Lumines Live! [a] es un videojuego de rompecabezas de 2006desarrollado por Q Entertainment para Xbox 360 . Fue lanzado en Europa en octubre de 2006, en Norteamérica en enero de 2007 y en Japón en marzo de 2007. El objetivo del juego es mover y rotar bloques de 2 × 2 para formar cuadrados de colores del mismo color. Los puntos se otorgan al jugador cuando la línea de tiempo borra los cuadrados de colores. Lumines Live! presenta el modo multijugador en línea, los logros de Xbox Live y la tabla de clasificación.
Lumines Live! | |
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Desarrollador (es) | Q entretenimiento |
Editorial (es) | Microsoft Studios |
Director (es) | Ryuichi Hattori |
Productor (es) | Tetsuya Mizuguchi |
Diseñador (s) | Katsumi Yokota Osamu Kodera |
Programador (es) | Osamu Kodera |
Artista (s) | Katsumi Yokota |
Serie | Lumines |
Plataforma (s) | Xbox 360 |
Lanzamiento |
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Género (s) | Rompecabezas |
Modo (s) | Un jugador , Multijugador |
Durante el desarrollo, el productor del juego Tetsuya Mizuguchi pensó en Lumines Live! para ser personalizable para los jugadores a través de contenido descargable (DLC). Uno de los desafíos durante el desarrollo fue que el tamaño del juego fuera de cincuenta megabytes debido a las restricciones de tamaño de archivo de Xbox Live. Recibió varios paquetes de DLC entre enero de 2007 y octubre de 2007, un puerto de teléfono móvil y una edición física compilada con Every Extend Extra Extreme y Rez HD en septiembre de 2009. El juego recibió críticas mixtas de los críticos y algunos críticos elogiaron las nuevas características. mejoras en el rendimiento y las imágenes de su predecesor, pero también había recibido quejas sobre la cantidad de contenido que tenía el juego base y el precio.
Como se Juega
Lumines Live! es un juego de rompecabezas similar a su predecesor, Lumines: Puzzle Fusion . El objetivo del juego es rotar, mover y soltar bloques de colores que varían entre dos colores para formar cuadrados de 2 × 2 del mismo color. [1] Una línea vertical conocida como Línea de tiempo recorre el campo de juego y borrará los cuadrados de colores, otorgando puntos a la puntuación general del jugador. [1] Eliminar cuatro o más cuadrados agregará un multiplicador de bonificación a la puntuación general del jugador. Los jugadores pierden el juego cuando los bloques llegan a la parte superior del campo de juego. [2] [3] Las etapas varían de temas visuales temáticos conocidos como "Skins" que cambian la música, el fondo y los efectos de sonido. [2] Hay siete modos de juego: modo Desafío, Rompecabezas, Contrarreloj, CPU VS y Modo Duelo. [1] En el modo Desafío, los jugadores tienen la tarea de sobrevivir el mayor tiempo posible y obtener la puntuación más alta posible. El modo de rompecabezas obliga a los jugadores a usar los bloques para crear formas específicas. El modo Time Attack obliga a los jugadores a despejar tantos cuadrados como sea posible dentro de un tiempo asignado. [1] El modo Time Attack también permite a los jugadores compartir una grabación de su mejor juego. En el modo VS CPU, los jugadores comparten el campo de juego con un oponente de la IA y deben derrotarlos despejando más cuadrados que ellos, lo que hace que los jugadores reclamen más del campo de juego. En el modo Duelo, los jugadores pueden competir entre sí de forma local o en línea. A diferencia de su predecesor, Lumines Live! también permite a los jugadores acumular más de un millón de puntos en una sesión de juego. [4]
¡Se introdujeron dos nuevos modos en Lumines Live! : Modo Misión y Modo Edición de Máscaras. En el modo Misión, los jugadores tienen la tarea de resolver tareas específicas que varían. En el modo de edición de máscaras, los jugadores pueden crear su propia lista de reproducción personalizada utilizando máscaras previamente desbloqueadas en el modo Desafío. [4]
Desarrollo
Lumines Live! fue desarrollado por Q Entertainment junto con Lumines Plus y Lumines II . El concepto de Mizuguchi para el juego era que el juego alimentaría al jugador con nuevas canciones, con opciones de descargas. Mizuguchi comparó el juego con los canales de televisión en los que dirigen al jugador a nuevos contenidos. [5] Durante el desarrollo de Lumines: Puzzle Fusion , el audio tuvo que completarse antes de finalizar el diseño de la máscara. ¡El compositor musical Yokota decidió adoptar un enfoque diferente con Lumines II y Lumines Live! . En cambio, los diseños de máscaras tuvieron prioridad para proporcionar sugerencias más concretas para el audio. Yokota declaró que esto hizo posible una mayor variación para las pistas de música. [6] Tetsuya Mizuguchi inicialmente intentó expandir las opciones multijugador expandiéndolo para jugar entre cuatro, seis y ocho jugadores a la vez, sin embargo, Mizuguchi no lo consideró divertido y volvió a tener solo el modo en línea de 2 jugadores. [7] Uno de los desafíos que enfrentó Q Entertainment fue que el contenido del juego base tuviera un tamaño de 50 megabytes o menos debido a las restricciones de tamaño de Xbox Live Arcade instaladas en ese momento. [7] [8] Mizuguchi también eligió hacer que el juego base sea de 50 megabytes para dar libertad a los jugadores para personalizar el juego usando DLC. [7]
Lanzamiento
El juego fue lanzado en Europa el 18 de octubre de 2006. [9] [10] Posteriormente fue lanzado en Norteamérica el 24 de enero de 2007 y en Japón el 7 de marzo de 2007. [11] Para promocionar el juego en Japón, un concurso se llevó a cabo en el club nocturno WOMB ubicado en Shibuya, Tokio el 14 de abril de 2007. El concurso fue un torneo para quién puede despejar la mayor cantidad de casillas en 60 segundos y el ganador ganó una Xbox 360 . [12]
¡Se lanzaron un total de seis paquetes de contenido descargables y dos máscaras individuales para Lumines Live! . El primer paquete titulado "Advance Challenge Pack" contiene 20 máscaras y fue lanzado el 20 de octubre de 2006 en Europa y el 24 de enero de 2007 en Norteamérica. [13] El segundo y tercer paquete titulado, "Puzzle / Mission Pack" y "VS CPU Pack", respectivamente, fueron lanzados el 24 de enero de 2007 para Europa y Norteamérica. "Puzzle / Mission Pack" contiene 90 puzzles y 40 misiones, y "VS CPU Pack" contiene 9 oponentes junto con sus propias pieles y avatares. También incluye un aspecto desbloqueable que se puede obtener si todos los oponentes son derrotados. [14] [15]
El cuarto y quinto paquete titulado "Booster Pack" y "Tokyo Club Mix Pack", respectivamente, se lanzaron el 27 de junio de 2007. "Tokyo Club Mix Pack" contenía máscaras en colaboración con DJ Sugiurumn, Techriders, DJ Malo y Genki Cohetes con el "Booster Pack" que contiene 20 aspectos, incluido uno basado en la canción "Bloomy Girl" de Takagi Masakatsu . [16] [17] El sexto paquete titulado "Rockin 'Holiday Pack" fue lanzado el 24 de septiembre de 2007 y contiene 20 máscaras basadas en Rez , Every Extend Extra Extreme y títulos anteriores de Lumines . [18] Dos máscaras individuales basadas en canciones de la banda de Tetsuya Mizuguchi, Genki Rockets , fueron lanzadas como DLC. La primera piel es la piel Heavenly Star anteriormente en Lumines II y se lanzó el 24 de enero de 2007 para Europa y América del Norte. [19] El segundo es el aspecto Breeze. Ambas pieles se nombran y se basan en [20] [21]
Atari lanzó una edición física como parte de una compilación junto con Rez HD y Every Extend Extra Extreme , titulada Qubed . La compilación de Qubed también contiene todo el DLC con la excepción del Booster Pack y el Tokyo Club Mix Pack, que estaban disponibles para descargarse por separado. [22] La compilación fue lanzada el 19 de septiembre de 2009. [23] Una versión del juego para teléfonos móviles fue lanzada preinstalada en el modelo N-02B de NTT Docomo el 11 de diciembre de 2009. [24] [25]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 77/100 [26] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
CVG | 7/10 [27] |
Eurogamer | 7/10 [3] |
GameSpot | 6,6 / 10 [28] |
GamesRadar + | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 7,8 / 10 [4] |
OXM (EE. UU.) | 8.5 / 10 [30] |
GameDaily | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Lumines Live! fue recibido positivamente por la crítica. Recibió un puntaje agregado de 77 sobre 100 basado en 24 revisiones. Los críticos elogiaron las nuevas características y las imágenes actualizadas del original, pero se criticó la cantidad de contenido en el juego base frente a la cantidad de DLC. [26] Los juegos de computadora y video llamaron al juego en sí mismo perfecto y adictivo. [27] GameSpot elogió las imágenes y el audio, afirmando que eran mejores que el juego original. [28] Eurogamer elogió las imágenes y las calificó de brillante, colorida y nítida. Eurogamer también se refirió a la música como de alto nivel, sin embargo, se sintió decepcionado porque las mejores canciones de su predecesor no se incluyeron en el juego. [3] IGN, en particular, elogió los tiempos de carga, que se redujeron con respecto al original. [4]
¡Una crítica común a Lumines Live! fue el precio y la cantidad de contenido del juego base. GameSpot lo encontró ofensivo debido a que el juego base cobra el precio completo. [28] Eurogamer lo criticó por costar más que el juego promedio de Xbox Live en el mercado. Eurogamer criticó además que el contenido descargable es el contenido del modo Misión y los niveles del modo Rompecabezas que requieren poco esfuerzo. [3] Tanto GameDaily como IGN criticaron el juego por ser anunciado como un juego completo. [4] Los juegos de computadora y video compartieron sentimientos similares a GameDaily e IGN , y prefirieron que se vendiera completo a un precio más alto en lugar de tener que pagar por paquetes adicionales al momento del lanzamiento. [1] [27] La revista oficial Xbox de EE. UU. Notó problemas similares, pero aún así elogió el juego y lo llamó un gran juego de rompecabezas a pesar del DLC. [30]
En respuesta a las críticas, Mizuguchi declaró que veía el DLC como una tendencia inevitable y creciente, pero que también permitía a los jugadores personalizar sus juegos como quisieran. [31]
Referencias
- Traducción
- ^ Japonés :ル ミ ネ ス ラ イ ブ! , Hepburn : ¡ Ruminesu Raibu!
- Citación
- ^ a b c d e f Chris Faylor (23 de octubre de 2006). "Lumines Live! Review" . GameDaily . Archivado desde el original el 25 de octubre de 2006 . Consultado el 5 de febrero de 2020 .
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- ^ "音 と 映像 の 共 演! 渋 谷 で Xbox 360 用『 ル ミ ネ ス ラ イ ブ! 』の イ ベ ン ト が 開 催" . Famitsu (en japonés). Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2007 . Consultado el 19 de noviembre de 2019 .
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enlaces externos
- Lumines Live! en MobyGames