Jeff Minter


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Jeff Minter (nacido el 22 de abril de 1962) es un diseñador y programador de videojuegos inglés independiente que a menudo se conoce con el nombre de Yak . Es el fundador de la casa de software Llamasoft y ha creado docenas de juegos durante su carrera, que comenzó en 1981 con juegos para Sinclair ZX80 . [2] Los juegos de Minter son a menudo shoot 'em ups de estilo arcade que contienen referencias titulares o del juego que demuestran su afición por los rumiantes ( llamas , ovejas, camellos , etc.). Muchos de sus programas también presentan algo de psicodélico. elemento, como en algunos de los primeros programas de "sintetizadores de luz", incluido Trip-a-Tron .

Las obras de Minter incluyen el programa de visualización de música Neon (2004), que está integrado en la consola Xbox 360 , y los videojuegos Gridrunner , Attack of the Mutant Camels , Tempest 2000 y Polybius . [3]

Carrera de desarrollo de juegos

Carrera precomercial (primeros años)

Minter había expresado su interés en programar computadoras desde una edad temprana. Escribió el juego Deflex para Commodore PET en 1979. [4] Sin embargo, no sería hasta una larga enfermedad durante el año escolar que los talentos de Minter se desarrollarían de manera significativa. Después de un período de tres meses en el que Minter estuvo restringido a acostarse boca arriba y confinado en su cama entre noviembre de 1981 y enero de 1982, el aburrimiento lo llevó a dedicarse en serio a la programación de computadoras para pasar el tiempo. [5]

Al recuperarse, Minter se asoció con Richard Jones, un compañero de estudios, y juntos comenzaron a escribir sus propios juegos en el Commodore PET de su escuela. [6] Pronto se separaron. Jones pasó a proyectos comerciales, algunos de ellos en el mercado de software (por ejemplo, Interceptor Micros ).

Juegos comerciales de 8 bits

En 1981, Minter comenzó a escribir y vender videojuegos de forma independiente para Sinclair ZX80 , la primera máquina que tenía. [7] Algunos fueron hechos para la compañía de software dk'tronics. [2] Estos títulos se vendieron como un paquete, pero no estuvo disponible por mucho tiempo, ya que Minter dejó la compañía luego de una disputa por regalías. [4] Formó una sociedad con su madre, Hazel Minter. Juntos desarrollaron y produjeron comercialmente 20 juegos para Sinclair ZX81 , Commodore VIC-20 , computadoras Atari de 8 bits , ZX Spectrum y Commodore 64 . Habiendo estado estudiando física en la Universidad de East Anglia., el éxito en la industria de la programación lo llevó a dejar sus estudios y dedicarse al desarrollo de videojuegos a tiempo completo. [5]

Al año siguiente, fundó la casa de software Llamasoft. [8] Su primer juego de Llamasoft fue un clon de Defender para el Commodore VIC-20 llamado Andes Attack (versión estadounidense: Aggressor ). En Andes Attack , pequeñas llamas avanzaron y atacaron al jugador en lugar de las naves espaciales de Defender . Como fan de Defender , Minter lo rehacería nuevamente como Defender 2000. A través de Salamander Software, la empresa de software con sede en Brighton, Minter hizo que escribieran sus juegos para Spectrum y otras microcomputadoras domésticas. Fue el Sr. SA Tenquist el responsable de la versión Sinclair ZX Spectrum 16K de Gridrunner . La conversión fue lanzada y publicada para la Navidad de 1983 por Quicksilva Ltd., Reino Unido. La versión Commodore original de Jeff Minter fue escrita en una semana [9] y marcó su primer éxito comercial tanto en el Reino Unido como en los Estados Unidos.

Minter pasó a desarrollar una serie de juegos para Commodore 64 , la familia Atari de 8 bits y Atari ST, que se comercializaron de boca en boca y anuncios en revistas . Estos incluyeron Gridrunner , Abductor , Matrix: Gridrunner 2 , Hellgate , Hover Bovver , Attack of the Mutant Camels , Revenge of the Mutant Camels , Return of the Mutant Camels , Laser Zone , Mama Llama , Metagalactic Llamas Battle at the Edge of Time , Sheep en el espacio ,Voidrunner e Iridis Alpha .

Publicar trabajo de 8 bits

Minter desarrolló Tempest 3000 y la segunda Virtual Light Machine para el sistema de juego Nuon .

En 1989, Minter ayudó [ vague ] en la producción de la consola Konix Multisystem .

Minter trabajó para Atari [2] y VM Labs . Para Atari produjo Tempest 2000 (1994) en el Jaguar . Fue una nueva versión de Tempest de 1981 de Dave Theurer . Lo siguió con Defender 2000 (1995) en el Jaguar, una nueva versión del juego de arcade de 1981. Al incluir a Minter en sus "75 personas más importantes en la industria de los juegos de 1995", Next Generation lo llamó el "desarrollador líder" de Jaguar. [10] Minter también produjo Virtual Light Machine ( VLM-1 ) para el complemento Jaguar CD . [11] Para VM Labs, creó elVLM-2 y Tempest 3000 . [12]

Luego, Minter escribió juegos para la plataforma Pocket PC , algunos de los cuales también tienen conversiones de Windows: Deflex , Hover Bovver 2: Grand Theft Flymo (una reinterpretación de su propio juego de 1984, Hover Bovver ) y Gridrunner ++ .

Jeff Minter en Asamblea 2004

En 2002, comenzó a trabajar en un videojuego musical para GameCube que se llamaría Unity . Utilizando la versión más reciente de su VLM , el VLM-3 o Neon , Unity debía combinar los dos hilos principales de la carrera anterior de Minter: síntesis de luz y disparos al estilo arcade clásico. Minter participó en la escritura de este juego para Lionhead Studios a lo largo de 2003. El proyecto se canceló en diciembre de 2004. Desde entonces, Neon ha sido reprogramado y ampliado significativamente y se utiliza en la visualización de medios de Xbox 360 . [13]

En 2007, Minter lanzó Space Giraffe , un videojuego de acción con similitudes con Tempest . Space Giraffe se lanzó para Xbox 360 a través de Xbox Live Arcade .

En 2008 se anunció en el Tokyo Game Show que los diseñadores de Llamasoft estaban trabajando en los aspectos de visualización de la versión para Xbox 360 de Space Invaders Extreme . [14] El juego fue lanzado en 2008. En diciembre de 2008, Space Giraffe fue lanzado para Windows.

En septiembre de 2009 lanzó Gridrunner Revolution para Windows como descarga digital.

El Proyecto Minotauro

En 2010, frustrado por los retrasos que rodearon el lanzamiento de sus títulos, Minter estaba ansioso por volver a un estilo de desarrollo de juegos en el que los juegos pudieran producirse y lanzarse rápidamente. Se eligió la plataforma iOS y Llamasoft anunció que se produciría una serie de juegos bajo el lema The Minotaur Project . [15] La idea detrás de la serie es que Llamasoft desarrollaría un juego al estilo de una computadora o consola anterior, pero sin las limitaciones del hardware original.

El 5 de enero de 2011 lanzó Minotaur Rescue para iPhone 3GS , iPhone 4 , iPod touch (tercera generación), iPod touch (cuarta generación) y iPad . [dieciséis]

El 2 de marzo de 2011, Llamasoft lanzó su segundo juego para iOS, Minotron: 2112 . [17] Minotron: 2112 es un remake del juego Llamatron de Atari ST / Amiga (que se inspiró en el videojuego de monedas Robotron: 2084 ). También se lanzó una versión iOS de Deflex, aunque no se etiquetó específicamente como parte del Proyecto Minotauro.

El 17 de septiembre de 2011, Llamasoft lanzó GoatUp , su primer juego de plataformas. [18]

El 27 de enero de 2012 Caverns of Minos fue lanzado [19] seguido el 24 de marzo por Gridrunner iOS .

Super Ox Wars , un shoot-em-up basado en Ikaruga , fue lanzado en julio de 2012; El último juego de la serie, GoatUp 2, fue lanzado en marzo de 2013, único en el sentido de que es el único título de Llamasoft que cuenta con un editor de niveles .

Minter luego anunció su intención de abandonar el desarrollo móvil debido a la falta de capacidad de descubrimiento, baja rotación y el predominio de clones de videojuegos y free-to-play ; finalmente declaró que, después de contabilizar su tiempo, el Proyecto Minotauro generó una pérdida neta. [ cita requerida ] Minter declaró en Twitter que "Regresar a iOS sería como regresar a la escena de un atraco" [20] y "Aconsejaría a cualquier desarrollador que valore la integridad y la cordura que se largue". [21] Como resultado, los juegos del Proyecto Minotauro no se actualizaron para las versiones de 64 bits de iOS y se eliminaron de la App Store, mientras que las copias existentes no se pudieron reproducir en los dispositivos actualizados.

El marco de código para los juegos de Minotaur Project les permite ser reconstruidos para versiones de Mac y PC. [22] Gridrunner se lanzó para Mac en agosto de 2012.

En marzo de 2018, Minter anunció que el marco también se había adaptado a PlayStation 4 e insinuó que podría ser posible lanzar versiones mejoradas de los juegos en paquetes con el nombre Minotaur Arcade .

En diciembre de 2018, Llamasoft lanzó Minotaur Arcade Volume 1 en Steam. [23] Este contenía versiones muy mejoradas de GoatUp y Gridrunner con soporte para jugar en Oculus Rift pero también jugable en 2D.

Regresar a los juegos de consola

En abril de 2013 se anunció que Llamasoft había firmado un acuerdo con Sony Computer Entertainment para crear un tirador de tubo para PlayStation Vita llamado TxK . [24] El juego sería el cuarto tirador de tubo de Llamasoft en dos décadas y fue descrito como el sucesor espiritual de Tempest 2000 de 1994 para el Atari Jaguar. Como explicó Minter en su blog de desarrollo, los objetivos del proyecto eran crear un tirador de tubo más tradicional, sencillo y accesible que Space Giraffe , mejorar los defectos de Tempest 2000 y Tempest 3000 , y evocar la estética neo-retro sin ser cursi.[25] TxK se lanzó el 11 de febrero de 2014 mediante descarga digital a través de PSN. [26]

A principios de 2015, Minter fue amenazado con acciones legales por parte de Atari , alegando que TxK era demasiado similar a Tempest 2000 , un juego que escribió el propio Minter, pero Atari poseía los derechos. [27] Esto planteó varios problemas, incluido Atari afirmando que Minter había copiado ilegalmente material de su propio código fuente y había violado los derechos de autor de diseño en sus propias tradiciones de diseño. [28] Sony no estaba dispuesto a admitir Minter y, como tal, se bloqueó el lanzamiento de futuras versiones de TxK , aunque la versión de PS Vita sigue estando disponible. [29]

El primer juego de Minter y Zorzin para una consola doméstica moderna, Polybius , se lanzó en PlayStation 4 el 9 de mayo de 2017. [30] El juego presenta un amplio soporte para los auriculares PlayStation VR , basado en la experiencia de Minter en la construcción de la versión inédita de realidad virtual de TxK . Poco después del lanzamiento, Llamasoft fue contactado por Trent Reznor de la banda Nine Inch Nails , pidiendo usar imágenes de Polybius como base para el video musical de la canción " Less Than "; el video fue lanzado el 13 de julio del mismo año.

En agosto de 2017, Atari, SA emitió un comunicado de prensa, anunciando una asociación con Llamasoft para desarrollar Tempest 4000 en la PlayStation 4 y Xbox One consolas de videojuegos y de Windows basadas en ordenadores personales . [31] Fue lanzado en julio de 2018. [32]

Otras apariciones

Minter apareció en la película interactiva Black Mirror: Bandersnatch , estrenada en diciembre de 2018. La película se basa en la industria de los videojuegos de la década de 1980 en el Reino Unido; Minter interpretó a Jerome F. Davies, el autor de la novela titular de Bandersnatch , quien asesinó a su esposa. [33]

Vida personal

En foros en línea y páginas informales de créditos de juegos, Minter suele firmar como "Yak", que es, en sus propias palabras

" un seudónimo elegido hace mucho tiempo, en los días en que las tablas de puntuación alta en las máquinas de monedas solo tenían tres letras, y me decidí por Yak porque el yak es una bestia peluda y desaliñada, muy parecida a mí ;-) " . [34]

Desde 2015, Minter ha usado el nombre "Yak" relativamente raramente, usualmente firmando como "Buey apestoso" o "Jeff Minotauro ".

Vive en Gales con su socio Ivan "Giles" Zorzin, cuatro ovejas, dos cabras, dos llamas y un perro. [35] Aunque Minter es sinónimo de Llamasoft, Zorzin es el responsable conjunto de los títulos recientes. [36]

A Minter le gusta la comida india, especialmente el pollo vindaloo. Las ovejas son su animal favorito; los ha tenido como mascotas durante muchos años. [37]

Juegos

Juegos de segunda y tercera generación

  • Deflex ( VIC-20 , Commodore PET ) [38]
  • Ciempiés ( ZX81 , 1982) [39]
  • Laberinto 3D (VIC-20, 1982) [40]
  • Secuestrador (VIC-20, 1982)
  • Ataque a los Andes (VIC-20, 1982) [41] alias Defenda
  • Bomb Buenos Aires (VIC-20, 1982; [42] Atari ST , 1988) alias Agresor , Bombardero , Blitzkrieg
  • City Bomber ( ZX Spectrum , 1982) [43]
  • Gridrunner (VIC-20, Atari de 8 bits , ZX Spectrum, 1982; C64 , 1983)
  • Matriz: Gridrunner 2 (VIC-20, 1982; Atari de 8 bits y C64, 1983; C16 , 1986)
  • Hombre rata (VIC-20, 1982) [44]
  • Rox III (VIC-20 / ZX Spectrum, 1982)
  • Super Deflex (ZX Spectrum, 1982) [45]
  • Turboflex (Atari de 8 bits, 1982)
  • Attack of the Mutant Camels (Atari de 8 bits y C64, 1983) [46] también conocido como Advance of the Megacamel
  • Headbangers Heaven (ZX Spectrum, 1983) [47]
  • Hover Bovver (C64, 1983; [48] Atari de 8 bits, 1984)
  • Zona láser (VIC-20 / C64, 1983; C16, 1986)
  • Batalla de llamas metagalácticas en el borde del tiempo (VIC-20, 1983; C64, 1984) también conocido como Meta-Llamas
  • La venganza de los camellos mutantes (C64, 1983)
  • Rox 64 (C64, 1983) [49]
  • Traxx (VIC-20 / ZX Spectrum, 1983)
  • Ancipital (C64, 1984) [50]
  • Hellgate (VIC-20 / C64, 1984) [50]
  • Psychedelia (VIC-20 / ZX Spectrum / C64 / MSX , 1984), sintetizador de luz.
  • Ovejas en el espacio (C64, 1984) [51]
  • Batalyx (C64, 1985) [52]
  • Colourspace (Atari 8-bit, 1985), sintetizador de luz.
  • Mama Llama (C64, 1985) [53]
  • Yak's Progress (C64, 1985): compilación de ocho títulos publicados anteriormente. [54]
  • Iridis Alpha (C64, 1986) [53]
  • Fabricado en Francia II (C64, 1987)
  • El retorno de los camellos mutantes (C64, 1987; [55] Atari de 8 bits, 1988) también conocido como La venganza de los camellos mutantes 2
  • Voidrunner (C64, 1987) [56]

Juegos de cuarta generación

  • Trip-a-Tron (Amiga / Atari ST, 1988)
  • Super Gridrunner (Amiga, 1989; Atari ST, 1991)
  • Defensor II (Amiga / Atari ST, 1990)
  • Tormenta de fotones (Amiga / Atari ST, 1990)
  • Llamatron: 2112 (Amiga / Atari ST, 1991; PC, 1992)
  • Revenge of the Mutant Camels (Amiga / Atari ST, 1991; PC, 1994) relanzamiento mejorado
  • Hardcore (Atari ST, 1992)

Juegos de quinta generación

  • Tempest 2000 ( Atari Jaguar , 1994) [57]
  • Máquina de luz virtual (Atari Jaguar, 1994) también conocida como VLM-1
  • Defensor 2000 (Atari Jaguar, 1995)
  • Llamazap ( Atari Falcon , 1995) [58]
  • Tempest 3000 ( Nuon DVD , 2000)
  • VLM-2 (Nuon DVD, 2000)
  • Gridrunner ++ (PC, 2002)
  • Hover Bovver 2: Grand Theft Flymo (PC, 2002)

Juegos de sexta generación

  • Unidad ( GCN , cancelado) [59]

Juegos de séptima generación

  • Neon ( Xbox 360 , 2005) [60] también conocido como VLM-3
  • Space Giraffe (Xbox 360, 2007; PC, 2008) [61]
  • Space Invaders Extreme (Xbox 360, 2009)
  • Gridrunner Revolution (PC, 2009) [62]

El Proyecto Minotauro

  • Minotaur Rescue , (2011) [16] Representa el Atari 2600 . [63]
  • Minotron: 2112 , (2011) [17] Representa la Intellivision de Mattel . [64]
  • GoatUp , (2011) Representa el espectro de Sinclair . [64]
  • Cavernas de Minos , (2012) Representa el Atari de 8 bits . [64]
  • Gridrunner iOS , representa los juegos de arcade de la era Namco System 86 . [ cita requerida ] Primer título del Proyecto Minotauro que se lanzará en Mac.
  • Cinco al dia
  • Super Ox Wars , representa laplataforma Namco Galaga . [65] [ cita requerida ] El primer tirador de desplazamiento vertical de Llamasoft. [ cita requerida ]
  • Deflex , juego de rompecabezas y una nueva versión de uno de los primeros títulos de Llamasoft.
  • GoatUp 2 , secuela de GoatUp . Juego de plataformas con editor de niveles incorporado. [66]

Juegos de octava generación

  • TxK ( PlayStation Vita , 2014) [67]
  • Minotaur Rescue VR ( Oculus Rift , Windows , 2014)
  • Polybius ( PlayStation VR , Oculus Rift , 2016) [68]
  • Tempest 4000 (PC, PS4 , Xbox One ) [69]
  • Minotauro Arcade Vol. 1 (PC, PS4 ) [70]
  • Moose Life (PC, PS4 ) [71]

Referencias

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enlaces externos

  • Sitio web oficial de Llamasoft
  • El artículo de The Inquirer sobre sus primeros juegos
  • Perfil de Jeff Minter en MobyGames
  • Jeff Minter en IMDb
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