Firaxis Games, Inc. es un desarrollador de videojuegos estadounidense con sede en Sparks, Maryland . La empresa fue fundada en mayo de 1996 por Sid Meier , Jeff Briggs y Brian Reynolds tras su salida de MicroProse , la empresa anterior de Meier. Fueron adquiridos por Take-Two Interactive en agosto de 2005 y, posteriormente, se convirtieron en parte del sello 2K de la editorial . Firaxis Games es mejor conocido por desarrollar las series Civilization y XCOM , así como muchos otros juegos que llevan el nombre de Meier.
![]() El logotipo de Firaxis presenta una rueda de fuego, que simboliza el "eje ardiente de la creatividad del que surgen todos los grandes elementos del juego". [1] | |
Antes | Firaxis Software, Inc. (1996–1997) |
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Tipo | Subsidiario |
Industria | Videojuegos |
Fundado | 1 de mayo de 1996 Hunt Valley, Maryland , EE. UU. | en
Fundadores | |
Sede | , nosotros |
Gente clave |
|
Productos | Ver lista de juegos de Firaxis Games |
Número de empleados | ![]() |
Padre | 2K (2005-presente) |
Sitio web | firaxis.com |
Historia
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/commons/thumb/4/4d/Firaxis_Games_headquarters.jpg/440px-Firaxis_Games_headquarters.jpg)
Firaxis Software fue fundada el 1 de mayo de 1996, [2] por Sid Meier , Brian Reynolds y Jeff Briggs , tres diseñadores de videojuegos anteriormente empleados por MicroProse , una empresa de videojuegos fundada por Meier y su socio Bill Stealey en 1982. [3] El El nombre "Firaxis", un acrónimo de "ardiente" y "eje", se deriva del nombre de una pieza musical del mismo nombre creada por Briggs. [1] Briggs explicó que decidieron quedarse en el área de Baltimore , en lugar de mudarse a Silicon Valley , porque era "simplemente un gran lugar para estar". [4] A diferencia de MicroProse, Firaxis Software tenía como objetivo ser una "casa de diseño", dejando la fabricación, el marketing y la distribución de sus juegos a contratistas externos. [3] [5] Como tal, la compañía habló con seis posibles editores de videojuegos para sus juegos, [6] y finalmente firmó un acuerdo con Electronic Arts , a través del cual sus juegos se distribuirían bajo la etiqueta Origin Systems de Electronic Arts . [3] [7] La apertura del estudio se anunció el 24 de junio de 1996. [8] Firaxis Software estaba originalmente ubicado en una oficina de 2500 pies cuadrados en Gilroy Road en Hunt Valley, Maryland , compartiendo temporalmente espacio de oficina. [3] [8] Para adaptarse a su crecimiento, en febrero de 1997, anunciaron que iban a trasladar su sede corporativa a una suite de oficinas de 7,200 pies cuadrados en Executive Plaza III, un edificio de oficinas en 11350 McCormick Road y parte de Hunt. Comunidad empresarial del valle. [8] Se esperaba que el acuerdo, asistido por MacKenzie / O'Conor, corredor de servicios inmobiliarios comerciales de Piper & Flynn William W. Whitty Jr., se completara en marzo de ese año. [8] La empresa tenía 13 empleados en ese momento. [8]
¡Firaxis Software anunció su primer título, Sid Meier's Gettysburg! , en junio de 1997. [6] Provisionalmente, el 24 de julio de 1997, la empresa pasó a denominarse legalmente Firaxis Games. [2] [9] Electronic Arts anunció haber adquirido una participación minoritaria en Firaxis Games, en términos no revelados, en agosto de 1997. [10] En septiembre de 1997, Firaxis Games firmó seguros de vida para sus tres fundadores. [11] Gettysburg! fue lanzado en octubre de 1997 con éxito comercial y de crítica, obteniendo críticas casi perfectas de los críticos, [12] y vendiendo 200,000 copias en agosto de 1999. [13] ¡ Comenzando con Gettysburg! , Firaxis Games prefijo todos los juegos diseñados por Meier con " Sid Meier's ", una tendencia que los tres fundadores llevaron de MicroProse, ya que creían que el nombre de Meier agregaba más reconocibilidad a sus juegos. [14] ¡ Por sus trabajos en muchos juegos de MicroProse, así como en Gettysburg! y el segundo título de Firaxis Games, Alpha Centauri de Sid Meier , Meier se convirtió en la segunda persona en el Salón de la Fama de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas , después de Shigeru Miyamoto . [15] El cofundador Reynolds dejó Firaxis Games para perseguir sus intereses personales en febrero de 2000. [16] Para compensar su partida, la compañía comenzó a contratar a varios veteranos de la industria en marzo de 2000. [17] Para su compromiso ejecutivo en Firaxis Games, co -fundador y director ejecutivo Briggs fue nombrado "CEO del año" por la revista SamrtCEO en octubre de 2004. [18] Briggs luego dejó la compañía en noviembre de 2006 y fue sucedido por Steve Martin. [19] También por su trabajo ejecutivo en Firaxis Games, Martin fue galardonado con el "Maryland International Business Leadership Award" por el World Trade Center Institute en marzo de 2011. [20]
En noviembre de 2004, Infogrames , entonces el propietario de la civilización de la franquicia y el padre de la editorial de la serie, vendió la totalidad de la propiedad intelectual (IP) a un comprador no revelada por US $ 22,3 millones de . [21] [22] Se anunció que el comprador sería Take-Two Interactive el 26 de enero de 2005. [23] El editor anunció que la franquicia sería administrada por su sello 2K , que fue fundado el día anterior, y que Firaxis Games se quedaría a cargo del desarrollo de la serie. [24] En marzo de 2005, NDL anunció una asociación con Firaxis Games, en la que su motor Gamebryo se utilizaría para el desarrollo de Civilization IV , que se lanzaría a finales de ese año. [25] El 7 de noviembre de 2005, Take-Two Interactive anunció que habían adquirido Firaxis Games. [26] A través del acuerdo, Firaxis Games se convirtió en parte de 2K, aunque sus planes actuales de gestión y desarrollo permanecerían intactos. [27] Meier y Briggs expresaron que la adquisición vio una gran oportunidad para Firaxis Games en términos de desarrollo creativo y capacidades de marketing, y tuvieron la suerte de haber recuperado el control total sobre la franquicia Civilization . [28] [29] En abril de 2007, Soren Johnson , diseñador principal de Civilization IV , dejó la empresa para trasladarse a Maxis y trabajar en Spore . [30] De manera similar, el diseñador principal de Civilization V , Jon Shafer, partió luego del lanzamiento del juego, en diciembre de 2010. [31]
En agosto de 2014, Firaxis Games anunció Firaxicon, una convención dedicada a los juegos de Firaxis. [32] [33] El evento se llevó a cabo del 27 al 28 de septiembre de 2014, en un hotel en Hunt Valley, e incluyó conocer y saludar al personal de la compañía, una presentación titulada "An Evening with Sid Meier" y las primeras pruebas de juego de Civilización: más allá de la Tierra . [34] [35] También se realizó un recorrido por las oficinas de Firaxis Games en el evento. [36] El evento se renovó para una segunda edición en julio de 2015 y se llevó a cabo el 3 de octubre de 2015 en el Centro de Convenciones de Baltimore . [37] [38] Los eventos fueron similares a los del evento de 2014, con XCOM 2 y Civilization: Beyond Earth - Rising Tide para las primeras pruebas. [39] [40]
En diciembre de 2015, Firaxis Games amplió su sede de Sparks, a la que se trasladaron en 2009, a 40.000 pies cuadrados (3.700 m²), y empleó a 40 nuevos empleados, totalizando 180 empleados presentes en la empresa. [41] En junio de 2016, en el festival Games for Change , Firaxis Games anunció que se había asociado con GlassLab para desarrollar CivilizationEDU , un derivado educativo de Civilization V optimizado para las aulas. [42] El 23 de julio de 2018, David Ismailer de 2K confirmó que Firaxis Games estaba trabajando en una nueva IP. [43]
Juegos desarrollados
Otras lecturas
- Personal de Gamespot (15 de diciembre de 2004). "Una entrevista con Brian Reynolds" . GameSpot .
- Donlan, Christian (6 de julio de 2014). "Las grandes estrategias de Firaxis" . Eurogamer .
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial