Interfaz lúdica


Una interfaz lúdica es un tipo de interfaz informática . En el campo de la interacción humano-computadora (HCI), el término interfaces lúdicas describe una disciplina que se centra en las interfaces de usuario que son inherentemente "lúdicas". Este campo de investigación y diseño de interfaces se basa en conceptos introducidos por el historiador y teórico cultural holandés Johan Huizinga en el libro Homo Ludens ("Man the Player" o "Playing Man"). [1] El trabajo de Huizinga se considera una importante contribución al desarrollo de los estudios de juegos .

Las diversas herramientas y conceptos asociados con el desarrollo de interfaces lúdicas difieren de los principales sistemas tecnológicos que emplean interfaces e interacciones entre humanos y computadoras. Las interfaces lúdicas tienden a ser más divertidas, son generadas e impulsadas por el usuario, flexibles, de bajo costo y cooperativas . Estas interfaces suelen ser experimentales y se basan en métodos y conocimientos del diseño de videojuegos , medios interactivos , culturas de modificación , conversión de medios y redes sociales . El objetivo del diseño de interfaz lúdica es crear una tecnología de interfaz que ofrezca facilidad de uso y que sea inherentemente lúdica.

En esencia, las "interfaces lúdicas" son una subcategoría de las interfaces en general. La noción no está restringida a la electrónica o la interacción humano-computadora, incluso si la terminología se desarrolló con respecto a la tecnología digital. Varios autores sugieren utilizar el término "interfaces lúdicas" para fenómenos no digitales, por ejemplo, fachadas arquitectónicas, máscaras, computadoras portátiles, arte multimedia. [2]"Interfaces Lúdicas" es también un programa de Maestría en desarrollo a nivel europeo. Es el título de una colaboración europea para crear una red de instituciones académicas y centros de medios líderes en el mundo para investigar, diseñar y probar contenido digital compartido públicamente. El desarrollo del programa es un proyecto conjunto de la Universidad de Potsdam, la Universidad Politécnica de Valencia, la Universität für künstlerische und industrielle Gestaltung en Linz y la Universidad de Salford en Greater Manchester .

El diseño de interfaz lúdica fue definido por primera vez en 2002 por William Gaver, en "Designing for Homo Ludens", [3] ampliado en un artículo posterior en 2009. [4]

El término fue revisado en 2008 por los curadores del Simposio Internacional sobre Arte Electrónico (International Symposium on Electronic Art ) Gunalan Nadarajan y Vladimir Todorović para describir una sección del panel de ISEA2008 en Singapur. [5] El término se introdujo con el objetivo de contrarrestar la tendencia a la "infantilización del juego" y subrayar las "complicidades entre tecnología y placer".

En el mismo año, un grupo de artistas de juegos y académicos de la Universidad Leuphana en Lueneburg comenzó a dar conferencias y escribir sobre la teoría de las interfaces lúdicas y solicitó una subvención europea para desarrollar un programa de maestría en interfaces lúdicas. [6] La solicitud fue exitosa y el desarrollo se completó con éxito en 2013. [7]


Experimento estudiantil en Diseño de Interfaces desarrollado en la UP Valencia
Experimento de interfaz lúdica del estudiante Jess Kilby de la Universidad de Salford, utilizando tecnología de etiquetas RFID para un lector de tarot digital.
Interfaz lúdica de Mathias Fuchs, usando herramientas Djing en combinación con un motor de juego: "postvinyl"