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Donkey Kong [b] es un juego de arcade lanzado por Nintendo en Japón el 9 de julio de 1981, [2] luego en Norteamérica el mismo mes y en Europa más tarde el mismo año. Un ejemplo temprano delgénero de juegos de plataformas , el juego se enfoca en maniobrar al personaje principal a través de una serie de plataformas para ascender un sitio de construcción , todo mientras evita o salta obstáculos. El personaje originalmente sin nombre, que más tarde se llamó Jumpman, luego Mario , debe rescatar a una damisela en apuros , Pauline , del mono gigante titular, Donkey Kong.. El héroe y el mono se convertirían más tarde en dos de los personajes más populares y reconocibles de Nintendo. Donkey Kong es uno de los juegos más importantes de la época dorada de los videojuegos arcade , así como uno de los juegos arcade más populares de todos los tiempos.

El juego fue el último de una serie de esfuerzos de Nintendo para ingresar al mercado norteamericano. Hiroshi Yamauchi , presidente de Nintendo en ese momento, asignó el proyecto a un diseñador de videojuegos novato llamado Shigeru Miyamoto . A partir de una amplia gama de inspiraciones, incluidas Popeye , La bella y la bestia y King Kong , Miyamoto desarrolló el escenario y diseñó el juego junto con el ingeniero jefe de Nintendo, Gunpei Yokoi . Los dos hombres abrieron nuevos caminos al usar gráficos como medio de caracterización, incluidas escenas de corte para avanzar en la trama del juego e integrar múltiples etapas en el juego.

Aunque el personal estadounidense de Nintendo estaba inicialmente preocupado, Donkey Kong tuvo éxito comercial y crítico en América del Norte y Japón. Nintendo otorgó la licencia del juego a Coleco , quien desarrolló versiones de consola doméstica para numerosas plataformas. Otras empresas clonaron el juego y evitaron las regalías por completo. Los personajes de Miyamoto aparecieron en cajas de cereales, dibujos animados de televisión y decenas de otros lugares. Una demanda presentada por Universal City Studios alegando que Donkey Kong violó su marca registrada de King Kong, finalmente falló. El juego se destaca por ser el primer juego en presentar a Mario, quien luego aparecería en otros juegos y se convertiría en uno de los personajes más destacados y reconocibles de Nintendo. El éxito de Donkey Kong y la victoria de Nintendo en la sala de audiencias ayudó a posicionar a la compañía para el dominio del mercado de los videojuegos desde su lanzamiento en 1981 hasta finales de la década de 1990.

Jugabilidad [ editar ]

La primera etapa, con Mario sosteniendo un martillo.

Después de Space Panic de 1980 , Donkey Kong es uno de los primeros ejemplos del género de juegos de plataformas [3] : 94 [4] incluso antes de que se acuñara el término; la prensa de juegos de EE. UU. utilizó el juego de escalada para juegos con plataformas y escaleras. [5] Como el primer juego de plataformas que presenta saltos, Donkey Kong requiere que el jugador salte entre huecos y obstáculos o enemigos que se acercan, estableciendo la plantilla para el futuro del género de plataformas. [6] Con sus cuatro etapas únicas, Donkey Kongfue el juego de arcade más complejo en el momento de su lanzamiento, y uno de los primeros juegos de arcade en presentar múltiples etapas, siguiendo títulos como Phoenix de 1980 y Gorf and Scramble de 1981 . [7] : 66

Los videojugadores y árbitros competitivos enfatizan el alto nivel de dificultad del juego en comparación con otros juegos de arcade clásicos. Ganar el juego requiere paciencia y la capacidad de medir con precisión el ascenso de Mario. [8] : 82 Además de presentar el objetivo de salvar a Pauline, el juego también le da al jugador una puntuación. Se otorgan puntos por lo siguiente: saltar obstáculos; destruir objetos con un martillo encendido ; coleccionar artículos como sombreros, sombrillas y carteras (presumiblemente pertenecientes a Pauline); quitar los remaches de las plataformas y completar cada etapa (determinada por un contador de bonificación que disminuye constantemente). El jugador normalmente recibe tres vidas con una bonificación.otorgado por 7,000 puntos, aunque esto se puede modificar a través de los interruptores DIP integrados del juego . Se pierde una vida cada vez que Mario toca Donkey Kong o cualquier objeto enemigo, cae demasiado a través de un espacio o del final de una plataforma, o deja que el contador de bonificación llegue a cero. El juego continúa hasta que se pierden todas las vidas, lo que termina el juego.

El juego se divide en cuatro etapas diferentes de una sola pantalla. Cada uno representa 25 metros de la estructura que Donkey Kong ha subido, siendo una etapa 25 metros más alta que la anterior. La etapa final ocurre a los 100 metros. La primera etapa involucra a Mario escalando un sitio de construcción hecho de vigas y escaleras torcidas mientras salta o martilla barriles y bidones de aceite arrojados por Donkey Kong. La segunda etapa consiste en escalar una estructura de cinco pisos de cintas transportadoras , cada una de las cuales transporta bandejas de cemento. La tercera etapa involucra al jugador en ascensores mientras evita los resortes que rebotan. La cuarta y última etapa requiere que Mario quite ocho remaches de las plataformas que sostienen a Donkey Kong; quitar el remache final hace que Donkey Kong caiga y el héroe se reencuentre con Pauline. [9] Estas cuatro etapas se combinan para formar un nivel.

Al completar la cuarta etapa, el nivel aumenta y el juego repite las etapas con dificultad progresiva. Por ejemplo, Donkey Kong comienza a lanzar barriles más rápido y, a veces, en diagonal, y las bolas de fuego se aceleran. La música de la victoria se alterna entre los niveles 1 y 2. El cuarto nivel, sin embargo, consta de 5 etapas con la etapa final a 125 metros. El nivel 22 se conoce coloquialmente como la pantalla de muerte , debido a un error en la programación del juego que mata a Mario después de unos segundos, terminando efectivamente el juego. [9]

Trama [ editar ]

En la pantalla final de cada nivel, Mario y Pauline se reencuentran.

Donkey Kong se considera el primer videojuego con una historia que se desarrolla visualmente en la pantalla. [6] El personaje homónimo de Donkey Kong es el villano de facto del juego . El héroe es un carpintero originalmente sin nombre en la versión de arcade japonesa, más tarde llamado Jumpman y luego Mario. [10] Donkey Kong secuestra a la novia de Mario, originalmente conocida como Lady, pero luego rebautizada como Pauline. El jugador debe asumir el papel de Mario y rescatarla. Esta es la primera aparición del escenario de damisela en peligro que proporcionó la plantilla para innumerables videojuegos por venir. [8] : 82

El juego utiliza gráficos y animación para la caracterización. Donkey Kong sonríe ante la desaparición de Mario. Pauline tiene un vestido rosa y cabello largo, [11] : 19-20 y un globo de diálogo que grita "¡AYUDA!" aparece con frecuencia a su lado. Mario, representado con un mono rojo y una gorra roja, es un personaje de hombre común , un tipo común en Japón. Las limitaciones gráficas y la baja resolución de píxeles de los pequeños sprites motivaron su diseño: dibujar una boca con tan pocos píxeles era inviable, por lo que al personaje se le dio un bigote; [12] : 37 los programadores no podían animar el cabello, así que se puso una gorra; para hacer visibles los movimientos de sus brazos, necesitaba un mono de colores. [8] : 238Las ilustraciones utilizadas para los gabinetes y los materiales promocionales hacen que estos diseños de personajes parecidos a dibujos animados sean aún más explícitos. Pauline, por ejemplo, se representa como despeinado (como King Kong 's Fay Wray ) en un vestido y rasgados tacones de aguja . [11] : 19-20

Al igual que Pac-Man (1980), Donkey Kong emplea el uso de escenas de corte , pero lleva el concepto un paso más allá al usar escenas de corte para avanzar en una trama completa. [13] El juego comienza con el gorila subiendo un par de escaleras hasta la parte superior de un sitio de construcción, acompañado de música (una variación del tema de Dragnet [14]). Deja a Pauline en el suelo y pisa fuerte, haciendo que las vigas de acero cambien de forma. Se mueve a su posición final y se burla. Suena una melodía y comienza el nivel (o etapa). Esta breve animación establece la escena y agrega un trasfondo a la jugabilidad, una novedad para los videojuegos. Al llegar al final de la etapa, comienza otra escena. Aparece un corazón entre Mario y Pauline, pero Donkey Kong la agarra y sube más alto, haciendo que el corazón se rompa. La narración concluye cuando Mario llega al final de la etapa de remaches. Él y Pauline se reencuentran y se reproduce un breve intermedio. [12] : 40–42 El juego luego se repite desde el principio a un nivel de dificultad más alto, sin ningún final formal.

Desarrollo [ editar ]

Modelo pequeño basado en gabinete arcade original.

A principios de 1981, los esfuerzos de Nintendo para expandirse a América del Norte no tuvieron éxito y culminaron con el intento de exportación del por lo demás exitoso Radar Scope . Se quedaron con una gran cantidad de máquinas Radar Scope sin vender , por lo que el presidente de la compañía, Hiroshi Yamauchi, pensó simplemente en convertirlas en algo nuevo. Se acercó a un joven diseñador industrial llamado Shigeru Miyamoto , que había estado trabajando para Nintendo desde 1977, para ver si podía diseñar un reemplazo. Miyamoto dijo que podía. [15] : 157 Yamauchi nombró al ingeniero jefe de Nintendo, Gunpei Yokoi , para supervisar el proyecto. [15] :158 El presupuesto de Nintendo para el desarrollo del juego era de 100.000 dólares. [16] Algunas fuentes también afirman que Ikegami Tsushinki estuvo involucrado en parte del desarrollo. [17] [18] No desempeñaron ningún papel en la creación o el concepto del juego, pero fueron contratados para proporcionar "asistencia de programación mecánica para arreglar el software creado por Nintendo". [dieciséis]

En ese momento, Nintendo también estaba buscando una licencia para hacer un juego basado en la tira cómica de Popeye . Cuando este intento de licencia falló, Nintendo aprovechó la oportunidad para crear nuevos personajes que luego podrían comercializarse y usarse en juegos posteriores. [8] : 238 [19] Miyamoto ideó muchos personajes y conceptos de la trama, pero finalmente se decidió por un triángulo amoroso entre un gorila, un carpintero y una novia que refleja la rivalidad entre Bluto y Popeye por Olive Oyl . [12] : 39 Bluto se convirtió en un simio, lo que Miyamoto dijo que era "nada demasiado malvado o repulsivo". [20] : 47Sería la mascota del personaje principal, "un tipo divertido y relajado". [20] : 47 Miyamoto también ha nombrado a "La Bella y la Bestia " y la película de 1933 King Kong como influencias. [12] : 36 Aunque su origen como una licencia de tira cómica jugó un papel importante, Donkey Kong marcó la primera vez que la historia de un videojuego precedió a la programación del juego en lugar de simplemente agregarse como una ocurrencia tardía. [12] : 38 juegos de Popeye no relacionados fueron finalmente lanzados por Nintendo para Game & Watch el mes siguiente y para elarcadas en 1982.

Yamauchi quería apuntar principalmente al mercado norteamericano, por lo que ordenó que el juego tuviera un título en inglés, aunque muchos de sus juegos hasta este momento tenían títulos en inglés de todos modos. Miyamoto decidió nombrar el juego para el simio, quien sintió que era el personaje más fuerte. [12] : 39 La historia de cómo a Miyamoto se le ocurrió el nombre "Donkey Kong" varía. Un falso mito urbano dice que el nombre originalmente estaba destinado a ser "Monkey Kong", pero fue mal escrito o mal interpretado debido a un fax borroso o una mala conexión telefónica. [21] Otra historia más creíble afirma que Miyamoto buscó en un diccionario japonés-inglés algo que significaría "gorila obstinado", [15]o que "Burro" tenía la intención de transmitir "tonto" o "terco"; "Kong" era la jerga japonesa común para "gorila". [8] : 238 Una afirmación rival es que trabajó con el gerente de exportación de Nintendo para crear el título, y que "Donkey" estaba destinado a representar "estúpido y tonto". [20] : 48–49 Al final, Miyamoto declaró que pensaba que el nombre transmitiría la idea de un "simio estúpido". [22]

El propio Miyamoto tenía grandes esperanzas en su nuevo proyecto. Carecía de las habilidades técnicas para programarlo solo, por lo que en su lugar se le ocurrieron conceptos y consultó a los técnicos para ver si eran posibles. Quería hacer a los personajes de diferentes tamaños, moverse de diferentes maneras y reaccionar de varias maneras. Yokoi pensó que el diseño original de Miyamoto era demasiado complejo, [20] : 47-48 aunque él mismo tenía algunas sugerencias difíciles, como usar balancines para catapultar al héroe a través de la pantalla (eventualmente encontró demasiado difícil de programar, aunque apareció un concepto similar en el Popeyejuego arcade). Entonces Miyamoto pensó en usar plataformas inclinadas, barriles y escaleras. Cuando especificó que el juego tendría múltiples etapas, el equipo de programación de cuatro personas se quejó de que esencialmente les estaba pidiendo que hicieran el juego repetidamente. [12] : 38–39 Sin embargo, siguieron el diseño de Miyamoto, creando un total de aproximadamente 20  kilobytes de contenido. [15] : 530 Yukio Kaneoka compuso una banda sonora simple para servir como música de fondo para los niveles y eventos de la historia. [23] [24]

La placa de circuito de Radar Scope fue reestructurada para Donkey Kong . El hardware Radar Scope , originalmente inspirado en el hardware Namco Galaxian , fue diseñado para una gran cantidad de enemigos que se mueven a altas velocidades, lo que Donkey Kong no requiere, por lo que el equipo de desarrollo eliminó las funciones innecesarias y redujo la escala de la placa de circuito. [25] Si bien la jugabilidad y los gráficos se modificaron para actualizar los chips ROM , la CPU , el hardware de sonido y el monitor existentes se dejaron intactos. [26] El conjunto de caracteres, el marcador, la pantalla superior del HUD y la fuente son casi idénticos al alcance del radar., con diferencias de paleta. [27] El hardware Donkey Kong tiene la capacidad de memoria para mostrar 128 sprites en primer plano a 16x16 píxeles cada uno y 256 mosaicos de fondo a 8x8 píxeles cada uno. Mario y todos los objetos en movimiento usan sprites individuales, la Pauline más alta usa dos sprites y el Donkey Kong más grande usa seis sprites. [28]

Hiroshi Yamauchi pensó que el juego se iba a vender bien y llamó para informar a Minoru Arakawa , jefe de operaciones de Nintendo en los EE. UU. Los distribuidores estadounidenses de Nintendo, Ron Judy y Al Stone, llevaron a Arakawa a un abogado llamado Howard Lincoln para obtener una marca registrada. [15] : 159

El juego fue enviado a Nintendo of America para su prueba. El gerente de ventas no le gustó por ser demasiado diferente del laberinto y el tirador juegos común en la época, [20] : 49 y Judy y Lincoln expresó reservas sobre el título extraño. Aún así, Arakawa creía firmemente que sería un éxito. [15] : 159 El personal estadounidense comenzó a traducir la trama del arte del gabinete y a nombrar a los personajes. Eligieron a "Pauline" para la Dama, después de Polly James, esposa del gerente de almacén de Nintendo en Redmond, Washington , Don James . [12] : 200El nombre de "Jumpman", un nombre elegido originalmente por su similitud con las marcas populares Walkman y Pac-Man , [12] : 34–42 finalmente se cambió a "Mario" a semejanza de Mario Segale , el propietario de la oficina original. espacio de Nintendo of America. [12] : 42 [20] : 109 Estos nombres de personajes se imprimieron en el arte del gabinete estadounidense y se usaron en materiales promocionales. Donkey Kong estaba listo para su lanzamiento. [12] : 212

Stone y Judy convencieron a los gerentes de dos bares en Seattle , Washington, para instalar máquinas Donkey Kong . Los gerentes inicialmente mostraron desgana, pero cuando vieron ventas de $ 30 por día — o 120 obras — durante una semana consecutiva, solicitaron más unidades. [7] : 68 En su cuartel general de Redmond, una tripulación compuesta por Arakawa, su esposa Yoko, James, Judy, Phillips y Stone se dedicó a destripar 2.000 máquinas Radar Scope sobrantes y convertirlas con placas base Donkey Kong y fuentes de alimentación de Japón. [20] : 110 El juego salió a la venta oficialmente en julio de 1981. [15] : 211El actor Harris Shore creó el primer Mario de acción en vivo en los anuncios de televisión [29] [30] para los videojuegos de mesa Donkey Kong y Donkey Kong Jr. de Coleco .

Puertos [ editar ]

Los fabricantes de consolas de videojuegos también estaban interesados. Taito ofreció una suma considerable para comprar todos los derechos de Donkey Kong , pero Nintendo los rechazó después de tres días de discusiones dentro de la empresa. [20] Los rivales Coleco y Atari se acercaron a Nintendo en Japón y Estados Unidos, respectivamente. Al final, Yamauchi otorgó a Coleco los derechos exclusivos de consola y sobremesa de Donkey Kong porque creía que "[era] la empresa más hambrienta". [20] : 111Además, Arakawa creía que, como empresa más establecida en los EE. UU., Coleco podría manejar mejor el marketing. A cambio, Nintendo recibió una suma global no revelada más $ 1.40 por cartucho de juego vendido y $ 1 por unidad de sobremesa. El 24 de diciembre de 1981, Howard Lincoln redactó el contrato. Incluyó el lenguaje de que Coleco sería responsable de cualquier cosa en el cartucho del juego, una cláusula inusual para un acuerdo de licencia. [15] : 208–209 Arakawa firmó el documento al día siguiente y, el 1 de febrero de 1982, Yamauchi convenció al representante de Coleco en Japón para que lo firmara sin revisión por parte de los abogados de la empresa. [20] : 112

Coleco no ofreció el cartucho de juego de forma independiente; en cambio, se incluyó con la consola ColecoVision , que salió a la venta en agosto de 1982. Seis meses después, Coleco ofreció también las versiones Atari 2600 e Intellivision . [31] El puerto Atari 2600 de Coleco fue programado por Garry Kitchen . [32] La compañía no lo transfirió al Atari 5200 , un sistema comparable al suyo (a diferencia de los menos potentes 2600 e Intellivision). Las ventas de Coleco se duplicaron a $ 500 millones y sus ganancias se cuadriplicaron a $ 40 millones. [15] : 210 Coleco también lanzó versiones de sobremesa Mini-Arcade independientes deDonkey Kong , junto con Pac-Man , Galaxian y Frogger en 1982. [33] [34] Coleco también incluyó una copia de Donkey Kong con su clon Atari VCS, el Coleco Gemini , en 1983. [35]

Atari obtuvo la licencia para las versiones de computadora doméstica de Donkey Kong , [36] y la lanzó para Atari 400 y 800. Cuando Coleco presentó Adam Computer , ejecutando un puerto de Donkey Kong en 1983 Consumer Electronics Show en Chicago, Illinois, Atari protestó porque violaba el acuerdo de licencia. Yamauchi exigió que Arnold Greenberg , presidente de Coleco, retirara su puerto Adam. Esta versión del juego se basa en cartuchos y, por lo tanto, no constituye una violación de la licencia de Nintendo con Atari; aún así, Greenberg obedeció. Ray Kassar de Atari fue despedido el mes siguiente, y la versión para PC doméstica deDonkey Kong no fue liberado. [15] : 283–285

En 1983, Atari lanzó varias versiones de computadora bajo la etiqueta Atarisoft. Todos los puertos de la computadora tienen el nivel de fábrica de cemento, mientras que la mayoría de las versiones de consola no lo tienen. Ninguna de las versiones caseras tiene todas las animaciones intermedias del juego de arcade. Algunos tienen a Donkey Kong en el lado izquierdo de la pantalla en el nivel del barril (como lo está en el juego de arcade) y otros lo tienen en el lado derecho.

Juego y reloj Donkey Kong

Miyamoto creó una versión muy simplificada para el dispositivo portátil multipantalla Game & Watch . Otros puertos incluyen Apple II , Atari 7800 , Intellivision , Commodore VIC-20 , Famicom Disk System , IBM PC , ZX Spectrum , Amstrad CPC , MSX , la familia Atari de 8 bits y las versiones Mini-Arcade. Se desarrollaron dos puertos separados para el Commodore 64 : el primero fue publicado por Atarisoft en 1983 y el segundo por Ocean Software en 1986.

Nintendo Entertainment System [ editar ]

El juego fue portado a la consola Family Computer (Famicom) de Nintendo y lanzado en Japón el 15 de julio de 1983, como uno de los tres juegos de lanzamiento del sistema . [37] Masayuki Uemura , el arquitecto principal de Famicom, diseñó la consola específicamente para que pudiera recrear Donkey Kong lo más fielmente posible a la versión arcade. [38] [39] También fue un juego temprano para el rediseño internacional de Famicom, el Nintendo Entertainment System (NES), ya que fue lanzado el 1 de junio de 1986 en Norteamérica y el 15 de octubre de 1986 en Europa. El juego fue portado por el desarrollador de Famicom y NES, Nintendo Research & Development 2 , bajo elArcade Classics Serie de juegos de NES. [40] Sin embargo, no se incluye el nivel de la fábrica de cemento, ni la mayoría de las escenas, ya que los cartuchos ROM iniciales no tienen suficiente memoria disponible. Sin embargo, el puerto incluye una nueva canción compuesta por Yukio Kaneoka para la pantalla de título. [23] Tanto Donkey Kong como su secuela, Donkey Kong Jr. , están incluidos en la compilación de NES de 1988 Donkey Kong Classics .

En 2002, el puerto de NES de Donkey Kong se vuelve a publicar para el lector electrónico , un complemento de Game Boy Advance . Más adelante en 2004, la versión NES también se lanzará como un cartucho separado para GBA bajo la Serie Classic NES .

Game Boy [ editar ]

Un remake completo del juego de arcade original en Game Boy , titulado Donkey Kong (conocido como Donkey Kong '94 durante el desarrollo) contiene niveles de los arcade originales de Donkey Kong y Donkey Kong Jr. Comienza con la misma premisa de damisela en apuros y cuatro ubicaciones básicas que el juego de arcade y luego avanza a 97 niveles adicionales basados ​​en rompecabezas. Es el primer juego que tiene mejoras integradas para el sistema Super Game Boy.

Huevo de Pascua de la computadora Atari [ editar ]

El puerto de computadora Atari de 8 bits de Donkey Kong contiene uno de los huevos de Pascua más largos sin descubrir en un videojuego. [41] El programador Landon Dyer hizo que aparecieran sus iniciales si el jugador moría bajo ciertas condiciones, luego regresó a la pantalla de título. Esto permaneció sin descubrir durante 26 años hasta que Dyer lo reveló en su blog, diciendo "hay un huevo de Pascua, pero no vale la pena, y no recuerdo cómo mencionarlo de todos modos". [42] Los pasos necesarios para activarlo fueron descubiertos más tarde por Don Hodges, quien utilizó un emulador y un depurador para rastrear el código del juego. [43]

Recepción [ editar ]

Tras su lanzamiento en salas de juegos, Computer and Video Games lo comparó favorablemente con King Kong y predijo que probablemente se convertiría en un éxito. [46] En su libro de 1982 Vídeo invasores , Steve Bloom describe Donkey Kong como "otro juego de dibujos animados extraño, cortesía de Japón" [12] : 5 y dijo que era uno de los "más variaciones interesantes" en la Pac-Man ' s laberinto el tema junto con Sega 's Froggerdebido a que los jugadores necesitan "escalar desde la parte inferior de la pantalla hasta la parte superior", lo que los hace "más como pistas de obstáculos que como laberintos", ya que "siempre sabes a dónde vas: hacia arriba". [56] En enero de 1983, los Arcade Awards de 1982 le otorgaron el premio al mejor videojuego para un jugador y el Certificado de Mérito como finalista para Coin-Op Game of the Year . [57]

En septiembre de 1982, Arcade Express revisó el puerto de ColecoVision y lo calificó con 9 de 10. [58] Creative Computing Video & Arcade Games en 1983 declaró que "Coleco hizo un trabajo fabuloso" con Donkey Kong , el mejor de los primeros cinco juegos de la consola. y "la adaptación más fiel del videojuego original que he visto". [59] Danny Goodman de la revista declaró que de las tres versiones de consola de Coleco, la de ColecoVision era la mejor, "seguida sorprendentemente por Atari e Intellivision, en ese orden". [60] Computadoras y videojuegosrevisó el puerto de ColecoVision en su edición de septiembre de 1984 y lo calificó con 4 de 4 en las cuatro categorías de Acción, Gráficos, Adicción y Tema. [47] Ed Driscoll revisó la versión Atari VCS de Donkey Kong en The Space Gamer No. 59. [61] Edwards comentó que "Las fallas realmente superan las ventajas, especialmente si tienes ' Donkey Kong Fever'. Para los adictos , tu cura está en otra parte. Aún así, si juegas el juego ocasionalmente, o nunca, es posible que te guste este cartucho. Sin embargo, juega la copia de la tienda o prueba la de un amigo antes de comprar ". [61]

Actuación comercial [ editar ]

Donkey Kong fue muy popular en Japón y América del Norte, obtuvo una reacción positiva de los consumidores y fue un éxito comercial significativo para Nintendo, sacándolos de los problemas financieros. Después de que se agotaron los 2.000 gabinetes arcade iniciales del juego , se hicieron más pedidos. Arakawa comenzó a fabricar los componentes electrónicos en Redmond porque la espera de los envíos desde Japón estaba demorando demasiado. [15] : 160 El éxito del juego llevó a Arakawa a expandir Nintendo of America. En octubre, Donkey Kong vendía 4.000 unidades al mes, y en junio de 1982 , Nintendo había vendido 60.000 máquinas Donkey Kong en los Estados Unidos, ganando 180 millones de dólares. [15] :211 Judy y Stone, que trabajaban en comisión directa, se hicieron millonarios. [15] : 160 Arakawa utilizó las ganancias de Nintendo para comprar 27 acres (11 ha) de tierra en Redmond en julio de 1982. [20] : 113 Nintendo ganó otros $ 100 millones en el juego en su segundo año de lanzamiento, [20] : 111 por un total de $ 280 millones [62] (equivalente a $ 787,423,133 en 2019). Continuó siendo el más vendido de Nintendo hasta mediados de 1983 . [15] : 284 Donkey Kong también se vendió constantemente en Japón. [12] : 46

En los Estados Unidos, Donkey Kong encabezó las listas de juegos de juegos de Play Meter en octubre de 1981, [63] y más tarde fue catalogado por RePlay como el juego de arcade de mayor recaudación de 1982 . [64] En Japón, Game Machine incluyó el juego en su edición del 1 de octubre de 1983 como la vigésima unidad de juegos de mesa con mayor éxito del año. [65] Electronic Games especuló en junio de 1983 que las versiones caseras del juego contribuían a la popularidad extendida de la versión arcade, en comparación con los cuatro a seis meses que duró el juego promedio. [66] El juego vendió un total de 65.000 unidades recreativas en Japón, [67]y 67.000 unidades recreativas en los Estados Unidos, [68] para un total de 132.000 unidades recreativas vendidas en Japón y Estados Unidos.

Las versiones de Donkey Kong para consolas domésticas de Coleco vendieron seis millones de cartuchos, recaudando más de $ 153 millones , [c] y ganando a Nintendo más de $ 5 millones en regalías. [69] El ColecoVision vendió 2 millones de unidades empaquetadas, [70] mientras que la versión Atari 2600 vendió más de 4 millones de unidades [71] [72] [73] y recaudó más de $ 100 millones . [74] Las versiones de mesa Mini-Arcade de Coleco de Donkey Kong , junto con Pac-Man , Galaxian y Frogger., vendió tres millones de unidades combinadas. [33] [34] La versión Famicom del juego vendió 840.000 unidades en Japón. La versión Famicom Mini para Game Boy Advance vendió más tarde 160.000 unidades más, para un total de 1 millón de unidades vendidas en Japón. [75] Esto suma hasta 7 millones de copias vendidas en todo el mundo para las versiones Coleco y Famicom. A partir de 2015 , se estima que todas las versiones del Donkey Kong original han recaudado $ 4.4 mil millones en ingresos. [76]

Problemas legales [ editar ]

En abril de 1982 , Sid Sheinberg , un abogado experimentado y presidente de MCA y Universal City Studios, se enteró del éxito del juego y sospechó que podría ser una infracción de marca registrada del propio King Kong de Universal . [15] : 211 El 27 de abril de 1982, se reunió con Arnold Greenberg de Coleco y amenazó con demandarlo por la versión casera de Donkey Kong de Coleco . Coleco acordó el 3 de mayo de 1982, para pagar las regalías a Universal de 3% de su Donkey Kong ' precio de venta neto s, un valor aproximado de $ 4,6 millones. [20] : 121 Mientras tanto, Sheinberg revocó la licencia de Tiger para hacer suKing Kong , pero OR Rissman se negó a reconocer el reclamo de Universal sobre la marca registrada. [15] : 214 Cuando Universal amenazó a Nintendo, Howard Lincoln y Nintendo se negaron a ceder. En preparación para la batalla judicial que se avecina, Universal acordó permitir que Tiger continuara produciendo su juego King Kong siempre que lo distinguieran de Donkey Kong . [15] : 215

Universal demandó a Nintendo el 29 de junio de 1982 y anunció su licencia con Coleco. La compañía envió cartas de cese y desistimiento a los licenciatarios de Nintendo, todos los cuales acordaron pagar regalías a Universal, excepto Milton Bradley y Ralston Purina . [77] : 74–75 Universal City Studios, Inc. contra Nintendo, Co., Ltd. fue escuchado en el Tribunal de Distrito de los Estados Unidos para el Distrito Sur de Nueva York por el juez Robert W. Sweet. Durante siete días, el abogado de Universal, la firma de Nueva York Townley & Updike, argumentó que los nombres King Kong y Donkey Kong se confundían fácilmente y que la trama del juego era una infracción a la de las películas.[77] : 74 El consejo de Nintendo, John Kirby , replicaron que tenía universal mismos argumentaron en un caso anterior que King Kong ' escenario y los personajes s estaban en el dominio público . El juez Sweet falló a favor de Nintendo, otorgando a la compañía Universal las ganancias del juego de Tiger ($ 56,689.41), daños y honorarios de abogados. [15] : 217

Universal apeló, tratando de probar la confusión del consumidor presentando los resultados de una encuesta telefónica y ejemplos de medios impresos donde la gente supuestamente había asumido una conexión entre los dos Kongs. [78] : 118 El 4 de octubre de 1984, sin embargo, el tribunal confirmó el veredicto anterior. [78] : 112

Nintendo y sus licenciatarios presentaron contrademandas contra Universal. El 20 de mayo de 1985, el juez Sweet otorgó a Nintendo $ 1.8 millones por honorarios legales, ingresos perdidos y otros gastos. [15] : 218 Sin embargo, negó el reclamo de daños de Nintendo de los licenciatarios que habían pagado regalías tanto a Nintendo como a Universal. [77] : 72 Ambas partes apelaron esta sentencia, pero el veredicto fue confirmado el 15 de julio de 1986. [77] : 77-78

Nintendo agradeció a John Kirby con el obsequio de un velero de $ 30,000 llamado Donkey Kong y "derechos exclusivos en todo el mundo para usar el nombre para veleros". [20] : 126 Un protagonista posterior de Nintendo fue nombrado en honor de Kirby. [79] La batalla judicial también le enseñó a Nintendo que podían competir con compañías de la industria del entretenimiento más grandes. [20] : 127

Legado [ editar ]

En 1996, Next Generation incluyó la sala de juegos, Atari 7800, y canceló las versiones de Coleco Adam como número 50 en sus "100 mejores juegos de todos los tiempos", comentando que incluso ignorando su enorme importancia histórica, Donkey Kong se destaca como un gran juego debido a su exigencia. desafíos y gráficos que logran delinear con elegancia todo un escenario en una sola pantalla. [80] En febrero de 2006, Nintendo Power lo clasificó como el 148º mejor juego creado en una consola Nintendo. [81] En la actualidad, Donkey Kong es el quinto juego de arcade más popular entre los coleccionistas. [82]

Impacto [ editar ]

Donkey Kong generó una serie de otros títulos con una mezcla de correr, saltar y recorrido vertical, un género novedoso que no coincidía con el estilo de los juegos anteriores. [83] El género se denominó inicialmente juegos de "tipo Donkey Kong" o "estilo Kong", [84] [83] antes de que el género finalmente se conociera como juegos de plataformas. [83] El juego también fue un hito en términos de narración de historias y escenas de videojuegos . Si bien hubo juegos anteriores que contaban una historia o usaban escenas de corte, Donkey Kong combinó ambos conceptos para presentar su propio concepto nuevo: usar escenas de corte para avanzar visualmente una historia completa. [13]También popularizó el concepto de tener niveles múltiples y distintos que progresan en una historia. [85]

Donkey Kong fue también uno de los primeros juegos japoneses traídos a las regiones occidentales que introdujo un concepto surrealista utilizando lindas ilustraciones, una representación de la fantasía japonesa típica pero inusual para el público occidental. Por esa razón, Donkey Kong y los juegos similares que siguieron fueron llamados brevemente "juegos novedosos" por la prensa de juegos occidental. Donkey Kong y otros juegos novedosos de este tipo ayudaron a aclimatar al público occidental a los enfoques japoneses del diseño, la narrativa y la abstracción de juegos que se convertirían en elementos clave en la década que siguió con el lanzamiento de Famicom / Nintendo Entertainment System. [86]

Donkey Kong también allanó el camino para el Nintendo Entertainment System (NES), conocido como Famicom en Japón. Tras el éxito de Donkey Kong , Nintendo comenzó a desarrollar Famicom, cuyo hardware se basaba en gran medida en el hardware arcade de Donkey Kong , con el objetivo de igualar las poderosas capacidades de sprites del sistema en un sistema doméstico. [87] Nintendo quería que la Famicom coincidiera con el hardware arcade de Donkey Kong , por lo que llevaron un gabinete arcade de Donkey Kong al fabricante de chips semiconductores Ricoh para su análisis, lo que llevó a Ricoh a producir la unidad de procesamiento de imágenes.(PPU) para NES. [88]

Emulación [ editar ]

La versión de NES fue relanzada como un juego desbloqueable en Animal Crossing para GameCube . También se publicó en la consola virtual para Wii , Wii U y Nintendo 3DS . [89] La versión de Wii U es también el último juego que se lanzó para celebrar el 30 aniversario de la versión japonesa de NES, la Famicom. La versión arcade original del juego aparece en el juego de Nintendo 64 Donkey Kong 64 , y debe ser superada para terminar el juego. [90] Nintendo lanzó la versión de NES en el e-Reader y para Game Boy Advance. Serie NES clásica en 2002 y 2004, respectivamente. [91] En 2004, Namco lanzó un gabinete arcade que contiene Donkey Kong , Donkey Kong Jr. y Mario Bros.

Donkey Kong: Original Edition es un puerto basado en la versión de NES que restablece el escenario de la fábrica de cemento e incluye algunas animaciones intermedias ausentes de la versión original de NES, que solo se ha lanzado en la consola virtual . Estaba preinstalado en las consolas Wii rojas de la región PAL del 25 aniversario, [92] que se lanzaron por primera vez en Europa el 29 de octubre de 2010. [93] En Japón, se envió un código de descarga del juego para la consola virtual de Nintendo 3DS a los usuarios que compraron New Super Mario Bros.2 o Brain Age: Concentration Training de Nintendo eShop del 28 de julio al 2 de septiembre de 2012. [94]En Norteamérica, se envió un código de descarga para el juego para la consola virtual de Nintendo 3DS a los usuarios que compraron uno de los cinco juegos seleccionados de 3DS en Nintendo eShop y lo registraron en el Club Nintendo del 1 de octubre de 2012 al 6 de enero de 2013. [ 95] [96] En Europa y Australia, se lanzó para su compra en Nintendo 3DS eShop, el 18 de septiembre de 2014 en Europa [97] y el 19 de septiembre de 2014 en Australia. [98] La versión arcade original fue relanzada como parte de la serie Arcade Archives para Nintendo Switch el 14 de junio de 2018, [99] y la versión NES fue relanzada como uno de los títulos de lanzamiento paraNintendo Switch Online el 19 de septiembre de 2018. [100]

Clones [ editar ]

Donkey Kong fue uno de los videojuegos más clonados a principios de la década de 1980, junto con Space Invaders (1978) y Pac-Man (1980). En 1983, los clones de Donkey Kong estaban disponibles en varias plataformas diferentes. [84] La lista gigante de programadores de juegos clásicos enumera 17 clones de Donkey Kong lanzados para varias plataformas. [101]

Crazy Kong obtuvo la licencia oficial de Nintendo y fue fabricado por Falcon para algunos mercados no estadounidenses. Sin embargo, lasmáquinas de Crazy Kong se abrieron camino en algunas salas de juegos estadounidenses, a menudo instaladas en gabinetes marcados como Congorilla . Nintendo se apresuró a emprender acciones legales contra quienes distribuyen el juego en los EE. UU. [78] : 119 copias piratas de Donkey Kong también aparecieron en Norteamérica y Francia bajo losnombres de Crazy Kong , Konkey Kong o Donkey King . Eljuego de arcade de1982 Logger de Century Electronics es un clon directo de Donkey Kong, con un pájaro grande en lugar del mono y troncos rodando en lugar de barriles. [102]

En 1981, OR Rissman, presidente de Tiger Electronics , obtuvo una licencia para usar el nombre King Kong de Universal City Studios . Bajo este título, Tiger creó un juego portátil con un escenario y una jugabilidad basados ​​directamente en la creación de Nintendo. [15] : 210–211

Muchos clones de computadoras domésticas tomaron prestado directamente el tema del gorila: Killer Gorilla (BBC Micro, 1983), Killer Kong (ZX Spectrum, 1983), Crazy Kong 64 (Commodore 64, 1983), Kongo Kong (Commodore 64, 1983), Donkey King ( TRS-80 Color Computer, 1983) y Kong (TI-99 / 4A, 1983). Uno de los primeros lanzamientos de Electronic Arts fue Hard Hat Mack (Apple II, 1983), un juego de tres etapas sin un simio, pero usando el escenario de construcción de Donkey Kong . Otros clones reformularon el juego con diferentes personajes, como Cannonball Blitz.(Apple II, 1982), con un soldado y balas de cañón reemplazando el mono y los barriles, y el Canyon Climber con temática del suroeste estadounidense (Atari 8-bit, 1982). [103]

Epyx 's Jumpman (Atari de 8 bits, 1983) vuelve a utilizar un nombre para el personaje prototípico Mario en Donkey Kong . Un anuncio de revista para el juego tiene el lema "Si te gustó Donkey Kong , ¡te encantará JUMPMAN !" [104] Jumpman , junto con Miner 2049er (Atari 8-bit, 1982) y Mr. Robot and His Robot Factory (Atari 8-bit, 1984), se enfoca en atravesar todas las plataformas en el nivel, o recolectar objetos dispersos, en lugar de subir a la cima.

Había tantos juegos con múltiples etapas de escalera y plataformas en 1983 que Electronic Games describió el propio juego Popeye de Nintendo como "otra variación más de un tema que se ha vuelto demasiado familiar desde el éxito de Donkey Kong ". [105] Ese año, Sega lanzó un clon de Donkey Kong llamado Congo Bongo en las salas de juegos. [106] Aunque se utiliza la perspectiva isométrica , la estructura y la jugabilidad son similares.

Nintendo intentó emprender acciones legales contra los clones no autorizados de Donkey Kong , pero estimó que perdieron $ 100 millones en ventas potenciales por estos clones. [86]

Secuelas [ editar ]

Donkey Kong generó la secuela Donkey Kong Jr. (1982) con el jugador controlando al hijo de Donkey Kong en un intento por salvar a su padre del ahora malvado Mario. El spin-off de 1983 Mario Bros. presentó al hermano de Mario, Luigi, en un juego cooperativo de una sola pantalla ambientado en una alcantarilla, y lanzó la franquicia de Mario . También en 1983, Donkey Kong 3 apareció en forma de tirador fijo , con un exterminador llamado Stanley librando al simio —y a los insectos— de un invernadero.

Juegos posteriores [ editar ]

Nintendo revivió la franquicia Donkey Kong en la década de 1990 para una serie de juegos de plataformas y spin-offs desarrollados por Rare , comenzando con Donkey Kong Country en 1994 . En 2004 , Nintendo lanzó Mario vs.Donkey Kong , una secuela de Donkey Kong de Game Boy , en la que Mario debe perseguir a Donkey Kong para recuperar los juguetes Mini-Mario robados. En la continuación de Mario vs.Donkey Kong 2: March of the Minis , Donkey Kong una vez más se enamora de Pauline y la secuestra, y Mario usa los juguetes Mini-Mario para ayudarlo a rescatarla. Donkey Kong Racingpara GameCube estaba en desarrollo por Rare, pero fue cancelado cuando Microsoft compró la empresa. En 2004, Nintendo lanzó el primero de los juegos Donkey Konga , una serie de juegos basada en el ritmo que usa un controlador especial de bongo. Donkey Kong Jungle Beat ( 2005 ) es un juego de acción de plataformas único que utiliza el mismo accesorio de control de bongo. En 2007 , Donkey Kong Barrel Blast fue lanzado para Nintendo Wii. Originalmente se desarrolló como un juego de GameCube y habría usado el controlador bongo, pero se retrasó y se lanzó exclusivamente como un juego de Wii sin soporte para el accesorio bongo. La serie Donkey Kong Country fue revivida porRetro Studios en 2010 con el lanzamiento de Donkey Kong Country Returns , y su secuela, Donkey Kong Country: Tropical Freeze , en 2014.

Donkey Kong aparece como un juego en el juego de Wii U NES Remix , que presenta múltiples juegos de NES y, a veces, los "remezcla" presentando versiones significativamente modificadas de los juegos como desafíos. Uno de esos desafíos presenta a Link de The Legend of Zelda viajando a través de la primera pantalla para salvar a Pauline. La dificultad aumenta en comparación con el Donkey Kong original porque Link no puede saltar, como en Zelda .

Super Smash Bros. Brawl y Super Smash Bros. Ultimate incluyen una demostración de la versión NES de Donkey Kong y un escenario llamado "75m", una réplica de su homónimo Donkey Kong. [107]

Cultura popular [ editar ]

A finales de junio de 1982, Donkey Kong ' éxito s había provocado más de 50 partidos en los EE.UU. y Japón para licenciar los personajes del juego. [15] : 215 Mario y su simio némesis aparecieron en cajas de cereales, juegos de mesa, pijamas y manga . En 1983, el estudio de animación Ruby-Spears produjo una caricatura de Donkey Kong (así como Donkey Kong Jr. ) para el programa Saturday Supercade en CBS. En el programa, las tramas misteriosas de resolución de crímenes en el modo de Scooby-Doo se enmarcan en torno a la premisa de Mario y Pauline persiguiendo a Donkey Kong (con la voz de Soupy Sales), que se ha escapado del circo. El espectáculo duró dos temporadas.

En 1982, Buckner & García y R. Cade y los Video Victims grabaron canciones (" Do the Donkey Kong " y "Donkey Kong", respectivamente) basadas en el juego. Artistas como DJ Jazzy Jeff & the Fresh Prince y Trace Adkins hicieron referencia al juego en canciones. Los episodios de Los Simpson , Futurama , Crank Yankers y The Fairly OddParents han hecho referencia al juego. Incluso hoy en día, los efectos de sonido de la versión Atari 2600 a menudo sirven como sonidos genéricos de videojuegos en películas y series de televisión. La frase "It's on like Donkey Kong" se ha utilizado en diversas obras de cultura popular. En noviembre de 2010,Nintendo solicitó una marca comercial en la frase con elOficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos . [108]

Competición [ editar ]

Hank Chien en el torneo Kong Off 3 en Denver, Colorado

El documental de 2007 The King of Kong: A Fistful of Quarters cuenta la historia de los intentos de Steve Wiebe de romper el récord mundial de Donkey Kong, que entonces se consideraba que tenía Billy Mitchell . [109] A principios de la década de 2010, Hank Chien estableció un récord de 1.138.600. Esto fue roto cuatro años después por Robbie Lakeman . [110] El récord mundial actual fue establecido por John McCurdy el 11 de enero de 2021 con una puntuación de 1.272.700. [111]

En 2018, Mitchell fue despojado de sus registros por Twin Galaxies y se le prohibió enviar nuevos puntajes después de que Twin Galaxies concluyera que Mitchell había usado emuladores ilícitamente para lograr sus puntajes. [112] Twin Galaxies prohíbe el uso de emuladores para los puntajes altos que publican porque permiten trampas indetectables. [112] Sin embargo, en 2020 Guinness World Records revocó su decisión y restableció los récords mundiales anteriores de Billy Mitchell, basados ​​en nuevas pruebas que incluyen informes de testigos presenciales y testimonios de expertos. [113]

Notas [ editar ]

  1. ^ La versión Family Computer / Nintendo Entertainment System fue adaptada por Nintendo Research & Development 2 .
  2. ^ Japonés :ド ン キ ー コ ン グ, Hepburn : Donkī Kongu
  3. ^ "Y recibimos de Coleco un acuerdo de que nos pagarían el tres por ciento del precio de venta neto [de todos loscartuchos Donkey Kong que Coleco vendió]". Resultó ser 6 millones de cartuchos, lo que se tradujo en 4,6 millones de dólares. [20] : 121

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Enlaces externos [ editar ]

  • Donkey Kong en la lista asesina de videojuegos
  • Donkey Kong en Arcade History