Esta es una lista de espacios de color , agrupados por el modelo de color que se utiliza para parte de su especificación.
Modelos
Los modelos de color pueden basarse en la física o la percepción humana. Las descripciones físicas del color pueden ser aditivas (describe la mezcla de luz, RGB) o sustractiva (describe la mezcla de pigmento o la eliminación de luz, CMYK). Las descripciones basadas en la percepción humana se basan en algunos resultados experimentales en humanos. Algunos modelos y sus variantes se emplean en partes de los espacios de color que se enumeran a continuación.
Percepcion humana
En lugar de basarse en una mezcla de colores, se basan en la experiencia humana o la fenomenología .
CIE 1931 XYZ
CIE 1931 XYZ fue el primer intento de producir un espacio de color basado en mediciones de la percepción humana del color y la base de casi todos los demás espacios de color.
CIEUVW
Mediciones en un campo de visión más grande que el espacio de color "CIE 1931 XYZ" que produce resultados ligeramente diferentes.
Espacios de color uniformes
Los espacios de color uniformes (UCS) se construyen de manera que la misma distancia geométrica en cualquier lugar del espacio de color refleja la misma cantidad de diferencia de color percibida . Ha habido muchos intentos de construir tal espacio de color.
Como la visión humana tiene tres componentes, el espacio es necesariamente 3D; generalmente se asigna de modo que uno sea la luminosidad y los otros dos el croma . Un espacio de color uniforme es útil para una amplia gama de tareas. Se puede utilizar para calcular la diferencia de color o para elegir colores de una manera visualmente armoniosa, por ejemplo.
CIELUV
Una modificación de "CIE 1931 XYZ" para mostrar las diferencias de color de manera más conveniente. El espacio CIELUV es útil para mezclas aditivas de luces, debido a sus propiedades de adición lineal (sin embargo, la percepción del tono humano no respeta la adición de luz). [1]
CIELAB
CIELAB produce un espacio de color que es más lineal perceptualmente que otros espacios de color. Perceptualmente lineal significa que un cambio de la misma cantidad en un valor de color debería producir un cambio de aproximadamente la misma importancia visual. CIELAB ha reemplazado casi por completo un espacio de color de laboratorio relacionado alternativo llamado " Hunter Lab ". Este espacio se usa comúnmente para colores de superficies, pero no para mezclas de luz (transmitida). [1]
Nuevos modelos
Pronto se reconoce que CIELAB y CIELUV son insuficientes para explicar toda la gama de fenómenos cromáticos. Una gama de modelos de apariencia de color cada vez más complejos pareció modelar el comportamiento de la visión humana en diferentes condiciones de visualización, pero terminó siendo menos utilizado debido a las entradas adicionales requeridas y la complejidad algorítmica general.
Además, el rendimiento de los espacios de color de 1976 en diferentes condiciones de visualización no es su único problema. Incluso bajo la condición de visualización de referencia predeterminada, se sabe que CIELAB funciona mal en tonos azules. Para un rango dinámico estándar y una condición de visualización fija, resulta que la estructura simple de CIELAB es suficiente siempre que se utilicen mejores coeficientes.
El espacio de color IPT de 1988 utiliza nuevos datos sobre el tono para mejorar en gran medida las líneas de tono no constantes de CIELAB, [2] aunque todavía deja mucho que desear en su predicción de colorido y luminosidad. Oklab de 2020 [3] utiliza datos IPT para el tono y un CAM moderno (CAM16) para generar datos de luminosidad y colorido, lo que resulta en un ajuste mejorado sobre la percepción humana bajo la misma estructura. [4]
Primarios de cromacidad RGB
RGB (rojo, verde, azul) describe el componente de cromacidad de un color dado, cuando se excluye la luminancia. El RGB en sí no es un espacio de color, es un modelo de color. Hay muchos espacios de color diferentes que emplean este modelo de color para describir sus cromacidades porque las cromacidades R / G / B son una faceta para reproducir el color en pantallas CRT y LED.
sRGB
El espacio de color sRGB (estándar rojo verde azul) fue creado conjuntamente por Hewlett-Packard y Microsoft para su uso en Internet . Ha sido respaldado por W3C , Exif , Intel , Pantone , Corel y muchos otros actores de la industria. También es bien aceptado por software de código abierto como GIMP , y se utiliza en formatos de archivo de gráficos abiertos y propietarios como SVG .
sRGB está diseñado como un espacio de color común para la creación de imágenes para su visualización en Internet y World Wide Web (WWW), el espacio de color resultante elegido usando una gamma de 2.2, la respuesta promedio a los niveles de voltaje lineal de las pantallas CRT en ese momento .
Adobe RGB
El espacio de color Adobe RGB fue desarrollado por Adobe Systems en 1998. Fue diseñado para abarcar la mayoría de los colores alcanzables en impresoras de color CMYK , pero usando cromaticidades primarias RGB en un dispositivo como la pantalla de la computadora . El espacio de color Adobe RGB abarca aproximadamente el 50% de los colores visibles especificados por el espacio de color Lab , mejorando la gama del espacio de color sRGB principalmente en cian-verdes.
Adobe RGB de amplia gama
El espacio de color Adobe Wide Gamut RGB fue desarrollado por Adobe Systems como una alternativa al espacio de color estándar sRGB . Puede almacenar una gama más amplia de valores de color que sRGB. El espacio de color Wide Gamut es una versión ampliada del espacio de color Adobe RGB , desarrollado en 1998. Como comparación, el espacio de color Adobe Wide Gamut RGB abarca el 77,6% de los colores visibles especificados por el espacio de color Lab , mientras que el Adobe RGB estándar el espacio de color cubre solo el 50,6%.
Una de las desventajas de este espacio de color es que aproximadamente el 8% de los colores representables son colores imaginarios que no existen y no se pueden representar en ningún medio. [5] Esto significa que la precisión del color potencial se desperdicia al reservar estos colores innecesarios.
Rec. 2100
Rec. 2100 es un espacio de color estandarizado por ITU y utilizado para HDR -TV. Tiene una luminancia máxima de al menos 1.000 cd / m2 [6] (superior al límite de 100 cd / m2 de SDR y espacios de color como Rec. 709 y Rec. 2020 ). [7] [8] [9] Utiliza una función de transferencia no gamma ( PQ o HLG ) y colorimetría del sistema ( cromaticidad de colores primarios y punto blanco ) idéntica a la Rec. Colorimetría del sistema 2020 . [6]
Otros con primarias RGB
- Espacio de color ProPhoto RGB
- scRGB
- DCI-P3 , utilizado principalmente para la proyección de películas digitales
- Rec. 709 , utilizado para HDTV [8]
- Rec. 2020 , utilizado para UHDTV [9]
- Sistema de codificación de color de la academia (ACES)
YCbCr y YUV
El YUV analógico y el YCbCr digital se refieren a una variedad de métodos lineales para intentar separar la luminosidad de las señales de croma en una entrada RGB utilizando una combinación lineal. Como los valores RGB de entrada tienen corrección de gamma , tal separación no produce realmente señales de luminosidad y dos crominancia, sino una señal de "luma" y dos señales de " crominancia " en su lugar.
YUV se usa originalmente en video: dado que los ojos humanos tienen menos resolución en su percepción del color, es más económico poner más ancho de banda en la codificación de Luma. El mismo principio se utiliza en YCC. En YCC, la separación también tiene el beneficio adicional de eliminar la mayor parte de la correlación entre los canales de entrada, lo que proporciona una mejor compresión.
YCoCg es una versión de YCbCr con coeficientes extremadamente simples. Da como resultado un cálculo más rápido, una conversión sin pérdidas y aparentemente una mejor descorrelación .
ICtCp se usa de manera similar a YCC en la compresión de video, pero se describe más apropiadamente como un espacio de color uniforme de alto rango dinámico.
Transformaciones cilíndricas
Las transformaciones cilíndricas buscan convertir un modelo de color en tres componentes: la luminosidad, el colorido y la tonalidad .
HSV y HSL
HSV y HSL son transformaciones de primarios RGB cartesianos (generalmente sRGB ), y sus componentes y colorimetría son relativos al espacio de color del que se derivan. HSV (tono, saturación, valor), también conocido como HSB (tono, saturación, brillo), es utilizado a menudo por los artistas porque a menudo es más natural pensar en un color en términos de tono y saturación que en términos de aditivo o sustractivo. componentes de color. HSL (matiz, saturación, luminosidad o luminancia), también conocido como HSI (matiz, saturación, intensidad) o HSD (matiz, saturación, oscuridad), es bastante similar a HSV, con "luminosidad" reemplazando "brillo". La diferencia es que un color perfectamente claro en HSL es blanco puro; pero un color perfectamente brillante en HSV es análogo a hacer brillar una luz blanca sobre un objeto de color. Es decir, hacer brillar una luz blanca brillante sobre un objeto rojo hace que el objeto siga apareciendo rojo, simplemente más brillante e intenso. Hacer brillar una luz tenue sobre un objeto rojo hace que el objeto parezca más oscuro y menos brillante.
El problema tanto con HSV como con HSL es que estos enfoques no separan eficazmente el color en sus tres componentes de valor de acuerdo con la percepción humana del color. [ cita requerida ] Esto se puede ver cuando se alteran los ajustes de saturación - es bastante fácil notar la diferencia en la luminosidad perceptual a pesar de que el ajuste "V" o "L" está fijo.
LCh: espacio de color uniforme
Para espacios de color uniformes que ya tienen un componente de luminosidad, la transformación solo implica reorganizar los dos valores de croma en colorido (C) y tono (h).
CIELCh ab y CIELCh uv son transformaciones cilíndricas de los espacios de color CIELAB y CIELUV , respectivamente. Se especifican las coordenadas cilíndricas C * (croma, saturación relativa) y h ° (ángulo de tono, ángulo del tono en la rueda de colores). La coordenada CIELAB y CIELUV L * (luminosidad) permanece sin cambios.
Los sistemas UCS más nuevos también se pueden aplicar a una transformación similar. De hecho, tanto IPT como Oklab están diseñados para la uniformidad de tono, una característica que solo se muestra explícitamente después de una transformación cilíndrica.
CMYK
CMYK
CMYK se utiliza en el proceso de impresión porque describe qué tipos de tintas se necesitan para aplicar para que la luz reflejada del sustrato y a través de las tintas produzca un color determinado. Uno comienza con un sustrato blanco (lienzo, página, etc.) y usa tinta para restar el color del blanco para crear una imagen. CMYK almacena valores de tinta para cian, magenta, amarillo y negro. Hay muchos espacios de color CMYK para diferentes conjuntos de tintas, sustratos y características de la prensa (que cambian la ganancia de punto o la función de transferencia de cada tinta y, por lo tanto, cambian la apariencia).
Espacios de color comerciales
- Sistema de color Munsell : primer espacio de color perceptualmente uniforme
- Sistema de color natural (NCS) - perceptual
- Pantone Matching System (PMS) : reproducción de color estandarizada (y lista de colores)
- RAL : concordancia de color estandarizada (y lista de colores)
- Especificación de materiales aeroespaciales - Estándar 595A (Reemplaza el estándar federal 595C de (EE. UU.)) [10]
- (EE. UU.) Estándar federal 595C
- Color estándar británico (BS)
- HKS : reproducción de color estandarizada (y lista de colores)
Espacios de color para fines especiales
- El espacio de cromaticidad rg se utiliza en aplicaciones de visión por computadora y muestra el color de la luz (rojo, amarillo, verde, etc.), pero no su intensidad (oscuro, brillante).
- Espacio de color LMS (largo, medio, corto), un espacio de color perceptual basado en las funciones de respuesta de los conos en la retina del ojo. Se utiliza principalmente en la investigación psicofísica.
Espacios de color obsoletos
Los primeros espacios de color tenían dos componentes. En gran medida, ignoraron la luz azul porque la complejidad adicional de un proceso de tres componentes proporcionó solo un aumento marginal en la fidelidad en comparación con el salto del color monocromático al color de dos componentes.
- RG para las primeras películas en tecnicolor
- RGK para impresión en color temprana
Referencias
- ^ a b Keith McLaren; "Tintes, Estudio general" en: Enciclopedia de química industrial de Ullmann ; Wiley-VCH; 15 de junio de 2000.
- ^ Ebner; Fairchild (1998), Desarrollo y prueba de un espacio de color con uniformidad de tono mejorada , Proc. IS&T 6th Color Imaging Conference, Scottsdale, AZ, págs. 8–13.
- ^ Ottosson, Björn (2020-12-23), A perceptual color space for image processing , recuperado 2021-01-18
- ^ Ottosson, Björn. "Un espacio de color perceptual para el procesamiento de imágenes" .
- ^ [1]
- ^ a b "BT.2100: Valores de parámetros de imagen para televisión de alto rango dinámico para uso en producción e intercambio de programas internacionales" . www.itu.int . Consultado el 11 de febrero de 2021 .
- ^ "BT.1886: Función de transferencia electroóptica de referencia para pantallas planas utilizadas en la producción de estudios de HDTV" . www.itu.int . Consultado el 11 de febrero de 2021 .
- ^ a b "BT.709: Valores de los parámetros para los estándares de HDTV para producción e intercambio de programas internacionales" . www.itu.int . Consultado el 11 de febrero de 2021 .
- ^ a b "BT.2020: Valores de parámetros para sistemas de televisión de ultra alta definición para producción e intercambio internacional de programas" . www.itu.int . Consultado el 11 de febrero de 2021 .
- ^ "COLOR ESTÁNDAR AMS 595A" . www.ams-std-595-color.com . SAE y Harzen . Consultado el 12 de julio de 2019 .
enlaces externos
- Comunicación precisa del color: Konica Minolta Sensing