Legend of the Five Rings ( L5R ) es un juego de cartas coleccionables agotadocreado por Alderac Entertainment Group en 1995 y publicado hasta 2015, cuando se anunció que el juego se suspendería por un sucesor incompatible con las reglas que formará parte de Edge Entertainment ' Living Card Game línea. [1] L5R tiene lugar en el imperio ficticio de Rokugan delescenariode La Leyenda de los Cinco Anillos , donde varios clanes y facciones compiten por la dominación del imperio. [2]
Diseñada por | David Seay, John Zinser y David Williams |
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Publicado por | Grupo de entretenimiento Alderac |
Jugadores | 2-8 |
Tiempo para jugar | 1 hora |
Oportunidad aleatoria | Algunos |
Rango de edad | 14+ |
Habilidades requeridas | Juego de cartas Aritmética / Paciencia / Dominio de la estrategia Capacidad básica de lectura |
El juego de cartas comparte algunas similitudes con Magic: The Gathering pero tiene su propia mecánica y sabor, proporcionando condiciones de victoria "pasivas" como la Victoria de la Iluminación, así como una versión del objetivo de Magic de destruir al oponente. Los juegos pueden ser muy largos, con algunos partidos que duran horas.
Una característica distintiva principal del juego es la importancia de la historia: semanalmente se publican nuevas piezas de ficción que avanzan la historia de Rokugan, además de ser lanzadas con cada expansión, y en una publicación trimestral, el Imperial Herald . Muchas de estas historias reflejan el resultado de torneos, donde los jugadores usan sus mazos para determinar qué facción reclamará un premio en particular dentro de la historia. Se han publicado dos líneas novedosas, que cubren los arcos Guerra de clanes y Cuatro vientos.
Legend of the Five Rings ha ganado muchos elogios a lo largo de los años, incluidos varios premios Origins (como el premio más reciente de 2008 al mejor CCG con Samurai Edition ) y el premio Scrye Players Choice Best CCG de 2008 por Samurai Edition .
Historia
El juego fue creado por Alderac Entertainment Group y publicado por Isomedia . Fue visto por primera vez en Gen Con en 1995, [3] seguido por el lanzamiento del primer set, Imperial Edition , en octubre de ese año, comenzando el arco de la Guerra de Clanes. Five Rings Publishing Group (FRPG) se hizo cargo de la propiedad intelectual poco después, antes de ser comprada por Wizards of the Coast en 1997.
En 2000, a instancias de la empresa matriz de Wizards, Hasbro , se puso a la venta la propiedad intelectual del juego. Alderac Entertainment adquirió los derechos para publicar el juego en 2001, y todos los derechos sobre el juego en los años siguientes, y desde entonces ha publicado el juego.
El lanzamiento de Lotus Edition (en 2005) y Samurai Edition (2007) vio grandes cambios en varios aspectos del juego.
Cambios en la apariencia de la tarjeta
Originalmente, las tarjetas presentaban caras frontales intrincadamente ornamentadas, mientras que la parte posterior de la tarjeta, ya sea negra o verde, presentaba cinco anillos entrelazados y las palabras "Leyenda de los cinco anillos".
Comenzando con el lanzamiento de Pearl Edition en 1999, los frontales de las tarjetas se cambiaron a un aspecto más simple y más limpio que permitió más texto de la tarjeta, además de devolver el enfoque visual de la tarjeta al arte, en lugar de los bordes de la tarjeta.
Luego de un problema legal con el Comité Olímpico Internacional , que tiene derechos similares a marcas registradas en los Estados Unidos para todos los diseños con cinco anillos entrelazados, se acordó que Wizards of the Coast cambiaría el reverso de la tarjeta. Esto se hizo con The Spirit Wars en 2000, cuando el diseño se cambió a cinco símbolos circulares no entrelazados que representan cada uno de los cinco elementos del juego (Fuego, Aire, Tierra, Agua y Vacío).
Los frentes de las tarjetas se rediseñaron por segunda vez en 2008. [4]
Facciones
Hay varias facciones diferentes que un jugador puede usar en Legend of the Five Rings . Cada facción tiene diferentes fortalezas y debilidades y, a menudo, puede usar uno o más caminos diferentes hacia la victoria. En varios momentos de la historia del juego, se han agregado y eliminado facciones por razones de la historia, simplificación de la mecánica para jugadores más nuevos o razones de nivel de poder. En el momento de la Edición Imperial se incluyeron seis facciones: Cangrejo, Grulla, Dragón, León, Fénix y Unicornio. El arco más reciente, Emperor Edition , presenta las seis facciones originales y otras tres: Mantis, Scorpion y Spider.
Facciones de la Edición Imperial
- Clan Cangrejo : Los defensores de Rokugan de las criaturas de las Tierras Sombrías, el Clan Cangrejo son tradicionalmente un clan militar.
- Clan Grulla : Artesanos, cortesanos y duelistas, el Clan Grulla generalmente intenta lograr la victoria obteniendo reconocimiento por sus honorables hazañas.
- Clan Dragón : Monjes aislados y misteriosos y duelistas mortales, el Clan Dragón a menudo habla con acertijos y actúa de manera impredecible. El Dragón ha sido un clan que puede ganar a través de cualquier condición de victoria y, por lo general, ha sido uno de los mejores clanes para poder lograr una victoria de iluminación.
- Clan León : Firmes seguidores del Bushido y guerreros letales, el Clan León tiende a ganar mediante la victoria militar, pero a menudo puede ganar siendo más honorable, obteniendo su honor de la batalla en lugar de las palabras.
- Clan Fénix : los honorables shugenja (magos o lanzadores de conjuros) y sus obedientes yojimbo (guardaespaldas) permiten que el clan Fénix gane a través del honor. A pesar de ser pacifista por naturaleza, el Clan Fénix a menudo ha tenido un fuerte tema militar, utilizando trucos y hechizos para prevalecer contra fuerzas individuales más fuertes.
- Clan Unicornio : Maestros de la equitación, el Clan Unicornio es principalmente un clan militar que usa la caballería para atacar alrededor de los defensores enemigos, lo que les permite atacar recursos y ser fuertes en enfrentamientos directos. Muchos ven a los Unicornio como forasteros, pero son capaces de honrar la victoria.
Introducido durante el arco de la Guerra de Clanes
- Naga (Tierras Sombrías): una raza de antiguos pueblos serpientes, los Naga no pudieron ganar a través de la victoria por honor, pero tenían un fuerte tema militar.
- Clan Escorpión (Tierras Sombrías): Un espejo oscuro del Clan Grulla, los Escorpión también usan el poder de las cortes, pero donde los Grulla buscan ser más virtuosos que sus adversarios, los Escorpión buscan avergonzar a los suyos. El Escorpión también tiene fuerza militar, pero sus ninjas y guerreros son más sutiles que el León o el Cangrejo, y usan el poder de sus cortesanos para frenar al enemigo.
- Ejército de Toturi (Yunque de la Desesperación): un grupo de ronin (samuráis no alineados) unidos bajo el estandarte de Toturi el Negro, el ex campeón del Clan León que fue avergonzado y obligado a abandonar su clan. El ejército de Toturi era tanto una facción militar como de honor que eventualmente se transformó en el Clan de los Monos, un clan menor de Rokugan.
- Ejército de Yogo Junzo / Horda de las Tierras Sombrías (Yunque de la desesperación): oni monstruosos , goblins, trolls y samuráis corruptos de las malvadas Tierras Sombrías que siguen al kami oscuro, Fu Leng, y buscan la destrucción de Rokugan. La Horda de las Tierras Sombrías se ha fusionado en parte con el Clan Araña , un gran clan de Rokugan.
- Alianza de Yoritomo (Crimson y Jade): una alianza de varios clanes menores. Al concluir la Guerra de los Clanes, a Yoritomo se le permitió convertir su alianza en un gran clan, el Clan Mantis . Los cuatro clanes originales de la alianza eran el Clan Mantis, el Clan Avispa, el Clan Zorro y el Clan Ciempiés, así como otros miembros de los grandes clanes y los clanes menores.
- La Hermandad de Shinsei (Crimson y Jade): identificada por la palabra clave monje, la Hermandad de Shinsei eran pacifistas que se ocupaban principalmente de la iluminación y las victorias de honor, pero también podían usar su poderosa magia para defender el imperio.
Introducido durante el arco del Emperador Oculto
- The Ninja / Lying Darkness (Dark Journey Home): Identificados por la palabra clave ninja, sirvieron como el mal supremo empeñado en destruir todo lo que existía. Fueron derrotados al final del Arco de Jade, pero muchos ninjas han sobrevivido y ahora son parte del Clan Araña.
- Ratlings (Heroes of Rokugan): una raza de gente rata antropomórfica que recibió una fortaleza que estaba permitida en las ediciones Jade y Gold.
- Espíritus (The Spirit Wars): Recibiste una fortaleza en la última expansión de Jade Edition.
Introducido durante arcos posteriores
- Clan Araña : fundado por Daigotsu, el señor oscuro de las Tierras Sombrías, el clan Araña ahora ha sido elevado al estatus de gran clan.
- Imperial (Emperor Edition): tenía una fortaleza que representaba a las fuerzas de la Casa Imperial durante el asalto a la Segunda Ciudad.
- Fudo (Coils of Madness): una facción rebelde de Shinsei que siguió las enseñanzas de un nuevo maestro.
- Pan'Ku (Espirales de la locura): Las fuerzas que siguieron los caprichos del loco Dragón Pan'Ku.
Otras facciones
Además de las facciones jugables, existen varios clanes menores en Rokugan, cada uno con un propósito y una tarea que les asignó el Emperador y algo de apoyo para las cartas y la historia. Incluyen el Clan Tejón, el Clan Murciélago, el Clan Jabalí, el Clan Libélula, el Clan Halcón (ahora la familia Toritaka del Cangrejo), el Clan Zorro (ahora la Familia Kitsune del Clan Mantis), el Clan Hare, Kolat, Clan Mono, Clan Oriole , El Clan Serpiente (ahora la Familia Chuda del clan Araña), el Clan Gorrión, el Clan Tortuga y el Clan Avispa (ahora la Familia Tsuruchi del Clan Mantis).
Como se Juega
Legend of the Five Rings se puede jugar con cualquier número de jugadores, aunque los más comunes son de dos a cuatro. A diferencia de la mayoría de los CCG, que están orientados a los duelos uno a uno, L5R se diseñó pensando en las partidas multijugador. Cada jugador representa a un líder de una de las facciones que luchan por el poder.
Antes del juego
Cada jugador tiene dos mazos que se mantienen separados durante el juego: un mazo de Dinastía , que consta de cartas de dorso negro, y un mazo de Destino , que consta de cartas de dorso verde. Cada mazo debe contener al menos 40 cartas, sin límite superior. Ningún mazo puede contener más de tres de una carta en particular, y no más de una de una carta única en particular . Además de un mazo de Destino y un mazo de Dinastía, cada jugador debe elegir una carta de Fortaleza para representar su facción y hogar ancestral.
Al comienzo de un juego, todos los jugadores comienzan revelando simultáneamente su fortaleza elegida. El valor de honor familiar impreso en la fortaleza determina el orden de juego, y el valor más alto va primero. Si se produce un empate, se utiliza un método aleatorio, como una tirada de dados o una moneda. Cada jugador baraja sus mazos de Destino y Dinastía y los coloca a cierta distancia en la superficie del juego. Luego, los jugadores colocan las primeras cuatro cartas de su mazo de Dinastía boca abajo en la mesa frente a ellos, una al lado de la otra, entre sus dos mazos. Esto representa sus provincias , las tierras que controla su clan. Finalmente, cada jugador roba cinco cartas de Destino y las coloca en su mano .
Los dos tipos de cartas más importantes en el juego son la personalidad y la tenencia . Las personalidades representan guerreros, cortesanos, eruditos, monjes y criaturas del imperio. Casi todas las cartas de personalidad tienen un nombre único que corresponde a un personaje de la historia de Legend of the Five Rings ; muchos personajes tienen varias versiones, que representan la evolución del personaje a lo largo de la historia. Muchas cartas requieren una personalidad en juego para jugarse; Además, las Personalidades son necesarias para atacar o defender. Mientras tanto, las tenencias se utilizan para producir oro , que a su vez se utiliza para pagar más tarjetas.
Secuencia de giro
Al comienzo de cada uno de sus turnos, durante la fase de enderezamiento , un jugador endereza todas las cartas arqueadas (giradas 90 grados para indicar el uso de un efecto) que controla actualmente.
Durante la Fase de Eventos , un jugador pone boca arriba todas las cartas de Dinastía boca abajo en sus provincias. Si estas cartas son regiones o eventos , surten efecto de inmediato. Las regiones (que representan lugares en Rokugan) modifican la provincia en la que se revelan, mientras que los eventos (que representan ocurrencias específicas raras) tienen un efecto global antes de ser descartados inmediatamente. Siempre que una provincia quede vacía, la carta superior del mazo de Dinastía se coloca boca abajo.
Luego, el jugador pasa a la Fase de Acción , donde puede comprar una variedad de cartas para mejorar las personalidades que controla. Estas cartas, conocidas colectivamente como adjuntos, son elementos (como armas y armaduras), seguidores (que representan tropas y criados), hechizos y antepasados (espíritus rectores). Durante la fase limitada, el jugador también puede usar ciertas habilidades en cartas en juego o en cartas de acción en la mano; estos últimos se descartan cuando se utilizan. Otros jugadores también pueden realizar acciones durante esta fase, pero las habilidades disponibles para ellos son más limitadas.
El jugador entonces tiene la opción de atacar a los oponentes en la Fase de Ataque . Si lo hace, los jugadores atacantes y defensores se turnan para asignar personalidades que controlan para atacar o defender las provincias del jugador defensor. El jugador atacante asigna primero, permitiendo que el jugador defensor coloque sus cartas en respuesta a las elecciones del jugador atacante. Una vez que se realiza toda la asignación, las batallas en cada provincia se juegan, con los jugadores usando habilidades en las cartas que controlan o en la mano por turno hasta que ambos jugadores pasen; la batalla se resuelve entonces y el bando que tiene la fuerza total más alta resulta victorioso. Todas las cartas del lado perdedor se destruyen; si el jugador defensor pierde, la provincia también puede ser destruida. Las provincias destruidas no pueden contener cartas de Dinastía.
Una vez que se juegan todas las batallas (si las hay), el juego pasa a la Fase de Dinastía . El jugador puede comprar cartas de personalidad o de tenencia boca arriba en sus provincias. Las habilidades de las posesiones recién compradas generalmente no se pueden usar hasta el comienzo del siguiente turno de su controlador, mientras que las de las personalidades se pueden usar de inmediato. Una vez que un jugador no tiene más acciones, roba una carta del mazo de Destino y luego termina el turno.
Victoria y derrota
Hay varias formas de lograr la victoria o la derrota en Legend of the Five Rings .
Un jugador puede ganar el juego si su puntuación de honor (que representa la opinión pública de su clan) supera los 40, momento en el que ganará el juego con una victoria de honor al comienzo de su siguiente turno. Un jugador también puede ganar jugando todos los cinco anillos titulares , que representan el dominio filosófico del universo; tal victoria se llama victoria de la iluminación .
Otra forma de lograr la victoria es eliminando a todos los jugadores oponentes del juego. Los jugadores pueden ser eliminados de dos formas. La primera consiste en destruir todas las provincias de un jugador ( victoria militar ), mientras que la segunda implica reducir la puntuación de honor de otro jugador por debajo de -19 ( victoria por deshonra ). Hasta Samurai Edition , publicada en 2007, la victoria al eliminar a otros jugadores se denominaba "victoria militar", independientemente de cómo se lograra la eliminación.
Además, varias cartas ofrecen caminos alternativos y únicos hacia la victoria o la derrota, y ciertas facciones son igualmente inmunes a ganar o perder el juego de alguna manera.
Historial de versiones
La historia, la historia y las reglas de juego organizadas de L5R se dividen en una serie de arcos . El comienzo de cada nuevo arco redefine qué cartas se pueden usar en los formatos de torneo. Los arcos suelen comenzar con la publicación de un conjunto básico de 300 o más cartas, principalmente cartas antiguas reimpresas, seguido del lanzamiento de varias expansiones de 50 a 180 cartas nuevas, y un conjunto promocional , de tamaño variable, que se vende directamente a los jugadores. por el fabricante. A menudo, las últimas expansiones de un arco serán legales para jugar en el siguiente arco; estas tarjetas se denominan con errores dobles , con indicadores circulares ( errores ) en la parte inferior de la tarjeta que indican su legalidad.
Los sets para aprender a jugar son versiones independientes que permiten que los nuevos jugadores se introduzcan fácilmente en el juego. Se han lanzado varios conjuntos para aprender a jugar a lo largo de la historia del juego. Generalmente, estos conjuntos presentan un texto de sabor particular y tarjetas promocionales relacionadas con un evento específico en la historia.
La Guerra de Clanes (Edición Imperial)
El arco de la Guerra de Clanes comenzó en octubre de 1995 con el lanzamiento de Imperial Edition . Inicialmente tenía seis facciones legales para jugar ( Clan Crab , Clan Crane , Clan Dragon , Clan Lion , Clan Phoenix y Clan Unicorn ). Expansiones posteriores añadieron seis más: el Naga y el Clan Escorpión en Sombrías , Ejército de Toturi y el Ejército de Yogo Junzo en Yunque de la Desesperación , y la Alianza de Yoritomo y La Hermandad de Shinsei en carmesí y Jade . El set para aprender a jugar Battle at Beiden Pass fue lanzado en noviembre de 1996. El arco (y el juego en su conjunto) originalmente estaba destinado a terminar con Time of the Void , pero se extendió debido a su popularidad y terminó con el lanzamiento de Scorpion. Golpe de clan .
El Emperador Oculto (Edición Jade)
Este arco comenzó en mayo de 1998 con el lanzamiento de Jade Edition . Contenía originalmente las doce facciones jugables al final del arco de la Guerra de clanes, a las que luego se agregaron el Ninja en Dark Journey Home , los Ratlings en Heroes of Rokugan y los Espíritus en The Spirit Wars . Heroes of Rokugan fue el primer set promocional, que representa a ciertas figuras pasadas de la historia de Rokugan. Los sets para aprender a jugar fueron Siege of Sleeping Mountain (mayo de 1999) y Storms over Matsu Palace (julio de 2000).
Los Cuatro Vientos (Edición Dorada)
Este arco comenzó en julio de 2001 con el lanzamiento de Gold Edition . Varias facciones fueron eliminadas del juego, para retener solo ocho: las seis facciones originales de Imperial Edition , el Clan Escorpión y la Horda de las Tierras Sombrías (hasta entonces conocida como Ejército de Yogo Junzo). Además, todas las cartas de Heroes of Rokugan seguían siendo legales para jugar. Más tarde, en la expansión Dark Allies , la Alianza de Yoritomo se reintrodujo como el Clan Mantis . El conjunto promocional fue Mil años de oscuridad , que representa una línea de tiempo alternativa donde la Horda de las Tierras Sombrías gobernaba Rokugan. En lugar de un set para aprender a tocar, durante The L5R Experience (julio de 2002), se distribuyeron gratuitamente mazos de demostración sencillos.
La lluvia de sangre (Edición Diamante)
Este arco comenzó en octubre de 2003 con el lanzamiento de Diamond Edition . Presentaba todas las facciones del arco de los Cuatro Vientos (incluido Ratling), esta vez todas con soporte completo. El set promocional fue Dawn of the Empire , que representa los eventos que rodearon la creación de Rokugan. El set para aprender a jugar fue The Training Grounds (noviembre de 2003).
The Age of Enlightenment (Lotus Edition)
Este arco comenzó en octubre de 2005 con el lanzamiento de Lotus Edition . Varios cambios importantes en las reglas marcaron este lanzamiento, redefiniendo varios conceptos clave del juego. Una nueva facción, el Clan Araña , se introdujo al final de la Era de la Iluminación, con el lanzamiento de The Truest Test . El conjunto promocional fue Test of Enlightenment , que, a diferencia de los conjuntos promocionales anteriores, mostraba eventos actuales, centrados en los resultados de la temporada de torneos 2006. El set para aprender a jugar fue The Training Grounds II (julio de 2006).
La carrera por el trono (Samurai Edition)
Este arco comenzó en julio de 2007 con el lanzamiento de Samurai Edition . Presentó cambios de facción significativos, con la eliminación de los Ratlings y la Horda de Shadowlands. El último grupo fue reemplazado por el Clan Araña recién introducido. El set promocional para el arco Samurai fue The Emerald and Jade Champions , que nuevamente representa los eventos actuales dentro del juego, esta vez centrado en los resultados del Campeonato Mundial 2007. Este arco no incluía un set para aprender a jugar.
La guerra del destructor (edición celestial)
El arco comenzó en junio de 2009 con el lanzamiento de Celestial Edition . La historia comienza con eventos que siguen la historia del torneo de The War of Dark Fire . El set promocional fue Forgotten Legacy . Un poco aparte de los otros sets para aprender a jugar estaban The Imperial Gift (Part 1 a 3) , lanzado en agosto de 2009 y distribuido a través de Stronghold Stores como sets gratuitos. El set para aprender a jugar fue Battle of Kyuden Tonbo (septiembre de 2010), con mazos para Lion y Dragon.
The Age of Conquest (Emperor Edition)
Este arco comenzó con Emperor Edition . Originalmente programado para su lanzamiento en noviembre de 2011, se retrasó hasta febrero de 2012. El set para aprender a jugar, Honor and Treachery (diciembre de 2012), describe un conjunto de batallas entre los clanes Phoenix y Scorpion.
Edición marfil
Este arco comenzó con Ivory Edition , que se lanzó el 24 de marzo de 2014. Ivory Edition busca simplificar las reglas y hacer que el texto de la tarjeta sea más fácil de leer y comprender. AEG está haciendo un intento serio por reducir la barrera de entrada para nuevos jugadores (el nivel de complejidad se ha visto como un obstáculo para atraer nuevos jugadores) y, al mismo tiempo, conserva la riqueza y el juego profundo que los jugadores veteranos de L5R han llegado a amar. . El set para aprender a jugar es "Una cuestión de honor" y presenta las reglas básicas recientemente reescritas de Ivory Edition. Los clanes que aparecen en el conjunto para aprender a jugar "Una cuestión de honor" son el Clan Cangrejo y el Clan León.
Recepción
Wolfgang Baur comenta: "En el caso de los juegos de cartas coleccionables, el título destacado después de Magic: The Gathering es Legend of the Five Rings (conocido por sus fanáticos como L5R ). Inspira lealtad y devoción en esos fanáticos como ningún otro CCG, y por buena razón." [5] Según Matt Wilson de Alderac, el juego tenía muchos seguidores en Filadelfia y "hacia Nueva York", además de afirmar que "somos dueños del sur de California". [6]
En 1997, Leyenda de los Cinco Anillos: Batalla del Paso Beiden ganó en una de tres vías atar la concesión de los orígenes de Mejor juego de cartas de 1996 . [7]
Legend of the Five Rings ganó el premio Origins 2007 al mejor juego de cartas coleccionables del año. [8]
Reseñas
- Pirámide # 18 (marzo / abril de 1996)
Ver también
Referencias
- ^ Gordon, David (7 de octubre de 2015), Dave of the Five Rings: Chapter Twenty-One , consultado el 1 de octubre de 2017
- ^ Kaufeld, John; Smith, Jeremy (2006). Juegos de cartas coleccionables para tontos . Para Dummies. John Wiley e hijos . ISBN 0470044071.
- ^ Listas de verificación de L5R Archivadas 2003-06-04 en archive.today
- ↑ New Look Archivado el 23 de junio de 2011 en la Wayback Machine.
- ^ Baur, Wolfgang (2007). "Leyenda de los Cinco Anillos". En Lowder, James (ed.). Juegos de pasatiempos: los 100 mejores . Editorial Green Ronin . págs. 172-175. ISBN 978-1-932442-96-0.
- ^ Varney, Allen (septiembre de 1996), "Inside the Industry - Reports on Trading Card Games", The Duelist (n. ° 12), p. 73
- ^ "Ganadores del premio Origins (1996)" . Academia de Artes y Diseño de Juegos de Aventura. Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2007.
- ^ "Los premios Origins 2007" . 2007 . Consultado el 5 de marzo de 2015 .
enlaces externos
- Legend of the Five Rings - página de inicio oficial de Legend of the Five Rings
- Alderac Entertainment Group - creadores de Legend of the Five Rings
- Motor de búsqueda Websune : base de datos con capacidad de búsqueda de tarjetas de Legend of the Five Rings
- Oracle of the Void - base de datos oficial de cartas