Tazón de prueba ( tazón de prueba , [1] tazón académico, tazón académico , tazón académico , equipo académico , etc.) es una competencia basada en cuestionarios que evalúa a los jugadores en una amplia variedad de materias académicas . Formatos estandarizados quiz bowl son interpretados por escuela elemental , escuela secundaria , la escuela secundaria y universitarios estudiantes de todo el Estados Unidos , Alemania , Suiza , Canadá , Asia , y el Reino Unido .
Otros nombres) | Quizbowl, cuenco escolar, cuenco académico, etc. |
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Años activos | C. 1953 - presente |
Género (s) | Prueba |
Jugadores | 2-10 |
Tiempo para jugar | ~ 30 minutos (puede variar) |
Rango de edad | En edad escolar y mayores |
Habilidades requeridas | recordar, conocimiento, memoria, reflejo |
Materiales necesarios | Bloqueo del sistema de timbre , preguntas |
El juego se juega típicamente con un sistema de timbre de bloqueo [1] entre al menos dos equipos, que generalmente constan de cuatro o cinco jugadores cada uno. Un moderador lee las preguntas a los jugadores que intentan sumar puntos para su equipo llamando primero y respondiendo con la respuesta correcta.
El tazón de prueba se juega más comúnmente en un formato de lanzamiento / bonificación, que consiste en una serie de dos tipos diferentes de preguntas. Otros formatos, particularmente en competiciones locales, pueden desviarse de las reglas anteriores. [2]
Historia
La mayoría de las formas de tazón de preguntas modernas se basan en programas de juegos . [3] College Bowl , que fue creado por Don Reid como una actividad de USO para militares estadounidenses durante la Segunda Guerra Mundial , fue un influyente programa de concurso temprano. [4] [5] También conocido como "The College Quiz Bowl", comenzó en la radio en 1953 y luego se emitió en la televisión nacional de 1959 a 1970. [6]
En la primera mitad del siglo XX, también se crearon muchas otras competiciones similares a tazones de preguntas. Delco Hi-Q comenzó en 1948 como un concurso de preguntas por radio patrocinado por Scott Paper Company para estudiantes de secundaria en el condado de Delaware, Pensilvania . Afirma ser el concurso de preguntas para estudiantes más antiguo de los Estados Unidos. [7] El programa de concurso estudiantil televisado It's Academic ha sido dirigido por equipos de escuelas secundarias en el área metropolitana de Washington, DC desde 1961 y es reconocido por el Libro Guinness de los Récords como el programa de concursos de mayor duración en la historia de la televisión. [8] It's Academic se ha escindido en muchos otros mercados de medios de EE. UU. Y ha inspirado muchas otras competencias televisadas de escuelas secundarias. [8]
En 1977, College Bowl Company Inc. (CBCI) revivió College Bowl como una actividad en los campus universitarios. [9] En septiembre de 1990, se fundó la Academic Competition Federation (ACF) como la primera alternativa importante a The College Bowl Company. [10] National Academic Quiz Tournaments (NAQT) fue fundado en 1996 y actualmente organiza competencias nacionales en todos los niveles en los Estados Unidos y suministra preguntas de torneos para equipos de escuelas primarias y universitarias en Norteamérica y otras partes del mundo. [11] [12] En 2008, el programa College Bowl terminó abruptamente, aunque la propia compañía continúa operando el Honda Campus All-Star Challenge (HCASC) para colegios y universidades históricamente afroamericanos . [13]
Como se Juega
Durante un juego de tazón de preguntas, un moderador lee las preguntas a dos o más equipos de hasta cuatro o cinco jugadores. [1] [14] En la mayoría de las formas de prueba, hay dos tipos básicos de preguntas: lanzamientos y bonificaciones. [1] Los toss-ups son preguntas que cualquier jugador individual puede intentar responder y, por lo general, no se permite que los jugadores se reúnan entre sí. [2] Hablar con su equipo generalmente resulta en una deducción de 5 puntos. Cada jugador generalmente tiene un dispositivo de señalización, también llamado zumbador, para señalar en cualquier momento durante la pregunta para dar una respuesta. [12] Si la respuesta dada es incorrecta, ningún otro miembro de ese equipo puede dar una respuesta. Si un sorteo se responde con éxito, el equipo que responde correctamente tiene la oportunidad de responder una bonificación. [1] [14] [15] Las bonificaciones suelen valer un total de 30 puntos y consisten en tres preguntas individuales que valen diez puntos cada una. [2] Por lo general, a los miembros del equipo se les permite dialogar entre ellos sobre estas cuestiones. [1] [2] [16]
Los torneos regionales o locales pueden eliminar por completo cualquier número de reglas estándar. [2] Es posible que algunos solo tengan lanzamientos y no utilicen bonificaciones en absoluto. [17] Algunos formatos incluyen una ronda relámpago durante la cual un equipo intenta responder varias preguntas lo más rápido posible bajo un límite de tiempo determinado, generalmente sesenta segundos. [18] [19]
La duración del partido está determinada por un reloj de juego o por la cantidad de preguntas en un paquete. [2] [16] En la mayoría de los formatos, un juego termina una vez que el moderador ha terminado de leer cada pregunta en un paquete. [2] Los procedimientos de desempate pueden incluir la lectura de lanzamientos adicionales hasta que se rompa el empate o lanzamientos de muerte súbita. [2] [16]
Quiz bowl evalúa a los jugadores en una variedad de materias académicas que incluyen literatura , ciencia , historia y bellas artes . [20] Además, algunos eventos de tazones de preguntas pueden presentar pequeñas cantidades de contenido de cultura popular como deportes , música popular y otras materias no académicas de conocimiento general , aunque su inclusión generalmente se mantiene al mínimo. [21] [22]
En la mayoría de las competiciones de tazones de preguntas, los jugadores y entrenadores pueden protestar por la decisión del moderador si creen que su respuesta fue rechazada incorrectamente o la respuesta de un oponente fue incorrectamente aceptada. [2] Las protestas no válidas o las protestas innecesarias pueden resultar en una pérdida adicional de puntos y una expulsión del juego.
Toss-ups
RESPUESTA: ' trompeta' s
2013 CMST
Dos tipos comunes de lanzamientos incluyen zumbadores y lanzamientos piramidales. Los timbre-batidores (también conocidos como controles de velocidad o preguntas de recordatorio rápido) son relativamente cortos, rara vez tienen más de dos oraciones y contienen pocas pistas. [23] [24] Este tipo de pregunta está escrita específicamente para probar las habilidades de memoria rápida de los jugadores y no discrimina los diferentes niveles de conocimiento que poseen los jugadores. [1] Los buzzer-batters no están incluidos en los principales torneos estatales o nacionales.
Los lanzamientos piramidales o de estilo piramidal incluyen múltiples pistas y están escritos de modo que cada pregunta comience con pistas más difíciles y avance hacia pistas más fáciles. [1] De esta manera, el jugador con mayor conocimiento del tema sobre el que se pregunta tiene la mayor oportunidad de responder primero. [25] [26] [27] Los lanzamientos piramidales se consideran estándar para los tazones de prueba universitarios. [14] [25]
En la mayoría de los formatos, responder correctamente a un lanzamiento le otorga al equipo 10 puntos. [15] Se pueden otorgar puntos adicionales, generalmente por un total de 15 o 20 puntos, si se responde una pregunta antes de una determinada palabra clave que proporcione pistas en la pregunta, una acción conocida como "potenciar". [12] Responder incorrectamente a un lanzamiento se llama "negar" y puede incurrir en una penalización de 5 puntos para un equipo. [16] Después de que ocurre una negativa, el moderador continúa leyendo el resto de la pregunta para el otro equipo. [16] Por lo general, no hay más penalizaciones después de que un equipo ya se ha negado. [2]
Bonificaciones
[10] Nombra esta clase de moléculas que forman las proteínas , ejemplos de las cuales incluyen triptófano , alanina y lisina .
RESPUESTA: aminoácidos
[10] Durante la traducción, los aminoácidos son polimerizados por estos complejos, que se forman en el nucleolo .
RESPUESTA: ribosomas
RESPUESTA: priones
2011 Novicio colegiado
Las bonificaciones suelen tener varias partes que están relacionadas por algún hilo común y pueden o no estar relacionadas con el lanzamiento correspondiente. Un equipo suele ser recompensado con 10 puntos al responder correctamente cada parte de la bonificación. Las bonificaciones son los únicos tipos de preguntas en las que puede consultar con su equipo. Por lo general, solo el equipo que respondió el sorteo correctamente puede responder las preguntas de bonificación, aunque algunos formatos permiten que el equipo contrario responda ciertas partes de la bonificación que el equipo que tiene el control de la bonificación no responde correctamente, un elemento del juego conocido como "rebote "o" rebote ". [2] Los tipos de preguntas de bonificación menos utilizados incluyen bonificaciones de lista, que requieren que los jugadores den sus respuestas de una lista solicitada, y bonificaciones "30-20-10", que dan una serie de pistas discretas para una sola respuesta en orden de dificultad decreciente, con más puntos otorgados por dar la respuesta correcta en una pista anterior. La bonificación 30-20-10 se prohibió oficialmente en ACF en 2008 [28] y NAQT en 2009. [29]
Variaciones
Existen varias variaciones en el juego de tazón de preguntas que afectan la estructura y el contenido de las preguntas, las reglas del juego y el formato de la ronda. [2] Un formato estandarizado es el formato piramidal de lanzamiento / bonificación, que se utiliza en las competiciones NAQT y ACF (o mACF, refiriéndose a conjuntos de preguntas producidos en un estilo similar a los de ACF). [2] [30]
Muchos productores de cuestionarios, incluidos ACF y NAQT, publican una distribución del número de lanzamientos y bonificaciones por ronda que presentará material de un área de estudio determinada. [31] [32] [33]
Los lanzamientos de ACF / mACF están escritos en estilo piramidal y generalmente son mucho más largos que las preguntas de College Bowl y NAQT. Los juegos generalmente no tienen tiempo y duran hasta que se leen un total de 20 lanzamientos. [12] La distribución publicada de ACF quiz bowl enfatiza temas académicos, con muy poca cultura popular. [12] [34]
NAQT es otra variación común del formato de lanzamiento / bonificación que equilibra el rigor académico con una variedad más amplia de temas, incluida la cultura popular y una mayor cantidad de eventos actuales y contenido geográfico . [12] [20] A diferencia de muchos eventos mACF, la mayoría de las preguntas utilizadas en este formato son escritas y vendidas por la propia NAQT. [35] NAQT también usa poderes en sus lanzamientos, que recompensan a los jugadores con 15 puntos en lugar de 10 por un lanzamiento respondido antes de un punto predeterminado. [16] Los juegos que se juegan según las reglas NAQT consisten en dos mitades de nueve minutos y un total de 24 lanzamientos. [2] [36] Los lanzamientos NAQT son típicamente más cortos que la mayoría de los otros lanzamientos piramidales debido a un límite de caracteres impuesto en las preguntas. [37] El formato utilizado para el ahora desaparecido torneo College Bowl utiliza preguntas comparativamente más cortas. [12] El juego es relativamente rápido ya que se juega en mitades de ocho minutos, hasta un total habitual de 22-24 lanzamientos leídos. [38]
El Honda Campus All Star Challenge y el University Challenge utilizan formatos similares. [39] [40] [41]
Los partidos jugados en el Campeonato Académico Nacional y sus torneos afiliados se dividen en cuatro trimestres, con diferentes estilos de juego en cada fase. [24] Los torneos individuales pueden usar cuestionarios de hojas de trabajo, rondas relámpago o lanzamientos sin las bonificaciones correspondientes. [42]
Preparación
Dado que las preguntas generalmente se derivan de un canon no oficial de temas, los jugadores comúnmente revisan el contenido de las preguntas de competiciones más antiguas para prepararse para los próximos torneos. [43] [44] [45] Existen varios sitios web para este propósito, siendo el más comúnmente utilizado QuizDB, una base de datos navegable de torneos de tazones de preguntas anteriores; Protobowl, un simulador de tazones de pruebas multijugador en tiempo real; y QuizBug 2, un simulador de tazones de preguntas para un jugador. [46] [47] [48] NAQT también hace artículos gratuitos mensuales titulados "Tienes que saber" sobre diferentes temas que ocurren comúnmente en los torneos.
Los jugadores también investigan y escriben preguntas para prepararse para el concurso. La participación activa en los cursos académicos también puede servir como medio de preparación para el concurso. [49] La memorización ciega de hechos fuera de contexto de alta frecuencia, a menudo denominados pistas "comunes", es un método común de preparación de tazones de preguntas, pero generalmente se desaconseja por la falta de utilidad académica al hacerlo. [44] [50] Los miembros del equipo a menudo se especializan en una o pocas materias. [51] Los jugadores se benefician de la exposición a una amplia gama de temas escolares y culturales , la memorización y las habilidades de estudio , y una mayor capacidad para cooperar y trabajar en equipo. [51] [52]
NAQT también vende listas de temas sobre los que se preguntan con frecuencia en sus preguntas. [53]
Competiciones
El concurso se juega principalmente en torneos de un solo día. [1] Algunos eventos tienen reglas de elegibilidad que dictan quién puede participar, como permitir solo jugadores de primer y segundo año o excluir a los estudiantes graduados de jugar. [54] Además, la mayoría de los torneos permiten que varios equipos de una misma escuela compitan.
Algunas escuelas celebran torneos intramuros en los que puede jugar cualquier equipo formado por estudiantes. [55] Las escuelas de un área o conferencia atlética preexistente juegan ocasionalmente durante un período prolongado de tiempo , o incluso en partidos individuales contra otras escuelas. [49]
Algunas variantes regionales organizadas para los estudiantes de primaria incluyen Knowledge Bowl , Ohio Academic Competition (OAC), Florida 's Commissioner's Academic Challenge (CAC) y varios concursos de televisión como It's Academic . [49] atléticos y actividades asociaciones en unos US Unidos también se organizan competiciones quiz bowl, incluyendo Missouri MSHSAA , de Illinois IHSA , KSHSAA de Kansas, y de Virginia VHSL . [49] [56]
Además, se han desarrollado varios formatos para probar el conocimiento en áreas específicas como la Biblia , [57] clásicos , [58] ciencia , [59] y ciencias agrícolas . [60] DECA organiza eventos de tazones de preguntas en sus competencias que evalúan el conocimiento sobre temas comerciales y de mercado. [61] La Universidad de Gallaudet patrocina un National Academic Bowl para estudiantes universitarios sordos. [62] Los torneos designados como "basura" se centran en cuestiones de cultura pop y trivialidades deportivas . [12]
Torneos nacionales
Hay varios campeonatos nacionales de nivel universitario para los cuales los equipos generalmente se clasifican a través de competencias regionales. Incluyen:
- Torneo de Campeonato Intercolegial de NAQT (ICT)
- Torneo de campeonato de colegios comunitarios de NAQT (CCCT)
- Nacionales ACF
- Honda Campus All-Star Challenge (HCASC)
Cada año se llevan a cabo varias competencias nacionales en los Estados Unidos para estudiantes de secundaria. En comparación con el nivel universitario, generalmente hay más torneos en los que los equipos pueden clasificar. [63] [64] Los torneos nacionales incluyen:
- NAQT del Torneo Nacional de Bachillerato Campeonato (HSNCT)
- Asociación para el Campeonato Nacional Escolar de Excelencia en Competencia Académica (PACE NSC)
- La Asociación Académica Nacional y el Campeonato Académico Nacional (NAC) de Question Unlimited
- JROTC Leadership and Academic Bowl (JLAB)
Los siguientes torneos de escuelas secundarias son para equipos de estrellas individuales de cada estado de EE. UU. U otra subdivisión política:
- Torneo Académico Nacional All-Star (NASAT)
- Torneo Nacional de Excelencia Académica (NTAE) (anteriormente conocido como Panasonic Academic Challenge)
A partir de 2018, NAQT ha organizado el Torneo del Campeonato Nacional de Jugadores Individuales (IPNCT). [65] Desde 2019, IPNCT se ha dividido en divisiones de escuela secundaria y secundaria. [sesenta y cinco]
Valor educativo
Algunos defensores de la reforma buscan aumentar el valor educativo y la equidad del juego de preguntas, principalmente mediante el uso de preguntas piramidales. [45] [66] Muchas competencias en los niveles de la escuela primaria son criticadas por el uso de preguntas de control de velocidad, que alientan a los participantes a confiar más en su capacidad para entrar rápidamente que en el conocimiento de las materias evaluadas. [45] Algunos torneos como College Bowl son criticados por ser insuficientemente académicos, por incluir pistas superfluas en sus preguntas y por reciclar preguntas de años anteriores. [3] [12] El uso de "mangueras", pistas engañosas que desalientan a los jugadores a entrar demasiado pronto, también se considera una marca de "mala" prueba. [12] [45] Algunos critican el uso de problemas de cálculo matemático en los lanzamientos por recompensar las habilidades de resolución rápida de problemas sobre el conocimiento conceptual y no ser piramidal. [67] Las preguntas piramidales a veces son criticadas por contener información oscura y no ser adecuadas para la televisión. [3] [68]
Radiodifusión
Los programas de concurso han estado en televisión durante muchas décadas en algunas áreas y generalmente cuentan con competidores de las escuelas secundarias locales. [69] Muchas de estas competencias pueden tener reglas y formatos que difieren levemente de los tazones de preguntas estandarizados. [70] [71]
College Bowl se transmitió en la radio NBC de 1953 a 1955. El programa se trasladó a la televisión como General Electric College Bowl y se transmitió de 1959 a 1970, primero en CBS y luego en NBC . College Bowl volvería a la radio CBS de 1979 a 1982, y HCASC se transmitió en BET de 1990 a 1995. El Campeonato Académico Nacional Texaco Star se desarrolló de 1989 a 1991 en Discovery Channel y fue presentado por Chip Beall y Mark L. Walberg . [72] [73] En 1994, fue sindicado como Star Challenge y presentado por Mark L. Walberg. [ cita requerida ] University Challenge tiene licencia de CBCI por Granada TV Ltd. y se transmite en el Reino Unido . Reach for the Top , una competencia canadiense con un formato similar a un tazón de prueba, se transmitió en el CBC en el pasado.
Concursantes de programas de juegos
Quiz Bowl ha recibido cobertura de los medios debido a la cantidad de concursantes de programas de juegos de gran éxito con antecedentes en la actividad. [74] [75] NAQT mantiene una lista de jugadores de tazones de preguntas actuales y anteriores en cualquier nivel que han aparecido en programas de juegos de televisión. [76] Varios de los principales ganadores de dólares en la historia de Jeopardy! incluyen ex jugadores como Ken Jennings , [12] [77] Matt Jackson , David Madden , [78] y Brad Rutter . [79] ¡ Esa es la correlación entre el éxito en Jeopardy! y la experiencia del concurso de preguntas que Jennings describió la competencia como una " liga menor " para el programa y otras competencias de programas de preguntas televisadas. [80]
Ver también
- National History Bee and Bowl : una competencia de cuestionarios de historia en los EE. UU.
- Reach for the Top y SchoolReach: una competencia de escuelas secundarias canadienses de larga duración, que anteriormente se transmitía a nivel nacional en la CBC
- Schools 'Challenge : un torneo de escuelas secundarias del Reino Unido
- Science Bowl : un torneo de escuelas secundarias y secundarias de EE. UU. Centrado en la ciencia
- NAQT - una empresa de redacción de preguntas y organización de torneos
- PACE : una organización sin fines de lucro más conocida por el torneo PACE NSC
- ACF : una organización que organiza torneos universitarios de tazones de fuente
Trabajos citados
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enlaces externos
- El Centro de recursos de Quizbowl
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