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El espacio de color Adobe RGB (1998) u opRGB es un espacio de color desarrollado por Adobe Systems, Inc. en 1998. Fue diseñado para abarcar la mayoría de los colores que se pueden obtener en impresoras de color CMYK , pero utilizando colores primarios RGB en un dispositivo como una pantalla de computadora . El espacio de color Adobe RGB (1998) abarca aproximadamente el 50% de los colores visibles especificados por el espacio de color CIELAB , mejorando la gama del espacio de color sRGB , principalmente en tonos cian-verde. . Posteriormente fue estandarizado por la IEC como IEC 61966-2-5: 1999 con un nombre opRGB (espacio de color RGB opcional) y se usa en HDMI . [1]

Antecedentes históricos [ editar ]

A partir de 1997, Adobe Systems estaba estudiando la posibilidad de crear perfiles ICC que sus consumidores pudieran utilizar junto con las nuevas funciones de gestión del color de Photoshop . Dado que no muchas aplicaciones en ese momento tenían administración de color ICC, la mayoría de los sistemas operativos no se distribuían con perfiles útiles.

Thomas Knoll , desarrollador principal de Photoshop, decidió crear un perfil ICC en torno a las especificaciones que encontró en la documentación del estándar SMPTE 240M, el precursor de Rec. 709 (pero no en primarias: 240M también definió EOTF y, por lo tanto, se refirió a la pantalla, se creó sRGB conectando BT.470 PAL y SMPTE C). La gama de SMPTE 240M es más amplia que la gama BT.709 y la misma que BT.470 NTSC (Sistema B, G). Sin embargo, al acercarse el lanzamiento de Photoshop 5.0, Adobe tomó la decisión de incluir el perfil dentro del software.

Aunque a los usuarios les encantó la gama más amplia de colores reproducibles, aquellos familiarizados con las especificaciones SMPTE 240M se pusieron en contacto con Adobe e informaron a la empresa que había copiado los valores que describían los colores primarios idealizados, no los estándar reales (en un anexo especial del estándar). [ verificación fallida ] Los valores reales estaban mucho más cerca de los de sRGB, que los ávidos consumidores de Photoshop no disfrutaban como entorno de trabajo. Para empeorar las cosas, un ingeniero había cometido un error al copiar las coordenadas de cromaticidad primaria rojas, lo que resultó en una representación aún más inexacta del estándar SMPTE. [ dudoso ] Por otro lado, el rojo y el azul primarios son los mismos que en PAL y el verde es el mismo que enNTSC 1953.

Adobe intentó numerosas tácticas para corregir el perfil, como corregir el primario rojo y cambiar el punto blanco para que coincida con el del Iluminante estándar CIE D50 (aunque eso también cambiará los primarios y, por lo tanto, no tiene sentido), pero todos los ajustes se realizaron en CMYK conversión peor que antes. Al final, Adobe decidió mantener el perfil "incorrecto", pero cambió el nombre a Adobe RGB (1998) para evitar una búsqueda de marca o una infracción . [3]

Especificaciones [ editar ]

Condiciones de visualización de referencia [ editar ]

En Adobe RGB (1998), los colores se especifican como tripletes [ R , G , B ], donde cada uno de los componentes R , G y B tienen valores que oscilan entre 0 y 1. Cuando se muestran en un monitor, las cromaticidades exactas de la el punto blanco de referencia [1,1,1], el punto negro de referencia [0,0,0] y los primarios ([1,0,0], [0,1,0] y [0,0,1 ]) se especifican. Para cumplir con los requisitos de apariencia de color del espacio de color, la luminancia del monitor debe ser 160,00 cd / m 2 en el punto blanco y 0,5557 cd / m 2 en el punto negro, lo que implica unrelación de contraste de 287,9. Además, el punto negro tendrá la misma cromaticidad que el punto blanco, pero con una luminancia igual al 0,34731% de la luminancia del punto blanco. [4] El nivel de iluminación ambiental en la placa frontal del monitor cuando el monitor está apagado debe ser de 32 lx .

Al igual que con sRGB, los valores de los componentes RGB en Adobe RGB (1998) no son proporcionales a las luminancias. Más bien, se supone una gamma de 2,2, sin el segmento lineal cercano a cero que está presente en sRGB. El valor de gamma preciso es 563/256 o 2.19921875. En la cobertura del espacio de color CIE 1931, el espacio de color Adobe RGB (1998) cubre el 52,1%. [5]

Las cromaticidades de los colores primarios y el punto blanco, que corresponden al Iluminante estándar CIE D65, son las siguientes: [4]

Los valores triestímulos XYZ absolutos correspondientes para los puntos blancos y negros de la pantalla de referencia son los siguientes: [4]

Normalizados XYZ valores triestímulo se pueden obtener de absoluta luminancia X un Y un Z a valores triestímulo de la siguiente manera: [4]

donde X K Y K Z K y X W Y W Z W son puntos de visualización de referencia en blanco y negro en la tabla anterior.

La conversión entre valores XYZ normalizados hacia y desde valores triestímulos Adobe RGB se puede realizar de la siguiente manera: [4]

Como se definió más tarde en el estándar IEC, opYCC utiliza la matriz BT.601 para la conversión a YCbCr, que puede ser una matriz de rango completo y una matriz de rango limitado. La pantalla puede señalar el soporte del rango de cuantificación YCC y el receptor puede enviar cualquiera de ellos.

Codificación de imágenes en color ICC PCS [ editar ]

Una imagen en ICC Profile Connection Space (PCS) está codificada en codificación de imagen en color Adobe RGB (1998) de 24 bits . Mediante la aplicación de la matriz 3x3 a continuación (derivada de la inversión de las coordenadas de cromaticidad del espacio de color y una adaptación cromática al Iluminante estándar CIE D50 utilizando la matriz de transformación de Bradford), los valores triestímulos XYZ normalizados de la imagen de entrada se transforman en valores triestímulos RGB . Los valores de los componentes se recortarán al rango [0, 1]. [4]

Los RGB valores triestímulo se convierten después en Adobe RGB R'G'B' valores de los componentes mediante el uso de las siguientes funciones de transferencia de componentes:

Los valores de los componentes resultantes se representarían entonces en codificaciones de punto flotante o enteros . Si es necesario codificar valores desde el PCS al espacio del dispositivo de entrada , se puede implementar la siguiente matriz:

Comparación con sRGB [ editar ]

Gama [ editar ]

Una comparación del espacio de color Adobe RGB (1998) y el espacio de las gamas de color sRGB dentro del diagrama de cromaticidad CIE 1931 xy . La gama sRGB carece de tonos verde cian.

sRGB es un espacio de color RGB propuesto por HP y Microsoft en 1996 para aproximar la gama de colores de los (entonces) dispositivos de visualización de computadora (CRT) más comunes. Dado que sRGB sirve como una métrica de "mejor estimación" de cómo el monitor de otra persona produce color, se ha convertido en el espacio de color estándar para mostrar imágenes en Internet. La gama de colores de sRGB abarca solo el 35% de los colores visibles especificados por CIE, mientras que Adobe RGB (1998) abarca un poco más del 50% de todos los colores visibles. Adobe RGB (1998) se extiende a cianos y verdes más ricos que sRGB, para todos los niveles de luminancia. Las dos gamas se comparan a menudo en valores de tonos medios (~ 50% de luminancia), pero las diferencias claras son evidentes en las sombras (~ 25% de luminancia) ytambién destaca (~ 75% de luminancia). De hecho, Adobe RGB (1998) amplía sus ventajas a áreas de regiones de color naranja, amarillo y magenta intensos . [6]

Aunque hay una diferencia significativa entre los rangos de gama en el diagrama de cromaticidad xy de CIE , si las coordenadas fueran transformadas para ajustarse al diagrama de cromaticidad de CIE u′v ′ , que ilustra la varianza percibida por el ojo en el tono más de cerca, la diferencia en el La región verde es mucho menos exagerada. Además, aunque Adobe RGB (1998) puede representar teóricamente una gama más amplia de colores, el espacio de color requiere un software especial y un flujo de trabajo complejo para utilizar su gama completa. De lo contrario, los colores producidos se comprimirían en un rango más pequeño (haciéndolos parecer más apagados) para que coincidan con la gama más utilizada de sRGB.

Distribución de profundidad de bits [ editar ]

Aunque el espacio de trabajo de Adobe RGB (1998) claramente proporciona más colores para utilizar, otro factor a considerar al elegir entre espacios de color es cómo cada espacio influye en la distribución de la profundidad de bits de la imagen . Los espacios de color con gamas más grandes "estiran" los bits sobre una región más amplia de colores, mientras que las gamas más pequeñas concentran estos bits en una región estrecha.

Una concentración similar, aunque no tan dramática, de profundidad de bits ocurre con Adobe RGB (1998) versus sRGB, excepto en tres dimensiones en lugar de una. El espacio de color Adobe RGB (1998) ocupa aproximadamente un 40% más de volumen que el espacio de color sRGB, lo que concluye que solo se explotaría el 70% de la profundidad de bits disponible si los colores de Adobe RGB (1998) no fueran necesarios. [6] Por el contrario, uno puede tener muchos bits "de repuesto" si usa una imagen de 16 bits , anulando así cualquier reducción debido a la elección del espacio de trabajo.

Ver también [ editar ]

  • Comisión Electrotécnica Internacional (IEC)
  • Sociedad para la ciencia y la tecnología de la imagen (IS&T)
  • Sociedad de visualización de información (SID)

Referencias [ editar ]

  1. ^ a b c d "IEC 61966-2-5: 2007 | Tienda web de IEC" . webstore.iec.ch . Consultado el 8 de febrero de 2021 .
  2. ^ a b ISO; Adobe Systems, Inc. (mayo de 2011). "ISO - ISO 12640-4: 2011 - Tecnología gráfica - Intercambio de datos digitales de preimpresión - Parte 4: Datos de imagen de color estándar referidos a pantalla de amplia gama [Adobe RGB (1998) / SCID]" . ISO . Consultado el 18 de abril de 2021 .
  3. ^ "Conferencia de imágenes y color de 2011, parte VI: sesión especial" . Representación en tiempo real . 21 de diciembre de 2011.
  4. ^ a b c d e f Adobe RGB (1998) Codificación de imágenes en color (PDF) (Informe técnico). Sistemas de Adobe incorporados. 13 de mayo de 2005.
  5. ^ Yamashita, Takayuki; Masuda, Hiroyasu; Masaoka, Kenichiro; Ohmura, Kohei; Emotot, Masaki; Nishida, Yukihiro; Sugawara, Masayuki (noviembre-diciembre de 2012). " " Super Hi-Vision "como televisión de próxima generación y sus parámetros de vídeo" (PDF) . Pantalla de información . Sociedad para la visualización de información. 28 (11 y 12): 12-17. Archivado desde el original (PDF) el 20 de abril de 2015 . Consultado el 1 de diciembre de 2013 .
  6. ^ a b "sRGB frente a Adobe RGB 1998" . Cambridge en color .

Enlaces externos [ editar ]

  • Discusión de Adobe Magazine sobre los nuevos espacios de trabajo RGB de Photoshop 5.0
  • Codificación de imágenes en color Adobe RGB (1998)
  • Gestión del color en la práctica: ventajas del espacio de color Adobe RGB
  • Características de codificación ICC Adobe RGB (1998)
  • IEC 61966-2-5: 2007: espacio de color RGB opcional - opRGB