X.COM (originalmente llamado X-COM ) es unafranquicia de videojuegos de ciencia ficción que presenta una organización internacional de élite encargada de contrarrestar las invasiones alienígenas de la Tierra. La serie se inició con la estrategia de vídeo juego de UFO: Enemy Unknown creada por Julian Gollop 's Mythos Games y MicroProse en 1994. La formación original por MicroProse incluyó seis publicada y por lo menos dos juegos cancelados, así como dos novelas. Laserie X-COM , en particular su entrada original, logró un seguimiento de culto considerable y ha influido en muchos otros videojuegos; incluida la creación de varios clones ,sucesores espirituales y remakes no oficiales .
XCOM | |
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Género (s) |
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Desarrollador (es) |
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Editorial (es) |
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Creador (es) | Julian Gollop |
Plataforma (s) | MS-DOS , Amiga , Amiga CD32 , PlayStation , Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 , OS X , iOS , Android , Linux , PlayStation Vita , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch |
Primer lanzamiento | OVNI: Enemigo desconocido 1 de marzo de 1994 |
Último lanzamiento | XCOM: Chimera Squad 24 de abril de 2020 |
2K Games publicó una serie de reinicios , comenzando con el videojuego de estrategia XCOM: Enemy Unknown , desarrollado por Firaxis Games y lanzado en 2012 con éxito comercial y de crítica. Le siguió la precuela The Bureau: XCOM Declassified y la secuela XCOM 2 .
Juegos
Título | Lanzamiento | Plataformas | Desarrollador | Editor |
---|---|---|---|---|
UFO: Enemy Unknown (también conocido como X-COM: UFO Defense ) | 1994 | DOS Amiga CD32 PlayStation Windows | Mythos Games MicroProse | MicroProse |
X-COM: Terror de las profundidades | 1995 | DOS PlayStation Windows | MicroProse | MicroProse |
X-COM: Apocalipsis | 1997 | DOS Windows | Mythos Games MicroProse | MicroProse |
X-COM: Interceptor | 1998 | Ventanas | MicroProse | MicroProse |
X-COM: Primera invasión alienígena | 1999 | Ventanas | Hasbro interactivo | Hasbro |
X-COM: Ejecutor | 2001 | Ventanas | Hasbro interactivo | Infogrames |
X-COM: Génesis | Inédito | Ventanas | Hasbro interactivo | Ninguno |
X-COM: Alianza | Inédito | Ventanas | Infogrames interactivos de Hasbro | Ninguno |
XCOM: enemigo desconocido | 2012 | Android iOS Linux OS X PlayStation 3 PlayStation Vita Windows Xbox 360 | Juegos de Firaxis | Juegos 2K |
The Bureau: XCOM Declassified (anteriormente conocido como XCOM ) | 2013 | OS X PlayStation 3 Windows Xbox 360 | Juegos irracionales 2K Australia 2K Marin | Juegos 2K |
XCOM: Enemy Within (expansión de XCOM: Enemy Unknown) | 2013 | Android iOS Linux OS X PlayStation 3 PlayStation Vita Windows Xbox 360 | Juegos de Firaxis | Juegos 2K |
XCOM 2 (secuela de XCOM: Enemy Unknown ) [1] | 2016 | Linux OS X PlayStation 4 Windows Xbox One Cambiar iOS | Juegos de Firaxis | Juegos 2K |
XCOM 2: War of the Chosen (expansión de XCOM 2 ) | 2017 | Linux macOS PlayStation 4 Windows Xbox One Switch iOS | Juegos de Firaxis | Juegos 2K |
XCOM: Chimera Squad | 2020 | Ventanas | Juegos de Firaxis | Juegos 2K |
Juegos originales de X-COM
Juego | GameRankings |
---|---|
OVNI: Enemigo desconocido (X-COM: Defensa OVNI) | (PC) 94% [2] (PS) 93% [3] |
X-COM: Terror de las profundidades | (PS) 100% [4] (PC) 86% [5] |
X-COM: Apocalipsis | (PC) 87% [6] |
X-COM: Interceptor | (PC) 70% [7] |
La serie principal de X-COM consistió en cuatro juegos principales publicados por MicroProse : UFO: Enemy Unknown (también conocido como X-COM: UFO Defense , PC y Amiga en 1994, Sony PlayStation en 1995), X-COM: Terror from the Deep (PC en 1995, PlayStation en 1996), X-COM: Apocalypse (PC en 1997) y X-COM: Interceptor (PC en 1998). La premisa de la franquicia es que una invasión extraterrestre que comienza en 1999 provoca la creación de una organización paramilitar clandestina con nombre en código X-COM (una abreviatura de " E x traterrestrial Com bat") por una coalición de naciones financiadoras. El jugador está encargado de liderar esta fuerza y tiene la tarea de participar e investigar en secreto la amenaza alienígena. Las secuelas, contra nuevas invasiones alienígenas, se desarrollan bajo el agua ( Terror from the Deep , ambientada en 2040), en una megaciudad futurista ( Apocalypse , ambientada en 2084) y en el espacio ( Interceptor , ambientada en 2067 y convirtiéndola en una precuela de Apocalypse ).
UFO: Enemy Unknown , ofreciendo una vez basado en sistema de combate en tierra, sigue siendo el juego más popular y exitoso de la serie, habiendo sido ofrecido a menudo en varias listas de los mejores videojuegos de todos los tiempos. [8] La primera secuela, Terror from the Deep , fue rápidamente creada por el equipo interno de MicroProse; basado en el mismo motor de juego y con una mecánica de juego prácticamente idéntica. Apocalipsis tomó varias direcciones nuevas con la serie, introduciendo un sistema de combate en tiempo real opcional y cambiando la estética a un estilo retro-futurista . Un juego derivado, Interceptor , constituye un híbrido de un juego de estrategia y un simulador de vuelo de combate espacial .
Después de Interceptor , Hasbro Interactive compró MicroProse, adquiriendo sus estudios y la marca X-COM . Se habló de juguetes X-COM , cómics e incluso un programa de dibujos animados. [9] Un rango de presupuesto, basado en turnos táctico del juego-por-mail juego multijugador Em @ il Juegos: X-COM fue lanzado en 1999. En 2001, Hasbro publicó X-COM: Enforcer , un mal recibida shooter en tercera persona sin apretar basado en los eventos de Enemy Unknown , marcando un punto bajo en la serie. Los juegos de X-COM también se lanzaron como parte de cuatro lanzamientos de compilación: X-COM (Edición de coleccionista) (1998), [10] Colección X-COM (1999) [11] y X-COM: Paquete completo (2008), [12] así como en 2K Huge Games Pack en 2009.
Se han planificado al menos dos títulos importantes más para esta serie. Uno de ellos fue X-COM: Genesis , un juego de estrategia y tácticas en tiempo real "que se remonta a las raíces pero en 3D completo". [13] Otro fue X-COM: Alliance (también conocido como X-COM 4 y el proyecto Fox Force Five ), una mezcla inspirada en Aliens de juego de estrategia y tirador táctico en perspectiva en primera persona , utilizando el Unreal Engine original con licencia . Sin embargo, ambos proyectos se cancelaron después de que los estudios interactivos de MicroProse Hasbro Interactive se cerraran en 1999-2000 (y Alliance se reactivó de manera abortiva en 2001-2002 antes de ser cancelado silenciosamente nuevamente sin ningún anuncio oficial). Terry Greer, ex artista senior y jefe de diseño de juegos en MicroProse UK, reveló: "También habíamos discutido otras vías para futuros juegos, incluido el viaje en el tiempo, retomando el sistema solar (con distancias interplanetarias que juegan un papel importante en el reclutamiento y los recursos). y el concepto de movimiento de resistencia en el que había que luchar después de que el mundo fuera tomado y la humanidad estaba totalmente bajo el yugo alienígena ". [13]
OpenXcom es una reimplementación de código abierto del primer juego de la serie destinado a corregir todos los errores y habilitar la modificación. [14] [15] OpenApoc es un proyecto de código abierto similar para X-COM: Apocalypse . [dieciséis]
Nuevos juegos XCOM
Juego | Metacrítico |
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XCOM: enemigo desconocido | (360) 90 [17] (PC) 89 [18] (PS3) 89 [19] |
La oficina: XCOM desclasificado | (PS3) 69 [20] (360) 68 [21] (PC) 66 [22] |
XCOM: enemigo interno | (iOS) 92 [23] (360) 88 [24] (PS3) 88 [25] (PC) 86 [26] |
XCOM 2 | (PC) 88 [27] (PS4) 88 [28] (XONE) 87 [29] |
XCOM: Chimera Squad | (PC) 77 [30] |
En 2010, 2K Marin anunció que estaban trabajando en la reinvención de X-COM , re - etiquetado como XCOM . [31] Fue descrito como un juego de disparos en primera persona táctico y estratégico que combinaría elementos del X-COM original junto con un nuevo escenario y punto de vista, manteniendo algunos conceptos principales de la serie de juegos original. El entorno recibió una revisión completa, ahora con base en la década de 1960, con la organización XCOM original como una agencia federal secreta de los EE. UU. Originalmente planeado para 2011, el juego fue rediseñado repetidamente por diferentes estudios antes de ser finalmente lanzado en 2013 como The Bureau: XCOM Declassified para Windows, OS X , PlayStation 3 y Xbox 360 .
En 2012, Firaxis Games (dirigido por el cofundador de MicroProse, Sid Meier ) anunció el desarrollo de un juego de estrategia para Windows, PlayStation 3 y Xbox 360, XCOM: Enemy Unknown , una "re-imaginación" de UFO: Enemy Unknown con estrategia en tiempo real. vista, combate por turnos y entornos tácticos destructibles más en la línea del juego X-COM original y ambientado en un entorno más contemporáneo que el juego XCOM de 2K Marin. [32] XCOM: Enemy Unknown fue lanzado más tarde ese mismo año con elogios de la crítica, ganando múltiples premios "Juego del año". El creador de X-COM , Julian Gollop , lo elogió como "un fénix que se levanta de las cenizas del desastre de X-COM " y dijo que "es sorprendente que después de 20 años, una marca que había ido tan mal en la dirección equivocada finalmente se haya solucionado . " [33] También fue portado a Android , iOS , OS X, Linux y PlayStation Vita .
En 2013, Firaxis lanzó un contenido descargable para el juego base XCOM: Enemy Unknown titulado XCOM: Enemy Within . [34] Estaba disponible en Steam (que requiere Enemy Unknown para jugar), [35] así como para iOS, PlayStation 3 y Xbox 360 (esas versiones son independientes y no requieren Enemy Unknown ).
En 2015, Firaxis anunció una secuela, XCOM 2 . [1] Fue lanzado en 2016 para Windows, PlayStation 4 , Xbox One , OS X y Linux (más tarde se transfirió a varias otras plataformas, incluida Nintendo Switch, pero no iOS). Su expansión, XCOM 2: War of the Chosen , siguió en 2017. El siguiente juego de la serie, XCOM: Chimera Squad , se lanzó en abril de 2020 para Windows. A diferencia de la escala global de juegos anteriores, Chimera Squad se centró en una ciudad específica, lo que le dio al jugador el control de un escuadrón diverso de humanos y alienígenas. El juego introdujo varios cambios en la mecánica del juego, como reemplazar miembros del escuadrón generados aleatoriamente y personalizables con soldados preestablecidos y únicos, y utilizar "turnos intercalados" (mezclar el orden de turnos entre los equipos opuestos durante el combate) en lugar de un turno de equipo por equipo. sistema. [36]
Juegos no oficiales de Julian Gollop
The Dreamland Chronicles: Freedom Ridge fue un juego para PC y PlayStation 2 de Mythos Games de Julian Gollop (creadores de UFO: Enemy Unknown y X-COM: Apocalypse ), afirmando haber sido "esencialmente un remake del primer X-Com con Gráficos 3D ". [37] The Dreamland Chronicles se canceló en 2001 y Mythos Games pronto dejó de existir.
Laser Squad Nemesis es un juego de tácticas por turnos para PC de bajo presupuesto de 2002 desarrollado por la próxima compañía de Gollop, Codo Technologies, y muy similar al sistema de combate por turnos Battlescape del primer X-COM . En 2005, Codo Technologies y el editor Namco también lanzaron Rebelstar: Tactical Command , un juego de rol táctico basado en turnos de Game Boy Advance que también recordaba a los primeros sistemas Battlescape.
Phoenix Point es un videojuego de estrategia y tácticas por turnos para Windows y OS X que tiene el mundo abierto, capas estratégicas de losjuegos estilo X-COM de la década de 1990 como Enemy Unknown y Apocalypse junto con la presentación y la mecánica táctica del juegos de reinicio de Firaxis más recientes. [38] El juego fue desarrollado por Gollop con Snapshot Games , un estudio de juegos independiente en Bulgaria. Phoenix Point , descrito como un sucesor espiritual de X-COM , fue lanzado en diciembre de 2019. [39]
Otros medios
Literatura
Dos X-COM novelas se han publicado sobre la base del primer juego de la serie: Diane Duane 's X-COM: UFO Defensa - A Novel (1995, ISBN 0-7615-0235-1 ) y Vladimir Vasiliev ' s Enemy Unknown ( 1997). La novela de la serie de reinicio se titula XCOM 2: Resurrection de Greg Keyes y se publicó en 2015, uniendo las tramas de XCOM y su secuela. [40]
El escritor de manuales / documentación de MicroProse, John Possidente, también escribió tres cuentos, "Decommissioning", "Manley's Deposition" y "Moray in the Wreck", que tienen lugar entre los eventos de los dos primeros juegos de la serie. Más recientemente, el co-diseñador de X-COM Dave Ellis y el artista Jon McCoy lanzaron un cómic digital tributo en línea gratuito titulado Deep Rising , con música creada por el compositor de X-COM John Broomhall . [41]
Juego de mesa
Un juego de mesa titulado XCOM: The Board Game , diseñado por Eric M. Lang y basado en el reinicio de 2012, fue lanzado el 28 de enero de 2015 por Fantasy Flight Games . [42]
Derechos de propiedad intelectual
La marca registrada para el nombre X-COM fue presentada el 25 de mayo de 1995 por MicroProse Software. Según Julian Gollop, "Querían que hiciéramos un trato en el que cederíamos cualquier derecho que pudiéramos tener a cambio de algo de dinero en efectivo más una alta regalía en X-COM: Apocalypse . Ellos más o menos insistieron en ello, de lo contrario estaban amenazando con cancelar el proyecto Apocalypse , por lo que hubo muchos engaños involucrados ". [43] Tras la adquisición y posterior fusión de MicroProse con Hasbro , la propiedad intelectual (IP) de X-COM también se transfirió a Hasbro Interactive el 19 de agosto de 1998. Debido a dificultades financieras, Hasbro Interactive se vendió a Infogrames Entertainment SA en enero. 29 de 2001. Como parte de esta transferencia, la propiedad intelectual de X-COM fue transferida legalmente a Infogrames el 21 de diciembre de 2001 (poco después, Infogrames pasó a llamarse Atari SA ). En 2005, Atari SA transfirió varias IP a Take-Two Interactive Software Inc. [44] y X-COM se transfirió con ellos el 12 de junio de 2005.
El X-COM IP es actualmente propiedad de Take-Two y sus subsidiarias; [45] en 2007, surgieron los primeros rumores de que Irrational Games (que son propiedad de Take-Two) estaban desarrollando un nuevo título X-COM [46] (este juego finalmente se convirtió en The Bureau: XCOM Declassified ). En mayo de 2007, 2K Games (una subsidiaria de Take-Two) heredó la franquicia X-COM y relanzó Terror from the Deep en Steam . En septiembre de 2008, UFO: Enemy Unknown , Apocalypse , Interceptor y Enforcer también fueron relanzados como títulos descargables. XCOM de 2K Games , que había estado en desarrollo desde 2003 (antes de la adquisición de IP), [47] finalmente se completó y se lanzó en 2012.
Títulos inspirados
Debido a la popularidad de la serie, varios otros desarrolladores han creado juegos sucesores espirituales similares en tema y tono a los juegos X-COM (a veces llamados " clones X-COM "; [48] [49] Julian Gollop también llamado por turnos género de juego táctico en general como "hijos de Rebelstar " en una referencia a uno de sus juegos anteriores [50] ). El nivel al que toman prestado de la serie original varía.
Juegos comerciales
- Abomination: The Nemesis Project es un juego de táctica / acción en tiempo real desarrollado por Hothouse Creations y lanzado por Eidos Interactive para PC en 1999 que ha sido promocionado como " X-COM se encuentra con el Día de los Muertos en tiempo real". [51]
- Aliens versus Humans es un clon de UFO: Enemy Unknown para iPhone , iPad y Android . [52] Gollop lo destacó como un ejemplo de " remakes independientes " en su lista de "X-Com legacy". [53]
- Guardians: Agents of Justice fue un juego inédito de Simtex y MicroProse, [54] que fue descrito como "una versión de superhéroe de X-COM ". [55] [56]
- Incubation: Time Is Running Out es un juego de PC de combate por turnos que se consideró "lo quedebería haber sido X-Com Apocalypse ". [57] Fue desarrollado y lanzado por la empresa alemana Blue Byte en 1997.
- Isomer era un proyecto de juego de estrategia independiente, actualmente abandonado, [58] que también fue fuertemente influenciado por la serie X-COM , así como por otros juegos como Dwarf Fortress y Minecraft . Combina el combate de estrategia en tiempo real con la exploración del mundo y el juego sandbox. [59]
- UFO: Aftermath es un juego de estrategia y tácticas en tiempo real para PC para un solo jugador de 2003 que fue fuertemente influenciado por laserie X-COM y utilizó elementos de The Dreamland Chronicles cancelados de Mythos Games. Fue creado por la empresa checa ALTAR Interactive y publicado por Tri Synergy.
- A Aftermath le siguieron dos secuelas: UFO: Aftershock en 2005 y UFO: Afterlight en 2007.
- UFO: Extraterrestrials , un juego de estrategia / tácticas por turnos para PC que es una secuela no oficial de losjuegos X-COM , desarrollado por el desarrollador checo Chaos Concept y lanzado por Tri Synergy en 2007.
- El juego de seguimiento, UFO2Extraterrestrials: Shadows over Earth originalmente se suponía que se lanzaría en el cuarto trimestre de 2012, pero a partir de 2021 no tiene una fecha de lanzamiento oficial. [60] Todavía permanece en desarrollo simultáneamente con UFO2Extraterrestrials: Battle for Mercury, que se anunciará para la primavera de 2021. [61]
- OVNI en línea (no relacionada con UFO Online: Lucha por la Tierra ) es un free-to-play , táctico MMORPG que está disponible sólo en ruso. [62]
- UFO Online: Fight for Earth es un juego táctico multijugador masivo basado en Steam y en navegador . [63] Gollop lo llamó "en realidad más un clon de incubación ". [64] Se puede jugar en el sistema gratuito mediante un sistema de micropagos para generar ingresos.
- Xenonauts es un juego de estrategia para PC del estudio independiente británico Goldhawk Interactive, nuevamente muy influenciado por laserie X-COM . Se comercializa como una Guerra Fría -era (1979 en lugar de 1999) que reimagina el OVNI original : Enemy Unknown y una respuesta a The Bureau: XCOM Declassified de 2K,que alienó a algunos de losfanáticos de X-COM debido a su FPS- juego basado. [65] El juego se perdió varias fechas de lanzamiento, pero finalmente se lanzó en junio de 2014.
- Xenonauts 2 está actualmente en desarrollo.
La franquicia también fue mencionada en la serie Civilization de videojuegos de estrategia que habían inspirado parcialmente a X-COM en primer lugar. El juego original recibió una secuela no oficial en el set de expansión de 1997 Civ II: Fantastic Worlds para MicroProse's Civilization II , en un escenario ambientado en la luna Fobos de Marte. [66] Firaxis ' Civilization V presenta un tipo de unidad llamada XCOM Squad.
Juegos de fans
Los proyectos de fan-remake para UFO: Enemy Unknown han incluido X-com - Last Hope (un mod de Half-Life 2 lanzado en 2006), [67] UFO: The Two Sides (el desarrollo se detuvo en 2011 debido a problemas de derechos de autor), [ 68] UFO: Cydonia's Fall (cancelado en 2012), [69] X-COM: Origin (cancelado en 2013), [70] y The Rebel Squad (un proyecto también desaparecido de Sam Liu ). [71]
- UFO: Alien Invasion es un juego de fan de código abierto, multiplataforma, estrategia 3D / tácticas por turnos fuertemente influenciado por laserie X-COM .
- Un juego de código abierto similar, pero que nunca salió de una fase de prelanzamiento (actualizado por última vez en 2011) fue X-Force: Fight for Destiny . [72]
- Otro, el Proyecto Xenocidio , fue abortado en 2010. [73]
- Xenowar es un juego táctico simple de código abierto para Android y Windows. [74]
- X-Com: Tactical es un juego de mesa que reproduce el elemento de táctica de escuadrón del primer juego. [75]
Ver también
- Laser Squad : un juego táctico de ciencia ficción de los creadores originales de X-COM y un predecesor inmediato de X-COM ( UFO: Enemy Unknown originalmente comenzó a desarrollarse como Laser Squad 2 [76] ).
- Serie Rebelstar : juegos precursores tanto de Laser Squad como de laserie X-COM , también creados por los mismos desarrolladores.
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enlaces externos
- Página web oficial
- XCOM en MobyGames
- Comandantes de XCOM: Jake Solomon y Julian Gollop entrevistados en Firaxis Games
- Enemy Unknown: una retrospectiva de X-COM en GameSpy