La luminancia relativa sigue la definición fotométrica de luminancia , pero con los valores normalizados a 1 o 100 para un blanco de referencia . [1] Al igual que la definición fotométrica, está relacionada con la densidad de flujo luminoso en una dirección particular, que es la densidad de flujo radiante ponderada por la función de luminosidad y ( λ ) del Observador estándar CIE.
El uso de valores relativos es útil en sistemas donde la reproducción absoluta no es práctica. Por ejemplo, en la preimpresión para medios de impresión, la luminancia absoluta de la luz que se refleja en la impresión depende de la iluminación y, por lo tanto, no se puede garantizar la reproducción absoluta.
Luminancia relativa en espacios colorimétricos
Para espacios de color como XYZ , xyY, etc., la letra Y se refiere a la luminancia relativa. No se requiere ningún cálculo para encontrar la luminancia relativa cuando es explícita en una representación de color en dichos espacios.
Para los espacios de color RGB que utilizan los primarios ITU-R BT.709 (o sRGB , que define los mismos primarios), la luminancia relativa se puede calcular a partir de componentes RGB lineales : primero convierta los valores RGB comprimidos por gamma en RGB lineal y luego [ 2]
La fórmula refleja la función de luminosidad : la luz verde es la que más contribuye a la intensidad percibida por los seres humanos y la luz azul, la que menos.
Para otros conjuntos de cromaticidades primarias (definidas por sus coordenadas de cromaticidad xey), se necesitan diferentes coeficientes lineales para obtener la luminancia relativa. En general, los coeficientes son todos positivos, el coeficiente verde es el más grande y el azul el más pequeño, y los tres forman la fila central de la matriz de transformación de color RGB a XYZ.
Para los espacios de color R′G′B ′ comprimidos por rayos gamma no lineales, como se usa normalmente para imágenes de computadora, se necesita una linealización de los componentes R′G′B ′ a RGB antes de la combinación lineal. [3]
Para el espacio L * a * b * , el componente L * es la luminosidad ; una escala de percepción del brillo como función no lineal de la luminancia relativa Y.
Tenga en cuenta que la luminancia relativa no debe confundirse con luma , la suma ponderada de los componentes R′G′B ′ comprimidos por rayos gamma no lineales. Para los espacios de color que usan luma, como Y′UV o Y′CbCr (donde Y ′ representa luma), aún se puede calcular la luminancia relativa. Los componentes R′G′B ′ se pueden transformar en componentes lineales RGB deshaciendo la compresión gamma ; estos componentes lineales se pueden utilizar para calcular la luminancia.
Ver también
Referencias
- ^ Poynton, Charles (2003). Vídeo digital y HDTV: algoritmos e interfaces . Morgan Kaufmann. ISBN 1-55860-792-7.
- ^ Michael Stokes, Matthew Anderson, Srinivasan Chandrasekar y Ricardo Motta, "Un espacio de color predeterminado estándar para Internet - sRGB", en línea ,consulte la matriz al final de la Parte 2.
- ^ Maureen C. Stone (2003). Una guía de campo para el color digital . AK Peters, Ltd. ISBN 1-56881-161-6.