The Legend of Sword and Fairy es un videojuego de rol desarrollado por la empresa taiwanesa Softstar Entertainment y sus subsidiarias. El juego incorpora elementos de wuxia , shenmo y fantasía . Desde su lanzamiento en 1995, el juego ha generado una exitosa franquicia de videojuegos en Taiwán y China continental. También se adaptó a la serie de televisión china de 2005 Chinese Paladin .
La leyenda de la espada y el hada | |
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Desarrollador (es) | Softstar |
Editorial (es) | Softstar |
Serie | La leyenda de la espada y el hada |
Plataforma (s) | MS-DOS , Windows , Sega Saturn |
Lanzamiento | 1995 (Taiwán) 1996 (China continental) 1999 (Japón) |
Género (s) | Juego de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
La leyenda de la espada y el hada | |||||
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Chino tradicional | 仙劍 奇俠 傳 | ||||
Chino simplificado | 仙剑 奇侠 传 | ||||
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Traducciones al inglés del título del juego.
El título del juego fue traducido extraoficialmente al inglés como The Magic Sword and the Chivalrous Youngsters , [1] y Chinese Paladin . Softstar Entertainment lo nombró oficialmente The Legend of Sword and Fairy tras el lanzamiento de la secuela. [2] Sin embargo, en la tercera y cuarta entrega, el título en inglés se cambió a Chinese Paladin y se ha mantenido como tal desde entonces. [3] [4]
Gráfico
- Nota: existen muchas diferencias sutiles entre las numerosas versiones del juego. El gráfico proporcionado en esta sección se basa en la versión para Windows 95 y 98.
Li Xiaoyao, el protagonista del juego, es un huérfano que vive con su tía en un pequeño pueblo de pescadores cerca de Suzhou , China . Cuando su tía se enferma, Li viaja a través del mar a una isla mística en busca de una cura para su tía. Conoce a una doncella Zhao Ling'er, de quien se enamora. Obligado por la niñera de Zhao a casarse con Zhao y permanecer en la isla para siempre, logra escapar con la medicina y logra curar a su tía. Sin embargo, pierde la memoria de su encuentro en la isla después de ser engañado para consumir una droga que borra la memoria. Se encuentra con Zhao nuevamente, salvándola de un grupo de enemigos, que han destruido su hogar y asesinado a su niñera. Luego decide acompañarla al suroeste de China en busca de su madre, que aún podría estar viva.
Li y Zhao llegan a Suzhou y conocen a Lin Yueru, la hija malcriada de un adinerado artista marcial. Li derrota inesperadamente a Lin en un concurso de artes marciales y gana su mano en matrimonio. Cuando Li muestra renuencia a casarse con Lin, su padre amenaza con matarlo si no se casa con ella, por lo que Li finge estar de acuerdo, pero planea escapar más tarde. En su noche de bodas, se avista una serpiente gigante y Zhao desaparece en circunstancias misteriosas. Li y Lin creen que Zhao ha sido capturada por un monstruo, por lo que partieron en su búsqueda y llegaron a Sichuan , donde se encuentra la Secta Mount Shu, un poderoso clan de artes marciales. Aprenden que Zhao es en realidad un espíritu de media serpiente y ha sido encarcelado en la Torre de la Prisión Demoníaca por los ancianos del Monte Shu. Li y Lin irrumpen en la torre y logran rescatar a Zhao después de realizar un peligroso descenso a su nivel más bajo. Sin embargo, todos sufren heridas graves cuando la torre se derrumba mientras escapan de ella.
El trío es salvado por un gurú de la medicina herbal, quien le dice a Li que Zhao está embarazada de su hijo y que Lin ha muerto a causa de sus heridas. Li está profundamente entristecido por la muerte de Lin, pero deja a un lado su dolor porque tiene una misión más importante que completar: encontrar dos elementos raros que pueden salvar las vidas de Zhao y su bebé por nacer. La búsqueda de Li lo lleva al suroeste de China, donde vive la gente de Miao . Conoce y se hace amigo de Anu, una princesa Miao Blanca, que le cuenta la historia de su tierra natal. La tierra Miao se ha visto afectada por una sequía prolongada y los Miao blancos y negros están en guerra entre sí por la escasez de recursos. Li completa su misión y Zhao se recupera, después de lo cual convoca una tormenta y restaura la paz en la tierra Miao. A través de sus aventuras, Li, Zhao y Anu descubren que la sequía en realidad fue causada por un malvado clérigo Black Miao. Lo confrontan y lo derrotan en una batalla. Durante la batalla, Zhao se sacrifica para destruir un antiguo monstruo acuático convocado por el clérigo.
Li está traumatizado por la pérdida de Zhao y Lin. Se despide de Anu y se aleja solo. En ese momento, ve a Lin cargando a su hijo. La reaparición de Lin al final del juego a menudo se disputa, pero la historia oficial publicada por Softstar Entertainment afirma que Lin está muerto y no puede ser resucitado. Sin embargo, su cuerpo puede volver a la vida, pero nunca volverá a ser la misma que antes porque su alma está muerta.
Como se Juega
El jugador guía a los personajes a través de China en paisajes que consisten en ciudades, laberintos, mazmorras, túneles de cuevas y desierto. El juego no tiene mapa terrestre; Los puntos de entrada a ubicaciones posteriores siempre se pueden encontrar en la pantalla de la ubicación actual. La historia es principalmente lineal. Una vez que el jugador completa la misión asociada con una ubicación en particular, generalmente no hay razón para regresar allí. En la mayoría de los casos, el regreso es imposible porque la entrada se destruye o el jugador viaja a la siguiente ubicación a través de una mecánica de juego. Hay objetos ocultos y misiones disponibles, pero no afectan la progresión de la historia.
Cuando los personajes se involucran en combate, son llevados a una pantalla de combate separada. Las batallas se basan exclusivamente en turnos. Ciertos puntajes de habilidad de los combatientes determinan qué grupo actúa primero, y luego las acciones se alternan entre los personajes del jugador y los enemigos. Las acciones tomadas durante las batallas consisten principalmente en ataques normales y lanzamientos de hechizos. Los jugadores también pueden defender, lanzar y usar elementos y robar a los enemigos. Una vez que se obtiene el equipo apropiado, el jugador también puede capturar monstruos para luego convertirlos en objetos beneficiosos. El sistema mágico contiene los cinco elementos de viento, relámpago, hielo, fuego y tierra, que forman los descriptores de los hechizos ofensivos, cada tipo capaz de contrarrestar a otro. También hay hechizos de ningún tipo elemental.
El equipo del jugador se actualiza principalmente a través de los tesoros obtenidos en laberintos y la adquisición de tiendas. Derrotar monstruos generalmente hace contribuciones insignificantes al inventario del jugador, pero es la principal fuente de dinero. Los elementos de apoyo de curación y combate se pueden hacer a partir de monstruos capturados o se pueden comprar. El jugador también puede fabricar armas a base de veneno utilizando ciertos tipos de insectos venenosos como materia prima.
Desarrollo
El juego fue desarrollado por Kuangtu / Crazy Boys Production Team (狂徒 製作 群) de Softstar Entertainment, y el trabajo conceptual comenzó en 1991. El grupo estaba formado en ese momento por aproximadamente 12 miembros, algunos muy jóvenes con poca experiencia en el juego. diseño. The Legend of Sword and Fairy fue su primer gran proyecto de rol. El gerente de producción era Yao Zhuangxian (姚 壯 憲), que tenía 22 años en ese momento. La música del juego fue compuesta por Lin Kunxin, cuyos títulos más memorables incluyen The Butterfly's Love (蝶戀), Martial Arts Contest for Marriage (比武 招親) y Drunken Sword Master (酒劍仙). Lin Jiawen, un artista gráfico del equipo, fue el principal contribuyente a los retratos de personajes y la animación. También participó con entusiasmo en el diseño de los laberintos, pero su experiencia en esa área era limitada. [5]
Yao enfrentó cierta confusión en su vida amorosa durante el proceso de diseño del juego. Esto lo influenció para integrar sus propias opiniones sobre el amor en el juego. Yao dijo, las tres protagonistas femeninas se basan en la realidad; Zhao Ling'er es como una novia; Lin Yueru es como un amante y Anu es como un compañero. [6] En algún momento, surgió una disputa sobre el destino final de dos de los personajes femeninos. [7] En el juego terminado, este asunto se hizo intencionalmente ambiguo donde se muestra a Lin de pie debajo de un árbol en la película final a pesar de que supuestamente está muerta. Yao comentó que invirtió una gran cantidad de sentimiento en la historia, y que el final poco claro estaba destinado a dejar los eventos abiertos a la imaginación de los jugadores. En los años que siguieron al lanzamiento del juego en 1995, Yao no quiso abordar abiertamente las preguntas sobre el final del juego. [8] Hubo una anécdota sobre el final: Yao estaba a favor de Zhao mientras que otro productor, Xie Chonghui, prefirió a Lin. En el plano de Yao de todo el juego, el final es que el cuerpo de Lin está intacto pero su alma está destruida mientras que el cuerpo de Zhao ha desaparecido pero su alma existe. Sin embargo, Xie no estuvo de acuerdo con esta configuración. Finalmente, esta configuración se rompió por algunos cambios finales y la secuela indicó que el cuerpo de Lin fue preservado por un tipo especial de insecto.
Recepción
The Legend of Sword and Fairy ha sido elogiado como el pionero de los juegos de rol chinos. Ha afectado profundamente a toda una generación de chinos y ha establecido un estilo chino particular de narración de historias y juegos de rol de laberintos. Muchos chinos lo consideran uno de los juegos de rol más clásicos jamás creados. [ cita requerida ]
En el primer mes después del lanzamiento del juego en Taiwán, The Legend of Sword and Fairy vendió más de 100,000 copias. Las ventas alcanzaron las 350.000 copias en China continental un mes después del lanzamiento del juego allí. Las ventas del juego totalizaron alrededor de dos millones de copias, pero hasta 20 millones de copias pueden estar en circulación debido a la piratería. [6]
The Legend of Sword and Fairy ganó numerosos premios. En 1995, el juego ganó el premio al Mejor Juego de Rol de la revista CEM STAR y el premio Golden Bag Game (遊戯 類 金 袋 奖) de KING TITLE . The Legend of Sword and Fairy también estuvo en la parte superior de la lista de mejores juegos de PC de la revista New Gaming Era (新 遊戯 時代) hasta octubre de 1996, durante 14 meses consecutivos; y encabezó la lista "Mi juego de PC favorito para un jugador" en la revista Pop Software (大衆 軟件) durante diez años. [9]
La leyenda de la espada y el hada se caracteriza mejor como una tragedia muy memorable. Su trama, especialmente el final, ha conmovido a muchos jugadores hasta las lágrimas. [6] La muerte de Zhao Ling'er y la cuestión de si Lin Yueru fue resucitado con éxito han alimentado una gran cantidad de discusiones en foros y fan fiction. Yao Zhuangxian se hizo famoso como el "Padre de Xianjian", y muchos jugadores se refieren a él con reverencia como "Yao Inmortal". [ cita requerida ]
Debido a la demanda popular, el equipo de producción de Kuangtu lanzó New Legend of Sword and Fairy en 2001. Se hicieron cambios menores en la historia; y los gráficos se mejoraron enormemente utilizando una mejor tecnología (nuevos efectos visuales, música reproducida, algunos detalles adicionales de la historia, etc.). La adición más significativa y más solicitada fueron dos nuevos finales ocultos. El éxito del juego finalmente condujo a la creación de los títulos posteriores de la serie The Legend of Sword and Fairy , incluso algo en contra de los deseos de Yao. [8]
La revista Famitsu puntuó la versión Sega Saturn de este juego 6/6/4/5 para un total de 21.
Versiones
Versión MS-DOS
Lanzado por primera vez en 1995, a menudo se lo cita como el videojuego de mayor éxito en Taiwán y China continental. [ cita requerida ]
Versión de Windows 95/98
Un relanzamiento para las plataformas Windows 95/98. Se eliminaron algunos errores (como errores tipográficos) en la versión anterior y se redujo toda la dificultad mediante la simplificación de los laberintos. Además, se introdujeron clips AVI tridimensionales en lugar de las imágenes estáticas originales. Además, la música RIX utilizada en la versión DOS fue reemplazada por pistas MIDI.
Versión de Sega Saturn
Esta es una versión diseñada para la consola Sega Saturn.
Nueva versión
Este es un remake de la versión de MS-DOS, con cambios mínimos en la historia original. Dos finales alternativos están dedicados a las dos protagonistas femeninas de la historia.
El lanzamiento inicial fue en 2001, titulado New Legend of Sword and Fairy ( chino simplificado :新 仙剑 奇侠 传; chino tradicional :新 仙劍 奇俠 傳). Fue relanzado nuevamente como la nueva versión LSF XP para la plataforma Windows XP.
Spin-offs
La posada de Xianjian
Un juego de simulación de gestión de posadas lanzado en 2001. La historia se desarrolla en un universo alternativo alegre basado en el juego original. La parte de administración de la posada del juego incluye alojamiento y comida, y presenta ciclos diurnos y nocturnos con diferentes opciones de juego disponibles. Las protagonistas femeninas del juego original también pueden tener citas en forma de aventuras en varios lugares.
Paladín chino en línea
Se ha creado un MMORPG y actualmente se encuentra en fase beta abierta en China continental, Taiwán, Malasia y Singapur.
Adaptaciones
En 2005, el juego fue adaptado por Chinese Entertainment Shanghai en una serie de televisión titulada Chinese Paladin , protagonizada por Hu Ge , Liu Yifei y Ady An .
Ver también
Referencias
- ^ Título popular
- ^ El nombre en inglés de The Legend of Sword and Fairy 2 .
- ^ [1] La pantalla de confirmación de StarForce muestra Chinese Paladin 4
- ^ [2] La pantalla de confirmación de StarForce muestra Chinese Paladin 3
- ^ "《仙剑 奇侠 传》 铸造 者 : 狂徒 传说" . PConline . Consultado el 31 de enero de 2019 .
- ^ a b c "十年 磨 一" 仙剑 "你 中意 吗?" . Southcn.com . 2005-07-15 . Consultado el 31 de enero de 2019 .
- ^ 一些 当年 仙剑 的 内部 资料 和 狂徒 内部 的 灵 月 战争第十 艺术 公社
- ^ a b 永恒 仙剑 怀旧 专题TOM 游戏
- ^ 仙剑 奇侠 传太平洋 游戏 网
enlaces externos
- (en chino) Sitio web oficial de The Legend of Sword and Fairy (Taiwán)
- (en chino) Sitio web oficial de The Legend of Sword and Fairy (continente)
- (en chino) Sitio web de Softstar
- (en chino) Sitio web oficial de Chinese Paladin Online