Un dispositivo de bloqueo es un sistema que se usa en programas de juegos , particularmente programas de preguntas y respuestas, para determinar en tiempo real qué concursante ha activado su señal primero. El sistema está diseñado para detectar la primera señal que recibe e ignorar las señales posteriores. El sistema proporciona alguna indicación de qué concursante ha señalado, como una luz o un sonido para cada concursante, lo que permite a las partes relevantes determinar claramente quién ha señalado primero.
El dispositivo utilizado por un concursante para enviar una señal al sistema de bloqueo se llama dispositivo de señalización (o más comúnmente un zumbador , quizás debido al sonido de algunos de los primeros dispositivos utilizados para indicar la señalización). Puede tomar la forma de un botón en un cilindro de mano o montado en un podio frente al competidor. El acto de señalizar comúnmente se llama llamar o zumbar.
Historia
Los dispositivos de bloqueo no siempre fueron un pilar en los programas de juegos. Los primeros programas de juegos carecían de esta tecnología, y los que la requerían utilizaban sistemas alternativos menos precisos. Por ejemplo, el programa de juegos de 1969 He Said, She Said requería que los concursantes levantaran la mano, mientras que el anfitrión y el personal de producción determinaban visualmente cuál había levantado la mano primero. En realidad, se utilizó un sistema similar, pero más técnico, en el programa anterior Winner Take All ; el programa fue una de las primeras aplicaciones de este precursor del bloqueo moderno, si no la primera. En el programa, dos concursantes compitieron respondiendo preguntas de trivia, y el primero en llamar se ganó el derecho a responder. La señal con la mano de cada concursante sonó con un efecto de sonido diferente (un timbre y una campana, por ejemplo). Se consideró que tenía el control el que se consideró que había sonado primero. Un dispositivo de bloqueo moderno esencialmente utiliza algún tipo de sistema electrónico para realizar la determinación con precisión y certeza, en lugar de mediante la observación humana.
Sin embargo, en general, la mayoría de los primeros programas de juegos para múltiples jugadores, incluso aquellos que tratan con trivia, simplemente carecían del elemento de juego de enfrentar a los concursantes entre sí simultáneamente. En cambio, los programas de juegos competitivos tuvieron a los concursantes alternando turnos, como en Twenty One , Pyramid y Password .
¡Quizás el programa de juegos moderno más famoso que usa un dispositivo de bloqueo es Jeopardy! , que utiliza un sistema sofisticado que es tan fundamental para el juego, comúnmente se dice que dominar el dispositivo de señalización es al menos tan importante como conocer la respuesta correcta a cada pista. [1] ¡ En peligro! el dispositivo de bloqueo tiene varias características avanzadas, incluido un sistema similar al árbol de Navidad utilizado en las carreras de resistencia . Cuando el anfitrión termina de leer la pista, un asistente de producción activa el dispositivo de bloqueo y el borde del tablero de juego se ilumina, lo que no es visible en las transmisiones (originalmente una franja de neón blanca en el perímetro del tablero de juego, pero actualmente tiras de LED azul claro en ambos lados del tablero de juego). Sólo en este punto se les permite a los concursantes entrar. Si un concursante suena antes de que el sistema y las luces se activen, su dispositivo de señalización se desactiva durante un cuarto de segundo.
En 2000, el programa hermano Wheel of Fortune , con la ayuda de una nueva placa de video computarizada, introdujo un segmento llamado "Toss-up Puzzles" que también introdujo dispositivos de bloqueo en ese programa. En estas rondas cortas, los concursantes tendrían que llamar para adivinar la respuesta a un acertijo cuyas letras se revelaron al azar una a la vez hasta que se resolviera. Actualmente, cinco de estas rondas se juegan por espectáculo, y dos de ellas determinan quién comenzará a jugar en la siguiente ronda estándar.
Otros dispositivos de bloqueo pueden tener operaciones más complejas. En el programa de juegos de 1975 Split Second , el dispositivo determinaba el orden en el que los jugadores señalaban; en el resurgimiento del programa en la década de 1980, el orden se muestra en la parte delantera de los podios de los concursantes (un 1, un 2 o un 3). De manera similar, en Crosswords , los dos concursantes que compiten se unen en la segunda ronda por tres "spoilers" que pueden reemplazar a uno de los concursantes principales si llaman y responden correctamente.
Sin embargo, los dos concursantes principales siempre tienen la oportunidad de responder primero si llaman, incluso si es más tarde que el spoiler. Esto da como resultado un sistema de cinco vías en el que el orden de entrada se muestra en la parte delantera de cada podio, 1 o 2 en los podios de los concursantes principales y 1, 2 o 3 en los spoilers. En caso de que los cinco jugadores llamen para responder una pregunta, el anfitrión puede pedirle a cada uno de los concursantes principales una respuesta en el orden en que llamaron antes de pasar a los spoilers en el orden en que sonaron (si nadie proporciona la respuesta correcta) por usando los números en los podios.
Cuenco de preguntas
El juego de quiz bowl generalmente se juega con timbres de bloqueo, ya que su formato fue fuertemente influenciado por programas de juegos. Hay sistemas de timbre en línea para quiz bowl como buzzme.live , buzzin.live y buzzparty.io
Referencias
- ^ Jennings, Ken (2006). Brainiac: Aventuras en el curioso, competitivo y compulsivo mundo de los aficionados a las preguntas y respuestas . Villard. ISBN 978-1-4000-6445-8.