006: 256) "Los LARP ... parecen haberse desarrollado basándose en la inspiración de los juegos de rol de mesa como Dungeons & Dragons, más o menos simultáneamente en Norteamérica, Europa y Australia a principios de los 80. Jugadores de todos estos continentes afirman haber albergado el LARP más antiguo, sin embargo, parece que los LARP se desarrollaron de forma independiente y con marcadas diferencias culturales ".
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Die erste offizielle LARP-Veranstaltung in Deutschland, fand hochstwahrscheinlich 1994 unter dem Namen Dracon statt. Seit dem ist ein stetiger Anstieg der LARP-Veranstalungen in Deutschland zu verzeichnen ... Auch hierbei sind die LARP-veranstaltungen, welche im Genre des Fantasy angesiedelt sind, mit etwa 90% am weitaus stärksten vertreten ... Seit dem Jahr 2001 gibt des Weiteren zwei Veranstalter, welche etwa einmal im Jahr so genannte Groß-Cons veranstalten, bei denen keine Maximalbegrenzung der Teilnehmerzahl besteht und in der Regel zwischen drei- bis siebentausend Live-Rollenspieler teilnehmen undreffland europzäutchen. (El primer evento oficial de LARP en Alemania probablemente tuvo lugar en 1994 bajo el nombre de Dracon. Desde entonces se registra un aumento constante en los LARP ofrecidos en Alemania ... También los eventos de LARP basados en el género de fantasía son, con mucho, los más grandes aquí con aproximadamente 90% de representación ... Desde el año 2001 hay dos organizadores que celebran aproximadamente una vez al año las llamadas "grandes Contras" donde no hay límites máximos al número de participantes y en las que suele haber entre tres y siete mil jugadores de rol de acción en vivo, incluidas personas de toda Europa)
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1991 fand mit dem Draccon I der erste deutsche LARP-Con statt, womit unsere Zeitreise ein Ende hat. (En 1991 Draccon I, se llevó a cabo la primera convención alemana de LARP, que finaliza nuestro viaje en el tiempo).
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- ^ Por ejemplo, el sistema Mind's Eye Theater prohíbe el contacto y las armas de apariencia realista. De la sección "Reglas básicas": "# 1 - No tocar. Esto significa ninguno en absoluto, incluso con consentimiento ... # 2 - No hay armas como accesorios ... armas reales o cualquier cosa que incluso parezca un arma real ... son un no-no definitivo ". (Dansky 1996: 136). De manera similar, el sistema Rules to Live By prohíbe ciertos tipos de acción física y recomienda no usar armas de apariencia realista: "Un participante nunca debe tener que correr, trepar o saltar sobre nada ... Los participantes nunca, nunca deben usar armas reales, incluso como accesorios. Deben ser extremadamente cautelosos con cualquier cosa que parezca un arma real: la policía se pone nerviosa ". (Kilgallon et al. 2001: 2)
- ↑ (Bestul 2006: 28) "Todo esto, salvo excepciones ocasionales, tiene lugar en tiempo real, con la idea de que el tiempo de juego solo se invoca en determinadas situaciones (combates o emergencias, por ejemplo)".
- ↑ (Waern, Montola & Stenros 2009: 1550) "[En el larp de ilusión nórdica de 360 °] los jugadores permanecen en el personaje continuamente (a diferencia del larp americano según lo informado por Lancaster)"
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El tercer y más joven diseño ideal es el larp omnipresente . Estos LARP omnipresentes difuminan la línea entre larp y vida a medida que el juego se extiende por las calles. El mundo entero se convierte en un patio de recreo ...
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Los juegos de realidad alternativa son el subgénero más ampliamente establecido de los juegos omnipresentes, pero otros también están evolucionando.
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[El mercado de los videojugadores "hardcore"] se caracteriza por una sensibilidad masculina adolescente que trasciende la edad física y abarca la violencia gráfica altamente estilizada, las fantasías masculinas de poder y dominación, representaciones de mujeres hiper-sexualizadas y objetivadas, y discriminación y estereotipos raciales desenfrenados. .. El "Geek" descrito por Konzack implica contracultura, caracterizada por la cultura de fans de El Señor de los Anillos y Star Trek, Juegos de rol de acción en vivo (LARP), MUD y MOO; Además, señala que las mujeres están contribuyendo activamente a la tercera cultura como escritoras y participantes, en particular en LARP, cosplay, comunidades de fan fiction, además de establecer el fenómeno Game Grrls y las redes de fans femeninas. Por el contrario, la cultura gamer convencional se ha convertido en un producto básico y comercializado ...
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Muchos de aquellos con los que hablé dijeron que tienen una serie de intereses geek diferentes, pero trazan la línea en el cosplay o los juegos de rol de acción en vivo (LARP), pasatiempos en los que los jugadores pueden vestirse con disfraces y actuar como un personaje. .. se asemejan demasiado al juego de un niño de "juguemos a fingir" para los observadores externos, colocándose así en el lado menos aceptable de la división "entre las personas que hacen estas cosas y las personas que viven estas cosas", como lo expresó uno de mis entrevistados ... Los LARPers pueden parecer, como algunos de mis entrevistados sugerirían, demasiado geek (es decir, demasiado creativos e inmersos en los medios, demasiado centrados en el valor de uso)
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Es mérito de la película que LARPing parezca completamente ridículo y como una salida social válida y constructiva.
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Esa imagen estereotipada de LARP inducida por El señor de los anillos comenzó a desmoronarse en los años 90 cuando LARP basado en cualquier cosa, desde ciencia ficción hasta Jane Austen, comenzó a emerger, llevando el juego de los bosques y castillos a pasillos industriales, villas idílicas y calles de la ciudad.
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