Bloqueadores de troncos


Log Jammers es un videojuego deportivo publicado y desarrollado por Mega Cat Studios . Se lanzó en Nintendo Entertainment System y está programado para Microsoft Windows , PlayStation 4 , Nintendo Switch y Xbox One en 2020. El juego presenta un tema de leñador, humor tonto y acción vertiginosa al estilo de arcade. juegos. El objetivo del juego es lanzar un hacha más allá del oponente y hacia su meta. El nombre del juego es una alusión a Windjammers , que los desarrolladores citan como inspiración. [1] También se refiere a un atasco de registro, que se relaciona con el tema del leñador de los juegos, así como con los niveles acuáticos basados ​​en registros.

Hay ocho personajes jugables en Log Jammers , cada uno con su propia historia, atributos y habilidades especiales. Después de seleccionar un personaje y un modo, los jugadores lanzan un hacha de un lado a otro, intentando colocarla detrás de su oponente hacia su objetivo, al mismo tiempo que protegen su propio objetivo. Un hacha que cae en la parte media de la portería vale dos puntos, mientras que una que cae en cualquier esquina vale cinco. La ronda termina cuando la puntuación de un jugador supera los diez puntos. Los potenciadores que otorgan varias habilidades temporales (como la lata de aceite, que engrasa a tu oponente y lo hace incapaz de atrapar el hacha) flotan en el medio de la pantalla a intervalos regulares.

Después de superar el modo de torneo del juego, los jugadores desbloquean una breve viñeta que revela el resultado de la historia de su personaje.

El desarrollo de la versión NES de Log Jammers comenzó en 2017. En septiembre de 2018 se lanzó una campaña de Kickstarter para las versiones de consola modernas del juego.

Log Jammers recibió una recepción positiva por parte de la prensa; [2] los críticos elogiaron el juego por su estilo artístico y expresaron su preocupación de que el juego en sí mismo pueda ser "demasiado caótico". [3]

Log Jammers ganó los premios a Mejor jugabilidad y Juego del año en Gameacon 2017, y fue seleccionado como finalista de Juego del año para el Indie Prize USA 2017. [4]