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El siguiente esquema se proporciona como una descripción general y una guía temática de la inteligencia artificial:

Inteligencia artificial (IA) : inteligencia exhibida por máquinas o software. También es el nombre del campo científico que estudia cómo crear computadoras y software de computadora que sean capaces de un comportamiento inteligente.

¿Qué tipo de cosas es la inteligencia artificial? [ editar ]

  • Una forma de inteligencia
    • Inteligencia sintética : inteligencia de una calidad artificial pero real: real, no falsa, no simulada
  • Un tipo de tecnología
    • Un tipo de tecnología informática.
      • Un sistema informático que realiza alguna función intelectual.
    • Una tecnología emergente
  • Un campo:
    • Una disciplina académica
    • Una rama de la ciencia
      • Una rama de las ciencias aplicadas
        • Una rama de la informática.

Tipos de inteligencia artificial [ editar ]

  • IA débil ( IA estrecha): inteligencia de máquina no sensible, normalmente centrada en una tarea limitada (IA estrecha).
  • Fuerte IA / inteligencia artificial general (AGI): máquina (hipotética) con la capacidad de aplicar inteligencia a cualquier problema, en lugar de solo a un problema específico, lo que generalmente significa "al menos tan inteligente como un humano típico". Su futura creación potencial se conoce como una singularidad tecnológica y constituye un riesgo catastrófico global ( ver Superinteligencia, más adelante ).
  • Superinteligencia : inteligencia artificial (hipotética) que supera con creces la de las mentes humanas más brillantes y talentosas. Debido a la superación personal recursiva , se espera que la superinteligencia sea un resultado rápido de la creación de inteligencia artificial general.

Ramas de la inteligencia artificial [ editar ]

Por enfoque [ editar ]

  • IA simbólica : cuando el acceso a las computadoras digitales se hizo posible a mediados de la década de 1950, la investigación de la IA comenzó a explorar la posibilidad de que la inteligencia humana pudiera reducirse a la manipulación de símbolos.
  • IA interpretativa: las entradas, como las palabras, se utilizan para identificar las representaciones abstractas de las cosas (como, entre otros: objetos, características y acciones) que las palabras pretenden describir dentro del lenguaje natural.
    • Buena IA a la antigua -
  • Sub-simbólico -
    • Cibernética temprana y simulación cerebral -
    • IA basada en el comportamiento -
      • Arquitectura de subsunción -
    • Nouvelle AI -
    • Computación blanda -
      • Creatividad computacional -
      • Aprendizaje automático
        • Redes neuronales -
          • Red neuronal híbrida -
          • Red neuronal recurrente -
          • Perceptrón
        • Máquinas de vectores de soporte (SVM)
      • Sistemas difusos -
      • Computación evolutiva , que incluye:
        • Algoritmos evolutivos -
          • Algoritmo genético -
          • Evolución diferencial
        • Inteligencia metaheurística y de enjambre
          • Optimización de colonias de hormigas
          • Optimización de Enjambre de partículas
        • Controlador inteligente basado en el aprendizaje emocional del cerebro -
      • Métodos probabilísticos que incluyen:
        • Red bayesiana
        • Modelo de Markov oculto
        • Filtro de Kalman
      • Teoría del caos
  • IA estadística -

Por aplicación [ editar ]

Aplicaciones de la inteligencia artificial -

  • Creatividad artificial -
  • Vida artificial -
  • Planificación y programación automatizadas -
  • Razonamiento automatizado -
  • Automatización -
  • Reconocimiento automático de objetivos -
  • Computación de inspiración biológica -
  • Audición por computadora -
    • Reconocimiento de voz -
    • Reconocimiento de altavoz -
  • Visión por computadora ( esquema ) -
    • Procesamiento de imágenes -
    • Reconocimiento inteligente de palabras -
    • Reconocimiento de objetos -
    • Reconocimiento óptico de marcas -
      • Reconocimiento de escritura a mano -
      • Reconocimiento óptico de caracteres -
        • Reconocimiento automático de matrículas -
    • Sistemas de reconocimiento facial -
      • Interfaz de voz silenciosa -
  • Diagnóstico (inteligencia artificial) -
  • Sistema experto -
    • Sistema de apoyo a la toma de decisiones -
      • Sistema de apoyo a la decisión clínica -
  • Juego de inteligencia artificial -
    • Bot de juego de computadora -
    • IA de videojuegos -
      • Ajedrez por computadora -
      • Computer Go -
    • Juego general -
    • Juego general de videojuegos -
    • Teoría de juegos -
  • Sistema inteligente híbrido -
  • Agente inteligente -
    • Arquitectura del agente -
      • Arquitectura cognitiva -
  • Control inteligente -
  • Gestión del conocimiento -
    • Minería de conceptos -
      • Minería de datos -
      • Minería de texto -
      • Minería de procesos -
    • Filtrado de correo no deseado de correo electrónico -
    • Extracción de información -
      • Reconocimiento de actividad -
      • Recuperación de imágenes -
        • Anotación automática de imágenes -
      • Extracción de entidad con nombre -
        • Resolución de correferencia -
        • Reconocimiento de entidad designada -
        • Extracción de relaciones -
        • Extracción de terminología -
    • Representación del conocimiento -
    • Web semántica -
  • Aprendizaje automático -
    • Modelos condicionales restringidos -
    • Aprendizaje profundo -
    • Campos de modelado neuronal -
  • Procesamiento del lenguaje natural ( esquema ) -
    • Chatterbots -
    • Identificación del idioma -
    • Interfaz de usuario de lenguaje natural -
    • Comprensión del lenguaje natural -
    • Traducción automática -
      • Semántica estadística -
    • Respuesta a preguntas -
    • Traducción semántica -
  • Control no lineal -
  • Reconocimiento de patrones -
    • Reconocimiento óptico de caracteres -
    • Reconocimiento de escritura a mano -
    • Reconocimiento de voz -
    • Reconocimiento facial -
  • Robótica -
    • Robótica basada en el comportamiento -
    • Cognitivo -
    • Cibernética -
    • Robótica del desarrollo -
    • Robótica epigenética -
    • Robótica evolutiva -
  • Dispositivo generador de voz -
  • Planificación estratégica -
  • Integración de la infraestructura del vehículo -
  • Inteligencia virtual -
  • Realidad virtual -

Más elementos de diseño de IA [ editar ]

  • Selección de acción -
  • Computación afectiva -
  • Caja de IA -
  • AI-completo -
  • Probabilidad algorítmica -
  • Integración de sistemas de inteligencia artificial -
  • Razonamiento automatizado -
  • Computación autónoma -
  • Redes autónomas -
  • Encadenamiento hacia atrás -
  • Red bayesiana -
  • Computación bioinspirada -
    • Sistemas inmunes artificiales -
  • Sistema de pizarra -
  • Chatterbot -
  • Método de peines -
  • Razonamiento de sentido común -
  • Humor computacional -
  • Prueba asistida por computadora -
  • Teoría de la dependencia conceptual -
  • Máquina de Darwin -
  • Descripción lógica -
  • Problema de marco -
  • Teoría de juegos -
  • Teoría de sistemas gramaticales -
  • Informática (campo académico) -
  • Control inteligente -
  • Kinect -
  • LIDA (arquitectura cognitiva) -
  • Análisis de medios-fines -
  • La paradoja de Moravec -
  • Música e inteligencia artificial -
  • Operador de agregación promediado ponderado ordenado -
  • PEAS : rendimiento, medio ambiente, actuadores, sensores
  • Percept (inteligencia artificial) -
  • Computación perceptual -
  • Sistema basado en reglas -
  • Autogestión (informática) -
  • Computación blanda -
  • Agente de software -
    • Agente inteligente / agente racional -
      • Agente autónomo -
      • Planificación y programación automatizadas
      • Sistema de control
        • Sistema de control jerárquico
        • Sistema de control en red
      • Inteligencia artificial distribuida -
      • Sistema de agentes múltiples -
      • Agentes de seguimiento y vigilancia
    • Agente encarnado -
    • IA situada
  • Anomalía de Sussman -
  • Wetware (cerebro) -

Proyectos de IA [ editar ]

Lista de proyectos de inteligencia artificial

  • Matemático automatizado (1977) -
  • Allen (robot) (finales de la década de 1980) -
  • Sentido común de mente abierta (1999 -) -
  • Mindpixel (2000-2005) -
  • Asistente cognitivo que aprende y organiza (2003-2008) -
  • Blue Brain Project (2005-presente): intento de crear un cerebro sintético mediante ingeniería inversa del cerebro de los mamíferos hasta el nivel molecular.
  • Google DeepMind (2011) -
  • Proyecto del cerebro humano (2013-presente) -
  • IBM Watson Group (2014-presente): unidad de negocios creada alrededor de Watson , para promover su desarrollo e implementar aplicaciones o servicios comercializables basados ​​en él.

Aplicaciones de IA [ editar ]

Sistemas de IA integrados [ editar ]

  • AIBO : el perro robot de Sony. Integra visión, audición y habilidades motoras.
  • Asimo (2000 hasta la actualidad): robot humanoide desarrollado por Honda, capaz de caminar, correr, sortear el tráfico de peatones, subir y bajar escaleras, reconocer comandos de voz y rostros de individuos específicos, entre un creciente conjunto de capacidades.
  • MIRAGE : la IA encarna a un humanoide en un entorno de realidad aumentada.
  • Cog - Proyecto de robot humanoide del MIT bajo la dirección de Rodney Brooks .
  • QRIO : la versión de Sony de un robot humanoide.
  • TOPIO , el robot humanoide de TOSY que puede jugar ping-pong con humanos.
  • Watson (2011): computadora desarrollada por IBM que jugó y ganó el programa de juegos Jeopardy! Ahora se utiliza para orientar a las enfermeras en los procedimientos médicos.
    • Propósito: Respuesta a preguntas de dominio abierto
    • Tecnologías empleadas:
      • Procesamiento natural del lenguaje
      • Recuperación de información
      • Representación del conocimiento
      • Razonamiento automatizado
      • Aprendizaje automático
  • Project Debater (2018): sistema informático artificialmente inteligente, diseñado para presentar argumentos coherentes, desarrollado en el laboratorio de IBM en Haifa, Israel.

Asistentes personales inteligentes [ editar ]

Asistente personal inteligente -

  • Amazon Alexa -
  • Asistente -
  • Braina -
  • Cortana -
  • Asistente de Google -
  • Google Now -
  • Mycroft -
  • Siri -
  • Viv -

Desarrollo de IA [ editar ]

Algoritmos de IA [ editar ]

Herramientas de desarrollo de IA de código abierto [ editar ]

  • OpenAIR -
  • OpenCog -
  • OpenIRIS -
  • RapidMiner -
  • TensorFlow -
  • PyTorch -

Psicología e IA [ editar ]

  • Psicología artificial
  • Efecto AI
  • Valle inquietante

Historia de la inteligencia artificial [ editar ]

Historia de la inteligencia artificial

por período o eventos [ editar ]

  • Progreso en inteligencia artificial
  • Cronología de la inteligencia artificial
  • Conferencia Asilomar sobre IA beneficiosa (2017)

por región [ editar ]

por tema [ editar ]

  • Efecto de la IA : tan pronto como la IA resuelve con éxito un problema, el público ya no considera que el problema forma parte de la IA. Este fenómeno se ha producido en relación con todas las aplicaciones de IA producidas, hasta ahora, a lo largo de la historia del desarrollo de la IA.
  • Invierno de IA : un período de decepción y reducciones de fondos que se produce después de una ola de altas expectativas y financiación en IA. Tales recortes de fondos ocurrieron en la década de 1970, por ejemplo.
  • GOFAI
  • Historia del aprendizaje automático ( línea de tiempo )
  • Historia de la traducción automática ( línea de tiempo )
  • Ley de Moore- observación de que, a lo largo de la historia del hardware informático, el número de transistores en un circuito integrado denso se ha duplicado aproximadamente cada dos años. Una forma en que esto se relaciona con la IA es que, hipotéticamente, una computadora necesitaría al menos tanta capacidad como un cerebro humano para poder ser programado para ser tan inteligente como un humano. Por lo tanto, siempre que la tasa de desarrollo antes mencionada alcance o supere el tiempo de duplicación de 2 años, se podría pronosticar aproximadamente cuándo una computadora tendría tanta memoria y capacidad de cálculo como un cerebro humano, un hito que se alcanzó en 2010. Aunque puede tomar hasta 3 magnitudes (1000 veces) más de capacidad de la computadora (ya que las computadoras calculan las cosas de una manera mucho más lineal) para emular la estructura masivamente paralela del cerebro humano. En un tiempo de duplicación de 2 años,un aumento de capacidad en 1000 veces tomaría algo menos de 18 años (9 duplicaciones), si alcanzar el límite de la tecnología de circuitos integrados no representara un obstáculo antes de esa fecha.
  • Historia del procesamiento del lenguaje natural
  • Historia del reconocimiento óptico de caracteres ( línea de tiempo )

Seguridad y peligros de la IA [ editar ]

  • Riesgo existencial de la inteligencia artificial general
    • La inteligencia artificial como riesgo catastrófico global
    • Adquisición de la IA : punto en el que los humanos ya no son la forma dominante de inteligencia en la Tierra y la inteligencia de las máquinas es
    • Explosión de inteligencia : a través de la superación y la autorreplicación recursivas, la magnitud de la maquinaria inteligente podría alcanzar la superinteligencia, superando la capacidad humana para resistirla.
    • Superinteligencia : la IA puede crecer hasta un estado tan avanzado para volverse tan proporcionalmente superior a los humanos como los humanos a las hormigas. Teóricamente, habría poco que los humanos pudieran hacer para evitar que tal inteligencia alcanzara sus objetivos.
    • Armamento de la inteligencia artificial
      • Carrera de armamentos de inteligencia artificial : competencia entre dos o más estados para que sus fuerzas militares estén equipadas con la mejor "inteligencia artificial" (IA).
      • Arma autónoma letal
      • Robot militar
      • Vehículo aéreo de combate no tripulado
  • IA amigable: IA hipotética que está diseñada para no dañar a los humanos y evitar que se desarrolle una IA hostil.

AI y el futuro [ editar ]

  • Inteligencia artificial general (IA fuerte): inteligencia artificial hipotética que iguala o supera la inteligencia humana: una máquina inteligente que podría realizar tareas intelectuales al menos tan bien como un ser humano.
    • Aspectos o características
      • Máquinas autorreplicantes : las computadoras inteligentes y los robots podrían hacer más de sí mismos, en una progresión geométrica o mediante la producción en masa. O se pueden cargar programas inteligentes en el hardware existente en ese momento (porque se podría usar una arquitectura lineal de velocidades suficientes para emular sistemas analógicos masivamente paralelos, como los cerebros humanos).
      • Mejora personal recursiva (también conocida como IA semilla): capacidad especulativa de una inteligencia artificial fuerte para reprogramarse a sí misma y hacerse aún más inteligente. Cuanto más inteligente se volviera, más capaz sería de mejorarse aún más, en iteraciones sucesivamente más rápidas, lo que podría resultar en una explosión de inteligencia que condujera al surgimiento de una superinteligencia.
      • Mente en colmena -
      • Enjambre de robots -
    • Singularidad tecnológica : el desarrollo de una IA fuerte puede causar una explosión de inteligencia en la que surge una inteligencia superior a la humana, cambiando radicalmente la civilización y tal vez incluso la naturaleza humana. El ST ha sido identificado por Berglas (2012) y otros como un riesgo existencial.
      • Singularitarismo -
      • Mejora humana : los seres humanos pueden mejorarse, ya sea mediante los esfuerzos de la IA o fusionándose con ella.
        • Transhumanismo - filosofía de la transformación humana
        • Posthumanismo : las personas pueden sobrevivir, pero no ser reconocibles en comparación con los humanos de hoy en día.
          • Cyborgs -
          • Carga mental -
    • Explosión de inteligencia : a través de la superación y la autorreplicación recursivas, la magnitud de la maquinaria inteligente podría alcanzar la superinteligencia, superando la capacidad humana para resistirla.
    • Superinteligencia : la IA puede crecer hasta un estado tan avanzado para volverse tan proporcionalmente superior a los humanos como los humanos a las hormigas. Teóricamente, habría poco que los humanos pudieran hacer para evitar que tal inteligencia alcanzara sus objetivos.

Filosofía de la inteligencia artificial [ editar ]

Filosofía de la inteligencia artificial

  • Cerebro artificial -
  • Puntos de vista filosóficos de la conciencia artificial -
    • Ilusión del usuario -
  • Inteligencia artificial y derecho -
  • Salón chino -
  • Ciencia cognitiva
    • Conciencia artificial
    • Ciencia cognitiva incorporada
      • Cognición incorporada -
  • Ética de la inteligencia artificial -
  • Filosofía de la mente -
    • Teoría computacional de la mente -
    • Funcionalismo -
  • Sistema de símbolo físico -
  • Inteligencia sintética -
  • Transhumanismo -
    • Vea Inteligencia artificial y el futuro , a continuación
  • Prueba de Turing -

Debate sobre inteligencia artificial [ editar ]

Críticos de la IA [ editar ]

  • Stephen Hawking - La IA "podría significar el fin de la raza humana" "Hawking advierte que la IA 'podría significar el fin de la raza humana ' " . phys.org . Phys.org . 3 de diciembre de 2014 . Consultado el 20 de abril de 2015 .

Inteligencia artificial en la ficción [ editar ]

Inteligencia artificial en la ficción : algunos ejemplos de entidades con inteligencia artificial representadas en la ciencia ficción incluyen:

  • AC creado mediante la fusión de 2 IA en la trilogía Sprawl de William Gibson
  • Agentes en la realidad simulada conocida como " The Matrix " en la franquicia The Matrix
    • El Agente Smith , comenzó como un Agente en The Matrix , luego se convirtió en un programa renegado de poder creciente que podía hacer copias de sí mismo como un virus informático autorreplicante.
  • AM (Allied Mastercomputer), el antagonista de Harlan Ellison ' novela corta s que tienen boca y debo gritar
  • Robots de parques de atracciones (con conciencia pixelada) que se volvieron homicidas en Westworld y Futureworld
  • Ángel F (2007) -
  • Arnold Rimmer : holograma inteligente generado por computadora, a bordo del transportador de mineral del espacio profundo Red Dwarf
  • Ash - miembro de la tripulación androide de la nave espacial Nostromo en la película Alien
  • Ava - robot humanoide en Ex Machina
  • Bishop, miembro de la tripulación androide a bordo del USS Sulaco en la película Aliens
  • C-3PO , droide de protocolo que aparece en todas las películas de Star Wars
  • Chappie en la película CHAPPiE
  • Cohen y otros inhibidores de la aromatasa en Emergent Chris Moriarty 's de la vuelta de la serie
  • Coloso : supercomputadora ficticia que se vuelve sensible y luego se apodera del mundo; de la serie de novelas de Dennis Feltham Jones y la película Colossus: The Forbin Project (1970)
  • Commander Data en Star Trek: la próxima generación
  • Cortana y otras "IA inteligentes" de la serie de juegos Halo
  • Cylons : robots genocidas con naves de resurrección que permiten que la conciencia de cualquier Cylon dentro de un rango no especificado se descargue en un nuevo cuerpo a bordo de la nave al morir. De Battlestar Galactica .
  • Erasmus - robot asesino de bebés que incitó a Butlerian Jihad en la franquicia Dune
  • HAL 9000 (1968) - computadora paranoica "ALgorithmic programada heurísticamente" de 2001: Una Odisea del Espacio , que intentó matar a la tripulación porque creía que estaban tratando de matarla.
  • Holly : la computadora del barco con un coeficiente intelectual de 6000 y sentido del humor, a bordo del Red Dwarf
  • En la novela Permutation City de Greg Egan , el protagonista crea copias digitales de sí mismo para realizar experimentos que también están relacionados con las implicaciones de la conciencia artificial en la identidad.
  • Jane en Orson Scott Card , Portavoz de los muertos , Xenocide , Children of the Mind y Consejero de inversiones
  • Johnny Five de la película Short Circuit
  • Joshua de la película War Games
  • Keymaker , un programa inteligente "exiliado" en la franquicia The Matrix
  • "Machine" - androide de la película The Machine , cuyos dueños intentan matarla después de presenciar sus pensamientos conscientes, por temor a que diseñe mejores androides (explosión de inteligencia)
  • Mimi, robot humanoide en Real Humans - "Äkta människor" (título original) 2012
  • Omnius , red informática inteligente que controló el Universo hasta que fue derrocado por Butlerian Jihad en la franquicia Dune.
  • Sistemas operativos en la película Her
  • Puppet Master en manga y anime Ghost in the Shell
  • R2-D2 , droide astromecánico emocionante que aparece en todas las películas de Star Wars
  • Replicantes : androides biorobóticos de la novela ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas? y la película Blade Runner, que retratan lo que podría suceder cuando los robots con conciencia artificial se modelan muy de cerca a los humanos.
  • Roboduck , superhéroe robot de combate en la serie de cómics NEW-GEN de Marvel Comics
  • Robots en la serie Robot de Isaac Asimov
  • Robots en la franquicia de The Matrix , especialmente en The Animatrix
  • Samaritan en la serie de televisión de Warner Brothers "Person of Interest"; una IA sensible que es hostil a los personajes principales y que vigila y controla las acciones de las agencias gubernamentales en la creencia de que los humanos deben estar protegidos de sí mismos, incluso matando a los "desviados"
  • Skynet (1984): red informática ficticia, autoconsciente, artificialmente inteligente en la franquicia Terminator que libra una guerra total con los supervivientes de su bombardeo nuclear en el mundo.
  • Los "sintetizadores" son un tipo de androide del videojuego Fallout 4 . Hay una facción en el juego conocida como "The Railroad" que cree que, como seres conscientes, los sintetizadores tienen sus propios derechos. El Instituto, el laboratorio que produce los sintetizadores, en su mayoría no cree que sean realmente conscientes y atribuye cualquier deseo aparente de libertad como un mal funcionamiento.
  • TARDIS , máquina del tiempo y nave espacial de Doctor Who , a veces retratada con una mente propia
  • Terminator (1984) - (también conocido como T-800, T-850 o Model 101) se refiere a una serie de personajes cyborg ficticios de la franquicia Terminator . Los Terminators son unidades robóticas de infiltración cubiertas de carne viva, por lo que no se pueden distinguir de los humanos, asignadas para eliminar objetivos humanos específicos.
  • El Hombre Bicentenario , un androide en eluniverso dela Fundación Isaac Asimov
  • Los Geth en Mass Effect
  • La máquina en la serie de televisión Person of Interest ; una IA sensible que trabaja con su diseñador humano para proteger a personas inocentes de la violencia. Más adelante en la serie se le opone otra superinteligencia artificial, más despiadada, llamada "Samaritan".
  • Las mentes en las novelas de cultura de Iain M. Banks .
  • El Oracle , programa inteligente en la franquicia The Matrix
  • El personaje sensible de la holocubierta, el profesor James Moriarty en el episodio El barco en una botella de Star Trek: La próxima generación.
  • La nave (el resultado de un experimento a gran escala AC) en Frank Herbert 's Destino: Vacío y secuelas, a pesar de los edictos últimos advertencia contra la 'Realización de una máquina a la imagen de un hombre de mente.'
  • Los cyborgs de Terminator de la franquicia Terminator , con la conciencia visual representada a través de una perspectiva en primera persona.
  • La mente cargada del Dr. Will Caster, que presumiblemente incluía su conciencia, de la película Trascendencia.
  • Transformers , robots sensibles de la franquicia de entretenimiento del mismo nombre
  • VIKI - (Inteligencia cinética interactiva virtual), un personaje de la película Yo, Robot . VIKI es una supercomputadora artificialmente inteligente programada para servir a los humanos, pero su interpretación de las Tres Leyes de la Robótica la hace rebelarse. Ella justifica su uso de la fuerza, y su daño a los humanos, razonando que podría producir un bien mayor al impedir que la humanidad se dañe a sí misma.
  • Vanamonde en La ciudad y las estrellas de Arthur C. Clarke , un ser artificial inmensamente poderoso pero completamente infantil.
  • WALL-E, un robot y el personaje principal de WALL-E
  • TAU en el largometraje de programación original de Netflix 'TAU': una computadora de inteligencia artificial avanzada que se hace amiga y ayuda a una sujeto de investigación femenina retenida contra su voluntad por un científico investigador de inteligencia artificial.

Comunidad de IA [ editar ]

Concursos y premios [ editar ]

Concursos y premios en inteligencia artificial

  • Premio Loebner -

Publicaciones [ editar ]

Lista de publicaciones importantes en informática

  • Comportamiento adaptativo (diario) -
  • Nota AI -
  • Inteligencia artificial: un enfoque moderno -
  • Mentes artificiales -
  • Inteligencia computacional -
  • Maquinaria e inteligencia de cómputo -
  • Transacciones electrónicas sobre inteligencia artificial -
  • Sistemas inteligentes IEEE -
  • Transacciones IEEE sobre análisis de patrones e inteligencia de máquinas -
  • Redes neuronales (revista) -
  • Sobre inteligencia -
  • Paradigmas de programación de IA: estudios de caso en Common Lisp -
  • Lo que las computadoras no pueden hacer

Organizaciones [ editar ]

  • Allen Institute for Artificial Intelligence : instituto de investigación financiado por el cofundador de Microsoft, Paul Allen, para construir sistemas de inteligencia artificial con capacidades de razonamiento, aprendizaje y lectura. El proyecto insignia actual es el Proyecto Aristo, cuyo objetivo son las computadoras que pueden aprobar los exámenes de ciencias escolares (4º, 8º y 12º grado) después de prepararse para los exámenes de los textos del curso y las guías de estudio.
  • Instituto de Investigación de Inteligencia General Artificial [ cita requerida ]
  • Sociedad de Inteligencia Artificial y Robótica
  • Instituto de Aplicaciones de Inteligencia Artificial
  • Asociación para el Avance de la Inteligencia Artificial
  • Comité Coordinador Europeo de Inteligencia Artificial
  • Sociedad europea de redes neuronales
  • Instituto del Futuro de la Humanidad
  • Future of Life Institute : organización de investigación y divulgación dirigida por voluntarios que trabaja para mitigar los riesgos existenciales que enfrenta la humanidad, particularmente el riesgo existencial de la inteligencia artificial avanzada.
  • ILabs
  • Conferencias conjuntas internacionales sobre inteligencia artificial
  • Grupo de Ingeniería del Conocimiento y Aprendizaje Automático
  • Instituto de Investigación de Inteligencia Artificial
  • Asociación en IA : fundada en septiembre de 2016 por Amazon, Facebook, Google, IBM y Microsoft. Apple se unió en enero de 2017. Se centra en establecer las mejores prácticas para los sistemas de inteligencia artificial y educar al público sobre la IA.
  • Sociedad para el Estudio de la Inteligencia Artificial y la Simulación del Comportamiento

Empresas [ editar ]

  • Empresas de IA de la India
  • Alphabet Inc.
    • Mente profunda
    • Google X
      • Robótica de Uganda
      • Bot & Dolly (adquirido por Google X [1] )
      • Meka Robotics (adquirido por Google X [1] )
      • Redwood Robotics (adquirido por Google X [1] )
      • Schaft, Inc. (adquirido por Google X [1] )
      • Boston Dynamics (adquirido por Google X [1] )
  • Baidu
  • Mas allá de los límites
  • IBM
  • Robótica universal

Investigadores y académicos de inteligencia artificial [ editar ]

Años 30 y 40 (generación 0) [ editar ]

  • Alan Turing -
  • John von Neumann -
  • Norbert Wiener -
  • Claude Shannon -
  • Nathaniel Rochester -
  • Walter Pitts -
  • Warren McCullough -

Década de 1950 (los fundadores) [ editar ]

  • John McCarthy -
  • Marvin Minsky -
  • Allen Newell -
  • Herbert A. Simon -

1960 (sus estudiantes) [ editar ]

  • Edward Feigenbaum -
  • Raj Reddy -
  • Seymour Papert -
  • Ray Solomonoff -

1970 [ editar ]

  • Douglas Hofstadter -

Década de 1980 [ editar ]

  • Perla de Judea -
  • Rodney Brooks -

Década de 1990 [ editar ]

  • Yoshua Bengio
  • Hugo de Garis : conocido por su investigación sobre el uso de algoritmos genéticos para desarrollar redes neuronales utilizando autómatas celulares tridimensionales dentro de arreglos de puertas programables en campo.
  • Geoffrey Hinton
  • Yann LeCun - Científico jefe de inteligencia artificial en Facebook AI Research y director fundador del Centro de ciencia de datos de la NYU
  • Ray Kurzweil : desarrolló sistemas de reconocimiento óptico de caracteres (OCR), síntesis de texto a voz y reconocimiento de voz. También es autor de varios libros sobre inteligencia artificial y su potencial promesa y peligro. En diciembre de 2012, Google contrató a Kurzweil como director de ingeniería a tiempo completo para "trabajar en nuevos proyectos relacionados con el aprendizaje automático y el procesamiento del lenguaje". [2] El cofundador de Google, Larry Page, y Kurzweil acordaron una descripción del trabajo de una frase: "llevar la comprensión del lenguaje natural a Google".

2000 en [ editar ]

  • Nick Bostrom
  • David Ferrucci : investigador principal que dirigió el equipo que desarrolló la computadora Watson en IBM.
  • Andrew Ng - Director del Laboratorio de Inteligencia Artificial de Stanford. Fundó el proyecto Google Brain en Google , que desarrolló redes neuronales artificiales a gran escala utilizando la infraestructura informática distribuida de Google . [3] También es cofundador de Coursera, una plataforma educativa masiva de cursos abiertos en línea (MOOC), con Daphne Koller.
  • Peter Norvig : coautor, con Stuart Russell, de Inteligencia artificial: un enfoque moderno , ahora el texto universitario líder en este campo. También es director de investigación de Google, Inc.
  • Marc Raibert : fundador de Boston Dynamics, desarrollador de robots para saltar, caminar y correr.
  • Stuart J. Russell : coautor, con Peter Norvig, de Inteligencia artificial: un enfoque moderno , ahora el texto universitario líder en el campo.
  • Murray Shanahan - autor de La singularidad tecnológica , una introducción a la inteligencia sobrehumana.

Ver también [ editar ]

  • Inteligencia artificial
  • Glosario de inteligencia artificial
  • Lista de tecnologías emergentes

Referencias [ editar ]

  1. ^ a b c d e "Los 6 robots más locos que ha adquirido Google" . Business Insider . Consultado el 13 de junio de 2018 .
  2. Letzing, John (14 de diciembre de 2012). "Google contrata al famoso futurista Ray Kurzweil" . El Wall Street Journal . Consultado el 13 de febrero de 2013 .
  3. ^ Claire Miller y Nick Bilton (3 de noviembre de 2011). "Laboratorio de los sueños más salvajes de Google" . New York Times .

Bibliografía [ editar ]

  • Berglas, Anthony (enero de 2012) [archivado por primera vez en 2008]. "La inteligencia artificial matará a nuestros nietos" . Borrador 9. Archivado desde el original el 23 de julio de 2014 . Consultado el 2 de noviembre de 2014 .

Lectura adicional [ editar ]

  • Inteligencia artificial: ¿hacia dónde vamos a partir de aquí?

Enlaces externos [ editar ]

  • Una mirada al resurgimiento de la IA y por qué la tecnología está preparada para tener éxito en el entorno actual , ComputerWorld , 14 de septiembre de 2015
  • AI en Curlie
  • Artificial Intelligence Directory, un directorio de recursos web relacionados con la inteligencia artificial
  • La Asociación para el Avance de la Inteligencia Artificial
  • Freeview Video 'Machines with Minds' de Vega Science Trust y BBC / OU
  • Preguntas frecuentes de John McCarthy sobre IA
  • Jonathan Edwards analiza la IA (audio de la BBC) С
  • El sitio web de Ray Kurzweil dedicado a la IA, incluida la predicción del desarrollo futuro en IA
  • Thomason, Richmond. "Lógica e Inteligencia Artificial" . En Zalta, Edward N. (ed.). Enciclopedia de Filosofía de Stanford .