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Nintendo ha lanzado varios videojuegos LCD de Mario y Donkey Kong para la serie Game & Watch .

Juegos de Game & Watch [ editar ]

Donkey Kong [ editar ]

Juego y reloj de Nintendo Donkey Kong

Donkey Kong fue desarrollado por Nintendo R & D1 como parte de la serie Game & Watch Multi Screen , con dos pantallas LCD. Lanzado en 1982, [1] es una versión del juego de arcade, donde Mario es un carpintero que intenta rescatar a su novia de un simio malvado, o al menos enojado.

Al igual que la sala de juegos Donkey Kong , Mario debe escalar un edificio evitando los barriles; sin embargo, vencer al juego es diferente a la versión arcade. El jugador debe activar una palanca en la pantalla superior, activando un gancho, que luego Mario debe saltar y atrapar. Si el jugador tiene éxito, se quitará una clavija y Mario volverá al punto de partida, pero si el jugador no lo hace, Mario caerá al suelo y perderá una vida. Quitar todas las clavijas disponibles de esta manera hará que la plataforma de Donkey Kong colapse y caiga al suelo.

Donkey Kong Jr. [ editar ]

En este juego de 1982, el jugador controla Donkey Kong Jr. mientras trabaja para salvar a su padre, Donkey Kong , mientras busca obstáculos como cocodrilos , pájaros y flashes eléctricos. El juego fue lanzado como parte de la mini-Classics serie en 1998 (un conjunto de cuatro Game & Watch juegos portado a pequeña llavero dispositivos de mano -bound) y más tarde se incluyó en el Game Boy Color Game & Watch Gallery 2 de Game & Watch Gallery 3 en 2000 y como juego de DSiWare en 2010. [2]

En este juego, Mario le devuelve la venganza a Donkey Kong por robarle a su novia, Pauline , encerrándolo en una jaula.

Donkey Kong II [ editar ]

Donkey Kong II

Donkey Kong II, que es como Donkey Kong Jr, fue desarrollado por Nintendo R & D1 y lanzado como parte de la serie Game & Watch Vertical Multi Screen , con dos pantallas LCD. Fue lanzado en 1983. [1]Donkey Kong Jr.tiene que tocar una tecla y luego sube a la pantalla superior. Donkey Kong Jr.tiene que subir a la pantalla superior evitando cosas como cables eléctricos, cocodrilos y pájaros. Cuando llegue a la pantalla superior, Donkey Kong Jr. tendrá que tocar la tecla nuevamente, y se moverá al lado de un ojo de cerradura debajo de una de las cadenas. Donkey Kong Jr tiene que trepar por la cuerda debajo del ojo de la cerradura, mientras evita a los pájaros. Cuando llegue a la parte superior de la cuerda, una de las cadenas se desbloqueará. Tiene que hacer esto 4 veces hasta que salve a Donkey Kong. Después de eso, el juego comenzará de nuevo, a un ritmo algo más rápido.

Donkey Kong Circus [ editar ]

Donkey Kong Circus es un juego de la serie Game & Watch Panorama lanzado en 1984 como una edición de un juego anterior de Mickey Mouse. [1] En este juego, el jugador controla Donkey Kong , que se coloca en un barril mientras hace malabarismos con las piñas y evita las llamas. Este juego es muy similar a Mario the Juggler , el último juego de Game & Watch , ya que ambos involucran a un personaje que hace malabarismos mientras evita objetos.

Donkey Kong Hockey [ editar ]

Donkey Kong Hockey fue desarrollado por Nintendo R & D1 y lanzado en 1984 como parte de Game & Watch Micro Vs. serie. El juego cuenta con una pantalla LCD y dos paneles de control adjuntos. El hockey presenta a Donkey Kong como uno de los jugadores y a Mario como el otro.

Mario Bros. [ editar ]

Mario Bros. es un juego de la serie Game & Watch Multi Screen de Nintendo lanzado en 1983. [1] A pesar del título, no tiene relación con el juego arcade de Mario Bros. El juego también fue portado al Commodore 64 como Mario Bros. II . [3]

En este juego, Luigi está en la pantalla izquierda y Mario está en la pantalla derecha. El diseño de concha del juego es inusual en la serie; se abre horizontalmente como un libro (en el orden de lectura japonés de derecha a izquierda ) y no verticalmente (como la Nintendo DS ). [4] Los hermanos están trabajando en una planta embotelladora , moviendo paquetes entre los distintos niveles de la embotelladora.

Los únicos controles del juego son los botones arriba y abajo para cada hermano. Mario primero saca una paleta de la máquina en el nivel más bajo y la coloca en la cinta transportadora . Luigi luego lo toma del otro lado y lo coloca en el cinturón encima de él. Hay 3 puntos en cada lado que los hermanos deben hacer. Finalmente, una vez que el paquete está lleno, Luigi lo arroja al camión de reparto. Una vez que el camión está lleno, los hermanos toman un breve descanso. Si los hermanos dejan caer un jergón, sus jefes les gritan. Si se caen tres paletas, el juego terminará.

En los remakes de este juego para Game & Watch Gallery , Game & Watch Gallery 3 y 4 , [2] Mario y Luigi están atrapando lo que se convierte en un pastel, que está empaquetado y envuelto para la entrega (con Wario interpretando al repartidor). Los remakes agregan un nuevo giro al juego al hacer que Bowser , que espera en la parte superior central de la pantalla, haga que la cinta transportadora se invierta en ocasiones, lo que obliga a Mario y Luigi a corregirlo con interruptores colocados a los lados.

Como casi todos los títulos de Game & Watch , Mario Bros. presenta el Juego A estándar y el Juego B.

Mario el malabarista [ editar ]

Mario the Juggler es un juego de la serie Game & Watch New Wide Screen con Mario como el malabarista en el primer juego Game & Watch, Ball . Lanzado por Nintendo en octubre de 1991, [1] fue el último juego de la serie Game & Watch .

Mario's Bombs Away [ editar ]

Mario's Bombs Away

Mario's Bombs Away es un juego de la serie Game & Watch Panorama lanzado en 1983. [1]

El juego consiste en un Mario vestido de militar que lanza bombas de izquierda a derecha, mientras los mantiene alejados de los derrames de petróleo en llamas y las antorchas enemigas. Cuenta con una pantalla LCD en color sin luz de fondo interna, que mira hacia abajo para exponer la parte trasera translúcida a una fuente de luz externa, por ejemplo, la luz del día. El jugador ve la acción en un espejo que refleja la pantalla.

Fábrica de cemento de Mario [ editar ]

Fábrica de cemento de Mario

Mario's Cement Factory fue un juego desarrollado por Nintendo R & D1 y lanzado por primera vez en 1983 para la serie Game & Watch Tabletop . [1] El juego fue puesto en libertad poco después, como parte de las Game & Watch Nuevos pantalla ancha serie, y también como parte de la mini-Classics serie en 1998 (un conjunto de cuatro Game & Watch juegos portado a pequeña llavero dispositivos de mano -bound) . También fue lanzado como parte de la serie Game & Watch Gallery para Game Boy y tiene un lanzamiento de DSiWare . [5]

En este juego, el jugador asume el papel de Mario , que trabaja en una fábrica de cemento . El jugador debe vaciar el cemento de las tolvas en los camiones de cemento que se encuentran debajo. Una cinta transportadora en la parte superior mueve el cemento hacia tolvas que solo pueden contener tres cargas a la vez. Suena una alarma cuando uno se ha llenado al máximo. Para mover a Mario por la pantalla, el jugador debe usar los ascensores ubicados en el centro. Si el jugador se mueve hacia el centro cuando no hay un ascensor, Mario cae al fondo y pierde una vida. La pérdida de una vida también puede ocurrir si el jugador permanece en el ascensor demasiado tiempo, en cuyo caso Mario se caerá o será aplastado.

Hay zonas seguras en la parte superior e inferior de los ascensores que permiten a Mario colgar sin peligro de lastimarse.

El juego incluye dos modos de juego, Juego A y Juego B. Al seleccionar Juego B, el jugador comienza en un nivel de dificultad más alto que el modo Juego A. También fue el séptimo juego de Mario.

Super Mario Bros. [ editar ]

Super Mario Bros. fue lanzado en dos versiones diferentes: YM-801 (serie Crystal Screen, lanzado en junio de 1986) y YM-105 (serie New Wide Screen, lanzado en marzo de 1988). [1] Más tarde, el mismo juego se volvió a empaquetar en una caja amarilla de personajes Disk-Kun de edición especial (YM-901-S), un personaje utilizado para anunciar el Famicom Disk System. Esta versión estaba limitada a 10,000 unidades, nunca se vendió en las tiendas y se regaló a los ganadores del torneo Famicoms F-1 Grand Prix.

El juego se juega como una versión reducida del juego original de NES y cuenta con ocho niveles, que Mario debe pasar para rescatar a la princesa. El juego también cuenta con 1 Up Mushrooms, Stars y los enemigos Bullet Bill y Lakitu.

Cada uno de los ocho mundos presenta a Mario navegando en un juego de plataformas de desplazamiento. Mario debe evitar quedar atrapado detrás de las paredes mientras la pantalla se desplaza y navegar con saltos exitosos que pueden llevar a caer al agua debajo. El nivel avanza hasta que Mario ha movido todos los puntos de "distancia" asignados. Los puntos de distancia se eliminan por cada movimiento hacia adelante exitoso y se agregan para cada movimiento hacia atrás exitoso. Al superar el octavo nivel, Mario recibe un beso de la princesa, Bowser es expulsado del castillo y luego el juego se repite con distancias más largas.

Dentro de los niveles, 1-Up Mushrooms and Stars, elementos básicos de la serie Mario, se pueden encontrar golpeando el piso sobre Mario. Cuando se recolecta el hongo, agregarán una vida (a menos que Mario tenga el máximo de 3 vidas reservadas, en cuyo caso solo se agregarán puntos); cuando se recoja la estrella, Mario será invencible durante 10 segundos.

Relojes de juego [ editar ]

Desde principios de mediados de los 80 hasta finales de los 90, Nelsonic Industries produjo una línea de relojes de pulsera multiusos denominados Game Watches. Estos dispositivos electrónicos empleaban una pantalla LCD para indicar la hora o para permitir a los jugadores jugar un juego. En 1989, Nelsonic obtuvo la licencia de Nintendo para producir una serie de Game Watches basados ​​en franquicias populares de Nintendo como Mario / Donkey Kong, The Legend of Zelda y Star Fox. Estos juegos disfrutarían de una popularidad heredada limitada basada en la popularidad de la serie original, y se volverían a lanzar periódicamente en una variedad de colores. Estos juegos, que originalmente se vendían al por menor a precios moderados, ahora se han convertido en artículos de colección en el mercado secundario y alcanzan precios elevados en lugares como eBay.

El primero de los relojes con licencia de Nintendo fue Super Mario Bros. , que fue lanzado en junio de 1989. [6] [7] El Super Mario Bros. 2 Game Watch fue lanzado poco después. [8] Posteriormente a este Nelsonic lanzó las versiones Game Watch de Super Mario Bros. 3 (1990), [9] [10] Super Mario Bros. 4 (1991, basado en Super Mario World ), [9] [10] y Super Mario Race (1992) [11] Además, Donkey Kong (1994) fue lanzado como un reloj de pulsera, con Mario. [12]

Los críticos, en general, se mostraron satisfechos con los relojes del juego y elogiaron su estilo como prendas de vestir. Sin embargo, la jugabilidad fue criticada rotundamente por simplificar demasiado, y se consideró que los relojes no habían tenido éxito en evocar sus homónimos originales de NES. Super Mario Brothers 3 fue descrito como "nada como el juego de NES" y su diseño de pantalla única resultó en dinámicas de juego que fueron descritas como "aburridas". [13]

Juego de Barcode Battler II [ editar ]

En 1992, Epoch Co. obtuvo la licencia para imprimir una serie de tarjetas con el tema de Nintendo para su plataforma Barcode Battler II . Los juegos de cartas se imprimieron con temas de Mario y Zelda. [14] [15] Funcionando de manera similar a un lector electrónico LCD , el Barcode Battler II requería que los jugadores pasaran códigos de barras impresos en tarjetas a través de una entrada visual para ingresar personajes, enemigos, elementos y hechizos en la consola. El juego Super Mario World: Super Mario Bros.4 cuenta con 30 tarjetas solo de software y se basa en el Super Mario World original de SNES . [16] [17] [18]

Ver también [ editar ]


Referencias [ editar ]

  1. ^ a b c d e f g h "Píxeles oscuros - Nintendo Game & Watch" . Archivado desde el original el 30 de noviembre de 2018 . Consultado el 11 de julio de 2009 .
  2. ^ a b "La colección completa de la galería GAME & WATCH (GB / GBC / GBA / NDS) << Blog de Balduin" . 10 de junio de 2007. Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2007 . Consultado el 11 de julio de 2009 .
  3. ^ "Mario Bros 2" . classic-PC-games.com. 28 de noviembre de 2006 . Consultado el 11 de julio de 2009 .
  4. Aaron's G&W Archives (sección: Nintendo 1980s G&W Flyers de Japón) Archivado el 29 de octubre de 2009 en Wayback Machine ; ver enlace a 'Donkey Kong II / Mario Bros. Flyer'. 2006-01-05. Consultado el 11 de julio de 2009.
  5. ^ "JUEGO Y RELOJ" . Nintendo .co.jp. 10 de julio de 2009 . Consultado el 11 de julio de 2009 .
  6. ^ "Mario Bros. (reloj de pulsera) (GW)" . GameSpy.com. Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2007 . Consultado el 12 de marzo de 2010 .
  7. ^ "Mario Bros. (reloj de pulsera)" . IGN.com. Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2007 . Consultado el 12 de marzo de 2010 .
  8. ^ "Museo de mano - Nelsonic Super Mario Bros. 2" . Museo de mano . Consultado el 18 de marzo de 2009 .
  9. ^ a b "Super Mario Bros. 3 Game & Watch (reloj de pulsera)" . IGN.com . Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2007 . Consultado el 12 de marzo de 2010 .
  10. ^ a b "Super Mario World (reloj de pulsera)" . IGN.com. Archivado desde el original el 2 de marzo de 2007 . Consultado el 12 de marzo de 2010 .
  11. ^ "Museo de mano - Nelsonic Super Mario Race" . Museo de mano . Consultado el 18 de marzo de 2009 .
  12. ^ "Museo de mano - Nelsonic Donkey Kong" . Museo de mano . Consultado el 27 de febrero de 2009 .
  13. ^ a b Bielby, Matt, ed. No. 1 de relojes de juegos de Nintendo . Super Play . Edición 2. Pág. 21. Diciembre de 1992.
  14. ^ Conveni Wars - Batalla de códigos de barras II . Época, Co. 1993.
  15. ^ Thayer, Andy. Barcode Battler: Gone but not Forgotten Archivado el 19 de octubre de 2012 en Wayback Machine . 1up.com . 29 de julio de 2011.
  16. ^ http://barcodebattler.co.uk/scans/Japan/MarioWorld/CF0.jpg
  17. ^ http://barcodebattler.co.uk/scans/Japan/MarioWorld/CF1.jpg
  18. ^ http://barcodebattler.co.uk/scans/Japan/MarioWorld/CF2.jpg