Charles Lee Sheldon es un académico estadounidense, escritor y diseñador de juegos, autor de libros, productor de televisión y guionista, a menudo en el género de misterio , y es mejor conocido por crear proyectos de enseñanza de juegos. [1]
Lee Sheldon | |
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Ocupación | Escritor / diseñador de juegos, autor, productor de televisión, guionista |
Idioma | inglés |
Nacionalidad | americano |
Educación | Universidad de Boston, Bellas Artes Instituto de las Artes de California , dirección de cine |
Género | Alta tecnología |
Obras destacadas | El aula multijugador: diseño de cursos como un desarrollo de personajes de juegos y narración de historias para juegos Impossible Bliss |
Años activos | 1970-presente |
Educación
Sheldon tiene una licenciatura en bellas artes en dirección escénica de la Universidad de Boston y una maestría en dirección cinematográfica del Instituto de Artes de California . Durante su tiempo como estudiante en CalArts, fue mentor de Alexander Mackendrick . Además, tuvo dos pares de mentores mientras era escritor y productor en televisión: Ron Austin y Jim Buchanan, así como William Link y Richard Levinson .
Carrera profesional
Sus créditos televisivos como guionista incluyen Charlie's Angels , Quincy, ME , Cagney & Lacey , The Edge of Night ( guionista principal ) , Snoops , Another World y Star Trek: The Next Generation (ST: TNG) . Fue nominado para dos premios Edgar de Mystery Writers of America y un premio del Writers Guild of America .
Como el nuevo escritor principal de The Edge of Night en 1983, cambió la telenovela a un ritmo más rápido, con líneas de tiempo más cortas para las tramas de misterio del crimen y más historias dentro del programa de media hora. [2] Promovió el uso de computadoras para acelerar el proceso de escritura y desarrollo. [3]
Sheldon dijo que lo llevaron a Star Trek: The Next Generation como productor en 1990 para agregar más misterio y acción a la cuarta temporada. Escribió el episodio, Recuérdame , que presentaba al personaje Beverly Crusher tratando de resolver el misterio de la desaparición de los miembros de la tripulación que otros no recuerdan. [4] Recomendó a una ex compañera de trabajo, Jeri Taylor , que se uniera a la serie. [5]
En 1995, Sheldon proporcionó la voz de Monk 13 en el videojuego Ripley's Believe It or Not !: The Riddle of Master Lu en el que también escribió los guiones para el juego y el casting y la dirección de los actores de voz.
Es autor de una novela de misterio, Impossible Bliss , [6] y dos libros de no ficción, The Multiplayer Classroom: Designing Coursework as a Game , lanzado en 2009 por CRC Press y Character Development and Storytelling for Games lanzado en su segunda edición. en 2013 por Course Technology . [1]
Sheldon fue escritor principal del juego de Harmonix de 2014, Disney Fantasia: Music Evolved , escritor principal del juego de Facebook de Zynga, Adventure World , y escritor principal de Star Trek: Infinite Space de Gameforge; así como escritor / diseñador de la serie de videojuegos Agatha Christie publicada por The Adventure Company ( And Then There Were None , Murder on the Orient Express y Evil Under the Sun ). [7]
En 2006, Sheldon se convirtió en profesor asistente en el Departamento de Telecomunicaciones de la Universidad de Indiana hasta 2010. Para un par de sus clases de diseño de juegos, utilizó la estructura de los juegos de rol (RPG) para enseñar con puntos de experiencia (XP) para decidir Los grados. [8] Uno de sus proyectos, Londontown, es un mundo virtual que enfatiza la narración. [9]
Anteriormente enseñó como profesor asociado en el departamento de comunicación y medios y como codirector del programa de Artes y Ciencias de Juegos y Simulación en el Instituto Politécnico Rensselaer en Troy, Nueva York . [10] [11]
Es profesor de práctica en escritura de juegos en el Programa de Desarrollo de Juegos y Medios Interactivos del Instituto Politécnico de Worcester en Worcester, Massachusetts , a partir de 2014. [12] [4]
En febrero de 2020, Sheldon escribió un episodio de Créditos adicionales sobre el desarrollo de NPC con profundidad narrativa. Ahora ocupa un puesto recurrente en el personal de redacción de la empresa. [13]
Referencias
- ↑ a b Pasquine, Frank (11 de mayo de 2016). "Lee Sheldon sobre escritura para juegos" . Academia de Cine de Nueva York . Consultado el 5 de febrero de 2020 .
- ^ Reed, Jon-Michael (17 de julio de 1983). "Nueva fórmula: 'Edge of Night' moviéndose rápida y furiosamente" . Newspapers.com . Dayton Daily News de Dayton, Ohio. pag. 92 . Consultado el 13 de febrero de 2020 .
- ^ Hurwood, Bernhardt J. (1 de enero de 1986). La escritura se vuelve electrónica . Congdon y Weed. ISBN 978-0-86553-154-3.
- ^ a b Semon, Craig S. (19 de octubre de 2016). "El profesor de WPI recuerda su trabajo en 'Star Trek: The Next Generation ' " . telegram.com . Consultado el 14 de febrero de 2020 .
- ^ Ortografía, Ian. "Productor da 'Next Gen' ese toque humano" . chicagotribune.com . Consultado el 15 de febrero de 2020 .
- ^ "FELICIDAD IMPOSIBLE" . Publishers Weekly . Consultado el 7 de febrero de 2020 .
- ^ Tidu, Maurizio. "Lee Sheldon firma por The Adventure Company ∂ Sherlock Magazine" . Revista Sherlock . Consultado el 5 de febrero de 2020 .
- ^ "Empleadores: recurren a los juegos para motivar al personal" . iTnews . Consultado el 15 de febrero de 2020 .
- ^ "Mundos virtuales: mucho más que diversión y juegos" (PDF) . Otoño de 2008.
- ^ "Lee Sheldon - Juegos y artes y ciencias de la simulación" . Consultado el 12 de febrero de 2020 .
- ^ "Lee Sheldon - Departamento de Comunicación y Medios - Instituto Politécnico Rensselaer (RPI)" . 2015-06-17. Archivado desde el original el 17 de junio de 2015 . Consultado el 12 de febrero de 2020 .
- ^ "clsheldon" . Instituto Politécnico de Worcester a través de WPI.edu . Consultado el 5 de febrero de 2020 .
- ^ "NPCs 3D por favor - Añadiendo profundidad al personaje" . YouTube . Consultado el 19 de febrero de 2020 .
enlaces externos
- Curriculum Vitae en Academia.edu
- Lee Sheldon en IMDb
- Lee Sheldon en MobyGames
- Entrevista a Lee Sheldon (2007), Adventure Classic Gaming
- Entrevista a Lee Sheldon (2001), Quandary Games
- Articulos publicados
- Op-Ed: Eliminación de escritores de juegos