Hacer trampa en juegos en línea


Hacer trampa en los juegos en línea es la subversión de las reglas o la mecánica de los videojuegos en línea para obtener una ventaja injusta sobre otros jugadores, generalmente con el uso de software de terceros . [1] [2] Lo que constituye trampa depende del juego en cuestión, sus reglas y la opinión de consenso sobre si una actividad en particular se considera trampa.

Las trampas están presentes en la mayoría de los juegos multijugador en línea, pero son difíciles de medir. [3] [4] Internet y las redes oscuras pueden proporcionar a los jugadores la metodología necesaria para hacer trampas en los juegos en línea, con software a menudo disponible para su compra. [5]

Un aimbot o autoaim es un tipo de bot de juego de computadora que se usa más comúnmente en juegos de disparos en primera persona para proporcionar diferentes niveles de adquisición y calibración de objetivos automatizados al jugador. A veces se usan junto con un gatillo, que dispara automáticamente cuando un oponente aparece dentro del campo de visión o retícula de puntería del jugador.

Aimbotting depende de que la computadora cliente de cada jugador reciba información sobre todos los demás jugadores, ya sea que sean visibles desde la posición del jugador o no. Apuntar es una cuestión de determinar la ubicación de cualquier oponente en relación con la ubicación del jugador y apuntar el arma del jugador al objetivo. Esta orientación funciona independientemente de si el oponente está detrás de las paredes o demasiado lejos para ser visto directamente.

Algunos servidores permiten que los jugadores inactivos observen el juego desde los puntos de vista de los jugadores activos. A menudo, también es posible grabar las acciones del juego. Si alguien estuviera usando un aimbot objetivo, el robot sería obvio para el espectador como un seguimiento de posición exacta antinatural. Algunos aimbots y triggerbots intentan ocultar a los espectadores el hecho de que se están utilizando a través de varios métodos, como retrasar el disparo para ocultar el hecho de que dispara en el instante en que un oponente está en la mira del tramposo. Algunos programas de Triggerbot se pueden activar y desactivar fácilmente con el mouse o el teclado.

Los conjuntos de trucos pueden incorporar estos además de otras características, incluidos los ajustes a la percepción extrasensorial (ESP), la velocidad de movimiento, el conteo de municiones y el radar del jugador. Los neófitos pueden definir coloquialmente estas suites como programas aimbot.


ESP típico que muestra el estado, el nombre y el cuadro delimitador de una entidad