Long War es un mod de conversión parcial hecho por fanspara elvideojuego de tácticas por turnos XCOM: Enemy Unknown y su expansión, XCOM: Enemy Within . Se lanzó por primera vez a principios de 2013 y salió de la versión beta a finales de 2015. Casi todos los aspectos del juego original se modifican, creando una campaña más larga y compleja que presenta a los jugadores opciones más estratégicas y opciones de personalización. Long War agrega una cantidad significativa de nuevas clases de soldados, habilidades, armas, armaduras y elementos utilizables, y también presenta nuevas características, incluida la fatiga de los soldados y mejoras en las unidades alienígenas a lo largo del juego.
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Género (s) | Mod de conversión parcial |
El mod fue desarrollado por Long War Studios, un equipo que llegó a incluir cuatro miembros principales, con la ayuda de 29 colaboradores, 20 actores de voz y tres miembros de Firaxis Games , el desarrollador de Enemy Unknown y Enemy Within . Según uno de los desarrolladores principales del mod, Amineri, el mod comenzó como una serie de cambios en el archivo de configuración del juego base y se volvió más expansivo a medida que crecían las capacidades del equipo. Al final del desarrollo del mod, el equipo estaba trabajando directamente con el Unreal Development Kit y había creado una herramienta basada en Java para ayudar a administrar los cambios que estaba haciendo el mod.
Long War ha recibido elogios tanto de los periodistas de videojuegos como de los desarrolladores de Firaxis. Ha sido descargado más de 1.000.000 de veces, por casi 400.000 usuarios diferentes. Firaxis señaló la popularidad de Long War como una razón por la que agregaron soporte incorporado para modding en la secuela XCOM 2 , y usaron Long War Studios para proporcionar complementos iniciales para el juego en el lanzamiento. El 19 de enero de 2017, el equipo central que lanzó Long War , ahora con el nombre de Pavonis Interactive, lanzó Long War 2 para XCOM 2 . [1]
Guerra larga
Antecedentes y desarrollo
XCOM: Enemy Unknown es unvideojuego de tácticas por turnos desarrollado por Firaxis Games y lanzado en octubre de 2012. En XCOM: Enemy Unknown , el jugador asume el papel de comandante de una organización militar multinacional secreta, XCOM, mientras lucha contra un invasión por una fuerza alienígena invasora numérica y tecnológicamente superior. El jugador dirige la investigación y el desarrollo de la organización, administra sus finanzas y controla a sus soldados en combate. [2] [3] XCOM: Enemy Within es una expansión de Enemy Unknown , y se lanzó en noviembre de 2013. Enemy Within agregó dos formas adicionales para que los jugadores mejoren a sus soldados, a través de la modificación genética y a través de trajes de combate cibernéticos llamados MEC. como nuevas unidades alienígenas y una nueva facción enemiga, una organización paramilitar secreta llamada EXALT. [3]
Long War es un mod de conversión parcial para XCOM: Enemy Unknown y XCOM: Enemy Within . [4] Se cargó por primera vez en NexusMods el 4 de enero de 2013 y salió de la versión beta con el lanzamiento de la versión 1.0 el 28 de diciembre de 2015. Los desarrolladores anunciaron en julio de 2015 con la versión beta 15f2 que habían terminado de agregar nuevas funciones y que cualquier versión futura solo corregiría errores o problemas de equilibrio. En el momento en que salió de la versión beta, el desarrollo del mod fue dirigido por cuatro miembros principales, JohnnyLump (John J. Lumpkin), Amineri (Rachel Norman), XMarksTheSpot y Ellatan (Alex Rozenfeld). A ellos se unieron cuatro colaboradores principales, 20 actores de voz y 29 colaboradores que ayudaron con la programación, el arte, la ingeniería de sonido, las traducciones, la investigación y la adaptación del mod a Mac y Linux. Tres miembros de Firaxis Games también brindaron asistencia. [5] [a] [6] [7] El equipo lanzó versiones separadas para Enemy Unknown y Enemy Within hasta finales de 2013 y, a partir de entonces, solo lanzó versiones para Enemy Within . [5] [b] Long War ha sido descargado de NexusMods más de 1.090.000 veces por más de 395.000 usuarios distintos. [5]
- Christopher Livingston, cubriendo el mod para PC Gamer [8]
El objetivo del mod Long War es, en palabras de sus desarrolladores, crear "un juego estratégico y táctico mucho más profundo y una mayor variedad de problemas para lanzar al jugador". [5] El mod realiza cambios en muchas de las características existentes del juego, añade nuevos conceptos, y trae de vuelta de los conceptos del primer juego de la franquicia , Julian Gollop 's UFO: Enemy Unknown . [9] Como el nombre del mod indica, una campaña en la larga Guerra tarda mucho más que una campaña en el juego sin modificar, con Eurogamer ' s Chris Bratt estimar que en alrededor de 150 horas. Sin embargo, el mod tiene una opción que acorta significativamente la campaña. [10] (a las 3:20)
Según Amineri, uno de los desarrolladores principales del mod, las versiones iniciales de Long War utilizaron cambios en el archivo de configuración del juego para cambiar el contenido del juego. Después de que otros fabricantes de mods que no formaban parte del proyecto Long War descubrieron cómo realizar cambios en el juego trabajando directamente con su Unreal Engine , se hicieron posibles alteraciones más significativas del juego, y los foros de NexusMods se convirtieron en un centro donde se intercambiaban dichos cambios. [11] Muchas de las características clave del mod, incluido el mayor número de soldados y la campaña extendida, aparecieron por primera vez en la versión beta 1.9, que se lanzó a mediados de 2013. Poco después del lanzamiento de Enemy Within , Amineri y XMarksTheSpot completaron el desarrollo de un Java - herramienta basada en upkmodder que permitió al equipo administrar e implementar de manera más efectiva los cambios realizados por el mod. En las últimas etapas del desarrollo del mod, el equipo trabajó directamente con el Unreal Development Kit . [11]
Diferencias de juego
Long War introdujo varios conceptos nuevos en el juego. Los soldados que son enviados a misiones regresan fatigados. Si son enviados de regreso a otra misión antes de descansar de su fatiga, regresan de la segunda misión con heridas. La combinación de fatiga y tiempos de lesión mucho más prolongados requiere que los jugadores mantengan un mayor número de soldados. [8] [10] (a las 2:10) El mod también agrega mejoras a lo largo del tiempo para las fuerzas enemigas. En el transcurso del juego, tanto los alienígenas como el grupo paramilitar EXALT introducido en Enemy Within realizan su propia investigación, lo que les otorga a sus unidades nuevas habilidades. El jugador tiene la oportunidad de ralentizar esta investigación al derrotar a los alienígenas o EXALT cuando lanzan misiones y, a la inversa, la investigación ocurre más rápido cuando el jugador no puede detener las misiones y cuando los miembros del consejo de naciones que financian al jugador se retiran. del consejo. Es difícil detener su investigación por completo, ya que los alienígenas capturan una nación del consejo al principio del juego y ocasionalmente lanzarán misiones con fuerzas muy superiores que el jugador no tiene una probabilidad razonable de derrotar. El mod agrega misiones especiales que el jugador puede lanzar para retomar las naciones del consejo que han caído bajo control alienígena. [10] [12] (a las 3:45)
En el juego original, los jugadores pueden desplegar inicialmente cuatro soldados a la vez, que se pueden actualizar a seis soldados más adelante en el juego. En el mod, los jugadores comienzan el juego capaces de desplegar seis soldados, que se pueden actualizar a ocho, con ciertas misiones que permiten al jugador traer hasta doce soldados. El número de clases que pueden formar los soldados se duplica de cuatro a ocho, y cada clase original se divide en dos en el mod. Cada clase tiene una clase correspondiente de soldado MEC cibernético en el que se pueden actualizar. [4] [8] [12] El mod también agrega nuevas clases de armas que incluyen rifles de batalla, carabinas, rifles de tirador y metralletas. Estas opciones afectan el daño y el movimiento de los soldados en comparación con el rifle de asalto del juego base. [10] (a las 0:45) También se agregan nuevos elementos utilizables y tipos de armaduras. [4] El mod aumenta el número de habilidades de los soldados y les da a los jugadores tres opciones en lugar de dos al seleccionar nuevas habilidades cada vez que un soldado sube de nivel. Además, algunas de las habilidades que solo estaban disponibles para una clase en el juego base pasaron a estar disponibles para otras clases en el mod. El mod aumenta las habilidades psiónicas y les da a los jugadores acceso a las psiónicas antes que en el juego base. [4] [12] La base de todos estos cambios es un árbol tecnológico más amplio . La investigación también lleva más tiempo y tiene un costo más alto. [8] [10] [12] (a las 1:20)
Cada campaña en una guerra larga también lleva mucho más tiempo que en el juego original. Esto se debe a los nuevos niveles de investigación de largos agregados de guerra que deben completarse antes de que se puedan completar los objetivos del juego. Además, la cantidad total de misiones por mes es mucho mayor, por lo que el jugador tendrá que ir a más misiones, lo que aumenta el tiempo que lleva completar la campaña.
Recepción
Los desarrolladores del juego base han sido efusivos en sus elogios por Long War . El productor principal de XCOM 2 , Garth DeAngelis, dijo "Es increíble lo que hicieron" y lo llamó su "recomendación de referencia" para los fanáticos incondicionales. [13] Jake Solomon, el diseñador principal de XCOM: Enemy Unknown y XCOM 2 , y Ryan McFall, el ingeniero principal de XCOM 2 , elogiaron la habilidad técnica del equipo detrás de Long War en un panel de discusión en Firaxion. [14] [15] Solomon, quien recomendó el mod en un tweet en 2014, [4] también elogió el mod por agregar tanto contenido y por responder a un deseo dentro de la comunidad de jugadores. Llamó al juego base "básicamente un tutorial de 20 horas para The Long War", [13] que Chris Bratt de Eurogamer consideró una recomendación excepcionalmente fuerte para el mod. [10] [c] (a las 0:00)
El mod también ha sido muy bien recibido por los periodistas de videojuegos. Wired elogió la cantidad de contenido agregado por el juego y lo llamó "la mejor manera absoluta de jugar XCOM ". [12] En un video que explica el Ministerio de Defensa, Eurogamer ' s Chris Bratt también alabó la cantidad de nuevos contenidos, pero fue especialmente agradecidos de que el Ministerio de Defensa jugadores obligado a desarrollar nuevas estrategias en lugar de confiar en las tácticas que utilizan en el juego base. [10] (a las 1:20) Alec Meer de Rock, Paper, Shotgun felicitó al mod por mantener el juego fresco y capturar la sensación de sobrevivir a probabilidades imposibles, y le dio al mod su recomendación más fuerte posible. [9] El mod se perfila en PC Gamer ' s 'de la MOD de la Semana' característica a finales de 2014, [8] y en una pieza separada de un año después, la publicación alabó lo mucho que el equipo detrás de la mod fue capaz de lograr teniendo en cuenta que el juego base no fue creado para admitir modding. [15] Roca, papel, escopeta ' s Adam Smith, en un artículo anunciando que el equipo de Long War estaban en 'el desarrollo pre-pedal de arranque' de su propio juego, llamada Guerra Larga 'uno de los mejores mods de todos los tiempos'. [dieciséis]
En enero de 2017, el mod se descargó de Nexus Mods más de 844.000 veces. [17]
Legado
En su artículo recomendando el mod, Alec Meer de Rock, Paper, Shotgun especuló que el mod Long War influyó en el desarrollo de XCOM 2 . [9] Un área en la larga guerra ' fue reconocida influencia s estaba en la decisión de modding apoyo. El equipo de desarrollo reconoció que Enemy Unknown y Enemy Within eran excepcionalmente difíciles de modificar, y su objetivo era hacer que la modificación fuera más accesible en la secuela. En un panel con los desarrolladores de XCOM 2 , Ryan McFall comentó que "observamos con fascinación mórbida cómo el equipo de Long War hackeaba nuestro juego" antes de continuar con una lista de características y activos que estarían disponibles para las personas interesadas en modificar XCOM 2 . [14] Jake Solomon señaló los éxitos de Long War y las modificaciones de los juegos de la franquicia Civilization al explicar la decisión de apoyar la modificación. [18] [19]
Guerra larga 2
Desarrollo
A mediados de 2016, el equipo detrás del mod Long War adoptó el nombre de "Long War Studios" y ayudó a Firaxis a proporcionar algunos de los complementos del primer día para XCOM 2 . [20]
En enero de 2017, Long War Studios anunció que cambiaron su nombre a Pavonis Interactive y, entre otros proyectos, están trabajando con Firaxis para traer un nuevo mod, Long War 2 , en la misma línea que el Long War original , a XCOM 2 . [17] El mod Long War 2 se lanzó el 19 de enero de 2017. [21]
Diferencias de juego
Long War 2 realiza cambios significativos en el juego XCOM 2 . La campaña se vuelve mucho más larga, con una duración de 100 a 120 misiones en promedio. El mod aumenta la cantidad de soldados que el comandante puede asumir en cada misión, lo que permite promociones más rápidas, y agrega una serie de clases, algunas basadas en los complementos desarrollados previamente por Pavonis. [21] Se agregan varias mecánicas nuevas al juego, incluidas las misiones de infiltración que requieren que envíes varios escuadrones a la vez, y la gestión de los paraísos de la resistencia y sus miembros. También se agregan dos nuevos niveles de armas, láseres y carabinas, así como una serie de nuevos enemigos. Finalmente, el mod revisa la IA del enemigo para crear encuentros desafiantes y con mayor capacidad de respuesta. [22]
Referencias
Notas
- ^ Las fechas de lanzamiento de la primera y la última versión se pueden encontrar haciendo clic en "Registros" en la sección "Acciones".
- ^ La fecha de lanzamiento de la última versión delmod Enemy Unknown se puede encontrar en el encabezado "Versiones antiguas" en la pestaña "Archivos".
- ^ El orador del video se identifica en el artículo: Bratt, Chris (24 de junio de 2015). "Video: No es un mal momento para ver XCOM Long War" . Eurogamer . Consultado el 17 de octubre de 2015 .
Referencias
- ^ "XCOM 2: Preguntas y respuestas interactivas de Pavonis sobre Long War 2" . XCOM.com . Software interactivo Take-Two. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2017 . Consultado el 19 de enero de 2017 .
- ^ Stapleton, Dan (8 de octubre de 2012). "XCOM: Enemy Unknown Review" . GameSpot Reino Unido . IGN Entertainment, Inc . Consultado el 6 de enero de 2016 .
- ^ a b Reeves, Ben (11 de noviembre de 2013). "XCOM: Enemy Within" . Game Informer . GameStop . Consultado el 6 de enero de 2016 .
- ^ a b c d e Pitts, Russ (27 de mayo de 2014). "Embiggening XCOM: un fin de semana largo con el mod Long War" . Polígono . Vox Media . Consultado el 17 de octubre de 2015 .
- ^ a b c d "Guerra Larga" . NexusMods . 4 de enero de 2013 . Consultado el 6 de enero de 2016 .
- ^ Lumpkin, John (16 de julio de 2015). "Comentarios de Beta 15f" . NexusMods . Consultado el 18 de octubre de 2015 .
Finalmente, el mod está hecho. Todavía es una Beta mientras nos aseguramos de no perder ningún error crítico o tener el equilibrio fuera de lugar. Si bien apreciamos los comentarios e ideas reflexivos e imparciales, no se planean más trabajos importantes en el mod.
- ^ "Quiénes somos" . Estudios de guerra larga . Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2015 . Consultado el 5 de enero de 2016 .
Rachel, conocida como "Amineri" en los foros de modding ...
- ^ a b c d e Livingston, Christopher (15 de noviembre de 2014). "Mod de la semana: The Long War for XCOM" . Jugador de PC . Future plc . Consultado el 17 de octubre de 2015 .
- ^ a b c Meer, Alec (3 de septiembre de 2015). "¿Has jugado ... XCOM: Long War?" . Piedra, papel, escopeta . Consultado el 17 de octubre de 2015 .
- ^ a b c d e f g Bratt, Chris (24 de junio de 2015). ¿Qué es XCOM Long War? No es un mal momento para averiguarlo (video de YouTube). Eurogamer . Consultado el 17 de octubre de 2015 .
- ^ a b Norman, Rachel "Amineri" (26 de noviembre de 2015). "¿Cómo hicieron Long War?" . Reddit / r / Xcom . Consultado el 6 de enero de 2016 .
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- ^ a b Salomón, Jake; Greg Foertsch; Garth DeAngelis; Ryan McFall (3 de octubre de 2015). Liderando la resistencia: una charla sobre el diseño y la configuración de XCOM 2 - Firaxicon 2015 (video de YouTube). Baltimore, Maryland. El evento ocurre a las 22:30 . Consultado el 17 de octubre de 2015 .
- ^ a b Savage, Phil (15 de octubre de 2015). "Por qué XCOM 2 va a ser enorme para los modders" . Jugador de PC . Future plc . Consultado el 17 de octubre de 2015 .
- ^ Smith, Adam (4 de enero de 2016). "Modders de XCOM Long War trabajando en un juego de estrategia independiente" . Piedra, papel, escopeta . Consultado el 5 de enero de 2016 .
- ^ a b Williams, Mike (5 de enero de 2017). "El Mod Long War 2 llegará a XCOM 2" . Eurogamer . Consultado el 9 de enero de 2017 .
- ^ Fossbakk, Michael (30 de julio de 2015). "Director creativo de XCOM 2: 'Modding fue uno de los pilares del diseño ' " . Gameranx . Consultado el 18 de octubre de 2015 .
- ^ Personal de GameSpot (29 de julio de 2015). "Las herramientas de modificación de XCOM 2 darán como resultado creaciones" fantásticas ": Jake Solomon" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 18 de octubre de 2015 .
- ^ Brat, Chris (30 de enero de 2016). "Los mods de XCOM 2 que puedes jugar desde el primer día" . Eurogamer . Consultado el 31 de enero de 2016 .
- ^ a b Senior, Tom (19 de enero de 2017). "El mod Long War 2 es una reinvención imprescindible de XCOM 2" . Jugador de PC . Consultado el 19 de enero de 2017 .
- ^ "Steam Workshop :: Long War 2" . steamcommunity.com . Consultado el 7 de agosto de 2019 .
enlaces externos
- Página web oficial
- Artículo en la wiki de XCOM Ufopedia