Las bibliotecas en mundos virtuales son parte de un entorno 3D inmersivo que se puede utilizar con fines educativos y de entretenimiento. [1] Debido al creciente interés en los servicios digitales, algunas bibliotecas y bibliotecarios han establecido servicios virtuales en Second Life y otros mundos virtuales. [2]
Bibliotecas Second Life
Las bibliotecas de Second Life son ejemplos de entornos de aprendizaje inmersivos . Los usuarios pueden interactuar con los servicios de formas prácticas, como caminar por un espacio virtual. [3] Las bibliotecas de Second Life a menudo ofrecen exposiciones digitales como parte de sus servicios, por ejemplo, una exposición que muestra representaciones virtuales depinturasde Van Gogh , incluida Starry Night . [4] El objetivo de los servicios de biblioteca virtual es atraer nuevos usuarios a las bibliotecas tradicionales y establecer vínculos con bibliotecarios de todo el mundo. [5] La mayoría de estos servicios están a cargo de voluntarios. [6]
Ha habido numerosas iniciativas para crear espacios educativos dentro de Second Life . Hay áreas victorianas en las que los residentes se visten con ropa de época, una tumba egipcia y una isla renacentista creada por las bibliotecas Alliance Second Life. [7] La Universidad Estatal de Missouri Central también ha recibido fondos para crear una reproducción del Harlem de 1920. [8]
Las bibliotecas también pueden organizar eventos virtuales como conferencias, seminarios y charlas. [9] En 2008 y 2009 Alliance Library System (ALS) organizó una conferencia denominada Virtual Worlds: Libraries, Education and Museums Conference . [3] Se llevó a cabo en el Centro de conferencias New Media Consortium en Second Life y fue diseñado para "proporcionar un lugar de reunión para bibliotecarios, profesionales de la información, educadores, museólogos y otros para aprender y discutir las oportunidades educativas, informativas y culturales de mundos virtuales ". [10]
Las bibliotecas virtuales que son independientes, gestionadas por voluntarios y no afiliadas a una biblioteca tradicional son a menudo las más exitosas de Second Life . [11] Las bibliotecas virtuales de Second Life tienden a tener más éxito que las sucursales de Second Life de las bibliotecas públicas. [5] Los usuarios sugieren que las bibliotecas de Second Life sirven a un nicho de población, lo que genera dificultades con el marketing. [5] El personal de las bibliotecas públicas tiene diferentes perspectivas sobre SL cuando están experimentando con él, lo que resulta en un conflicto general. [5]
Para tener una biblioteca virtual exitosa en Second Life, hay seis elementos diferentes que deben tenerse en cuenta. [5] Estos son:
- Localización
- Momento
- Fondos
- Técnicas
- Equipaje organizacional
- Tecnología informática [5]
Historia
Alliance Library System (ALS)
Los bibliotecarios fueron los primeros en adoptar los mundos virtuales como plataforma para la entrega de información con el Alliance Library System, [12] dando los primeros pasos para crear una biblioteca del mundo virtual en "Second Life". Alliance Library System, un cooperante bibliotecario local con sede en Illinois, que brinda servicios bibliotecarios a los ciudadanos, atiende a tres sectores: bibliotecas, legisladores y comunidades, incluidas bibliotecas académicas, públicas, escolares y especiales. [13] En 2006, Alliance Library System, junto con la programación en línea OPAL para todas las bibliotecas, compró un terreno en Second Life y construyó una biblioteca virtual. [14] Los bibliotecarios comenzaron a organizar grupos de discusión, así como clases para adolescentes en la biblioteca, incluidos cursos sobre podcasting y realización de películas y una noche de micrófono abierto. [15] En 2007, ALS creó un archipiélago de información virtual en Second Life llamado Info Island. [16] Info Island constaba de numerosas islas que albergaban diversas bibliotecas e instituciones administradas por voluntarios, así como profesionales de la información en bibliotecas académicas como la Biblioteca de la Universidad de Stanford [17] y organizaciones gubernamentales como los Centros para el Control de Enfermedades [18] Para 2007, había más de 40 bibliotecas en Second Life y el número estaba aumentando a partir de abril de 2011. [19] Muchas de esas bibliotecas se encontraron en Cybrary City, [20] parte del archipiélago de información en Second Life, un lugar construido para que las bibliotecas configurar servicios virtuales y mostrar recursos. [21] Bibliotecarios pioneros del mundo virtual fueron documentados por Lori Bell y Rhonda Trueman en 2008 [22]
Biblioteca virtual comunitaria (CVL)
Los bibliotecarios comenzaron a colaborar en Second Life como una red profesional global que se conoció como la Biblioteca Virtual Comunitaria. [23] Las bibliotecas fueron revolucionadas por la tecnología durante este tiempo y los bibliotecarios buscaron nuevas formas de proporcionar programas y servicios al mismo tiempo que aprendían nuevas habilidades para la biblioteconomía del siglo XXI. [24] En 2010, la propiedad del proyecto se transfirió a la Fundación Biblioteca Virtual Comunitaria (CVL), una organización sin fines de lucro 501 (c) (3) registrada. [25] Todos los tipos de bibliotecarios colaboraron para proporcionar servicios bibliotecarios, incluidas exposiciones y contenido educativo. [26] CVL compartió una isla con la Universidad de Bradley hasta enero de 2018 trajo una renovación y se mudó a Cookie Island Library Land [27] donde CVL se convirtió en un proyecto de New Media Arts, Inc. [28] Los programas en curso incluyen talleres de escritura, discusiones de libros, exposiciones (Genealogía, Historia y otras áreas temáticas), servicios de referencia y grupos especiales (estudios artísticos y literarios). [29] Los bibliotecarios continúan colaborando en una bibliografía del mundo virtual para la investigación y una base de datos del mundo virtual [30] La American Library Association ha desempeñado un papel de apoyo con las bibliotecas del mundo virtual y los bibliotecarios desde 2007 y aboga por la exploración a través del Grupo de interés mundial virtual de ACRL se reúne mensualmente en la Biblioteca Virtual Comunitaria. [31] Los programas, las excursiones de inmersión y los oradores sobre temas de información a menudo se archivan a través de machinima. [32] Más allá de la sucursal principal en Second Life, la Biblioteca Virtual Comunitaria se expandió a otros mundos virtuales a través de hipergridding (saltos a través de cuadrículas de mundos virtuales). [33] Se diseñó una biblioteca de recursos Hypergrid para ayudar a los usuarios a encontrar contenido educativo en mundos virtuales. [34]
Bibliotecología del mundo virtual: ejemplos de proyectos
Base de datos del mundo virtual CVL
La Biblioteca Virtual Comunitaria mantiene una Base de Datos de Mundos Virtuales [35] que categoriza, describe, preserva y hace que las comunidades y puntos de referencia del mundo virtual sean más accesibles al público para los usuarios en línea. La base de datos de mundos virtuales consta de dos colecciones: Comunidades de mundos virtuales y Puntos de referencia del mundo virtual. Los puntos de referencia representan un espacio u objeto específico. [36] [37] Las comunidades son menos tangibles y pueden abarcar muchos espacios y están más centradas en la actividad y en los ciudadanos. [38]
Biblioteca del University College Dublin (UCD) en Second Life
La biblioteca James Joyce del University College Dublin (UCD) creó la primera biblioteca irlandesa en Second Life en marzo de 2007 como parte del proyecto Cybrary City de ALS. [39] Esta biblioteca virtual tenía varias características y servicios, que incluían encuestas a usuarios, servicios de correo electrónico, libros electrónicos, presentaciones, buzón de comentarios, PC virtual, entrega de tarjetas, trampolín, máquina de baile y mostrador de visitantes. [40] Se estableció un grupo de trabajo para servicios, tecnología, dotación de personal y marketing. [41]
Biblioteca de Caledon
El Estado Independiente de Caledon es un área de Second Life de temática exclusivamente victoriana que incluye una biblioteca virtual para "residentes". [42] Las colecciones de la biblioteca de Caledon se centran en el siglo XIX, el Steampunk y la historia alternativa con énfasis en el juego de roles. [43]
Museo de ciudadanía digital en Kitely
La alfabetización en información ha cambiado y ahora incluye la alfabetización digital y la ciudadanía digital, ya que incluso los niños pequeños acceden a la información y participan en la cultura digital global en dispositivos móviles. [44] La Biblioteca Virtual Comunitaria abrió una sucursal en Cookie Island en el mundo virtual de Kitely con un Museo de Ciudadanía Digital lleno de salas de exhibiciones como Ciberseguridad, Ciudadanía Digital para Niños, Gamificación en Educación, Curación y Archivo de Contenido Digital, Avatares e inteligencia artificial y errores en las redes sociales [45]
Biblioteca Seanchai
Un ejemplo de una biblioteca del mundo virtual con el propósito específico de dar vida a las historias en un entorno inmersivo es la Biblioteca Seanchai, que se encuentra en varios mundos virtuales. [46]
Impacto
Debido a los cambios en el estilo de vida moderno y los comportamientos de los consumidores, los clientes modernos no pueden visitar los edificios de la biblioteca local. [47] Esto se ha convertido en una preocupación y un motivo para que los ayuntamientos recorten los presupuestos de las bibliotecas. Algunas bibliotecas, como ALS, decidieron llevar las organizaciones a sus clientes, pasando de la vida real a un mundo virtual . [48]
En los últimos años, las bibliotecas de Second Life han organizado grupos de debate y han planificado eventos. [49] Los bibliotecarios participantes dicen que las respuestas han sido mucho más altas de lo que pensaban. [50] Por ejemplo, en los primeros días en que ALS estableció una biblioteca virtual en Second Life, un número sorprendente de residentes visitó el edificio, y algunos incluso hicieron preguntas de referencia. [11]
Según ejemplos exitosos, cada vez más bibliotecas se han dado cuenta de que Second Life es un nuevo y buen medio para interactuar con sus clientes, ayudando a las bibliotecas tradicionales a adaptarse a las nuevas demandas y desafíos. [51]
Problemas para los bibliotecarios de la vida real
Algunos bibliotecarios de la "vida real" pueden tener dificultades para equilibrar sus deberes en sus capacidades en línea y fuera de línea. [52] A los bibliotecarios les apasiona su compromiso con las bibliotecas del mundo virtual en la medida en que la mayoría de los bibliotecarios completan el trabajo de biblioteca virtual en casa y no son compensados por sus bibliotecas por este trabajo. [53] Esto podría potencialmente causar problemas de estrés y fatiga. [53]
Los bibliotecarios también indicaron que un equipo informático adecuado y un acceso de banda ancha más rápido son importantes para aumentar la productividad y el rendimiento de las bibliotecas de Second Life, y estos requisitos limitan la participación de numerosos bibliotecarios. [53] Los problemas adicionales de los soportes informáticos incluyen programas de seguridad de red que ayudan a las bibliotecas de Second Life a resolver problemas tales como permisos apropiados, autenticaciones, limitaciones de funcionalidad basadas en restricciones de seguridad y ataques al servicio. [53]
Además, existen algunos desafíos tecnológicos. Por ejemplo, el uso de identificación por radiofrecuencia (RFID), común en la mayoría de las bibliotecas, se ha convertido en uno de los desafíos para las bibliotecas de Second Life . [54] Second Life a veces no puede obtener toda la información que normalmente se almacena en dispositivos RFID, como los medios para realizar un seguimiento de los libros, las personas o las políticas de la biblioteca. [55]
Crítica
Algunos profesionales han reconocido que Second Life ofrece oportunidades únicas para ampliar los horizontes de los servicios bibliotecarios tradicionales. [56] Además, algunos bibliotecarios universitarios creen que las bibliotecas de Second Life pueden ser una parte valiosa de los servicios de la Universidad, involucrándose en actividades como la entrega de un servicio de descarga de apuntes de conferencias. [56]
Algunos estudios han encontrado que algunos bibliotecarios no prestaron suficiente atención a la planificación previa de sus bibliotecas de Second Life , a pesar de que la biblioteconomía tiene una cultura de planificación y gestión. [5] La mayoría de los bibliotecarios de Second Life no tienen tiempo para administrar una biblioteca de Second Life durante su tiempo de trabajo porque no existe un cronograma oficial diseñado por departamentos. [5] Como resultado, muchas personas malinterpretan las bibliotecas de Second Life que ven las bibliotecas de Second Life como simples juegos sin ningún valor educativo. [57] Aunque la biblioteca de Second Life es más fácil de navegar y proporciona muchos materiales útiles y buenos, tiene pocos usuarios. [58] La razón es que la sucursal de Second Life no ha sido bien promocionada en la vida real, por lo que los usuarios de la biblioteca no conocen su existencia. [5]
Ver también
- Avatar (informática)
- Libreria digital
- Inmersión (realidad virtual)
- Biblioteca 2.0
- Biblioteca UCD
- web 2.0
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