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Antes | Satellite Movie Company (1980-1991) LodgeNet Entertainment Corporation (1991-2008) LodgeNet Interactive Corporation (2008-2013) SONIFI Solutions (2013-2020) |
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Antecesores | The Hotel Networks On Command Manténgase en línea |
Fundado | 1980 (como Satellite Movie Company) |
Sede | Los Ángeles , CA , EE . UU. |
Gente clave |
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Número de empleados | 820 |
Sitio web | Página web oficial |
SONIFI Incorporated , anteriormente SONIFI Solutions , es un proveedor de contenido interactivo y conectividad. La compañía brinda servicios a aproximadamente 1.4 millones de habitaciones de hotel en todo el mundo, además de instalaciones de atención médica en todo Estados Unidos con servicios básicos que incluyen televisión interactiva, banda ancha, conectividad y soluciones de medios publicitarios junto con servicios de soporte técnico y profesional a nivel nacional.
La sede corporativa de la empresa se encuentra en Los Ángeles , California y el centro de operaciones principal está en Sioux Falls , Dakota del Sur . La compañía también mantiene oficinas en Silicon Valley , así como oficinas en Canadá y México y una red de instalaciones de servicio de campo que atienden a los clientes de la compañía en todo Estados Unidos y Canadá. La base de clientes principal de SONIFI se encuentra en los Estados Unidos continentales , y también prestan servicios en Canadá , México y otros 15 países a través de relaciones con licenciatarios locales . Como LodgeNet, tenía una asociación de larga data con Nintendo, y ha llevado los títulos de las consolas de Nintendo a las habitaciones de los hoteles desde Super Nintendo Entertainment System .
SONIFI Solutions fue fundada en 1980 como Satellite Movie Company . La compañía pasó a llamarse LodgeNet Entertainment Corporation en 1991 y se convirtió en una corporación que cotiza en bolsa en 1993. LodgeNet compró las corporaciones The Hotel Networks, On Command y Stay Online en 2006 y 2007, y cambió su nombre a LodgeNet Interactive Corporation en 2008.
A fines de 1993, LodgeNet lanzó su servicio de hospitalidad a pedido, incluida la entrega mundial de juegos Super NES a los huéspedes del hotel a través de sus redes patentadas en todo el edificio. [1] LodgeNet finalmente informó que el sistema se instaló en 200.000 habitaciones de hotel para abril de 1996 y 530.000 habitaciones para mediados de 1999. [2] En abril de 1996, LodgeNet informó que su asociación con Nintendo para ofrecer juegos Super NES había producido 200.000 instalaciones de habitaciones de hotel en todo el mundo. [2] El 16 de junio de 1998, Nintendo y LodgeNet firmaron un acuerdo de licencia de 10 años para una actualización "agresiva" para agregar soporte de Nintendo 64 a sus 500,000 instalaciones de habitaciones equipadas con Super NES. [3] LodgeNet dice que en los últimos cinco años del sistema hasta la fecha, el sistema había "hecho que Nintendo se convirtiera en el lanzamiento de un producto nuevo más exitoso en la historia de la industria de pago por evento de hoteles". [4] LodgeNet informó que solo a mediados de 1998, 35 millones de huéspedes del hotel encontraron el nombre de Nintendo como un servicio integral, [4] e informó ventas de más de 54 millones de minutos de juegos basados en Nintendo. [5]
El 10 de junio de 1999, LodgeNet y Nintendo comenzaron a expandir y actualizar su versión existente de Super NES para incluir soporte para Nintendo 64 . A mediados de 1999, LodgeNet informó que sus 530.000 instalaciones de habitaciones de hotel estaban aumentando a un ritmo de 11.000 habitaciones por mes. [2] [5] En septiembre de 2000, Nintendo y LodgeNet comenzaron a entregar juegos de Nintendo 64 recientemente lanzados a habitaciones de hotel en más de 1,000 sitios de hoteles, al mismo tiempo que los lanzamientos minoristas de los juegos, demostrando "la capacidad de actualizar los sistemas digitales interactivos [de LodgeNet] con contenido fresco prácticamente de la noche a la mañana ". [6]
El 31 de diciembre de 2012, LodgeNet anunció su intención de solicitar una bancarrota del Capítulo 11 preempaquetada [7] como parte de una recapitalización que daría el control de la compañía a Colony Capital, una firma de inversión global con $ 38 mil millones en activos bajo administración y un amplia gama de inversiones en la industria de la hospitalidad y los medios de comunicación. El inicio de estos trámites se anunció el 28 de enero de 2013. [8] Durante este período la empresa también anunció que Colony había firmado un memorando de entendimiento con DirecTV.bajo el cual LodgeNet y DIRECTV operarían como socios estratégicos dentro de los mercados de hospitalidad y atención médica. El acuerdo extendió el acuerdo actual de programación gratuita para invitados de las partes para incluir la marca, programación y contenido de DIRECTV, publicidad y otro soporte operativo.
El 28 de marzo de 2013, Colony anunció que había completado la adquisición, junto con una recapitalización de la empresa de aproximadamente $ 70 millones y una nueva línea de crédito a largo plazo de $ 358 millones. El sindicato de inversores liderado por Colony recibió nuevas acciones ordinarias que representan el 100% de la propiedad de la empresa. Esto completó el surgimiento de la compañía del Capítulo 11. En el mismo anuncio, el veterano de la industria hotelera Mike Ribero fue nombrado nuevo CEO de la compañía. Tom Storey es el presidente de hotelería, Ed Kaufman es el consejero general y John Chang es el director financiero, completando el actual equipo de gestión ejecutiva.
La empresa se convirtió oficialmente en SONIFI Solutions el 25 de junio de 2013, con un anuncio en la feria comercial HITEC. En enero de 2020, su entidad corporativa se convirtió en SONIFI Incorporated .
Los juegos se ofrecen para tres plataformas de Nintendo, Super Nintendo Entertainment System , Nintendo 64 y GameCube , con soporte para Nintendo Entertainment System planificado.
Había 49 títulos de Super Nintendo Entertainment System disponibles para jugar en los televisores de los hoteles LodgeNet y en las aerolíneas equipadas con Nintendo Gateway System, que LodgeNet usaba para su servicio de hotel. Algunos títulos no se podían reproducir en las aerolíneas.
Había 38 títulos de Nintendo 64 disponibles para jugar en los televisores de los hoteles LodgeNet.
Había 43 títulos de Nintendo GameCube disponibles para jugar en las televisiones de los hoteles LodgeNet.