Lichdom: mago de batalla


Lichdom: Battlemage es un videojuego de rol de acción en primera persona desarrollado por el desarrollador de juegos estadounidense independiente Xaviant y publicado por Maximum Games para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One , que se ejecuta en elmotor de juego CryEngine 3 . [1] Se lanzó como versión alfa para Steam Early Access el 19 de marzo de 2014 y luego se lanzó por completo en Norteamérica el 26 de agosto de 2014. Se lanzó una versión para consola el 19 de abril de 2016 en Norteamérica y el 22 de abril , 2016 en Europa.

El juego le permite al jugador atravesar la búsqueda principal como un personaje masculino o femenino. Cada personaje tiene diferencias sutiles en su historia de origen. Hay niveles de desafío que el jugador puede elegir hacer como misiones secundarias orientadas a la batalla . El juego se centra en que los enemigos suelten botines aleatorios según el nivel de rareza que el personaje haya alcanzado al alcanzar los puntos de control. Los hechizos del jugador se pueden mejorar aún más al aumentar el nivel de un sigilo mediante el logro de objetivos específicos.

El juego está dirigido por un personaje central llamado Dragón, cuyo género puede ser determinado por el jugador. El jugador atraviesa un mundo lineal conectado por puntos de control y lugares de viaje rápido conocidos como Relicarios. A diferencia de otros juegos, la magia no requiere ningún tipo de reserva de recursos y se puede lanzar sin límite. [2]

El jugador es asistido por el personaje femenino o masculino no elegido durante la creación del personaje. El jugador actúa como un explorador conocido como Gryphon. [3] Cuando el jugador termina el juego, puede continuar jugando con el mismo personaje para construir hechizos más fuertes iniciando un New Game Plus . [4]

El personaje del jugador puede tener 3 Sigils aplicados en un momento dado. Los sigilos actúan como escuelas elementales de magia para que el jugador las emita. Esto incluye fuego, hielo, relámpagos, corrupción y más, que se desbloquean a medida que el jugador avanza en la historia. En un relicario, el jugador puede cambiar entre los sigilos que ha equipado. Cada Sigil se puede subir de nivel al completar un objetivo que se muestra cuando el jugador lo inspecciona. Subir de nivel le permite al jugador mejorar una de las tres estadísticas.

Los hechizos mágicos se pueden equipar y tienen tres componentes que los jugadores reciben al saquear enemigos u objetos en el mundo. Primero, el jugador elige un sigilo para crear el hechizo. El hechizo solo puede ser usado por el Sigil con el que está hecho. A continuación, el jugador elige un Patrón para adjuntar el hechizo elaborado, determinando cómo se entrega el hechizo. Los tres tipos de Patrones son: Dirigido, que dispara una versión directa del elemento; Nova, que teletransporta al jugador y crea una ola que daña a los enemigos cercanos, y AoE, que daña a todos los enemigos que se encuentran dentro del alcance del hechizo. Finalmente, se pueden aplicar uno o varios Aumentos a la receta de elaboración, según lo que permita el Patrón. Los aumentos mejoran ciertos aspectos de las estadísticas del hechizo de forma especializada. Un aumento de destrucción permitirá que el jugador inflija más daño cuando se lanza el hechizo, un aumento de control hará que se mejore el efecto específico del elemento y un aumento de maestría debilitará a un enemigo y permitirá infligir más daño. Los hechizos que se han creado también se pueden deconstruir en componentes más pequeños.