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La siguiente es una lista de proyectos de inteligencia artificial notables, actuales y pasados, no clasificados .

Proyectos especializados [ editar ]

Inspirado en el cerebro [ editar ]

  • Blue Brain Project , un intento de crear un cerebro sintético mediante la ingeniería inversa del cerebro de los mamíferos hasta el nivel molecular.
  • Google Brain Un proyecto de aprendizaje profundo que forma parte de Google X que intenta tener inteligencia similar o igual al nivel humano.
  • Proyecto Cerebro Humano
  • NuPIC , una implementación de código abierto de Numenta de su algoritmo de aprendizaje cortical.

Arquitecturas cognitivas [ editar ]

  • 4CAPS , desarrollado en la Universidad Carnegie Mellon bajo la dirección de Marcel A. Just
  • ACT-R , desarrollado en la Universidad Carnegie Mellon bajo la dirección de John R. Anderson .
  • AIXI , Inteligencia Artificial Universal desarrollada por Marcus Hutter en IDSIA y ANU .
  • CALO , un esfuerzo de 25 instituciones financiado por DARPA para integrar muchos enfoques de inteligencia artificial (procesamiento del lenguaje natural, reconocimiento de voz , visión artificial , lógica probabilística , planificación , razonamiento , muchas formas de aprendizaje automático ) en un asistente de inteligencia artificial que aprende a ayudar a administrar su entorno de oficina.
  • CHREST , desarrollado por Fernand Gobet en la Universidad de Brunel y Peter C. Lane en la Universidad de Hertfordshire .
  • CLARION , desarrollado bajo Ron Sun en el Instituto Politécnico Rensselaer y la Universidad de Missouri.
  • CoJACK , una extensión inspirada en ACT-R del sistema de agentes múltiples JACK que agrega una arquitectura cognitiva a los agentes para provocar comportamientos más realistas (similares a los humanos) en entornos virtuales.
  • Copycat , de Douglas Hofstadter y Melanie Mitchell en la Universidad de Indiana .
  • DUAL , desarrollado en la Nueva Universidad Búlgara bajo la dirección de Boicho Kokinov .
  • FORR desarrollado por Susan L. Epstein en The City University of New York .
  • IDA y LIDA , implementando la teoría del espacio de trabajo global , desarrollada por Stan Franklin en la Universidad de Memphis .
  • OpenCog Prime, desarrollado utilizando OpenCog Framework.
  • Sistema de razonamiento procesal (PRS), desarrollado por Michael Georgeff y Amy L. Lansky en SRI International .
  • Psi-Theory desarrollada con Dietrich Dörner en la Universidad Otto-Friedrich en Bamberg , Alemania .
  • R-CAST , desarrollado en la Universidad Estatal de Pensilvania .
  • Soar , desarrollado bajo Allen Newell y John Laird en la Universidad Carnegie Mellon y la Universidad de Michigan .
  • Sociedad de la mente y su sucesora la máquina de la emoción propuesta por Marvin Minsky .
  • Arquitecturas de subsunción , desarrolladas, por ejemplo, por Rodney Brooks (aunque se podría argumentar si son cognitivas ).

Juegos [ editar ]

  • AlphaGo , software desarrollado por Google que juega al juego de mesa chino Go.
  • Chinook , un programa de computadora que reproduce borradores en inglés ; el primero en ganar el título de campeón mundial en la competencia contra humanos.
  • Deep Blue , una computadora para jugar al ajedrez desarrollada por IBM que venció a Garry Kasparov en 1997.
  • FreeHAL , un simulador de conversación de autoaprendizaje ( chatterbot ) que utiliza redes semánticas para organizar su conocimiento para imitar un comportamiento humano muy cercano dentro de las conversaciones.
  • Halite , un concurso de programación de inteligencia artificial creado por Two Sigma .
  • Libratus , una IA de póquer que venció a los jugadores de póquer de clase mundial en 2017, tenía la intención de ser generalizable a otras aplicaciones.
  • ¡Dibujo rapido! , un juego en línea desarrollado por Google que desafía a los jugadores a hacer un dibujo de un objeto o idea y luego usa una red neuronal para adivinar qué es el dibujo.
  • Stockfish AI , un motor de ajedrez de código abierto actualmente clasificado como el más alto en muchas clasificaciones de ajedrez por computadora .
  • TD-Gammon , un programa que aprendió a jugar backgammon de clase mundial en parte jugando contra sí mismo ( aprendizaje de diferencias temporales con redes neuronales ).

Activismo en Internet [ editar ]

  • Serenata de Amor , proyecto para el análisis del gasto público y detección de discrepancias.

Conocimiento y razonamiento [ editar ]

  • Braina , una aplicación de asistente personal inteligente con una interfaz de voz para el sistema operativo Windows .
  • Cyc , un intento de ensamblar una ontología y una base de datos del conocimiento cotidiano, permitiendo un razonamiento similar al humano .
  • Eurisko , un lenguaje de Douglas Lenat para resolver problemas que consiste en heurísticas , incluidas algunas sobre cómo usar y cambiar sus heurísticas.
  • Google Now , un asistente personal inteligente con una interfaz de voz en Google 's Android y Apple Inc. ' s IOS , así como Google Chrome navegador web en los ordenadores personales.
  • Holmes una nueva IA creada por Wipro .
  • Microsoft Cortana , un asistente personal inteligente con una interfaz de voz en Microsoft diversos 's de Windows 10 ediciones .
  • Mycin , uno de los primeros sistemas médicos expertos.
  • Open Mind Common Sense , un proyecto basado en el MIT Media Lab para construir una gran base de conocimientos de sentido común a partir de contribuciones en línea.
  • PAN , un analizador de texto disponible públicamente.
  • Siri , un asistente personal inteligente y navegador de conocimiento con una voz en la interfaz de Apple Inc. 's iOS y macOS .
  • SNePS , simultáneamente un sistema de representación, razonamiento y actuación del conocimiento basado en lógica , marco y red .
  • Viv (software) , una nueva IA de los creadores de Siri .
  • Wolfram Alpha , un servicio en línea que responde consultas calculando la respuesta a partir de datos estructurados.

Movimiento y manipulación [ editar ]

  • AIBO , la mascota robot para el hogar, surgió del Laboratorio de Ciencias de la Computación (CSL) de Sony.
  • Cog , un robot desarrollado por el MIT para estudiar teorías de la ciencia cognitiva y la inteligencia artificial, ahora está descontinuado.

Música [ editar ]

  • Melomics , una tecnología bioinspirada para la composición musical y la sintetización de música, donde las computadoras desarrollan su propio estilo, en lugar de imitar a los músicos.

Procesamiento del lenguaje natural [ editar ]

  • AIML , un dialecto XML para crear agentes de software en lenguaje natural .
  • Apache Lucene , una biblioteca de motor de búsqueda de texto con todas las funciones y de alto rendimiento escrita completamente en Java.
  • Apache OpenNLP , un kit de herramientas basado en aprendizaje automático para el procesamiento de texto en lenguaje natural. Admite las tareas de PNL más comunes, como tokenización, segmentación de oraciones, etiquetado de parte del discurso, extracción de entidades con nombre, fragmentación y análisis.
  • Entidad informática de Internet lingüística artificial (ALICE), un galardonado parlante de procesamiento de lenguaje natural .
  • Cleverbot , sucesor de Jabberwacky, ahora con 170 millones de líneas de conversación, contexto profundo, confusión y procesamiento paralelo. Cleverbot aprende de alrededor de 2 millones de interacciones de usuarios al mes.
  • ELIZA , un famoso programa informático de 1966 de Joseph Weizenbaum , que parodiaba la terapia centrada en la persona .
  • GPT-3 , un modelo de lenguaje 2020 desarrollado por OpenAI que puede producir texto difícil de distinguir del escrito por un humano.
  • Jabberwacky , un parlanchín de Rollo Carpenter , con el objetivo de simular el chat humano natural.
  • Mycroft , un asistente personal inteligente gratuito y de código abierto que utiliza una interfaz de usuario en lenguaje natural.
  • PARRY , otro parlanchín temprano, escrito en 1972 por Kenneth Colby, que intenta simular un esquizofrénico paranoico.
  • SHRDLU , un programa informático de procesamiento de lenguaje natural temprano desarrollado por Terry Winograd en el MIT de 1968 a 1970.
  • SYSTRAN , una tecnología de traducción automática de la empresa del mismo nombre, utilizada por Yahoo! , AltaVista y Google , entre otros.

Otro [ editar ]

  • 1 the Road , la primera novela comercializada por una IA.
  • Entorno sintético para análisis y simulaciones (SEAS), un modelo del mundo real utilizado por la seguridad nacional y el Departamento de Defensa de los Estados Unidos que utiliza simulación e inteligencia artificial para predecir y evaluar eventos y cursos de acción futuros. [1]

Proyectos polivalentes [ editar ]

Bibliotecas de software [ editar ]

  • Apache Mahout , una biblioteca de algoritmos de aprendizaje automático escalables.
  • Deeplearning4j , un marco de aprendizaje profundo distribuido de código abierto escrito para la JVM.
  • Keras , una biblioteca de software de código abierto de alto nivel para el aprendizaje automático (funciona sobre otras bibliotecas).
  • Microsoft Cognitive Toolkit (anteriormente conocido como CNTK), un juego de herramientas de código abierto para construir redes neuronales artificiales .
  • OpenNN , una biblioteca completa de C ++ que implementa redes neuronales.
  • PyTorch , un tensor de código abierto y una red neuronal dinámica en Python.
  • TensorFlow , una biblioteca de software de código abierto para el aprendizaje automático.
  • Theano , una biblioteca de Python y un compilador de optimización para manipular y evaluar expresiones matemáticas, especialmente aquellas con valores matriciales.

Marcos de GUI [ editar ]

  • Neural Designer , una herramienta comercial de aprendizaje profundo para análisis predictivo .
  • Neuroph , un marco de red neuronal de Java.
  • OpenCog , un marco con licencia GPL para inteligencia artificial escrito en C ++, Python y Scheme.
  • PolyAnalyst : una herramienta comercial para la minería de datos, la minería de textos y la gestión del conocimiento .
  • RapidMiner , un entorno para aprendizaje automático y minería de datos , ahora desarrollado comercialmente.
  • Weka , una implementación gratuita de muchos algoritmos de aprendizaje automático en Java.

Servicios en la nube [ editar ]

  • Data Applied , un entorno de minería de datos basado en web .
  • Grok , un servicio que ingiere flujos de datos y crea predicciones procesables en tiempo real.
  • Watson , un servicio piloto de IBM para descubrir y compartir conocimientos basados ​​en datos y estimular aplicaciones cognitivas.

Ver también [ editar ]

  • Comparación de arquitecturas cognitivas
  • Comparación de software de aprendizaje profundo

Referencias [ editar ]

  1. ^ Baard, Mark (23 de junio de 2007). "Sentient world: juegos de guerra a gran escala" . El registro .

Enlaces externos [ editar ]

  • Proyectos de IA en GitHub
  • Proyectos de IA en SourceForge